[Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Spike
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Spike »

Verstehe das Geheule auch nicht. Es war so angekündigt und es wird sicher keine Gamepads separat zum Launch geben, denke nicht das hier die Produktion mithalten kann.
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Gim
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

@Spike und @alle
Ich sagte ja seit dem es bekannt ist, dass ich es nicht verstehe. MP/Co-op offline mit nur einem Tabelt halte ich immer noch für schwach.
Spiel mal ein Spiel, wo jeder der beiden ins Inventar muss. Dann muss man das Spiel komplett pausieren und entweder das Inventar direkt auf dem TV anzeigt werden oder aber man muss das Tablet herum reichen. Super nicht? :?
Das macht für mich dann wieder das Plus des eigentlichen Tablets kaputt. Beim SP ist es ja egal auch bei online MP/Co-op.


Wieso sollte man (@Player und Co) den Mitspieler ärgern wollen weil man nur ein GamePad hat?
Was ist mit Co-op oder Teamspielen? Ihr denkt nicht weit genug würde ich sagen. Nicht alle Spielen werden GamePad Spieler vs Mote oder Controller sein. Es wird wie auf der PS360 auch Spiele geben die man zusammen gegen die Gegner im Spiel spielt. Wenn da zum Beispiel das Inventar im SP zum besseren erreichen auf dem GamePad ist was macht man wenn man zu zweit spielt? Dann muss der Entwickler doch wieder ein zweites Inventar einbauen und es z.B. auf dem TV anzeigen. Das macht doppelte Arbeit und stört unter Umständen den Fluss des Spiels der dank GamePad da ist und etwas anders funktioniert als auf den anderen Konsolen.
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Gim
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

@G!zmo
Du denkst an Spiel in denen man Player mit GamePad vs ohne spielt. Da ist die Sache ja OK. Ich fragte wieso nur für solche Spiele?
G!zmo hat geschrieben:Nö, man kann das Inventar ja auch für beide Spieler auf dem Touchscreen legen und entweder einen Strich als optische Abgrenzung durch die Mitte des Bildschirm ziehen, oder einen Button platzieren, der das Inventar für den 2. Spieler öffnet, oder dies durch eine Wischbewegung ermöglichen, oder...
Genau dies ist dann aber noch Spielflusshemmender als wenn man es auf den TV anzeigt.
Ich war es nicht der es gesagt hat aber einige hier im Forum sagten, dass es sie immer etwas stört oder sie empfinden das es den Spielfluss etwas stört wenn man immer erst ins Menü muss um z.B. auf einer großen Karte etwas nachsehen zu können. Sie fanden die Idee es auf das GamePad zu legen regelrecht klasse.
Ob nun Karte oder Inventar oder beides irgend wie ist dabei erst mal egal.
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Gim
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

G!zmo hat geschrieben:Verstehe ich nicht. Wenn ich alleine spiele und auf den Touchscreen schnell was im Inventar erledige, ist es nicht spielflusshemmend, wenn ich das aber für einen 2. Spieler auf dem exakt gleichen Touchscreen mache, im selben Menü (durch eine optische Abgrenzung halt) schon? Warum?
Das ist so: Lass beide Inventare auf dem einen GamePad sein und beide auf der Couch sitzen. Der ein Spieler Ballert gerade auf einen Gegner und lenkt diesen ab oder versucht es zumindest und der anderer Spieler kümmert sich um die kleinen Gegner erst mal. Dann wird der Spieler ohne GamePad verwundet oder er braucht was aus dem Inventar. Was nun? Hört der eine Spieler auf zu ballern bzw. hört er auf den einen Gegner auf sich zu ziehen sind beide KO und Gameover. Wie kommt nun Spieler 2 ohne GamePad ans Inventar?
So einfach erst mal gar nicht. Nah nun etwas verständlicher was ich meine?


Wenn man es das Spiel zulässt wäre es sicher super wenn nur einer das Inventar verwaltet für beide. Dann muss das Spiel aber sicher etwas anders aufgebaut werden. Bei der zwei Mann Armee zum Beispiel könnte ich mir das sehr gut vorstellen das nur einer das Inventar hat und Spieler 2 sagt wirf mir mal die MP3 Gun zu und Spieler 1 kann das dank dem Inventar für alle einfach machen aber solche Situationen wird es wohl weniger in Spielen geben. Liegt wohl auch daran, dass wenn überhaupt viele Spiele multi sind und 1:2 auf die Wii U geported werden und man dann so was nicht implementiert weil das umständlich ist und man dazu viel zu viel neu machen muss am Spiel.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von America`s Most Wanted »

Schwere Aufholjagd: PSN und Xbox Live sind zu weit entwickelt

14.06.12 - Die vielen Jahre, die Sony und Microsoft in die Entwicklung ihrer Online-Plattformen PSN bzw. Xbox Live stecken konnten, machen es Nintendo schwer, den Vorsprung wieder einzuholen. Das gesteht Nintendos Präsident Satoru Iwata auf einer Investorenkonferenz ein.

Allerdings würden PlayStation Network und Xbox Live auch nicht das darstellen, was Nintendo mit der Wii U im Online-Bereich plant; ihr Konzept kann man deshalb auch nicht einfach so auf die Wii U übertragen, meint Iwata.

