Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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America`s Most Wanted
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Das Spiel wird geil! EAD Tokyo hat schon bei Donkey Kong: Jungle Beat gezeigt, das sie mit neuen Steuerungsarten für JnR`s zurechtkommen, und diesmal gibt es auch keine Zeitbegrenzung mehr für die Entwickler wie noch bei Super Mario Sunshine. Miyamoto wird also voll auf die Qualität achten. Bild
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Gugelgegel
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Beitrag von Gugelgegel »

Ist doch langweilig, das alte immer wieder neu aufzuwärmen. Nintendo zeigt halt mit jedem neuen Mario Mut zu neuen Elementen, was ich sehr begrüße. Das Planetenkonzept und die Einbindung der neuen Steuerungselemente scheinen auf jedenfall genial zu werden. Ich kanns kaum erwarten und bin gehypt wie schon lange nicht mehr.

Übrigens bin ich wahrscheinlich einer der wenigen, denen Sunshine vor allem wegen der Wasserkanone extrem viel Spaß gemacht hat. Dort hätte einfach keine Eiswelt oder dergleichen gepasst, wegen der Atmosphäre. Einfallslos war, dass man immer wieder in jeder Welt seinen Doppelgänger auf die selbe Art und Weise jagen musste..
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CubeKirby
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Beitrag von CubeKirby »

Ich glaube die Idee zum Spiel ist Miyamoto gekommen, als er mit seiner Frau im Garten Ehestreit hatte und so viel Porzellan an seinem Kopf zerschellt ist. (*insider*) Da geht ja echt ne Menge kaputt im Trailer. ^^
Und alles sieht so schöööööööööön aus.
Und alles hört sich so schöööööööön an. Hab direkt mal beim Klavieruntericht versucht, die Melodie nachzuspielen. :moslem: Gänsehaut²³.
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Garrett
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Beitrag von Garrett »

Erinnert mich irgendwie an das Hylia-See-Thema von Ocarina of Time?
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CubeKirby
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Beitrag von CubeKirby »

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puReworld
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Beitrag von puReworld »

Metal B hat geschrieben:
Cubestar2003™ hat geschrieben:
puReworld hat geschrieben:
Ich wünsche mir ein schlichtes Mario mit einer Schneewelt, einer Lavawelt, einem grünen Startgebiet, einem Wasserlevel etc. Irgendwie wäre mir ein konventioneller, absolut klassischer SM64-Nachfolger lieber...
Geht mir ähnlich, allerdings müsste sich dieses Spiel dann permanent mit M64 messen lassen und im Endeffekt sind dann wieder viele enttäuscht, wie schon bei Twilight Princess...!
Ähh hallo? Schon mal an Eisplaneten, Lavaplaneten, Wasserplaneten, etc. gedacht?
Mario scheint nach einigen Videos nicht nur von kleinen Plantene zu anderen kleinen Planeten zu hüpfen. Sondern landet auch auf größere Planeten,
Jau, wenn`s nachher so gemacht wird, bin ich auch vollstens zufrieden. Doch gehe ich vom aktuell gezeigten aus, und das erinnert mich persönlich nur sehr entfernt an die klassischen Mario-Abenteuer. Sieht m.E. alles so wirr und unübersichtlich aus.

Aber wenn ich mich irre, freue ich mich dafür umso mehr :wink: .
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Mario Galaxy mit 2Spieler-Modus?!

:arrow: http://wii.nintendo.com/software_mariogalaxy.jsp

wenn wir der seite glauben schenken können, so wird mario galaxy einen 2spielermodus haben...vielleicht co-op, vielleicht vs.
...ich hoffe natürlich auf nen coop modus mit mario und luigi :Mario: :luigi:
:mario:Bild :mario:
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Fabicom hat geschrieben:Mario Galaxy mit 2Spieler-Modus?!

:arrow: http://wii.nintendo.com/software_mariogalaxy.jsp

wenn wir der seite glauben schenken können, so wird mario galaxy einen 2spielermodus haben...vielleicht co-op, vielleicht vs.
...ich hoffe natürlich auf nen coop modus mit mario und luigi :Mario: :luigi:
Vermutlich ist damit nur gemeint, dass Sp.1 dii Wiimote, Sp.2 den Nunchuck hält. :wink:
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
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Porky
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Beitrag von Porky »

Schon in einer kurzen Sequenz im E3 Trailer 2006 hat man gesehen, das zwei Leute einen Remote hatten. Während einer Mario ganz normal mit Remote und Nunchak steuert hat der andere nur ein Remote gehabt und den Stern gelenkt um damit kleine Sterne zu sammeln oder Hindernisse aus dem Weg räumt^^
Natürlich hoff ich mal, dass das nicht alles war. :?
America`s Most Wanted
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Neue Scans zu Super Mario Galaxy aus der Famitsu:

