wollt mal fragen wie oft bzw. wann ihr euren GBA SP oder DS aufladet. Nach jedem Benutzen? Oder erst wenn der Akku anzeigt das er fast leer ist?
Stimmt es das der Lite-On-Akku sich daran "gewöhnt" wenn man ihn zu oft auflädt und dann ne kürzere Energielebensdauer hat, man ihn also öfter aufladen muss?
Ich frage übrigens weil ich mein GBA nur so aufladen kann das ich nicht mehr entspannt im Liegen spielen kann und der natürlich immer dann rot leuchtet wenn ich grade spielen will
man sollte einen Akku generell immer komplett entleeren und dann komplett aufladen ansonsten geschieht das was du angesprochen hast, nenn sich "Memory Effekt" wenn ich mich recht erinner.
cn|tux hat geschrieben:man sollte einen Akku generell immer komplett entleeren und dann komplett aufladen ansonsten geschieht das was du angesprochen hast, nenn sich "Memory Effekt" wenn ich mich recht erinner.
Komplett leerzocken soll man nicht, das schadet. Sobald das Licht rot wird -> einstecken. Und ganz nebenbei, egal ob das Lämpchen Rot ist, den DS kann man auch nach jedem Spielen aufladen. Dank des modernen Akkus heißt es 'Memory Effekt ade'.
man sollte natürlich nicht gerade speichern wenn er ausgeht, aber ansosnten schadet das nicht.
Den Memoryeffekt gibt es laut Werbeaussagen der Akkuherrstelle rnichtmehr aber soweit ich informiert bin
ist das leider nur PR_Gerede und genügend Tests zeigen das er auch bei den aktuellen akkus noch anzutreffen ist.
cn|tux hat geschrieben:man sollte natürlich nicht gerade speichern wenn er ausgeht, aber ansosnten schadet das nicht.
Den Memoryeffekt gibt es laut Werbeaussagen der Akkuherrstelle rnichtmehr aber soweit ich informiert bin
ist das leider nur PR_Gerede und genügend Tests zeigen das er auch bei den aktuellen akkus noch anzutreffen ist.
der akku nutzt sich natürlich ab, aber es gibt bei modernen akkus wirklich kein Memory effekt mehr:
Zu dem Thema muss ich auch noch was loswerden:
Animal Crossing Wild World erinnert einen sofort ans Aufladen, wenn das rote Licht anfängt zu leuchten. Dann kommt eine Textbox, dass der Akku schwach ist und man lieber speichern sollte bzw. den Akku aufladen soll. Das ist doch auch witzig gemacht, findet ihr nicht?
Ich gehe also davon aus, dass man wirklich gleich aufladen sollte, wenn das rote Licht erscheint. Wenn schon ein Nintendo-Spiel daran erinnert, kann das nicht so falsch sein!
Selan hat geschrieben:Zu dem Thema muss ich auch noch was loswerden:
Animal Crossing Wild World erinnert einen sofort ans Aufladen, wenn das rote Licht anfängt zu leuchten. Dann kommt eine Textbox, dass der Akku schwach ist und man lieber speichern sollte bzw. den Akku aufladen soll. Das ist doch auch witzig gemacht, findet ihr nicht?
Ich gehe also davon aus, dass man wirklich gleich aufladen sollte, wenn das rote Licht erscheint. Wenn schon ein Nintendo-Spiel daran erinnert, kann das nicht so falsch sein!
Ciao,
Selan
Ja, für den Speicherstand is das ne gute Idee, obwohl mir das irgendwie immer sofort ins Auge sticht, wenn das rote Licht anfängt zu leuchten^^
Meisten lad ich dann sofort auf und warte nich noch 15min bis der Akku leer is :/
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
cn|tux hat geschrieben:nur weil das bei apple steht glaub ich das noch nciht das es keinen memory effekt mehr gibt
Den gibt es nicht mehr, glaub es ruhig.
Diesen Effekt gibt es nur bei älteren Nickel-Cadmium Akkus.
Bei aktuellen Lithium-Ionen Akkus (wie beim DS) tritt dieser Effekt nicht mehr auf. Da kannst du Laden wie du lustig bist, ich lade meinen DS eigentlich ständig auf wenn ich länger gezockt habe bzw zocke mit Kabel.
Mein Advance Wars DS hat sich leider einmal einfach verabschiedet, ich hatte nicht gespeichert, toll! Ich war so im Spiel vertieft das ich nicht auf die Leuchten geachtet habe. Eine Warnmeldung auf dem DS Display wäre schon toll.
