[Wii] Super Paper Mario
- the new nightmare
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Na ja, schon beim Cube hat´s bei 3rd Party Games oft geheißen die Grafik wär für den GC optimiert worden. Im Endeffekt war´s dann meist so, daß die GC Variante die mieseste war
. Aber da das Spiel ja von Nintendo selber ist wird´s schon nicht so schlimm sein 
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
- Cyber Zéro
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- Cyber Zéro
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- Olschi
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Die Nachricht lautet:
Nintendo of America Requests the Pleasure of Your Company at the Marriage of
Peach
to
Bowser
on the 9th Day of April 2007
The nuptials will take place at the beginning of Super Paper Mario™, which will be available for Nintendo's hot new Wii™ home video game system. Those who wish to attend - or thwart - the ceremony will need to switch between 2-D and 3-D.
Nintendo of America Requests the Pleasure of Your Company at the Marriage of
Peach
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Bowser
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The nuptials will take place at the beginning of Super Paper Mario™, which will be available for Nintendo's hot new Wii™ home video game system. Those who wish to attend - or thwart - the ceremony will need to switch between 2-D and 3-D.

Shit happens.
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- Level 6-4: Bowser

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Völlig verrückt bei Kororinpa: Ich habe, wenn ich das Spiel auf 16:9 in seinen Optionen stelle, auf meinem Toshiba-Widescreen oben und unten Balken. Wenn ich's hingegen auf 4:3 stelle, kriege ich das erwünschte (und optimale) 16:9 Vollbild... Vielleicht kommt das Spiel durcheinander, weil der Wii bereits auf 16:9 gestellt ist und so bei "doppeltem" 16:9-Setup Balken entstehen...? Spiele sollten aber unbedingt in Zukunft nur noch HDTV-kompatibel sein. Kororinpa ist dies beispielsweise nicht (hinten auf der Packung gibt's bei den Wii-Games immer entsprechende Angaben) und sieht deshalb (etwas) fransig aus. Excite Truck zeigt wie es anders geht: Das sieht umso beeindruckender aus im Vergleich zu meiner älteren 100Hz-Pal-Röhre.
- TheSmashmaster
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Nein, wohl eher wären dann die meisten 2D-Jump´n Runs Mist. Wäre ja witzlos, wenn man zB in DK Country oder SMBros 10 Leben PRO Leben hätte.MFauli hat geschrieben:Nein, das wäre großer Mist.CubeKirby hat geschrieben: 1xTreffen -> Tod! So könntmansjama wieder machen.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
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sagt wer?Spike hat geschrieben:Das ist eben kein reines J'n'R, gewöhnt euch dran
ich hab bisher noch keine Nicht-Jump&Run Elemente gesehen...sieht in jeder Hinsicht aus wie ein J&R, wie es im Buche steht...
da braucht's schon mehr als eine HP Leiste, um nicht als Jump&Run zu gelten...und es gibt wohlgemerkt auch andere Jump&Runs mit 2D und 3D Levels

- Majin Vegeta
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also mich störts auch net das man ne auflevelbare lebensanzeige hat man kanns doch trotzdem gut durchzocken so wie auch die genialen mario bros teile also so durch die level flitzen un so faxen und wenn man dann halt direkt an einer kniffligen stelle net dauernd abkackt is das doch ne feine sache un muss net dauernd das level von vorne beginnen.
Ich mein das war zwar immer en tolles gefühl wenn man es dann doch geschaft hat aber schlimm is es doch net.
Ich nehme mal an das man bei den treffern aber gleich sehr viel schaden nehmen wird und net nur ein oder zwei herzen verliert weil ein wenig traditionell solls ja doch sein.
aber spike was meintest du damit das es kein pures jump and run ist? was kommen denn noch für elemente rein ausser halt das mit der lebensanzeige , was es meiner meinung nach immer noch en pures jump and run bleiben lässt?
Die Bilder sind auf jeden fett und das mit "in den Bildschirm reinlaufen" ´find ich hammer!
Das bilder machen irgendwie bock auf "MEER"!
ganz schlechter wortwitz
Ich mein das war zwar immer en tolles gefühl wenn man es dann doch geschaft hat aber schlimm is es doch net.
Ich nehme mal an das man bei den treffern aber gleich sehr viel schaden nehmen wird und net nur ein oder zwei herzen verliert weil ein wenig traditionell solls ja doch sein.
aber spike was meintest du damit das es kein pures jump and run ist? was kommen denn noch für elemente rein ausser halt das mit der lebensanzeige , was es meiner meinung nach immer noch en pures jump and run bleiben lässt?
Die Bilder sind auf jeden fett und das mit "in den Bildschirm reinlaufen" ´find ich hammer!
Das bilder machen irgendwie bock auf "MEER"!
ganz schlechter wortwitz
- Spike
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Städte, Shops, NPC's, Puzzles, Charaktere, "richtige Story", erlernbare Fähigkeiten, Quests, 27 Stunden Spielzeit.Vater Unser hat geschrieben:sagt wer?Spike hat geschrieben:Das ist eben kein reines J'n'R, gewöhnt euch dran
ich hab bisher noch keine Nicht-Jump&Run Elemente gesehen...sieht in jeder Hinsicht aus wie ein J&R, wie es im Buche steht...
Das habe ich in keinem Jump'N'Run bisher erlebt. Ist ein guter Mix möchte ich wetten












