Der Snowboard Trickcontest gefällt mir gut.
Insgesamt wirkt das neue Mario Party von der Präsentation her viel frischer und schöner, bin sehr gespannt auf die ersten Reviews.
Auf dem Screen mit den Kugel-Willis, das könnte ein Minispiel mit Mikrofon sein, wo der Einzelspieler die Zahlen ansagt wo die Kugeln abgefeuert werden sollen. Ich denke darum verschiebt sich die deutsche Version, weil die das alles Lokalisieren.
Jup, die Screens sind nich neu... die kenn ich doch irgendwo her ^^
Hm...trotzdem... Ich weiß nicht, wo du die Verschönerungen siehst . Ich finde die Maps sehen momentan noch ziemlich trist und leer aus. Besonders abgerundet sind sie auch nicht. Mich persönlich stört das nicht, weil MP immer andere Akzente gesetzt hat, aber ein bisschen daran schrauben könnte man ja schon.
Komischerweise ist nämlich Teil 4 von den Minispielen her immer noch am schönsten. Die Wasserdarstellung in Teil 6 wird sich wohl auch wieder an Teil 5 anlehnen und damals wars ein ganz klarer Rückschritt zu Teil 4.
Also irgendwie ist das doch komisch ^^ Dass die Grafik in Teil 5+6 schlechter ist, als bei Teil 4 (Minispielgrafik!!! Die Maps waren in Teil 4 schlechter!)
Das ist jetzt mein subjektiver Eindruck, aber ich habe am Wochenende auch viel Mario Party 4+5 gespielt, von daher erlaube ich mir diese Wertung mal
Teil 4 mag feine Minispiele haben, aber die Spielbretter sind der letzte Schund, und auch das restliche System passt nicht.
Beispiel: Wir haben das Bowser Spielbrett gespielt. Ich laufe die ganze Spielzeit über (!!!!) im Kreis, weil die Brücke bei mir immer im falschen Moment umschwenkt. Das ganze Spiel über hat nur einer den Stern erreicht! 1 Stern in 20 Runden! Am Ende habe ich dann gewonnen, weil ich immer die Minispiele gewann, und die meisten Münzen hatte. Auch sind mir zuviele Buttonsmasher unter den Minispielen.
Ich wünsche mir sehr das mit MP6 wieder frischer Wind reinkommt. Das Kapselsystem aus Teil 5 war nicht das wahre, das Pilzsystem aus Teil 4 auch nicht. Zudem wird wohl wieder DK nicht spielbar sein
Naja, lassen wir uns überraschen.
Am besten ist immer noch Teil 2, gefolgt von Teil 3.
Although Nintendo has kept tight-lipped on Mario Party 6, they finally unloaded some new information during its Gamers Summit in Seattle. Nintendo fans may know about the company's plans to incorporate their new microphone peripheral into the latest chapter in the Mario Party series, but what they don't know is exactly how this will be done.
Will the microphone serve as an occasional supplement to the traditional controller? Will certain mini-games boast microphone-only play? Nintendo answered some of our most burning questions.
Like previous iterations in the series, Mario Party 6 will build upon the style and mechanics of its predecessors. You can still expect characters from the Mario universe trekking through hazardous game boards and themed mini-games. The game's overall fun factor will still grow exponentially for every player that joins in and mans a controller. The new additions in Mario Party 6 include day and night cycles, new characters and mini-games, and of course, the new microphone.
Two of the new characters, named Brighton (a sun) and Twila (a crescent moon) get into a heated debate over who's better. The dispute creates a day/night dichotomy that comes into play whenever playing on any of the six game boards. When you're ready to play, a pop-up book springs open and highlights your options.
You'll see a ship anchored to the left, a castle tower to the right and a windmill in the background. You'll also see a pair of large flowers, an apple tree and a mushroom hut. Each structure represents a different play style. We selected the mushroom hut, which sent us tripping into Party Mode.
Party Mode is where you'll find the different board games, which you can play solo or with friends. Instead of just collecting stars, though, each board features different objectives. We decided to explore Snowflake Lake. Before jumping in, the game presents a bevy of options to customize the experience, including turn options and bonus options. Snowflake Lake offers a cool little twist to star collecting. Instead just collecting stars on the board, you'll actually need to steal them from other players.
