PlayStation2: "EyeToy: AntiGrav" im 1. Quartal
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PlayStation2: "EyeToy: AntiGrav" im 1. Quartal
Sony wird das von Harmonix (FreQuency, Amplitude) entwickelte EyeToy: AntiGrav in Europa im ersten Quartal diesen Jahres veröffentlichen. Der Fun-Sport Titel, bei dem ihr futuristische Hoverboards (ähnlich den SSX Titeln von EA) mit "Körpereinsatz" über die kleine Kamera von Sony steuert, ist in den USA bereits erhältlich.
Quelle: Eurogamer.net
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Bei AntiGrav wird die EyeToy Kamera das erste Mal zum Einsatz kommen, ohne dass ihr euer Abbild auf dem TV zu sehen bekommt. Durch die Erkennung eures gesamten Körpers werden eure Bewegungen ins Spiel auf den Charakter übertragen. So werdet ihr durch möglichst koordiniertes "Gezappel" vor dem Bildschirm euer Hoverboard nicht nur lenken, beschleunigen und abbremsen können, sondern auch allerlei Tricks und Grinds zum Besten geben.
Quelle: PS2Zone
Ich bin schon sehr gespannt darauf und werde es mir kaufen sobald es da ist
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Soweit ich gehört habe spielt man es NUR über die Kamera! Allerdings ist man im Spiel selbst nicht sichtbar (wie es bei Eyetoy üblich war) sondern man sieht nur das Spiel selbst.
Man muss auch so neon-gelbe/grüne (wahrscheinlich mitgelieferte) dünne Handschuhe anziehen, damit die Kamera speziell die Hände sehr gut erkennen kann! Durch die Handbewegungen und die damit enstandene Körperhaltungen/Neigungen manövriert man den Chara vom Spiel durch die Landschaften/Städte und skatet rum (über das eigentliche Spielziel ist mir aber nichts bekannt).
Realeasetermin ist im März laut letzter Realeaseliste!
Man muss auch so neon-gelbe/grüne (wahrscheinlich mitgelieferte) dünne Handschuhe anziehen, damit die Kamera speziell die Hände sehr gut erkennen kann! Durch die Handbewegungen und die damit enstandene Körperhaltungen/Neigungen manövriert man den Chara vom Spiel durch die Landschaften/Städte und skatet rum (über das eigentliche Spielziel ist mir aber nichts bekannt).
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Ich kann mich aber erinnern, dass die Gamepro-Redis auf einer E3-DVD das Ding angespielt haben und da mussten sie solche speziellen Handschuhe anziehen...Vater Unser hat geschrieben:man spielt das Spiel nur mit Kamera und ohne Handschuhe...ist ziemlich geil das Spiel, auch wenn die Steuerung manchmal nicht 100%ig kontrollierbar ist (und man dann vorm Fernseher irgendwelche lustigen Gestern macht
Woher weisst du so gut bescheid? Hast du es schon als Import?
Wenn ja, berichte mal ein wenig und nenne das Spielziel,etc.
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ja, als "import" ;D
ohne Handschuhe klappt's auch, im Spiel selbst wird nichts von Handschuhen erwähnt, und wenn der Rest des Körpers sich bewegt wird das trotzdem registriert, aber irgendwie kann der doch die Hände davon unterscheiden
das Spiel erinnert sehr an SSX
gesteuert wird indem man seinen Körper nach links/rechts beugt, und wenn man auf Rails fährt kann man so Dinger einsammeln indem man die Hände ausstreckt
das Spiel erkennt auch wenn man springt oder sich duckt, wenn man so ein Skateboard als Steuerung hätte (gab es damals sogar für's NES mein ich) wär das fast von der Wirklichkeit nicht mehr zu unterscheiden
ist vom Gameplay her aber auch ziemlich simpel gestrickt, das baut mehr auf die Interaktivität mit dem EyeToy auf, von SSX ist es noch weit entfernt
ohne Handschuhe klappt's auch, im Spiel selbst wird nichts von Handschuhen erwähnt, und wenn der Rest des Körpers sich bewegt wird das trotzdem registriert, aber irgendwie kann der doch die Hände davon unterscheiden
das Spiel erinnert sehr an SSX
gesteuert wird indem man seinen Körper nach links/rechts beugt, und wenn man auf Rails fährt kann man so Dinger einsammeln indem man die Hände ausstreckt
das Spiel erkennt auch wenn man springt oder sich duckt, wenn man so ein Skateboard als Steuerung hätte (gab es damals sogar für's NES mein ich) wär das fast von der Wirklichkeit nicht mehr zu unterscheiden
ist vom Gameplay her aber auch ziemlich simpel gestrickt, das baut mehr auf die Interaktivität mit dem EyeToy auf, von SSX ist es noch weit entfernt

- Cubefan
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Ja ja, VU...nun weiss ich was du mit "Import
" gemeint hast, doch das ist ein anderes Thema
Ich habe das Spiel seit geraumer Zeit gekauft und gespielt so weit es ging!
