PlayStation 4
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Re: PlayStation 4
Nvidia hätte vielleicht was liefern können in Form von Tegra (http://en.wikipedia.org/wiki/Tegra) wenn man aber nicht will dann halt nicht.
AMD macht vielleicht hier nicht 100 % alles richtig aber das System wird schon genug Leistung haben um auch in 3 Jahren mehr als ansehnliche Spiele darstellen zu können und es kommt wohl am Ende mehr bei raus als auf der PS360 und das ist schon mal gut und Grafik alleine ist es ja nicht die gute Spiele macht. Sie hilft halt als eines der Merkmale um gute Atmosphäre beim Kunden zu erzeugen. Wenn aber der Rest nicht stimmt dann bringt Grafik auch nichts.
Das mit dem Stromsparen ist doch auch ganz gut. Würde die PS4 250 - 350 Watt verbrauchen würden sicher viele wieder jammern. Wie leistungsstark das gesamte System ist wissen wir ja immer noch nicht so richtig. Das was wir wissen sind Zahlen aber wie sieht es in Spielen und Anwendungen aus die viele Effekte auf den Bildschirm zaubern?
AMD macht vielleicht hier nicht 100 % alles richtig aber das System wird schon genug Leistung haben um auch in 3 Jahren mehr als ansehnliche Spiele darstellen zu können und es kommt wohl am Ende mehr bei raus als auf der PS360 und das ist schon mal gut und Grafik alleine ist es ja nicht die gute Spiele macht. Sie hilft halt als eines der Merkmale um gute Atmosphäre beim Kunden zu erzeugen. Wenn aber der Rest nicht stimmt dann bringt Grafik auch nichts.
Das mit dem Stromsparen ist doch auch ganz gut. Würde die PS4 250 - 350 Watt verbrauchen würden sicher viele wieder jammern. Wie leistungsstark das gesamte System ist wissen wir ja immer noch nicht so richtig. Das was wir wissen sind Zahlen aber wie sieht es in Spielen und Anwendungen aus die viele Effekte auf den Bildschirm zaubern?
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Re: PlayStation 4
Enlighten Engine jetzt auch für PS4 erhältlich / Video Download
19.03.13 - Geomerics gibt bekannt, dass seine Enlighten Engine ab sofort auch Spiele-Entwicklern auf der PS4 zur Verfügung steht. Mit dieser Beleuchtungs-Engine sollen realistische Lichteffekte auf der PS4 möglich sein.
DOWNLOAD VIDEO (Enlighten Engine - Next Generation of Lighting Technology For PS4)
CLICK (Geomerics: "GEOMERICS BRINGS NEXT-GENERATION LIGHTING TO PLAYSTATION®4")
Deep Down Homepage eröffnet
18.03.13 - Capcom hat die offizielle Homepage zum Action RPG Deep Down in Japan eröffnet. Release: TBA (Europa)
CLICK (Offizielle Homepage: "Deep Down")
Quelle: www.gamefront.de
19.03.13 - Geomerics gibt bekannt, dass seine Enlighten Engine ab sofort auch Spiele-Entwicklern auf der PS4 zur Verfügung steht. Mit dieser Beleuchtungs-Engine sollen realistische Lichteffekte auf der PS4 möglich sein.
DOWNLOAD VIDEO (Enlighten Engine - Next Generation of Lighting Technology For PS4)
CLICK (Geomerics: "GEOMERICS BRINGS NEXT-GENERATION LIGHTING TO PLAYSTATION®4")
Deep Down Homepage eröffnet
18.03.13 - Capcom hat die offizielle Homepage zum Action RPG Deep Down in Japan eröffnet. Release: TBA (Europa)
CLICK (Offizielle Homepage: "Deep Down")
Quelle: www.gamefront.de
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Re: PlayStation 4
Wird aus Final Fantasy Versus XIII das PS4-exklusive Final Fantasy XV?
20.03.13 - Square Enix soll die Entwicklung von Final Fantasy Versus XIII (PS3) auf die PS4 übertragen und das Spiel in Final Fantasy XV (15) umbenannt haben. Das behauptet VGLeaks.com ohne Nennung einer Quelle.
Dem Bericht nach soll Square Enix Schwierigkeiten mit der Entwicklung von Final Fantasy Versus XIII (PS3) haben: Das Rollenspiel wurde im Mai 2006 angekündigt und macht sich seitdem rar - Square Enix zeigt seit Jahren so gut wie nichts zu dem Spiel, das auf fast keiner wichtigen Videospiele-Messe der letzten Jahre mehr zu sehen war.
Die anhaltenden Probleme sollen Square Enix angeblich dazu bewogen haben, die Arbeiten an Final Fantasy Versus XIII vor zwei Jahren einzustellen. Gleichzeitig wurde ein Plattformwechsel eingeleitet: Statt auf der PS3 wurden die Arbeiten auf der PS4 fortgesetzt.
Außerdem soll Sony dem japanischen Publisher unter die Arme greifen und die Entwicklungsarbeiten unterstützen. Square Enix entschloss sich deshalb dazu, den Titel zu ändern: Aus Final Fantasy Versus XIII soll jetzt Final Fantasy XV geworden sein, das exklusiv auf der PS4 veröffentlicht wird.
Weder Sony noch Square Enix haben die Meldung bestätigt bzw. kommeniert, während Square Enix auch noch kein Final Fantasy XV angekündigt hat.
CLICK (VGLeaks: "Final Fantasy XV will be exclusive on PS4")
Quelle: www.gamefront.de
20.03.13 - Square Enix soll die Entwicklung von Final Fantasy Versus XIII (PS3) auf die PS4 übertragen und das Spiel in Final Fantasy XV (15) umbenannt haben. Das behauptet VGLeaks.com ohne Nennung einer Quelle.
Dem Bericht nach soll Square Enix Schwierigkeiten mit der Entwicklung von Final Fantasy Versus XIII (PS3) haben: Das Rollenspiel wurde im Mai 2006 angekündigt und macht sich seitdem rar - Square Enix zeigt seit Jahren so gut wie nichts zu dem Spiel, das auf fast keiner wichtigen Videospiele-Messe der letzten Jahre mehr zu sehen war.
