[Wii] Eiji Aonuma über die Zelda-Reihe
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[Wii] Eiji Aonuma über die Zelda-Reihe
Eiji Aonuma über die Zelda-Reihe
Eiji Aonuma sprach mit IGN über Twilight Princess und das kommende Wii-Zelda,
hier das wichtigste zusammengefasst:
- Man wollte bei der Umsetzung von TP vom Cube zur Wii unbedingt die einzigartigen Fähigkeiten der Wii mit einbinden, da die Ausnutzung der neuen Features speziell bei den Launchtiteln einer Konsole wichtig ist.
Bei solchen Prozessen findet man immer wieder komplexere Möglichkeiten die neue Steuerungsvariante der Wii zu nutzen.
- Auch die Grafik der Wii hat man noch lange nicht ausgereizt und man wollte
auch gar nicht, dass die Grafik von TP auf der Wii die des Cubes in den Schatten stellt.
- Dass viele den orchestralen Soundtrack bei TP vermissen liegt daran, dass man es aus Zeitgründen nicht mehr geschafft hat einen solchen zu produzieren und einzubauen.
Beim kommende Zelda möchte man dies aber auf jedenfall umsetzen, da die Entwickler mit dieser Tatsache selbst nicht zufrieden waren.
- Zudem ist Aonuma immernoch nicht davon überzeugt, dass man der Zelda-Reihe eine Sprachausgabe verpassen müsse. Sollte dies das Gameplay aber aufwerten, würde man es wieder in Betracht ziehen. Aber selbst dann würde Link als Hauptcharakter trotzdem nicht sprechen können.
Quelle:
CW
Eiji Aonuma sprach mit IGN über Twilight Princess und das kommende Wii-Zelda,
hier das wichtigste zusammengefasst:
- Man wollte bei der Umsetzung von TP vom Cube zur Wii unbedingt die einzigartigen Fähigkeiten der Wii mit einbinden, da die Ausnutzung der neuen Features speziell bei den Launchtiteln einer Konsole wichtig ist.
Bei solchen Prozessen findet man immer wieder komplexere Möglichkeiten die neue Steuerungsvariante der Wii zu nutzen.
- Auch die Grafik der Wii hat man noch lange nicht ausgereizt und man wollte
auch gar nicht, dass die Grafik von TP auf der Wii die des Cubes in den Schatten stellt.
- Dass viele den orchestralen Soundtrack bei TP vermissen liegt daran, dass man es aus Zeitgründen nicht mehr geschafft hat einen solchen zu produzieren und einzubauen.
Beim kommende Zelda möchte man dies aber auf jedenfall umsetzen, da die Entwickler mit dieser Tatsache selbst nicht zufrieden waren.
- Zudem ist Aonuma immernoch nicht davon überzeugt, dass man der Zelda-Reihe eine Sprachausgabe verpassen müsse. Sollte dies das Gameplay aber aufwerten, würde man es wieder in Betracht ziehen. Aber selbst dann würde Link als Hauptcharakter trotzdem nicht sprechen können.
Quelle:
CW
ich vermute eher, dass es letztendlich ein problem mit der engine gegeben hätte, diese ist ja nachweißlich die selbe wie bei windwaker in welche die dynamische musik (die instrumente ändern sich bei angrif, streicher kommen dazu, andere effekte spielen mit rein) fest verwurzelt war. diese technik läßt sich leider in dieser form wohl nur mit midi musik realisieren, da man hier schnell die channels umstellen kann auf andere instrumente ect. und dies alles umzustellen hätte sicherlich einige zeit in anspruch genommen
ein weiterers problem sehe ich, zumindest bei der gc fassung, dass es wohl ein platz problem gegeben hätte und sie wollten wohl keine 2 dvd version rausbringen!
trotzdem finde ich es schade, nimmt viel von der stimmung, man sehe sich ja nur mal den trailer mit echter orchester musik an, schade eigentlich, vielleicht darf man sich bald auf einen vsl gestützten soundtrack freuen
ein weiterers problem sehe ich, zumindest bei der gc fassung, dass es wohl ein platz problem gegeben hätte und sie wollten wohl keine 2 dvd version rausbringen!
trotzdem finde ich es schade, nimmt viel von der stimmung, man sehe sich ja nur mal den trailer mit echter orchester musik an, schade eigentlich, vielleicht darf man sich bald auf einen vsl gestützten soundtrack freuen

