Fallout: New Vegas DLC verspätet sich
17.05.11 - Bethesda gibt bekannt, dass sich für Fallout: New Vegas (PS3, Xbox 360) das Add-On "Honest Hearts" auf der PS3 verspäten wird. Für die Xbox 360 ist der DLC seit heute erhältlich, für die PS3 gibt es noch keinen neuen Termin.
Die Verschiebung kommt aufgrund des wochenlangen PSN-Ausfalls zustande.
CLICK (Bethblog: "Honest Hearts update")
Brink Update jetzt im PlayStation Network
16.05.11 - Bethesda gibt bekannt, dass ein Update für den Shooter Brink (PS3, Xbox 360) jetzt auch für die PS3 im PlayStation Network erhätlich ist. Das Update soll u.a. die Lags beseitigen und ist identisch mit dem Xbox 360 Patch, der vor einigen Tagen veröffntlicht wurde.
CLICK (Bethblog: "Brink: Updates Now Live & Free DLC")
No More Heroes Red Zone Edition mit kürzeren Ladezeiten
16.05.11 - Marvelous hat die Ladezeiten bei der No More Heroes Red Zone Edition im Vergleich zu No More Heroes Heroes' Paradise (PS3) drastisch reduziert. Das bestätigte der japanische Publisher gegenüber Famitsu. Release: 22.05.11 (Japan)
Splinter Cell Trilogie HD Classic PAL Packshot
16.05.11 - Ubisoft zeigt zum Actionspiel Splinter Cell Trilogie HD Classic den vorläufigen europäischen Packshot. Release: 2011 (Europa)
CLICK PICTURE (Splinter Cell Trilogie HD Classic PAL Packshot)
Starhawk offiziell angekündigt / 5 Videos / 6 Bilder
13.05.11 - Sony hat den Shooter Starhawk offiziell angekündigt, der bei LightBox entsteht. Es handelt sich um den spirituellen Nachfolger von Warhawk (2007), so dass auch ein Großteil des Original-Teams an dem Spiel arbeitet. Die Auslieferung soll 2012 in Europa stattfinden:
Single-Player
- Es gibt einen Einzelspieler-Modus, in dem man im "3rd-Person-Mode" mit seinem Helden Emmet Graves kämpft.
- Zwei Fraktionen stehen sich im Kampf um Energie-Ressourcen im All gegenüber: Die menschlichen Minenarbeiter "Rifters" und die Mutanten "Outcasts", bei denen es sich um ehemalige Minenarbeiter handelt.
- Die Feinde tauchen nicht immer an derselbe Stelle in einem Level auf, sondern verschiedene Gegnerarten sollen in unterschiedlichen Regionen im Level erscheinen. Die Levels soll offener und mehr wie ein "Sandbox-Spiel" sein.
- Das Spiel hat einen strategischen Einschlag: Man errichtet mittels "Rift Energie" Gebäude und andere Objekte wie z.B. Scharfschützen- und Geschütztürme, hohe Mauern zur Verteidigung und Garagen, in denen Fahrzeuge spawnen. Die "Rift Energie" erhält man von toten Mutanten.
- In einer Demo war Graves zu Fuß in einem Canyon unterwegs. Er killt ein paar Mutanten an einer "Rift"-Quelle und verteidigt diese Position: Während immer neue Mutanten-Wellen gegen Graves in den Kampf geschickt werden, nutzt der Spieler die Zeit zwischen den Gefechten, um das Territorium auszubauen und Bauten zu errichten.
In diesen Momenten wird Starhawk fast ein "Tower-Defense-Spiel", wenn man die Feuerpause zum Aufbau von Befestigungsanlagen und anderen Bauten nutzt. Der Schwerpunkt liegt aber dennoch auf Action.
Multiplayer
- Auf den riesigen Karten kämpfen die Spieler zu Fuß, in Fahrzeugen und Fluggeräten.
- Jedes Team startet mit einem gemeinsamen Vorrat an "Rift Energie", die zwischen den einzelnen Spielern geteilt wird. Mit dieser Energie baut das Team alles auf, was es braucht (Waffenbunker, automatische Schießanlagen, Anti-Air-Beam-Waffen, Startplätze für Warhawks, Geschütztürme, Garagen, uvm.)
- Zu den Modi gehört u.a. Capture The Flag.
- Beide Teams können Geschütztürme, Schutzwälle, usw. errichten: So kann es passieren, dass man mit dem Jeep die Flagge des Teams klaut und auf dem Rückweg in eine Wand kracht, die der Gegner vor wenigen Sekunden gebaut hat.
- Die Spieler können sich nicht auf dieselben Vorgehensweisen und Strategien verlassen, weil sich die Levels ständig ändern (Gebäude werden errichtet, eine Team-Basis taucht an neuer Stelle auf, Waffen-Depots entstehen neu, usw.).
- Es entstehen vielfältige Taktiken im Spiel: Die Leute arbeiten zusammen und verbinden errichtete Mauern, um ganze Straßenzüge zu blockieren, während sich andere Spieler einen Jeep teilen. Ein anderer Spieler donnert mit einem Flugzeug in die feindliche Basis, wo seine Gefährten nach der Bruchlandung einen Geschützturm mitten unter den Feinden aufbauen.
- Durch die komplexere Spielmechanik kann es eine Weile dauern, bis man mit ihr vertraut ist.
- Vollständige Clan Unterstützung.
- In-Game Kalender
- Cross-Server Clan Voice Chat
- Vollautomatisches Turnier-System
- Es gibt auch Weltraumkämpfe rund um Planeten und Raumstationen, die sich im All bauen lassen.
DOWNLOAD VIDEO (5 x Starhawk Gameplay Video)
CLICK PICTURE (6 x Starhawk)
CLICK (Gamespot: "Starhawk Hands-On Preview")
CLICK (TheSixthAxis: "Space Battles And Secrets – TSA Talks Starhawk With SCEA")
CLICK (PSNation: "Starhawk! (Yup, It Really Exists!)")
PSN-Ausfall drückt Preise von Gebrauchtspielen
12.05.11 - Der anhaltende Ausfall des PlayStation Network drückt die Preise für PS3-Spiele auf dem amerikanischen Gebrauchtmarkt, während Xbox 360-Spiele an Wert gewinnen. Das hat VideogamePriceCharts ermittelt.
Der durchschnittliche Wiederverkaufspreis von zehn auswählten, populären PS3-Spielen ist um 7,4 Prozent gesunken, seit das PlayStation Network am 20.04.11 abgeschaltet wurde. Gleichzeitig hat der Preis für viele Xbox 360-Spiele auf dem Gebrauchtmarkt zugelegt.
So müssen für ein gebrauchtes Call of Duty Black Ops für Xbox 360 etwa 2 Prozent mehr und damit insgesamt USD 35,19 bezahlt werden, als zu der Zeit, als das PSN noch lief. Dasselbe Spiel hat auf der PS3 an Wert verloren und kostet nur noch USD 32,41 (- 8,9 Prozent) auf dem Gebrauchtmarkt.
CLICK PICTURE (3 x Preisentwicklung PS3/Xbox 360 Gebrauchtmarkt)
CLICK (VideogamePriceCharts: "PS3 Network Outage Causes Resale Prices to Decline")
Quelle:
www.gamefront.de