Selan hat geschrieben:Zu dem Thema muss ich auch noch was loswerden:
Animal Crossing Wild World erinnert einen sofort ans Aufladen, wenn das rote Licht anfängt zu leuchten. Dann kommt eine Textbox, dass der Akku schwach ist und man lieber speichern sollte bzw. den Akku aufladen soll. Das ist doch auch witzig gemacht, findet ihr nicht?
Hey, das ist sehr cool. Wäre echt nett, wenn das jetzt in den zukünftigen Handheld-Games Standard werden würde, egal in welcher Form (ob jetzt eine Sprechblase eingeblendet wird, oder ob eine Stimme ertönt,...).
Natürlich merke ich es beim DS-Spielen sofort, wenn es rot aufleuchtet, dann schließe ich ihn auch immer ans Netz und spiele dann einfach munter weiter.
Spike hat geschrieben:Tja, schade nur wenn man derart im Spiel vertieft ist das man dies nicht mitbekommt. So aufdringlich die die Leuchte ja leider nicht
Hehe, also ich bemerke das immer, ich kann mich auch komischerweise nie komplett einem Spiel hingeben, so dass ich die Umgebung um mich herum nicht mehr realisiere. Geht bei mir nicht! Für Leute, bei denen das anders ist, wäre eben die standard-mäßige Einführung einer Art Erinnerung, wie bei Animal Crossing optimal.
Jo normal zocke ich am DS auch nicht so lange, aber bei dem einen AW DS Level war ich so festgebissen ... ich hab nur doof geguckt als kurz vor dem Sieg der Bildschirm einfach ausging
Also ich finde so eine Warnung wie bei AC WW sehr praktisch.
Ich lade normalerweise meinen DS auch sofort auf, wenn die Lampe rot wird, aber ich habe mich auch schon mal so "festgebissen", dass ich es nicht mitbekommen habe und - peng- war der DS aus.....
Ich find aber sowieso, dass der DS nachdem das rotlicht angeht sehr shcnell ausgeht, der GBA hält glaub ich mit Rolticht noch länger.
@cn|tux:
Ne, bei den Nickel-Cadmium Akksu war das Bauartbedingt, bei den Lithium-Ionen ist das nicht mehr so. Bei den Polymer Akkus glaub ich auch nicht. Allerdings nutzen sich Akkus, besonders bei Laptops oder naderen sehr tromfressenden Geräten, recht schnell ab. Das hat aber nichts mit dem Memory Effekt zu tun, sondern damit, dass ein Akku eben nur eine bestimmte Anzahl von Entladungs und Ladefasen aushält, das ist aber genauso, wenn du ihn imer komplett leerzockst.
Die PSP geht automatisch in den Standby Modus wenn der Akku sich dem Ende nähert. Find ich geil, so geht kein Spielstand beim zocken verloren und man kann logischerweise wieder dort anfangen wo man vorher war wenn man wieder an macht.
Ist euch übrigens mal aufgefallen, dass man, wenn man das Licht vom DS ausstellt, eigentlich so gut wie gar nichts mehr sieht... beim SP hab ich so gut ich konnte ohne Licht gespielt... aber liegt wohl am 3D... vielleicht erkennt man bei 2D Spielen mehr ohne Licht als bei 3D Spielen ohne Licht?
In der Anleitung steht ja, dass man den Akku nur gut 500 mal aufladen kann, also würd ich ihn immer leerspielen und lang am Stromnetz lassen, damit man den Akku nicht so oft aufläd. Am Ende muss man sich schon bald einen neuen Akku kaufen, weil der alte net mehr funzt.
Hallo,
hab mal ne Frage an die Micro User: WIe lange hält euer Akku?! Meiner hält nur so 3 Stunden ... bisschen weniger, zumal in der ANleitung 8-12 steht ... man muss doch aufladen, bis keine Lampe mehr leuchtet, oder?
Bubbyman hat geschrieben:Ist euch übrigens mal aufgefallen, dass man, wenn man das Licht vom DS ausstellt, eigentlich so gut wie gar nichts mehr sieht... beim SP hab ich so gut ich konnte ohne Licht gespielt... aber liegt wohl am 3D... vielleicht erkennt man bei 2D Spielen mehr ohne Licht als bei 3D Spielen ohne Licht?
ja ohne hintergrundlicht ist das teil völlig unbrauchbar. ist vom ur-gba bis hin zum DS immer schlimmer geworden, denn so paradox es klingt: wenn das gerät keine hintergrundbeleuchtung hat muss der kontrast recht neidrig sein und viele haben ja beim ur-gba bemängelt dass er so dunkel ist. mit sp und besonders bei ds hat man aber den kontrastwert erhöht und bei normalen licht erkennt man deswegen nix mehr.