Wii U: Insiderinformationen zur Hardware

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Adrock
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Wii U: Insiderinformationen zur Hardware

Beitrag von Adrock »

Neue Ausgabe von Iwata Asks bringt neue Erkenntnisse zur Hardware der Wii U

Die Fragerunde Iwata Asks ist bei eingefleischten Nintendofans dank ihrer mitunter sehr tiefgehenden Gesprächen überaus beliebt. In der neuesten Ausgabe der Diskussionsrunde unterhielt sich der Japan-Chef mit Angestellten Nintendos, die sehr eng in die Entwicklung der Wii-U-Hardware eingebunden sind.

Dabei kamen durchaus interessante Hintergrundinformationen ans Tageslicht. Unter anderem gaben die Entwickler zu Protokoll, dass es sich bei der Arbeit angefühlt habe, als würde man zeitgleich eine Heimkonsole und ein Handheld entwickeln.



Iwata “never imagined” Wii would have a six-year hardware cycle.

Ko Shiota is the Deputy General Manager of the Product Development Department of the Integrated Research and Development Division. In simple English, he supervises the development of new hardware.

Wii U development felt like making a home console and handheld system at the same time.

Yasuhisa Kitano also works in the Product Development Department of the Integrated Research and Development Division. He was responsible for the mechanical design of Wii U. He made the casing for the system, as well as the cooling system and the connectors and cables.

Nobuyuki Akagi worked on the SDK (dev kit) software.

Development of Wii U really kicked off when HD hit a high point in terms of adoption rates in Japan and the United States. They wanted to make sure that everyone could enjoy the jump to HD without a disparate experience between users due to HD being a fairly new resolution.

Iwata: “In some respects, it was inevitable that if televisions changed, the video game consoles paired with them would also change.”

One of the aims with Wii U is shared with Wii – low power consumption, but high performance. (Versus high power to achieve high performance.) This is a strategy they’ve embraced since the GameCube.

The use of a multi-core CPU helped them lower power consumption. They’re also embedding it onto an MCM alongside the GPU in order to reduce cost and speed up the exchange of data while minimizing overhead. (In simple terms, it’s cheaper, faster, and wastes less processing power.) With GameCube and Wii, the CPU and GPU were separate. The MCM also takes up less space on the main board

The GPU and CPU are manufactured by different companies, so it was difficult to narrow down defects. In the end they needed to really pressure each company to narrow down potential problems.

They intentionally designed the Wii U system itself not to stand out. Instead, the focus will be on the GamePad.

Wii U generates about three times the amount of heat as Wii. Naturally, it comes with a more robust heat sink and larger ventilation fan.

There was a bit of a debate about whether the console should stand vertically like Wii or lie flat. The shape was settled upon pretty early on, and the focus on it being a horizontal system was introduced to distinguish it from Wii. They’re offering a stand so people who want it to be vertical can stand it up.

Even for Nintendo’s hardware and software engineers, it took a long time to optimize the performance of the CPU and GPU due to the hardware configuration! This is an encouraging sign for those who are hoping to see a substantial leap over last-gen’s HD systems.

Some defects weren’t detected until they performed an aging test (a test that requires that you place the hardware under sustained stress – i.e. leaving it on all day – before examining it).

Nintendo saw a lot of cooperation from its hardware partners in terms of optimizing the computer parts they used. They were able to take advantage of the engineers’ familiarity with Wii thanks to the backward compatibility. This familiarity helped lead to smaller parts that consumed less power.

They’ve made it easier to access USB ports and the Sync button on Wii U by putting two USB ports on the front of the system and placing the Sync button on the outside rather than behind a door. This time, the door for the SD port actually folds into the system instead of opening out.

Iwata: “No matter how great the numbers are that you can boast, can you only draw that out under certain conditions, or can you actually draw out its performance consistently when you use it? Insisting on the latter way of thinking has always been at the root of hardware and system development at Nintendo.”

Wii U not only allows the game system to not be a leech off the TV, it allows you to use it in many different ways even without turning on your TV.

The next Iwata Asks will focus on the Wii U GamePad.



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Helmuth
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Re: Wii U: Insiderinformationen zur Hardware

Beitrag von Helmuth »

Ist das da jetzt ein HDMI ausgang auf der Rückseite? :kruemel:

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Re: Wii U: Insiderinformationen zur Hardware

Beitrag von Spike »

Da ein HDMI Kabel beiliegt, ist das naheliegend, dass die Konsole auch einen solchen Ausgang besitzt :kruemel:
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Re: Wii U: Insiderinformationen zur Hardware

Beitrag von Gim »

@Spike
Ich glaube seine Frage war nicht ob HDMI an sich ist sondern ob der Stecker/Buchse auf der Rückseite der Wii U eine ganz normale HDMI Buchse ist oder ab Nintendo da was eigenes gemacht hat um teuer längere Kabel verkaufen zu können.

@alle
Ansonsten schön zu sehen was heute alles in so einen kleinen und schmalen Plastikkasten passt.
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Re: Wii U: Insiderinformationen zur Hardware

Beitrag von Coyote »

Scheint ein normales (HighSpeed) HDMI Kabel zu sein. Wenn sie ein eigenen stecker gemacht hätten dann sicher nur um beim Kabel extra abzukassieren (3DS XL Ladekabel). Aber da sie es beilegen...

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Re: Wii U: Insiderinformationen zur Hardware

Beitrag von Gim »

@Coyote
Genau das meinte ich ja. Man lege ein 0,5 Meter bei und wer mehr braucht müsste Zahlen aber wie es scheint ist das ein ganz normales HDMI Kabel mit der Bezeichnung High-speed.
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Re: Wii U: Insiderinformationen zur Hardware

Beitrag von Coyote »

Und sogar 1,5m wenn ich das richtig in Erinnerung hab. Da hat man aus dem XL Debakel gelernt. Oder die 3DS XL Ladekabel finanzieren die HDMI Kabel...
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Re: Wii U: Insiderinformationen zur Hardware

Beitrag von arminius73 »

Warum XL Debakel? Gibt es schon Zahlen, die belegen, dass das fehlende Ladekabel die Verkaufszahlen hemmte? :?

Was mich beim Wii U Paket noch brennend interessiert: Liegt Nintendoland/ Zombi U wohl in anständiger Hülle bei oder in diesem Papphüllen-Mist? Oder - noch schlimmer - sind die Games bereits vorinstalliert?? Unboxings gibt es noch keine, oder?
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Re: Wii U: Insiderinformationen zur Hardware

Beitrag von Gim »

@arminius73
Letzteres wäre neija aber Umwelttechnisch besser. Was aber auch sein könnte wäre ein Code mit dem man es kostenlos laden kann. Wenn es ein Papphülle ist muss man sich halt irgend wie anders was ordentliches basteln.

Sehen wir ja dann sicher ab November was da in den Pakten ganz genau wie drin ist.
Beachten sollte man noch USA != Europa != Deutschland. Kann in einigen Ländern anders sein muss es aber nicht.
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Re: Wii U: Insiderinformationen zur Hardware

Beitrag von Coyote »

Mit XL Debakel mein ich die schlechte "Presse" und Reaktionen die sie sich damit eingehandelt haben.
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