- the new nightmare
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Jep, das mit dem Zeitproblem nehm ich ihm auch nicht ab. Das letzte Jahr wurde doch nur noch an der Wii Steuerung rumgebastelt, da hätte man den ein oder anderen Programmierer bestimmt auch dazu abstellen können einen ordentlichen Soundtrack zu komponieren und aufzunehmen 

Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Re: [Wii] Eiji Aonuma über die Zelda-Reihe
naja, "Ausnutzung" sollte in diesem Fall einfach durch "Nutzung" ersetzt werdenGin hat geschrieben:- Man wollte bei der Umsetzung von TP vom Cube zur Wii unbedingt die einzigartigen Fähigkeiten der Wii mit einbinden, da die Ausnutzung der neuen Features speziell bei den Launchtiteln einer Konsole wichtig ist.

die Wiimote zu schütteln um das Schwert zu schwingen grenzt ganz sicher nicht an den Möglichkeiten des Wiis und der Wiimote

kann mich da nur Bubbyman anschließen...sie hatten soviel Zeit für die Wii Version, es wurden immerhin bessere Lichteffekte versprochen, aber nichtmal die hat die Wii Version am Ende bekommen- Auch die Grafik der Wii hat man noch lange nicht ausgereizt und man wollte
auch gar nicht, dass die Grafik von TP auf der Wii die des Cubes in den Schatten stellt.


- patte-chan
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Wer die "Iwata fragt"-Interviews gelesen hat, weiß natürlich, dass es absoluter Quatsch ist, was du da schreibst und dass bis zuletzt Spielinhalte hinzugefügt wurden! ^^the new nightmare hat geschrieben:Jep, das mit dem Zeitproblem nehm ich ihm auch nicht ab. Das letzte Jahr wurde doch nur noch an der Wii Steuerung rumgebastelt, da hätte man den ein oder anderen Programmierer bestimmt auch dazu abstellen können einen ordentlichen Soundtrack zu komponieren und aufzunehmen
?_? Es ist doch mehr als offensichtlich dass die Grafik 100% identisch zur GCN-Version ist!Bubbyman hat geschrieben:- Auch die Grafik der Wii hat man noch lange nicht ausgereizt und man wollte
auch gar nicht, dass die Grafik von TP auf der Wii die des Cubes in den Schatten stellt.
Das is die billigste Ausrede, die ich seit langem gehört habe... OMG !
- the new nightmare
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Ha, dann hatte Zelda wahrscheinlich Ende 2005 als sie´s schon mal rausbringen wollten und ja angeblich nur wegen der Wii Portierung verschoben haben ja so gut wie garnicht´s an Spielinhalten, oder?? Denn die Minispiele sind ja nicht mal im fertigen Produkt an Anzahl und Qualität berauschend
. Wenn ich mir FF 12 dagegen ansehe welches ich grad fleißig am zocken bin, daß steckt TP in Sachen Minispiele bzw Nebenaufträge locker in die Tasche 


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- the new nightmare
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Nö, aber TP hinkt ja in Sachen Minigames und Nebenaufträgen sogar seinen Vorgängern meilenweit hinterher 

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Nein, da hat patte-chan schon recht. Mehr oder weniger kurz vor Schluss wurde zum Beispiel noch der Anfang des Spiels im Dorf von einem auf drei Tage verlängert, was ne Menge im Spielverlauf durcheinander gebracht hat.the new nightmare hat geschrieben:Ha, dann hatte Zelda wahrscheinlich Ende 2005 als sie´s schon mal rausbringen wollten und ja angeblich nur wegen der Wii Portierung verschoben haben ja so gut wie garnicht´s an Spielinhalten, oder?? Denn die Minispiele sind ja nicht mal im fertigen Produkt an Anzahl und Qualität berauschend. Wenn ich mir FF 12 dagegen ansehe welches ich grad fleißig am zocken bin, daß steckt TP in Sachen Minispiele bzw Nebenaufträge locker in die Tasche
Übrigens wurde das Meiste, was zum Schluss nochmal - teilweise elementar - verändert wurde auf Wunsch eines einzelnen Herren gemacht: Miyamoto-san.
Die Jungs bei Nintendo sagen dazu nur noch, das Miyamoto (mal wieder) das Kaffeetischchen umgeworfen hat.
Alles weitere, wie schon gesagt, in den "Iwata fragt!"-Interviews.
- the new nightmare
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Dann soll bitte Miyamoto das nächste Zelda wieder machen, Aonuma hat´s anscheinend nicht so gut drauf 

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