Die anhaltenden Probleme sollen Square Enix angeblich dazu bewogen haben, die Arbeiten an Final Fantasy Versus XIII vor zwei Jahren einzustellen. Gleichzeitig wurde ein Plattformwechsel eingeleitet: Statt auf der PS3 wurden die Arbeiten auf der PS4 fortgesetzt.
Außerdem soll Sony dem japanischen Publisher unter die Arme greifen und die Entwicklungsarbeiten unterstützen. Square Enix entschloss sich deshalb dazu, den Titel zu ändern: Aus Final Fantasy Versus XIII soll jetzt Final Fantasy XV geworden sein, das exklusiv auf der PS4 veröffentlicht wird.
Weder Sony noch Square Enix haben die Meldung bestätigt bzw. kommeniert, während Square Enix auch noch kein Final Fantasy XV angekündigt hat.
CLICK (VGLeaks: "Final Fantasy XV will be exclusive on PS4")
Quelle: www.gamefront.de
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Re: PlayStation 4
Hätte FF XIII Versus nicht auch exklusiv für die PS3 erscheinen sollen? Kenne mich da nicht so mit der Rechtslage aus, aber sicherlich hätte doch Sony rechtliche Schritte eingeleitet, wenn das aus Versus gewordene FF XV nicht exklusiv auf der PS4 erscheinen würde; das "V" ist immerhin geblieben....
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Re: PlayStation 4
Quantic Dream hat mit Arbeit an PS4-Spiel begonnen
21.03.13 - Heavy Rain-Entwickler Quantic Dream arbeitet bereits an seinem ersten PS4-Spiel, wie COO Guillaume de Fondaumière bestätigt; derzeit arbeitet das französische Studio auch noch an Beyond: Two Souls (PS3), das 2013 weltweit erscheinen soll.
Das PS4-Spiel soll handlungs- und charakter-basiert sowie im bekannten Quantic Dream-Stil gehalten sein. Release: TBA (Europa)
CLICK (Eurogamer: "Heavy Rain dev confirms work on PS4 game has begun")
Facebook-Teaser von Sony
21.03.13 - Sony UK hat auf Facebook ein Bild veröffentlicht, dass eine Art Ei zeigt. Darunter schreibt Sony: "It's coming...".
Vielleicht handelt es sich um einen Teaser zur PS4, zu der Ostern etwas Neues enthüllt wird. Es könnte sich aber auch nur um einen Aprilscherz von Sony handeln.
CLICK PICTURE (Sony UK Teaser)
Quelle: http://www.gamefront.de
21.03.13 - Heavy Rain-Entwickler Quantic Dream arbeitet bereits an seinem ersten PS4-Spiel, wie COO Guillaume de Fondaumière bestätigt; derzeit arbeitet das französische Studio auch noch an Beyond: Two Souls (PS3), das 2013 weltweit erscheinen soll.
Das PS4-Spiel soll handlungs- und charakter-basiert sowie im bekannten Quantic Dream-Stil gehalten sein. Release: TBA (Europa)
CLICK (Eurogamer: "Heavy Rain dev confirms work on PS4 game has begun")
Facebook-Teaser von Sony
21.03.13 - Sony UK hat auf Facebook ein Bild veröffentlicht, dass eine Art Ei zeigt. Darunter schreibt Sony: "It's coming...".
Vielleicht handelt es sich um einen Teaser zur PS4, zu der Ostern etwas Neues enthüllt wird. Es könnte sich aber auch nur um einen Aprilscherz von Sony handeln.
CLICK PICTURE (Sony UK Teaser)
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Re: PlayStation 4
Sucker Punch Entwickler: "inFAMOUS: Second Son ist PS4 Start-Titel"
23.03.13 - Das Actionspiel inFAMOUS: Second Son von Sucker Punch scheint wohl als Starttitel für die PS4 im 4. Quartal 2013 in den USA in den Handel zu kommen - vorausgesetzt, die Angaben im Lebenslauf des Sucker Punch Graphics Programmer Nathan Reed sind zutreffend.
Reed schreibt, dass er an inFAMOUS: Second Son gearbeitet hat und das Spiel pünktlich zum PS4-Start in diesem Jahr erscheinen soll. Auch Senior Sound Designer Andy Martin schreibt auf LinkedIn, dass inFAMOUS für die PS4 2013 veröffentlicht wird.
Sony CEA hat bislang noch keinen Erscheinungstermin für inFAMOUS: Second Son bekanntgegeben.
CLICK (Siliconera: "Infamous: Second Son Is A PS4 Launch Title, Says Sucker Punch Dev.")
Ein Bild zu Deep Down
23.03.13 - Yoshinori Ono von Capcom hat ein neues Bild zu Deep Down auf Twitter veröffentlicht. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (Deep Down)
Quelle: www.gamefront.de
Ono ist mal wieder ein Spassvogel...
23.03.13 - Das Actionspiel inFAMOUS: Second Son von Sucker Punch scheint wohl als Starttitel für die PS4 im 4. Quartal 2013 in den USA in den Handel zu kommen - vorausgesetzt, die Angaben im Lebenslauf des Sucker Punch Graphics Programmer Nathan Reed sind zutreffend.
Reed schreibt, dass er an inFAMOUS: Second Son gearbeitet hat und das Spiel pünktlich zum PS4-Start in diesem Jahr erscheinen soll. Auch Senior Sound Designer Andy Martin schreibt auf LinkedIn, dass inFAMOUS für die PS4 2013 veröffentlicht wird.
Sony CEA hat bislang noch keinen Erscheinungstermin für inFAMOUS: Second Son bekanntgegeben.
CLICK (Siliconera: "Infamous: Second Son Is A PS4 Launch Title, Says Sucker Punch Dev.")
Ein Bild zu Deep Down
23.03.13 - Yoshinori Ono von Capcom hat ein neues Bild zu Deep Down auf Twitter veröffentlicht. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (Deep Down)
Quelle: www.gamefront.de
Ono ist mal wieder ein Spassvogel...
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Re: PlayStation 4
Sony interessiert am Kauf von Alpha-Spielen
26.03.13 - Sony hat Interesse daran, Alpha-Spiele von Indie-Entwicklern zu kaufen. Das sagte Adam Boyes, Vice President of Publisher and Developer Relations bei Sony CEA, gegenüber Joystiq auf der Game Developers Conference.
