[Wii] Super Paper Mario

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

Na ja, schon beim Cube hat´s bei 3rd Party Games oft geheißen die Grafik wär für den GC optimiert worden. Im Endeffekt war´s dann meist so, daß die GC Variante die mieseste war :wink: . Aber da das Spiel ja von Nintendo selber ist wird´s schon nicht so schlimm sein :D
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Cyber Zéro
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Beitrag von Cyber Zéro »

Ich denke, bei Comic und 2D Grafik kann man selten was falsch machen. Da gibt's dann auch oft grafisch nicht viel zu meckern.
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Adrock
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Beitrag von Adrock »

Nintendo of America hat bekanntgegeben, dass Super Paper Mario in den USA am 9. April 2007 erscheinen wird.

Quelle: consolewars.de


Tja, jetzt wissen wir also, wann es in den USA rauskommt. Hoffentlich kommt es dann auch bald bei uns raus!
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Yoshi and Mario's friendship seemed off to a great start. Cars, women, mushrooms -- they had it all.
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Gin
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Beitrag von Gin »

Das Game sieht mir sehr erfrischend aus, werd´s im Auge behalten bis zum Release :shock: :)
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Cyber Zéro
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Beitrag von Cyber Zéro »

Na ja, von Amerika nach Europa ist es jan icht so weit. :scheinheilig:
Aber ich denke, dass wird sich bei uns auch so in dem Bereich abspielen.
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Die Nachricht lautet:

Nintendo of America Requests the Pleasure of Your Company at the Marriage of

Peach
to
Bowser

on the 9th Day of April 2007

The nuptials will take place at the beginning of Super Paper Mario™, which will be available for Nintendo's hot new Wii™ home video game system. Those who wish to attend - or thwart - the ceremony will need to switch between 2-D and 3-D.
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Shit happens.
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Spike
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Beitrag von Spike »

Screenshots:

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Sieht imho genial aus vom Stil her :)
Man spielt mit Bowser Welt 1-2 aus Super Mario Bros? :bowser:

Japan Release ist übrigens am 19.04.2007.
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Player
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Beitrag von Player »

Das mit in den Hintergrund gehen soll ruhig häufiger vorkommen. Find ich irgendwie total cool immer wieder.
Metal B
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Beitrag von Metal B »

Player hat geschrieben:Das mit in den Hintergrund gehen soll ruhig häufiger vorkommen. Find ich irgendwie total cool immer wieder.
Wirkt auch wie eine Parodie auf alle Jump'n Runs *g*
...die Welt ist komisch ...
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furball
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Beitrag von furball »

Die Bilder lassen es mich kaum noch erwarten :hahaha:

Hoffentlich muessen wir nicht bis Weihnachten warten :roll:

LG
furball :flower:
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Mir zeigen die Bilder nur, wie dringend ich nen 16:9-Bildschirm brauch. Sieht einfach nochmal besser aus. :shock:
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Spike
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Beitrag von Spike »

Warum, du kannst doch auch auf nem 4:3 Fernseher in 16:9 zocken ;)
Hast dann halt nur Balken.
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Spike hat geschrieben:Warum, du kannst doch auch auf nem 4:3 Fernseher in 16:9 zocken ;)
Hast dann halt nur Balken.
Wenn ich bei Eternal Darkness 16:9 eignestellt hatte, hats immer das Bild verzerrt und alle Figuren waren super-dünn :-/
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Spike
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Beitrag von Spike »

Ist ja auch kein Wii-Game. Bei Kororinpa kann man es z.B. einstellen, ich glaub wenn man Wii auf 16:9 stellt wird das Bild auch mit Balken auf einem 4:3 Fernseher angezeigt. Es sei denn dein Fernseher versucht das Bild automatisch zu strecken ...
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Player
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Beitrag von Player »

Völlig verrückt bei Kororinpa: Ich habe, wenn ich das Spiel auf 16:9 in seinen Optionen stelle, auf meinem Toshiba-Widescreen oben und unten Balken. Wenn ich's hingegen auf 4:3 stelle, kriege ich das erwünschte (und optimale) 16:9 Vollbild... Vielleicht kommt das Spiel durcheinander, weil der Wii bereits auf 16:9 gestellt ist und so bei "doppeltem" 16:9-Setup Balken entstehen...? Spiele sollten aber unbedingt in Zukunft nur noch HDTV-kompatibel sein. Kororinpa ist dies beispielsweise nicht (hinten auf der Packung gibt's bei den Wii-Games immer entsprechende Angaben) und sieht deshalb (etwas) fransig aus. Excite Truck zeigt wie es anders geht: Das sieht umso beeindruckender aus im Vergleich zu meiner älteren 100Hz-Pal-Röhre.
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CubeKirby
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Beitrag von CubeKirby »

Ui, eine auflevelbare Energieanzeige. :cry: :cry: :cry: Das find ich schonmal wieder blöd.
1xTreffen -> Tod! So könntmansjama wieder machen.