A vortex of stars soaks you into Snowflake Lake and you're ready to go. One of the first things you'll notice upon starting a board game is the new day time/night time meter. Each phase lasts three turns, with a glowing star representing each turn on the meter. Fortunately, each game board boasts more than just visual changes when changing from day to night. Christmas lights glow when darkness blankets Snowflake Lake at night, but you'll also find new obstacles blocking specific paths on the board. You'll also get to play unique mini-games.
Character duels form yet another new aspect of Mario Party 6. When triggering a duel on the game board, you'll get to compete against characters for stars and coins. Before each duel, a player chooses a competitor and what he wants to take; either stars or coins. The player then stakes some of his coins or stars. After the formalities, each character warps to a dual mini-game where the competition takes place. We landed in the O-Zone mini-game, a large octagon filled with 21 game pieces. Each piece was either blank, or had an "X" or "O."
The objective in O-Zone was to rack up as many points as possible by landing on the Os while avoiding the Xs, which caused lighting to strike the player. Of course, each game piece is only visible for a split second before the game starts. You'll need a good memory or a lot of luck to avoid being fried by lightning. Going back the main menu screen (the pop-up book) and selecting the apple tree on the right triggers Mini-Game Mode. Catching the mini-game tour bus (an actual pink bus, by the way) allows a single-player to try all the different mini-games without having to unlock them by playing through the different game boards.
As you may have heard, Mario Party 6 features over 80 different mini-games, so chances are everyone will find at least one they really enjoy. Cannonball Fun pits four players against each other via split screen as they try to blast each other using hover tanks. While O-Zone featured only two players, the real gem in Mario Party 6 is the collection of "1-VS-3" mini-games featuring the Nintendo microphone.
Calling up the mini-game menu with the microphone plugged into the GameCube calls up a bunch of these mic-specific games. One mini-game we played, called Verbal Assault, sees the player with the microphone launch lasers, missiles and Bullet Bills from a giant hover tank by barking commands into the microphone.
You can also throw bombs and spray fire. The player yells "Lasers!" and "Missiles!" to open fire. The other three players control smaller tanks and try to destroy the player with the microphone by shooting energy balls. It actually worked well and offered a nice little twist to the game. Other mic-centric mini-games had you identifying characters in the Mario universe by calling out their names. Yet another game had you summoning characters to help you defeat enemies by calling them in by name. You then directed their movements by saying directional commands.
While our time with Mario Part 6 was short, we walked away with the impression that Nintendo could deliver a sold party game. Of course, we'll the full story in coming months. Stay tuned.
Zuletzt geändert von James Pond am Do 14. Okt 2004, 11:39, insgesamt 1-mal geändert.
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Ich gucks mir ja an, Spike ^^
Meine Güte, du bist ja ganz aus dem Häuschen... komisch, dass ich immer wieder vergessen hab, in den Thread zu gucken
btw: Von wegen letztes mal noch:
Dass Teil 4 grottige Boards hatte, stimmt. Das waren mit Abstand die schlechtesten in der Geschichte von MP. Ansonsten fand ich übrigens das Kapselsystem ziemlich gelungen. Besser als alles anderes bisher. Itemläden haben mich schon seit Teil 2 derbe aufgeregt. Bin froh, dass die Kapseln in Teil 6 auch wieder mit dabei sind.
Wieder ein paar neue Bilder zu den Minispielen und die Anzahl der Minispiele wird mit 82 angegeben.
Edit by Hobble: Hab das Bild extern verlinkt, damit es den Thread nicht sprengt und man es auch wirklich angucken kann (GameFront Bilder kann man nicht in Foren linken!)!
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Spike hat geschrieben:Jo, 3 Runden Tag, 3 Runden Nacht.
Schade, dass die das so machen. Das Feature an sich ist ja sehr interessant, aber war am Anfang nicht die Rede davon, dass es hell oder dunkel ist, je nachdem ob man am Tag oder in der Nacht spielt?
Das fänd ich fast noch cooler. Oder zumindest dass man zwischen diesen beiden Möglichkeiten wählen kann.
@Spike: Du hast Recht. Die VIdeos sind sehr hübsch. Die Maps scheinen sich doch nochmal gehörig verbessert zu haben. Die Schneewelt gefällt mir besonders gut
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Also ich habe auch alle 3 teile aufem N64.Werde mir aber keins auf
game cube kaufen.Weil es einfach immer das gleiche ist und nichts
neues ausser ein paar minispiele.Da spar ich liebeer mein geld und
warte auf bessere Spiele.Langsam wird es nervig schon 6Teile .
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