Also das Spielprinzip an sich macht echt viel Spaß! Man skatet auf einem Air-Board durch futiristische Städte und Landschaften herum, vollführt in der Luft Tricks aus (durch bestimmte Handbewegungen) und sammelt auf Schienen Kreisel auf um schneller zu werden! Da diese Kreisel aber auf verschiedenen Seiten und Höhen sind ist es gar nicht so einfach viele zu erwischen!
Das Spiel hat 2 Spielmodi: Stil und Tempo!
Im Stil-Modus muss man auf einer Strecke viele Punkte machen um den Highscore zu knacken (denn nur so schaltet man weitere Strecken frei)! Um viele Punkte zu machen muss man die vielen verstruten Punkte-Items einsammeln, viele Super-Moves in der Luft ausführen und so viele Kreisel wie möglich einsammeln (erzeugen Kombos).
Auf den ersten 3 Strecken geht das noch mit dem Highscore....doch dann wirds für mich unschaffbar und habe nach ein paar Versuchen frustriert aufgegeben
Im Tempo-Modus läuft das wie ein Rennen ab gegen 3 CPU-Fahrer! Hier muss man versuchen Tricks aufzuführen um die Boost-Leiste zu füllen um dann boosten zu können. Ausserdem sollte man auf den Schienen die verteckten Routen entsperren um schneller vorwärts zu kommen und um abzukürzen! Allgemein gesehen fahren die CPU-Fahrer ihre vorprogrammierten Zeiten mit wenigen Abweichungen....demnach ist es eigentlich egal was die anstellen...man muss "nur" gute Zeiten hinbringen und dann kann man locker gewinnen...zumindest bis auf die letzte Strecke!
Dort ist es mal wieder übertrieben schwer und die Gegner sind 30 Sekunden schneller als ich
...das Problem sind die vielen Schienensysteme und den schwer-verteilten Kreisel! Denn nur wenn man Kreisel-Kombos schafft erhält man Geschwindigkeitsschübe....doch hier happerts an der Steuerung, die irgendwie nicht so mitkommt.
Dieser Modus ist etwas langatmig weil man immer drei mal eine Strecke fahren muss und die Strecken an sich sind sehr lang (mindestens 4 Minuten).
Die Steuerung an sich ist anfangs sehr gewöhnungsbedürftig doch mit der Zeit bekommt man ein Gefühl dafür und man ist praktisch mittendrin. Dennoch reagiert sie manchmal fehlerhaft (trotz optionalen Lichtverhältnissen) und ist für die schnellen Schienensysteme nicht immer gut zu gebrauchen.
Überrascht hat mich der Style des Spiels und die Grafik! Alles ist so genial futuristisch gestylt...alles bunt, effektvoll, hohe Sichtweite und viele Effektspielereien. Und das steigert sich von Strecke zu Strecke....die letzte Strecke ist voller optischer Abwechslung und ist optisch grandios...da wird einem schon fast schwindelig...fast schon zu gut für PS2-Verhältnisse. Die Musik passt prima zum Geschehen und ist interaktiv je nach Aktion im Spiel (am Boden, Schiene oder in der Luft)..die SFX dagegen eher mäßig...nur die Kreisel-SFX kommen geil rüber!