Erfolgreiche Beispiele für solche Alpha-Spiele sind Minecraft und das "Early Access" Programm auf Steam. Sony betont, dass das Spiel allerdings keine massiven Fehler haben sollte. Ansonsten ist man gegenüber Alpha-Spielen aufgeschlossen, die Sony gerne auf PS4, PS3 und PS Vita haben möchte.
CLICK (Joystiq: "Sony open to buy-in alpha games for PlayStation platforms")
GDC: Sony kündigt 25 Indie-Spiele für PlayStation-Plattformen an
26.03.13 - Sony hat auf der Game Developers Conference 25 Indie-Spiele für PlayStation-Plattformen angekündigt. Erscheinungstermine wurden noch nicht genannt.
- Blacklight: Retribution – PlayStation 4
- Primal Carnage: Genesis – PlayStation 4
- Ibb & Obb – PlayStation 3
- Rain – PlayStation 3
- Sportsfriends (inkl. Johann Sebastian Joust, BaraBariBall, Hokra und Super Pole Riders) – PlayStation 3
- Divekick – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Dragon Fantasy Book II – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Guacamelee! – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Hotline Miami – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Luftrausers – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Spelunky – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Thomas Was Alone – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Friend Network App – PlayStation Vita
- Limbo – PlayStation Vita
- Metrico – PlayStation Vita
- Velocity Ultra – PlayStation Vita
- A Virus Named Tom – PlayStation Mobile
- Beatdown in Treachery City – PlayStation Mobile
- Crumble – PlayStation Mobile - Crystallon – PlayStation Mobile
- Don’t Wake the Bear – PlayStation Mobile
- Hermit Crab in Space! – PlayStation Mobile
- Oh, Deer! – PlayStation Mobile
- Rymndkapsel – PlayStation Mobile
- Ten By Eight – PlayStation Mobile
CLICK (PlayStation: "PlayStation welcomes more indie developers to current and future PS platforms at GDC 2013")
Primal Carnage: Genesis von Sony angekündigt
26.03.13 - Sony hat das Actionspiel Primal Carnage: Genesis auf der Game Developers Conference angekündigt. Das Spiel soll eine Mischung aus Sequenzen mit linearer Spielmechanik und Erkundungstouren in einer offenen Spielwelt sein.
Schauplatz ist eine Insel, auf der Brachiosaurus, Tyrannosaurus Rex, Raptor, Dilophosaurier und viele andere Dinosaurier herumlaufen. Der Spieler ist auf dieser Insel ein Mensch und erkundet die Insel aus der Ich-Perspektive.
Primal Carnage: Genesis ist ein handlungsbasiertes Spiel, das - wie The Walking Dead - episodisch erzählt wird. Das Dino-Spiel läuft auf der Unreal Engine 4 und hat noch keinen Veröffentlichungstermin.
CLICK PICTURE (3 x Primal Carnage: Genesis)
Zombie Studios kündigen Blacklight Retribution an / Video Download
26.03.13 - Die Zombie Studios geben bekannt, dass der bislang nur für den PC veröffentlichte Shooter Blacklight Retribution auch für die PS4 erscheinen wird. Wie auf dem PC, soll auch die PS4-Version Free-To-Play sein.
Blacklight Retribution ist ein Multiplayer-Spiel, das in der nahen Zukunft handelt. Der Spieler soll Millionen Möglichkeiten haben, seine Charaktere und Waffen anzupassen und zu verändern. Mit einem Hyper Reality Visor (HRV) überschaut man das gesamte Schlachtfeld, entdeckt seine Feinde und koordiniert den Angrff mit seinen Team-Gefährten.
DOWNLOAD VIDEO (Blacklight Retribution Trailer)
CLICK (PlayStation: "Blacklight: Retribution: Free-to-Play Shooter Coming to PS4")
Quelle: http://www.gamefront.de
26.03.13 - Sony hat Interesse daran, Alpha-Spiele von Indie-Entwicklern zu kaufen. Das sagte Adam Boyes, Vice President of Publisher and Developer Relations bei Sony CEA, gegenüber Joystiq auf der Game Developers Conference.
Erfolgreiche Beispiele für solche Alpha-Spiele sind Minecraft und das "Early Access" Programm auf Steam. Sony betont, dass das Spiel allerdings keine massiven Fehler haben sollte. Ansonsten ist man gegenüber Alpha-Spielen aufgeschlossen, die Sony gerne auf PS4, PS3 und PS Vita haben möchte.
CLICK (Joystiq: "Sony open to buy-in alpha games for PlayStation platforms")
GDC: Sony kündigt 25 Indie-Spiele für PlayStation-Plattformen an
26.03.13 - Sony hat auf der Game Developers Conference 25 Indie-Spiele für PlayStation-Plattformen angekündigt. Erscheinungstermine wurden noch nicht genannt.
- Blacklight: Retribution – PlayStation 4
- Primal Carnage: Genesis – PlayStation 4
- Ibb & Obb – PlayStation 3
- Rain – PlayStation 3
- Sportsfriends (inkl. Johann Sebastian Joust, BaraBariBall, Hokra und Super Pole Riders) – PlayStation 3
- Divekick – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Dragon Fantasy Book II – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Guacamelee! – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Hotline Miami – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Luftrausers – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Spelunky – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Thomas Was Alone – PlayStation 3 und PlayStation Vita
- Friend Network App – PlayStation Vita
- Limbo – PlayStation Vita
- Metrico – PlayStation Vita
- Velocity Ultra – PlayStation Vita
- A Virus Named Tom – PlayStation Mobile
- Beatdown in Treachery City – PlayStation Mobile
- Crumble – PlayStation Mobile - Crystallon – PlayStation Mobile
- Don’t Wake the Bear – PlayStation Mobile
- Hermit Crab in Space! – PlayStation Mobile
- Oh, Deer! – PlayStation Mobile
- Rymndkapsel – PlayStation Mobile
- Ten By Eight – PlayStation Mobile
CLICK (PlayStation: "PlayStation welcomes more indie developers to current and future PS platforms at GDC 2013")
Primal Carnage: Genesis von Sony angekündigt
26.03.13 - Sony hat das Actionspiel Primal Carnage: Genesis auf der Game Developers Conference angekündigt. Das Spiel soll eine Mischung aus Sequenzen mit linearer Spielmechanik und Erkundungstouren in einer offenen Spielwelt sein.
