Der allgemeine Rare Thread (Rare Merchandise!)
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Godofthedarkness
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Godofthedarkness
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Ja das ändert aber nichts daran, das man jedes Spiel so in der Art erklären kann.
Zelda: Einen Dungeon nachdem anderen durchlaufen, zwischendurch Hinweise zum Eingang eines Dungeon suchen - fertig.
Halo: Gradeaus laufen und schießen.
Mario: Level wählen, Aufgabe bewältigen bis zum Ende.
Burnout 3: jo Strecke zu Ende fahren.
Ich finde einfach es ist Quatsch ein Spiel so zu beschreiben.
Zelda: Einen Dungeon nachdem anderen durchlaufen, zwischendurch Hinweise zum Eingang eines Dungeon suchen - fertig.
Halo: Gradeaus laufen und schießen.
Mario: Level wählen, Aufgabe bewältigen bis zum Ende.
Burnout 3: jo Strecke zu Ende fahren.
Ich finde einfach es ist Quatsch ein Spiel so zu beschreiben.
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Godofthedarkness hat geschrieben:Ja das ändert aber nichts daran, das man jedes Spiel so in der Art erklären kann.
Zelda: Einen Dungeon nachdem anderen durchlaufen, zwischendurch Hinweise zum Eingang eines Dungeon suchen - fertig. Rätsel lösen, Sidequests bewältigen, Gespräche führen.
Halo: Gradeaus laufen und schießen. Ich würde dich mal zu gern Halo auf Legendär spielen sehen.![]()
Mario: Level wählen, Aufgabe bewältigen bis zum Ende. Aufgabe bewältigen ist zu verallgemeinernd, man kanns auch übertreiben.[/b[
Burnout 3: jo Strecke zu Ende fahren. Dann wirste letzter.
Ich finde einfach es ist Quatsch ein Spiel so zu beschreiben.
Dann lass es halt.
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Godofthedarkness
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Nein sind sie nicht!!! In nahezu jedem Raum lohnt es sich umzuschauen, da man immer etwas findet, was das ganze wesentlich einfacher gestaltet!taktischen Elemente, die du beschreibst sind dann doch etwas weit hergeholt
Und die von mir beschriebene Situation hat bei mir wesentlich zum Lösen des Spiels beigetragen!
Nein, in Kombination mit dem Butler-Feature sorgt das dafür, dass auch jüngere Spieler mal eben einen Raum angehen können, ohne durch vorherige Unfähigkeit weiter gestraft zu werden!Was mich bei GbtG auch noch gestört hat war der LP Abzug wenn man einen neuen Raum betreten hat. Was sollte das? Erst hab ich 40LP, dann lacht der Obermotz so schwul und zieht mir 30LP ab... so ne Kacke. Hat den Spielspass zurückgedrängt - imo.
Die meisten anderen Posts sind keine Antwort wert! (die aufgewühlten Reaktionen hier zeigen mir aber, dass euch Rare gar nicht so egal sein kann, wie ihr tut!!!)
PS: Ich hab gerade Its Mr. Pants für 19,99 Euro bei Toys R Us erworben (wollte gucken ob es ausgestellte DS gibt; gabs aber nicht) und werde die Tage meinen Senf zu dem Spiel dazugeben![/quote]
In einem IGN Interview hat Allard als Beispiel für die enorme Entwicklerfreundlichkeit der neuen Konsole angeführt, dass Rare ein Spiel in nur 6 Wochen komplett auf die neue Hardware anpassen konnte! Jetzt kann man spekulieren: Perfect Dark Zero (denke ich nicht, da sie es wohl eher für Xenon entwicklt haben) oder Kameo (denke ich mal)...oder ein Geheimprojekt...
Wieso Entwicklerfreundlichkeit?Yokosuka1986 hat geschrieben:In einem IGN Interview hat Allard als Beispiel für die enorme Entwicklerfreundlichkeit der neuen Konsole angeführt, dass Rare ein Spiel in nur 6 Wochen komplett auf die neue Hardware anpassen konnte! Jetzt kann man spekulieren: Perfect Dark Zero (denke ich nicht, da sie es wohl eher für Xenon entwicklt haben) oder Kameo (denke ich mal)...oder ein Geheimprojekt...
Könnte genau so gut heißen, das die Xbox und die Xbox2 von der Architektur ähnlich sind oder das Rare mit diesem Spiel nicht sehr weit war *g*
Wir kennen unsere PR-Leute doch, sie lügen nicht, sie verdrehen nur etwas die Wahrheit ^^
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Rare hat schon als Ultimate gute Spiele gemacht; Nintendo ist ja auch nur durch ihre Talente (vor allem technischer Natur) auf sie aufmerksam geworden! Zumal einige Spiele praktisch ohne Unterstützung Nintendos entwickelt wurden, da sie nicht familienfreundlich genug waren (Perfect Dark, Conker: ein paar der besten Rare Games ever!). Rare muss gar nichts mehr beweisen!!! (wartet Conker ab!)rare ist bis heute den beweis schuldig geblieben, dass sie auch ohne nintendo topspiele machen können.
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DU weißt ja gar nid, wie der MP Mode genauestens aussieht, vllt is das eben ne aufgemöbelte Online Vers vom N64 Teil. Und wenn die keinen MP Mode mehr hinbekommen würden, könnte man sie gleich in die Tonne treten.Yokosuka1986 hat geschrieben:Och, den Multiplayer Part könnte man ganz einfach versemmeln (zb. durch Unausgewogenheit)...
PS: Auch Conker und PD wurden von N überwacht.

Wenn Nintendo soviel mit Conker am Hut hatte, warum wurde es dann von THQ vertrieben? Und warum ist Perfect Dark dann nicht hierzulande erschienen? Und warum hat man Rare dann auch noch die Lizenzen für diese Spiele verkauft, obwohl Nintendo doch selbst sooo viel mit der Entwicklung zu tun hatte! Und sag mir bitte mal wobei Nintendo Rare so geholfen haben soll! Sie haben ihnen eigene Lizenzen überlassen, aber die von Rare geschaffenen Lizenzen und deren Spiele waren mindestens genau so stark! Rare ist in der Lage nahezu alles an ihren Spielen selbst zu machen; ob Design, Motion Capturing, Vertonung, Artworks, Programmierung, Testen...alles (bis auf Länderanpassung und Übersetzung).
EDIT: Theoretisch wird jedes Spiel von Nintendo überwacht!
EDIT: Theoretisch wird jedes Spiel von Nintendo überwacht!
Ich weiß, dass es neue Waffen, neue Maps, Fahrzeuge, verschiedene Charakterklassen, sowohl New War als auch Old War Szenario, Storyelemente etc. gibt! Von daher gehe ich schon davon aus, dass es sich nicht bloß um eine "Online Version vom N64 Teil" handelt!DU weißt ja gar nid, wie der MP Mode genauestens aussieht, vllt is das eben ne aufgemöbelte Online Vers vom N64 Teil. Und wenn die keinen MP Mode mehr hinbekommen würden, könnte man sie gleich in die Tonne treten.
Ein neues Banjo-Kazooie und Killer Instinct 3 sind auf der vollständigen Liste der XBox360 Spiele aus dem englischen, offiziellen XBox Magazin gelistet:
http://img75.echo.cx/my.php?image=360list2ui.jpg (unter Action und Fighting)

http://img75.echo.cx/my.php?image=360list2ui.jpg (unter Action und Fighting)
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Godofthedarkness
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