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MFauli
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Beitrag von MFauli »

CubeKirby hat geschrieben: 1xTreffen -> Tod! So könntmansjama wieder machen.
Nein, das wäre großer Mist.
Ich merk grad in Chocolate Island 3 in SMW, wie kacke es ist, dass man bei einem Treffer schon die Fähigkeit verliert >_<
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Tugendhat
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Beitrag von Tugendhat »

Super! Dann kommt das Spiel also nicht mehr für den Gamecube? Dann hat Nintendo den Support für den Gamecube nach Zelda wohl tatsächlich komplett eingestellt.... :evil:
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Tugendhat hat geschrieben:Super! Dann kommt das Spiel also nicht mehr für den Gamecube?
Willkommen im Jahr 2007!
Erschrecken sie nicht vor den fahrenden Quadern auf den harten Wegen draußen, die nennen wir "Autos", und haben die ihnen bekannten Kutschen abgelöst.


:)
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

MFauli hat geschrieben:
CubeKirby hat geschrieben: 1xTreffen -> Tod! So könntmansjama wieder machen.
Nein, das wäre großer Mist.
Nein, wohl eher wären dann die meisten 2D-Jump´n Runs Mist. Wäre ja witzlos, wenn man zB in DK Country oder SMBros 10 Leben PRO Leben hätte. :roll:
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
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Spike
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Beitrag von Spike »

Das ist eben kein reines J'n'R, gewöhnt euch dran ;)
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SoulBringer
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Beitrag von SoulBringer »

Spike hat geschrieben:Das ist eben kein reines J'n'R, gewöhnt euch dran ;)
Eben genau deshalb find ich die Features gut und passend.
1x Treffen Tot -> Super Mario Bros Wii :P
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Vater Unser
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Beitrag von Vater Unser »

Spike hat geschrieben:Das ist eben kein reines J'n'R, gewöhnt euch dran ;)
sagt wer?
ich hab bisher noch keine Nicht-Jump&Run Elemente gesehen...sieht in jeder Hinsicht aus wie ein J&R, wie es im Buche steht...

da braucht's schon mehr als eine HP Leiste, um nicht als Jump&Run zu gelten...und es gibt wohlgemerkt auch andere Jump&Runs mit 2D und 3D Levels :P
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Majin Vegeta
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Beitrag von Majin Vegeta »

also mich störts auch net das man ne auflevelbare lebensanzeige hat man kanns doch trotzdem gut durchzocken so wie auch die genialen mario bros teile also so durch die level flitzen un so faxen und wenn man dann halt direkt an einer kniffligen stelle net dauernd abkackt is das doch ne feine sache un muss net dauernd das level von vorne beginnen.
Ich mein das war zwar immer en tolles gefühl wenn man es dann doch geschaft hat aber schlimm is es doch net.
Ich nehme mal an das man bei den treffern aber gleich sehr viel schaden nehmen wird und net nur ein oder zwei herzen verliert weil ein wenig traditionell solls ja doch sein.

aber spike was meintest du damit das es kein pures jump and run ist? was kommen denn noch für elemente rein ausser halt das mit der lebensanzeige , was es meiner meinung nach immer noch en pures jump and run bleiben lässt?

Die Bilder sind auf jeden fett und das mit "in den Bildschirm reinlaufen" ´find ich hammer!
Das bilder machen irgendwie bock auf "MEER"!

ganz schlechter wortwitz :-D
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Spike
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Beitrag von Spike »

Vater Unser hat geschrieben:
Spike hat geschrieben:Das ist eben kein reines J'n'R, gewöhnt euch dran ;)
sagt wer?
ich hab bisher noch keine Nicht-Jump&Run Elemente gesehen...sieht in jeder Hinsicht aus wie ein J&R, wie es im Buche steht...
Städte, Shops, NPC's, Puzzles, Charaktere, "richtige Story", erlernbare Fähigkeiten, Quests, 27 Stunden Spielzeit.

Das habe ich in keinem Jump'N'Run bisher erlebt. Ist ein guter Mix möchte ich wetten ;)
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