Schauplatz ist eine Insel, auf der Brachiosaurus, Tyrannosaurus Rex, Raptor, Dilophosaurier und viele andere Dinosaurier herumlaufen. Der Spieler ist auf dieser Insel ein Mensch und erkundet die Insel aus der Ich-Perspektive.
Primal Carnage: Genesis ist ein handlungsbasiertes Spiel, das - wie The Walking Dead - episodisch erzählt wird. Das Dino-Spiel läuft auf der Unreal Engine 4 und hat noch keinen Veröffentlichungstermin.
CLICK PICTURE (3 x Primal Carnage: Genesis)
Zombie Studios kündigen Blacklight Retribution an / Video Download
26.03.13 - Die Zombie Studios geben bekannt, dass der bislang nur für den PC veröffentlichte Shooter Blacklight Retribution auch für die PS4 erscheinen wird. Wie auf dem PC, soll auch die PS4-Version Free-To-Play sein.
Blacklight Retribution ist ein Multiplayer-Spiel, das in der nahen Zukunft handelt. Der Spieler soll Millionen Möglichkeiten haben, seine Charaktere und Waffen anzupassen und zu verändern. Mit einem Hyper Reality Visor (HRV) überschaut man das gesamte Schlachtfeld, entdeckt seine Feinde und koordiniert den Angrff mit seinen Team-Gefährten.
DOWNLOAD VIDEO (Blacklight Retribution Trailer)
CLICK (PlayStation: "Blacklight: Retribution: Free-to-Play Shooter Coming to PS4")
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Re: PlayStation 4
Das hört sich gut an aber ich habe das Gefühl da steckt mehr dahinter als nur die Spiel für die PS4 zu bringen.Sony interessiert am Kauf von Alpha-Spielen
Von meinen Gedanken mal ab ist Sony in letzter Zeit recht aktiv was Spieleankündigungen angeht. Mal sehen was davon wirklich kommt und wie die Qualität am Ende ist.
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Re: PlayStation 4
Neue Details zur PS4
26.03.13 - Mark Cerny, der Lead Architect der PS4, sprach mit AV Watch über die neue Konsole von Sony. Das Laufwerk der Konsole kann durchaus CDs lesen, es werden nur keine Audio CDs wiedergegeben.
Alle PS4-Spiele sollen auch auf der PS Vita laufen. Die Ausnahmen sind Spiele, die die Bewegungen des Controllers verfolgen oder mit PS Move gesteuert werden. Das Betriebssystem der Konsole basiert auf BSD, das Sony zum ersten Mal in einer PlayStation-Konsole verwendet.
Spiele sollen zwar nicht in 4K dargestellt werden, dafür könnte aber die Benutzeroberfläche mit dieser Auflösung arbeiten - sofern Sony das will. Der Grund, weshalb sich Sony gegen 4K bei Spielen entschieden hat, ist, dass sie viel Bandbreite benötigen.
Cerny sagt auch, dass nicht alle Funktionen der PS4 beim Verkaufsstart der Konsole sofort verfügbar sind; welche das sein werden, verrät er nicht. Die PS4 soll zum Weihnachtsgeschäft 2013 in den USA erscheinen. Ein Termin für Europa wurde noch nicht genannt.
Erstes Video zu Primal Carnage: Genesis
26.03.13 - Sony zeigt ein erstes Video zum Actionspiel Primal Carnage: Genesis von Lukewarm Media, das höchstwahrscheinlich als Starttitel für die PS4 erscheinen soll.
DOWNLOAD VIDEO (Primal Carnage: Genesis GDC 2013 Debut Trailer PS4)
Quelle: www.gamefront.de
26.03.13 - Mark Cerny, der Lead Architect der PS4, sprach mit AV Watch über die neue Konsole von Sony. Das Laufwerk der Konsole kann durchaus CDs lesen, es werden nur keine Audio CDs wiedergegeben.
Alle PS4-Spiele sollen auch auf der PS Vita laufen. Die Ausnahmen sind Spiele, die die Bewegungen des Controllers verfolgen oder mit PS Move gesteuert werden. Das Betriebssystem der Konsole basiert auf BSD, das Sony zum ersten Mal in einer PlayStation-Konsole verwendet.
Spiele sollen zwar nicht in 4K dargestellt werden, dafür könnte aber die Benutzeroberfläche mit dieser Auflösung arbeiten - sofern Sony das will. Der Grund, weshalb sich Sony gegen 4K bei Spielen entschieden hat, ist, dass sie viel Bandbreite benötigen.
Cerny sagt auch, dass nicht alle Funktionen der PS4 beim Verkaufsstart der Konsole sofort verfügbar sind; welche das sein werden, verrät er nicht. Die PS4 soll zum Weihnachtsgeschäft 2013 in den USA erscheinen. Ein Termin für Europa wurde noch nicht genannt.
Erstes Video zu Primal Carnage: Genesis
26.03.13 - Sony zeigt ein erstes Video zum Actionspiel Primal Carnage: Genesis von Lukewarm Media, das höchstwahrscheinlich als Starttitel für die PS4 erscheinen soll.
DOWNLOAD VIDEO (Primal Carnage: Genesis GDC 2013 Debut Trailer PS4)
Quelle: www.gamefront.de
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Re: PlayStation 4
Neue/Alte Infos zusammen gefasst.
Quelle: NeoGaf
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=530748
Quelle: NeoGaf
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=530748
So, New PS4 infos so i figured a comprehensive thread should be created. The guys at Gaming Everything have compiled a crap ton of infos from GDC from IGN's Gregg.