BildBildBild

Sowie ein vierseitiges Interview mit Miyamoto [auf japanisch natürlich]:

Seite 1.
Seite 2.
Seite 3.
Seite 4.
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

schaut total plastisch aus das spiel, total goil.

ich bin mal so frech und mach ne news draus
:mario:Bild :mario:
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

Yeah.Kamek ist wieder mit von der Partie.Und er scheint Mario anzuvisieren.Ausserdem sieht der Maulwurf(Boss?)Gegner klasse aus.
*** Wiiber ***

Beitrag von *** Wiiber *** »

Some translated info coming from the scans we posted earlier…

- 6 worlds, 120 stars reconfirmed, multiple planets in each world

- Planets of water, ice, sand, and more

- Planet size varies wildly, as we have seen

- Bee Mario has the ability to use his stinger

- Boo Mario will be left alone by other boos

- The “butt stomp” has returned. You can see it about to happen in the second scan

- As we’ve seen, the multi-colored stars will gain you an extra man if you collect 100. They can also be used for special attacks other than shooting them.
Quelle: GoNintendo

Gut zu wissen ... :D
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Dubhe
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Beitrag von Dubhe »

N-Zone steht geschrieben, dass im Coop modus einer Mario ganz normal steuert und der andere mit einem Stern, den er per WiiMote über den Bildschirm gleiten lassen kann,ihm helfen kann Gegner aus dem Weg zu räumen.

Soll vor allem Einsteigern helfen :wink:
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Helmuth
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Beitrag von Helmuth »

Den Mario mit der Geistermütze find ich ja ganz interessant... ;-)

Code: Alles auswählen

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Beitrag von DraQ-King »

Ich hoffe, die brechen das Gameplay nicht auf totalen Mainstream runter, wie's bei Zelda DS passiert sein soll.

Momentan geh ich es mir garantiert kaufen. Sieht wirklich sehr plastisch aus (mal die Scan-Quali abgerechnet).
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Beitrag von Player »

Sieht wirklich geil aus und zeigt, dass in der Konsole doch mehr Potenzial steckt. Hätte man der Konsole nach bisher gesehenem nicht unbedingt zugetraut... Kultig finde ich den Donut Planeten von Scan 2 oben. Wäre sicher ein Traum für Homer Simpson. ^^
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Beitrag von Onilink »

Wenn das Spiel Mario 64 nicht zerstören und haushoch übertreffen wird, weiß ich auch nicht weiter.
Ich hoffe doch auf einen Schwierigkeitsgrad der auch an langjährige Spieler gerichtet ist,
im Gegensatz zu Zelda DS, dass ja nochmal um einiges leichter sein soll als Twilight Princess ...
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Zum Schwierigkeitsgrad weiß ich nur, dass das Spiel Miyamoto angeblich zu leicht war, weswegen vor der E³ die Energie von 8 (oder warns 6?) auf 3 verringert wurde
:mario:Bild :mario:
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Beitrag von Hobble »

Andererseits sollte der Schwierigkeitsgrad gegenüber Super Mario Sunshine doch gedrosselt werden, oder nicht?
An SMS hat mich eigentlich nur die unsägliche Münz- Sucherei genervt. Die Sprungpassagen und so weiter waren genau richtig. Manche knifflig, aber machbar. Nur dieses "Ich hab keine Ahnung wo ich suchen soll, aber du musst trotzdem alle Münzen finden" fand ich blöde... das war ultra schwierig SMS zu 100% zu schaffen (Mario 64 hatte dagegen einen sehr ausgeglichenen Schwierigkeitsgrad)
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Dubhe
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Beitrag von Dubhe »

Also ich finde dass man den Schwierigkeitsgrad gegenüber SMS nicht drosseln sollte.
Es gab zwar einige frustrierende Momente wo ich den GameCube am liebsten einfach aus dem Fenster geschmissen hätte ( Das mit dem Sandvogel, und noch 2,3 andere Geschicklichkeitslevels)
Aber ich finde sowas gehört auch dazu zu einem guten Spiel. Und nach mehreren Versuchen hat man es dann auch geschafft.
Lieber ein bisschen zu schwer als das Spiel im Durchrennen zu bewältigen :wink:

Bei diesen Münzen hatte ich keine probleme.
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Cyber Zéro
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Beitrag von Cyber Zéro »

Ich habe die Münzen nie gesucht :oops:
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Beitrag von Cubestar2003™ »

Hab sie im zeiten Run mit der LIste hier ausm Mag64 gesucht, weil mir das suchen einfach zu blöd war...
America`s Most Wanted
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Beitrag von America`s Most Wanted »

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Vash
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Beitrag von Vash »

Bei NintendoWiiX.net gibt nen Hands-On Artikel zum Spiel. macht vieeel Lust auf mehr! :)

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