12.06.07 - Koch Media gibt bekannt, dass das Adventure Geheimakte Tunguska für Wii (1. Quartal 2008) und Nintendo DS (4. Quartal 2007) umgesetzt wird.
Die Geschichte handelt vor dem Hintdergrund einer Expplosion, die sich am 30.06.1908 in der Tunguska-Region in Zentralsibirien ereignet hat. Sie besaß die Zerstörungskraft von 2.000 Hiroshima-Bomben und fällte über 6.000 qkm Kiefernwald.
Die Explosion konnte in einem Umkreis von 1.000 km gehört werden. Augenzeugen sahen ein längliches Objekt vom Himmel herabfallen, das in bläulich-weißem Licht leuchtete. Einer 20 Kilometer hohen Lichtsäule folgte eine schwarze pilzförmige Wolke. In den darauf folgenden drei Nächten war es in ganz Europa so hell, dass man selbst im Freien ohne Licht Zeitung lesen konnte.
In Kalifornien dagegen wurde eine lang anhaltende Verringerung der Sonnenstrahlen registriert. Bis heute ist ungeklärt, was die Tunguska-Katastrophe tatsächlich ausgelöst hat. Die am weitest verbreiteten Thesen sind der Absturz eines Asteroiden oder Kometen, ein vulkanähnlicher Ausbruch, eine Nuklearexplosion, ein kleines schwarzes Loch und der Absturz eines außerirdischen Raumschiffs.
In Geheimakte Tunguska wird Nina wird aus ihrem gewohnten Alltag herausgerissen. Sie stellt fest, dass ihr Vater spurlos verschwunden ist. Da die Polizei ihr nicht helfen kann oder will, sucht Nina selbst nach Hinweisen auf den Verbleib ihres Vaters. Hilfe erhält sie von Max Gruber, einen jungen Kollegen ihres Vaters.
Sie finden schnell heraus, dass Ninas Vater etwas mit einer vergangenen Expeditionen nach Sibirien zu tun hat, bei der nach der Ursache der mysteriösen Tunguska-Katatsrophe von 1908 geforscht werden sollte. Nina und Max wird schnell klar, dass die Geschehnisse von damals mit dem Verschwinden des Vaters zu tun haben müssen.
Die Suche nach Antworten führt Nina und Max in die entlegensten Winkel der Erde (Berlin, Moskau, Kuba, China, Antarktis etc.). Es wird ihnen schnell und deutlich klar, dass sich auch mächtige Gegenspieler für das Geheimnis von Ninas Vater interessieren. Letztendlich stellt sich heraus, dass es um viel mehr geht, als das Veschwinden eines alten Mannes.
Geheimakte Tunguska ist eine Symbiose aus 2D- und 3D-Grafik: Die 2D-Hintergründe sollen eine optimale Übersichtlichkeit und Detailreichtum bieten, 3D-Charaktere weiche Animationen. Dazu werden atmosphärische Licht- und Schatteneffekte eingesetzt.
Es soll 110 hochdetaillierte und stimmungsvolle vorgerenderte Hintergründe geben, sowie 25 per Motion Capturing animierte 3D-Figuren; einschließlich Echtzeit-Licht- und Schatteneffekte. Die Spieldauer soll bei etwa 25 Stunden liegen.
Jep, die Screens sehen schon mal gut aus, wenn das genze dann noch ruckelfrei läuft wär ich mehr als zufrieden
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Bewegte Bilder? naja es werden sich nur die spielfiguren bewegen, die Hintergrunde sind vorgerendert.
Irgentwie kotzt es mich an das genau die Adventures auf den DS/Wii portiert werden die ich auf dem PC schon durchgespielt habe .
Bei Sam and Max warte ich nun extra auf die Wii version, bei Runaway, Ankh und Tunguska hätte ich selbiges getan, wenn es dann vorher bekannt gewesen wäre .
Denen die es nicht kennen kann ich sagen das es ein SEHR gutes Spiel ist, neben Runaway2 das beste Adventure der letzten Zeit.
man sollte mit den Bildern denke ich aber noch vorsichtig sein, das sind ja keine Ingame Bilder der DS Version sondern hier wurden schlicht Bilder der PC Version auf den DS gelegt denke ich. Ein paar Abstriche wird man durch die niedrigere Auflösung schon noch machen müssen.