Link
Info:
- Targeted to be the “central device in the living room”
- “Core gamers are our primary audience
- PS4 build around them, salable to the outsiders
- 5 core PS4 principles: Simple, Immediate, Social, Integrated, Personalized
- PS4 CPU: 64-bit x86 arch, low power consumption, low heat, 8 cores, 8 HW threads, 2MiB L2 cache per 4 core group, 32kib l1 I/D-cache
- PlayStation Shader Language, very similar to HLSL, allows featured BEYOND Direct X 11 and OpenGL 4.0
- “GPU – Tessellation – adding geometric detail to smooth edges or create more organic shapes”
- PS4 RAM – 8GB 256 bit GDDR5 (GDDR5 is very high end graphics memory only found on PC graphics cards)
- Will come with “very large hard drive in every console”
- PS4 Dev Environment – Windows 7 64-bit, tools are fully integrated into Visual Studio 2010 and 2012
- “Debug your PS4 code as you would your PC code”
- PS4 Controller: Start/Select buttons are now “Options.” New System button is “Share.”
- Speaker, headset jack and “extension port” on the PS4 controller
- PS4 controller buttons are going back to digital over analog because no one used it on PS3
- PS4 controller L2/R2 – Curved design to get rid of the accidental netflix fast forwarding
- PS4 controller: 1920×900 resolution on the analog touchpad
- PS4 controller colors are the Player Numbers: 1-Blue, 2-Red, 3-Green, 4-Pink (Like the buttons)
- PS4 will charge controllers when it’s off. Unlike the PS3.
- PS4 controller light bar can be used for muzzle flashes, health bars, etc
- “The #PS4 Eye will enhance the PS4 user experience.” High sensitivity dual color cameras
1280×800, 12 bits/pixel, 60Hz- Dedicated port for the #PS4 camera, exclusive SCE Connector. Means it won’t use a USB port on the console, but won’t plug into your PC.
- Cam suggested uses: walkthrough vids, taunting in killcam, login, speech recognition, etc; possible PS4 Camera Magic – Sees the controller, you guys move, splitscreen moves to be on the right side
- The above is what devs could do (not mandatory)
- Video example shown of PS4 combining the camera and the controller. “AR Menu”
- Zoom into the controller, tilt to shake little dudes inside, push into our world like EyePet
- 2004: XMB, 2011: LiveArea, 2013: New #PS4 one based on the five principles from earlier
- UI is meant to give you at a glance info without loading the game. See what new DLC is out and whatnot. What friends are saying.
- Have to enable people seeing your real name on the #PS4. Auto-enabled if you import from another social network. (Can be turned off)
- PSN friend limit raised
- PS4 Mock-up: Heavy Rain choice with the number of your friends that chose each option.
- All the PS4 streaming and sharing: that’s on the hardware. Devs don’t have to do anything special to their game.
- PS4 Remote Play: Screens are mirrored on PS4/Vita (Both on at same time). Hardware does it/not on devs. Start at any time; no special mode.
- Talking about the PlayStation App. Login, buy game, PS4 starts downloading at home, you get home and start playing the part that’s DWLD.
There are a few bits not on there you can get from here
http://www.destructoid.com/ps4-frien...c-249821.phtml
http://www.destructoid.com/ps4-contr...c-249816.phtml
http://www.destructoid.com/ps4-user-...x-249813.phtml
http://www.destructoid.com/ps4-overv...s-249814.phtml

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Re: PlayStation 4
Danke mal für die Liste. Klingt ganz gut und zum Teil auch für Spieler gut zu gebrauchen.
4K und Spiele ist das einzige bei dem ich wirklich lachen musste. 2K oder 4K Texturen bei z.B. Tomb Raider oder GTA will ich sehen wie die das da hin bekommen ohne noch mal 3 Jahre extra Zeit dafür aufbringen zu müssen. Von der Hardware die dafür gebraucht wird mal ganz zu schweigen. Was ich mir vorstellen könnte wäre ein Spiel bei dem wie bei RESI auf dem Cube einiges schon vorgerendert/berechent ist in so einer Auflösung aber in Realtime eher nicht oder noch nicht. Das kommt erst viel später auch auf dem PC würde ich sagen.
BSD, also eine Art Linux oder Unix war klar. http://de.wikipedia.org/wiki/Berkeley_S ... stribution Das sollte es in abgewandelter Form sein. Mal sehen wie flexibel und gut Sony damit umgehen kann und was da alles von den angedachten Dingen am Ende (3 Jahre nach Start) wirklich kommt.
4K und Spiele ist das einzige bei dem ich wirklich lachen musste. 2K oder 4K Texturen bei z.B. Tomb Raider oder GTA will ich sehen wie die das da hin bekommen ohne noch mal 3 Jahre extra Zeit dafür aufbringen zu müssen. Von der Hardware die dafür gebraucht wird mal ganz zu schweigen. Was ich mir vorstellen könnte wäre ein Spiel bei dem wie bei RESI auf dem Cube einiges schon vorgerendert/berechent ist in so einer Auflösung aber in Realtime eher nicht oder noch nicht. Das kommt erst viel später auch auf dem PC würde ich sagen.
BSD, also eine Art Linux oder Unix war klar. http://de.wikipedia.org/wiki/Berkeley_S ... stribution Das sollte es in abgewandelter Form sein. Mal sehen wie flexibel und gut Sony damit umgehen kann und was da alles von den angedachten Dingen am Ende (3 Jahre nach Start) wirklich kommt.
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Re: PlayStation 4
4K bedeutet nicht, dass alle Texturen auch in der hohen Auflösung drin sind, sondern das die Auflösung des Screens allgemein 4K ist. Die BF4 Demo wurde ja in einem Kino in 4K gezeigt. Für Privatpersonen ist das eher unrealistisch ... aber Sony MUSS das bringen, weil sie auch Filme und Hardware für 4K anbieten. Genau wie sie Blu-ray und 3D gebracht haben. Z. B. liefert Sony viele digitale Kinoprojektoren die 4K können, die Heimprojektoren in 4K lassen sich besser verkaufen, wenn die PS4 das z. B. kann. Es kommen ja bereits erste 4K TVs auf den Markt ... die sind aber so groß und teuer, dass es aktuell noch eine Nische ist.
Wer hätte vor 10 Jahren auch gedacht, dass 46 Zoll mal "normal" sein würde fürs Wohnzimmer?
Wer hätte vor 10 Jahren auch gedacht, dass 46 Zoll mal "normal" sein würde fürs Wohnzimmer?