Das alles hilft aber nix, denn das Spiel hat einen sehr geringen Umfang (6 Strecken) und hat wenig Replay-Wert (die freispielbaren Sachen wie Boards sind belanglos)! Zudem wird es höllisch schwer...und dann macht auch die Steuerung ein Strich durch die Rechnung. Schade um das verschenkte Potenzial...somit hat man ein sehr innovatives Spielerlebnis, dass aber nicht ganz ausgereift ist!
Meine Wertung: 72%
Ich habe das Spiel seit geraumer Zeit gekauft und gespielt so weit es ging!
Also das Spielprinzip an sich macht echt viel Spaß! Man skatet auf einem Air-Board durch futiristische Städte und Landschaften herum, vollführt in der Luft Tricks aus (durch bestimmte Handbewegungen) und sammelt auf Schienen Kreisel auf um schneller zu werden! Da diese Kreisel aber auf verschiedenen Seiten und Höhen sind ist es gar nicht so einfach viele zu erwischen!
Das Spiel hat 2 Spielmodi: Stil und Tempo!
Im Stil-Modus muss man auf einer Strecke viele Punkte machen um den Highscore zu knacken (denn nur so schaltet man weitere Strecken frei)! Um viele Punkte zu machen muss man die vielen verstruten Punkte-Items einsammeln, viele Super-Moves in der Luft ausführen und so viele Kreisel wie möglich einsammeln (erzeugen Kombos).
Auf den ersten 3 Strecken geht das noch mit dem Highscore....doch dann wirds für mich unschaffbar und habe nach ein paar Versuchen frustriert aufgegeben
Im Tempo-Modus läuft das wie ein Rennen ab gegen 3 CPU-Fahrer! Hier muss man versuchen Tricks aufzuführen um die Boost-Leiste zu füllen um dann boosten zu können. Ausserdem sollte man auf den Schienen die verteckten Routen entsperren um schneller vorwärts zu kommen und um abzukürzen! Allgemein gesehen fahren die CPU-Fahrer ihre vorprogrammierten Zeiten mit wenigen Abweichungen....demnach ist es eigentlich egal was die anstellen...man muss "nur" gute Zeiten hinbringen und dann kann man locker gewinnen...zumindest bis auf die letzte Strecke!
Dort ist es mal wieder übertrieben schwer und die Gegner sind 30 Sekunden schneller als ich
Dieser Modus ist etwas langatmig weil man immer drei mal eine Strecke fahren muss und die Strecken an sich sind sehr lang (mindestens 4 Minuten).
Die Steuerung an sich ist anfangs sehr gewöhnungsbedürftig doch mit der Zeit bekommt man ein Gefühl dafür und man ist praktisch mittendrin. Dennoch reagiert sie manchmal fehlerhaft (trotz optionalen Lichtverhältnissen) und ist für die schnellen Schienensysteme nicht immer gut zu gebrauchen.
Überrascht hat mich der Style des Spiels und die Grafik! Alles ist so genial futuristisch gestylt...alles bunt, effektvoll, hohe Sichtweite und viele Effektspielereien. Und das steigert sich von Strecke zu Strecke....die letzte Strecke ist voller optischer Abwechslung und ist optisch grandios...da wird einem schon fast schwindelig...fast schon zu gut für PS2-Verhältnisse. Die Musik passt prima zum Geschehen und ist interaktiv je nach Aktion im Spiel (am Boden, Schiene oder in der Luft)..die SFX dagegen eher mäßig...nur die Kreisel-SFX kommen geil rüber!
Das alles hilft aber nix, denn das Spiel hat einen sehr geringen Umfang (6 Strecken) und hat wenig Replay-Wert (die freispielbaren Sachen wie Boards sind belanglos)! Zudem wird es höllisch schwer...und dann macht auch die Steuerung ein Strich durch die Rechnung. Schade um das verschenkte Potenzial...somit hat man ein sehr innovatives Spielerlebnis, dass aber nicht ganz ausgereift ist!
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