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
3DS Code: 1246-9150-3352
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Re: PlayStation 4
•PS4 controller buttons are going back to digital over analog because no one used it on PS3
Auf der PS2 habe ich die Druckempfindlichkeit der Buttons bei GTAs und einigen wenigen Spielen bewusst genutzt. Bei der PS3 habe ich eigentlich das Gefühl, dass es kein Spiel unterstützt.
•PS4 will charge controllers when it’s off. Unlike the PS3.
Wenn sie im Standby ist, was?
Auf der PS2 habe ich die Druckempfindlichkeit der Buttons bei GTAs und einigen wenigen Spielen bewusst genutzt. Bei der PS3 habe ich eigentlich das Gefühl, dass es kein Spiel unterstützt.
•PS4 will charge controllers when it’s off. Unlike the PS3.
Wenn sie im Standby ist, was?
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Re: PlayStation 4
Das stört mich bei der PS3 sehr, dass sie im Standby nicht die Controller auflädt. Aber gut, heute hat man ja zum Glück USB Adapter für die Steckdose ...
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Re: PlayStation 4
@Spike
Für Filme OK (nur woher 4K Filme für Privat kommen sollen ist noch offen) aber für Spiele eher nicht und darauf wollte ich hinaus. Wenn man wie du sagst 720p oder 1080p auf 4K bringt wird das sicher bei Filmen gut gehen aber bei Spielen bezweifele ich dies ein wenig.
Zu BF4 im Kino: Da kann man vorher alles mögliche machen damit es gut aussieht. Ich denke da wurde auch etwas geschummelt ansonsten müsste man bei viel mehr Spielen jetzt schon am PC 2K und mehr als Auflösung nutzen können und davon dann profitieren können. Bis jetzt sind doch 1080p am PC mit entsprechenden Texturen und Effekten gerade mal gut und flüssig nutzbar bei den Meisten und da will mir Sony erzählen die PS4 könnte das für Spiele mit 60 FPs?
Zu den 4K Projektoren: Welche Schnittdelle haben die denn? HDMI 1.4? (2.0 HDMI gibt es noch nicht und DP ist bei Hifi ungebräuchlich http://en.wikipedia.org/wiki/DisplayPor ... _with_HDMI) http://en.wikipedia.org/wiki/HDMI#Version_comparison Schau mal da. Das 24p bei 4k steht doch für 24 Vollbilder und bei Spielen haben wir meist 30 - 60 Vollbilder oder? Dann würde das so nicht gehen oder verwechsele ich da was?
http://en.wikipedia.org/wiki/4K_resolution das da mal nur um zu Zeigen was 4K ist.
Die Infos sind auch an alle anderen gerichtet. Jeder der davon Ahnung hat und dazu was sagen kann ist eingeladen sein Wissen kund zu tun.
Für Filme OK (nur woher 4K Filme für Privat kommen sollen ist noch offen) aber für Spiele eher nicht und darauf wollte ich hinaus. Wenn man wie du sagst 720p oder 1080p auf 4K bringt wird das sicher bei Filmen gut gehen aber bei Spielen bezweifele ich dies ein wenig.
Zu BF4 im Kino: Da kann man vorher alles mögliche machen damit es gut aussieht. Ich denke da wurde auch etwas geschummelt ansonsten müsste man bei viel mehr Spielen jetzt schon am PC 2K und mehr als Auflösung nutzen können und davon dann profitieren können. Bis jetzt sind doch 1080p am PC mit entsprechenden Texturen und Effekten gerade mal gut und flüssig nutzbar bei den Meisten und da will mir Sony erzählen die PS4 könnte das für Spiele mit 60 FPs?
Zu den 4K Projektoren: Welche Schnittdelle haben die denn? HDMI 1.4? (2.0 HDMI gibt es noch nicht und DP ist bei Hifi ungebräuchlich http://en.wikipedia.org/wiki/DisplayPor ... _with_HDMI) http://en.wikipedia.org/wiki/HDMI#Version_comparison Schau mal da. Das 24p bei 4k steht doch für 24 Vollbilder und bei Spielen haben wir meist 30 - 60 Vollbilder oder? Dann würde das so nicht gehen oder verwechsele ich da was?
http://en.wikipedia.org/wiki/4K_resolution das da mal nur um zu Zeigen was 4K ist.
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Re: PlayStation 4
24fps ist bei Kinofilmen üblich, teilweise wird aber auch schon mit 48fps gearbeitet (Hobbit).
Warum soll das bei Spielen nix bringen? Wer unten in seinem Heimkino mit Projektor in 4K zocken möchte, soll das doch machen. Am PC wird sich das nicht durchsetzen, weil man direkt vor dem Bildschirm sitzt, es ist deswegen unsinnig.
Sony hat doch nie behauptet, dass Spiele bei 4K mit 60fps laufen?
Warum soll das bei Spielen nix bringen? Wer unten in seinem Heimkino mit Projektor in 4K zocken möchte, soll das doch machen. Am PC wird sich das nicht durchsetzen, weil man direkt vor dem Bildschirm sitzt, es ist deswegen unsinnig.
Sony hat doch nie behauptet, dass Spiele bei 4K mit 60fps laufen?
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Re: PlayStation 4
@Spike
Ja für´s Kino ist 24 und 48 FPs Standard aber bei Spiele mit so 24 Bildern pro Sekunde will ich sehen das du da mit glücklich wirst. Bei Rennspiele mit 24 FPs will ich sehen ob da die Mehrheit da noch zufrieden ist. Ehe wohl nicht und da HDMI 2.0 sicher noch nicht in der PS4 eingebaut ist wird das dann bei 4K nichts oder liege ich da komplett daneben?
Bei Spielen sehe ich das mit 4K und bringt was ganz anders. Nimm mal ein 720p Aufgelöstest Bild und skaliere das mal auf 4096 × 2160 hoch und sag mir dann, dass es einen Vorteil oder sogar Mehrwert bringt.
1080p mal 4 ist 4K das mal so am Rande und ob das Bild dann wirklich besser ist wage ich mal zu bezweifeln. Auflösung vom Spielbild an sich bringt dir meist 0 Vorteile denke ich ansonsten müsste ja jedes Spiel in 2K oder 4K mehrfach besser aussehen als in 1080p. Heute schaffen es die Hersteller immer noch nicht wirklich gute 1080p Texturen zu liefern. Sie Skyrim und die ganzen Texturpakete am PC.
Bei Filmen kommt es immer drauf an wie die erstellt wurden. Wenn da Infos da sind die bei 4K erst richtig sichtbar werden dann ja immer her damit aber wenn da nichts ist was man noch sichtbar machen kann, dann bringt 4k selten was. Filme sind eben etwas anderes als PC-/Videospiele.
So nun erkläre mir doch mal bitte wieso 4K bei aktuellen Spielen was bringen soll.
Ja für´s Kino ist 24 und 48 FPs Standard aber bei Spiele mit so 24 Bildern pro Sekunde will ich sehen das du da mit glücklich wirst. Bei Rennspiele mit 24 FPs will ich sehen ob da die Mehrheit da noch zufrieden ist. Ehe wohl nicht und da HDMI 2.0 sicher noch nicht in der PS4 eingebaut ist wird das dann bei 4K nichts oder liege ich da komplett daneben?
Bei Spielen sehe ich das mit 4K und bringt was ganz anders. Nimm mal ein 720p Aufgelöstest Bild und skaliere das mal auf 4096 × 2160 hoch und sag mir dann, dass es einen Vorteil oder sogar Mehrwert bringt.
1080p mal 4 ist 4K das mal so am Rande und ob das Bild dann wirklich besser ist wage ich mal zu bezweifeln. Auflösung vom Spielbild an sich bringt dir meist 0 Vorteile denke ich ansonsten müsste ja jedes Spiel in 2K oder 4K mehrfach besser aussehen als in 1080p. Heute schaffen es die Hersteller immer noch nicht wirklich gute 1080p Texturen zu liefern. Sie Skyrim und die ganzen Texturpakete am PC.
Bei Filmen kommt es immer drauf an wie die erstellt wurden. Wenn da Infos da sind die bei 4K erst richtig sichtbar werden dann ja immer her damit aber wenn da nichts ist was man noch sichtbar machen kann, dann bringt 4k selten was. Filme sind eben etwas anderes als PC-/Videospiele.
So nun erkläre mir doch mal bitte wieso 4K bei aktuellen Spielen was bringen soll.
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Re: PlayStation 4
Marketing Schwanzvergleich, mehr ist das IMO nicht.Gim hat geschrieben:So nun erkläre mir doch mal bitte wieso 4K bei aktuellen Spielen was bringen soll.
Manche modernen Spiele sind schön, andere weniger, aber die Auflösung ist (seit 720p) nirgendwo das Problem: Lieber detaillierte, liebevolle Umgebungen, kein Tearing, ne gute Framerate und gutes Anti-Alias gegen Kantenflimmern als 1080P
@Controller aufladen:
Ich hab immer einen Reservecontroller, der lädt an der laufenden Konsole auf, während ich mit dem anderen spiele. So muss ich nie Pausen einlegen, bis der Controller aufgeladen ist.....DAS Problem hab ich nur auf der Wii U
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Re: PlayStation 4
@Fabicom
Das so wieso und ich frage mich halt ob das was ich geschrieben habe so stehen lassen kann und es so weit richtig ist?
@Spike
Ich habe auch nicht gesagt Sony hätte gesagt 4K mit 60 FPS ist möglich sondern ich habe gesagt, dass viele lieber auf etwas verzichten wenn das Spiel dafür mit 60 FPS läuft.
Das so wieso und ich frage mich halt ob das was ich geschrieben habe so stehen lassen kann und es so weit richtig ist?
@Spike
Ich habe auch nicht gesagt Sony hätte gesagt 4K mit 60 FPS ist möglich sondern ich habe gesagt, dass viele lieber auf etwas verzichten wenn das Spiel dafür mit 60 FPS läuft.
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Re: PlayStation 4
Was hat 24fps bei Filmen mit Spielen zutun? Die Projektoren können auch 60fps.Gim hat geschrieben:@Spike
Ja für´s Kino ist 24 und 48 FPs Standard aber bei Spiele mit so 24 Bildern pro Sekunde will ich sehen das du da mit glücklich wirst. Bei Rennspiele mit 24 FPs will ich sehen ob da die Mehrheit da noch zufrieden ist.
Was willst du hören? Das ist eine höhere Auflösung. Bringt nur bei großen Flächen etwas.So nun erkläre mir doch mal bitte wieso 4K bei aktuellen Spielen was bringen soll.
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Re: PlayStation 4
Arc System Works plant neue Prügelspiel-Serie für PS4
28.03.13 - Der japanische Entwickler Arc System Works arbeitet an einer neuen Prügelspiel-Serie, die auf der PS4 veröffentlicht werden soll. Das bestätigt der Macher der Guilty Gear-Reihe gegenüber Dengeki.
Einzelheiten zu der neuen Serie sind unklar. Arc System Works hat u.a. die BlazBlue-Reihe, Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena (PS3/Xbox 360), uvm. entwickelt.
GDC: Sony spricht über PS4
28.03.13 - Sony hat auf der Game Developers Conference über die PS4 gesprochen und neue Infos zur Konsole bekanntgegeben.
- Jeder PS4 wird ein Headset mit Mono-Mikrophon beiliegen.
- Ein Multiplayer-Spiel im geteilten Bildschirm könnte die PS4 Eye Kamera dazu verwenden, die Sitzpositionen der Spieler zu identifizieren. Dann könnten die jeweiligen Bildschirmfenster so ausgerichtet werden, dass sie zu den einzelnen Positionen der Spieler vor dem Fernseher am besten passen.
- Die Zahl der Freunde im PlayStation Network soll auf der PS4 erhöht werden. Wie hoch die Grenze sein wird, sagte Sony nicht; auf der PS3 passen derzeit 100 Freunde in die Liste.
- Die Festplatte der PS4 soll sehr groß sein, eine exakte Größe wollte Sony aber noch nicht nennen.
- Der DualShock 4 Controller wird einen Erweiterungs-Port besitzen, an dem zukünftige Add-Ons Platz finden sollen. Die Tasten sollen wieder rein digital sein und nicht drucksensitiv wie beim DualShock 2 und 3. Sony begründet diese Entscheidung damit, dass kein Spieler diese Tastenfunktionen gebraucht hat.
- Mit einem USB-Kabel lädt man den DualShock 4 Controller an der Konsole auf, selbst wenn sich die PS4 im Standby Modus befindet.
CLICK (CVG: "New PS4 details - raises friend limit, headset included, 'very large' HDD")
GDC: 8 Bilder zeigen DualShock 4 Controller und PS4 Eye
28.03.13 - Hier sind 8 Fotos von der Game Developers Conference, auf denen der DualShock 4 Controller und die PS4 Eye Kamera zu sehen sind.
CLICK PICTURE (8 x DualShock 4 Controller und PS4 Eye Kamera Bilder)
Quelle: http://www.gamefront.de
28.03.13 - Der japanische Entwickler Arc System Works arbeitet an einer neuen Prügelspiel-Serie, die auf der PS4 veröffentlicht werden soll. Das bestätigt der Macher der Guilty Gear-Reihe gegenüber Dengeki.
Einzelheiten zu der neuen Serie sind unklar. Arc System Works hat u.a. die BlazBlue-Reihe, Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena (PS3/Xbox 360), uvm. entwickelt.
GDC: Sony spricht über PS4
28.03.13 - Sony hat auf der Game Developers Conference über die PS4 gesprochen und neue Infos zur Konsole bekanntgegeben.
- Jeder PS4 wird ein Headset mit Mono-Mikrophon beiliegen.
- Ein Multiplayer-Spiel im geteilten Bildschirm könnte die PS4 Eye Kamera dazu verwenden, die Sitzpositionen der Spieler zu identifizieren. Dann könnten die jeweiligen Bildschirmfenster so ausgerichtet werden, dass sie zu den einzelnen Positionen der Spieler vor dem Fernseher am besten passen.
- Die Zahl der Freunde im PlayStation Network soll auf der PS4 erhöht werden. Wie hoch die Grenze sein wird, sagte Sony nicht; auf der PS3 passen derzeit 100 Freunde in die Liste.
- Die Festplatte der PS4 soll sehr groß sein, eine exakte Größe wollte Sony aber noch nicht nennen.
- Der DualShock 4 Controller wird einen Erweiterungs-Port besitzen, an dem zukünftige Add-Ons Platz finden sollen. Die Tasten sollen wieder rein digital sein und nicht drucksensitiv wie beim DualShock 2 und 3. Sony begründet diese Entscheidung damit, dass kein Spieler diese Tastenfunktionen gebraucht hat.
- Mit einem USB-Kabel lädt man den DualShock 4 Controller an der Konsole auf, selbst wenn sich die PS4 im Standby Modus befindet.
CLICK (CVG: "New PS4 details - raises friend limit, headset included, 'very large' HDD")
GDC: 8 Bilder zeigen DualShock 4 Controller und PS4 Eye
28.03.13 - Hier sind 8 Fotos von der Game Developers Conference, auf denen der DualShock 4 Controller und die PS4 Eye Kamera zu sehen sind.
CLICK PICTURE (8 x DualShock 4 Controller und PS4 Eye Kamera Bilder)
Quelle: http://www.gamefront.de
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Re: PlayStation 4
Ähm, 4K war noch NIE für Spiele gedacht. Das hat Sony selbst schon mehrmals gesagt.
Nur für Filme, evtl. fürs OS.
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- Gim
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Re: PlayStation 4
@Spike
Ja aber nicht die für den Heimgebrauch mit HDMI 1.4 bei 4K. Ließ mal was ich verlinkt habe. DP kann das sicher aber das wird weder von der PS4 genutzt noch von den Beamern und wenn es die PS4 an sich nicht hat bringt es auch nichts wenn DP am Beamer ist weil HDMI 1.4 limitiert da und 2.0 ist, so weit ich weiß, immer noch nicht da. Weder eine Spezifikation noch die Chips dafür. Also nichts mit 60 FPs bei 4K bei den kleinen Beamer. Im Kino sieht das wieder ganz anderes aus. Sie auch das hier http://de.wikipedia.org/wiki/Videoproje ... lichkeiten
@SoulBringer
Das weiß ich nun auch aber ich wollte nun halt auch klären was zur Zeit geht. Bin mir nämlich nicht ganz sicher ob ich da mit meinen Informationen ganz richtig liege.
Ja aber nicht die für den Heimgebrauch mit HDMI 1.4 bei 4K. Ließ mal was ich verlinkt habe. DP kann das sicher aber das wird weder von der PS4 genutzt noch von den Beamern und wenn es die PS4 an sich nicht hat bringt es auch nichts wenn DP am Beamer ist weil HDMI 1.4 limitiert da und 2.0 ist, so weit ich weiß, immer noch nicht da. Weder eine Spezifikation noch die Chips dafür. Also nichts mit 60 FPs bei 4K bei den kleinen Beamer. Im Kino sieht das wieder ganz anderes aus. Sie auch das hier http://de.wikipedia.org/wiki/Videoproje ... lichkeiten
@SoulBringer
Das weiß ich nun auch aber ich wollte nun halt auch klären was zur Zeit geht. Bin mir nämlich nicht ganz sicher ob ich da mit meinen Informationen ganz richtig liege.
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Re: PlayStation 4
@Gim: 4K Gaming ist heute theoretisch schon möglich, vorrausgesetzt du verfügst über das entsprechende Kleingeld.
Inside PS4, Eurogamer (Digital Foundry) Artikel
Inside PS4, Eurogamer (Digital Foundry) Artikel

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Re: PlayStation 4
@SoulBringer
Danke für den Link. Den Artikel werde ich dann mal die Tage lesen denke ich.
Theoretisch ist viele möglich aber ob es in der Praxis auch irgend wie Sinn macht muss man halt sehen.
Ja wenn ich 4 GPUs verbaue kann ich auch 8K Gaming machen aber hab dann immer noch Nachteile.
Von wie viel Geld mehr reden wir denn bei 4K Gaming?
Danke für den Link. Den Artikel werde ich dann mal die Tage lesen denke ich.
Theoretisch ist viele möglich aber ob es in der Praxis auch irgend wie Sinn macht muss man halt sehen.
Ja wenn ich 4 GPUs verbaue kann ich auch 8K Gaming machen aber hab dann immer noch Nachteile.
Von wie viel Geld mehr reden wir denn bei 4K Gaming?
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