Nintendo kann sich auch nicht das Ziel setzen, PSN und Xbox Live mit ihrer jahrelangen Entwicklung zu übertreffen. "Ich glaube nicht, dass das eine kluge Strategie wäre", sagt Iwata.

Anstatt die Konkurrenz zu kopieren, nutzt Nintendo Miiverse als Grundgerüst seiner Online-Plattform und will hierauf ein eigenständiges Netzwerk aufbauen.
CLICK (Nintendo: "2012 E3 Analyst Q & A Session - June 6, 2012"))

Iwata: "Entwickler nutzen nur Hälfte des Wii U Potentials"

14.06.12 - Spiele-Entwickler auf der Wii U nutzen derzeit nur die Hälfte des Potentials der neuen Konsole, wie Nintendos Firmenpräsident Satoru Iwata auf einer Investorenkonferenz sagt.

"Während es auf den aktuellen Plattformen Engines gibt, die von den Entwickler-Teams in den letzten sechs, sieben Jahren ständig verbessert und optimiert wurden, ist die Wii U eine neue Plattform mit einer etwas anderen Architektur", sagt Iwata.

"Da die Entwickler-Teams erst gerade mit der Software-Entwicklung für Wii U begonnen haben, nutzen sie auch erst die Hälfte des Potentials der Konsole." Im Vergleich mit PS3- und Xbox 360-Versionen eines Spiels wird die Wii U-Version in Zukunft deshalb wohl auch besser abschneiden, meint Iwata.
CLICK (Nintendo: "2012 E3 Analyst Q & A Session - June 6, 2012"))

Shigeru Miyamoto würde gerne Shooter machen

14.06.12 - Mario- und Zelda-Erfinder Shigeru Miyamoto würde gerne einen Ego-Shooter machen, hat dafür aber keine Zeit. Das erklärte Miyamoto im Gespräch mit Kotaku.

Miyamoto findet es besonders interessant, dass man sich in einem 3D-Raum umschauen und ihn erforschen kann - auch zusammen mit einem zweiten Spieler.
CLICK (Kotaku: "The Creator of Mario and Zelda Wants to Make a First-Person Shooter")

Quelle: www.gamefront.de
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Secretkey
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Secretkey »

America`s Most Wanted hat geschrieben:
"Während es auf den aktuellen Plattformen Engines gibt, die von den Entwickler-Teams in den letzten sechs, sieben Jahren ständig verbessert und optimiert wurden, ist die Wii U eine neue Plattform mit einer etwas anderen Architektur", sagt Iwata.

"Da die Entwickler-Teams erst gerade mit der Software-Entwicklung für Wii U begonnen haben, nutzen sie auch erst die Hälfte des Potentials der Konsole." Im Vergleich mit PS3- und Xbox 360-Versionen eines Spiels wird die Wii U-Version in Zukunft deshalb wohl auch besser abschneiden, meint Iwata.
Nur dass zu dem Zeitpunkt, wo das wahre Potenzial der Konsole endlich mal entfesselt wird, vermutlich schon die 360/PS3-Nachfolger in den Startlöchern stehen werden.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von America`s Most Wanted »

Iwata zweifelt Leistung von PS4/Xbox 720 an

14.06.12 - Nintendos Präsident Satoru Iwata ist nicht davon überzeugt, dass PS4 und Xbox 3 ("Xbox 720") bei der Grafik einen gewaltigen Sprung nach vorne machen werden. Dahingehend äußerte sich Iwata in einem Interview mit der Zeitung The Telegraph.

Iwata bezweifelt außerdem, dass die Kunden in der Lage sein werden, einen Unterschied zwischen den neuen und aktuellen Konsolen festzustellen, wenn Sony und Microsoft nur die technischen Daten ihrer Geräte nach oben schrauben.

PS4 und Xbox 3 sollen voraussichtlich auf der E3 2013 enthüllt und vermutlich Ende 2013 auf den Markt kommen.
CLICK (Telegraph: "Satoru Iwata interview: Nintendo rivals are already copying the Wii U")

Quelle: http://www.gamefront.de
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Gim
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

Iwata zweifelt Leistung von PS4/Xbox 720 an
Das zweifelt nicht nur er an sondern auch einige hier und da in Foren und ich auch. Lass es genau die Technik sein die wir aktuell in den Konsolen haben mit etwas mehr Speicher RAM, dann könnte das mit etwas mehr Takt trotzdem die Wii U schlagen. Es scheint mit aktuell nur etwas bessere Texturen bei der Wii U zugeben und das war es schon. Schön wäre, wenn man hier und da noch ein paar Effekte sieht die wirklich sichtbar mehr zeigen und alles bei 720p flüssig läuft.
Das erwarte ich von allen 3en.

Ist nicht nur diese Gen so Secretkey und eigentlich wirklich schade. Was nun das wirkliche Potential der Konsolen ist muss man aber definieren. Mehr Effekte und Co aber dafür ruckler und FP/s Einbrüche oder aber das was geht ohne das die FP/s unter 30 fällt?
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Shuichi »

Sorry Iwata, aber da erzählst du wirklich Müll^^

Wer keinen grafischen Unterschied zwsichen Wii U und PS4/Xbox3 sehen wird wär blind, das wird doch hier wohl jedem klar sein, alleine sowas wie Watch Dogs in der Grafik auf PS4 oder so und schon wars das..

Ich mag Iwata eigentlich aber ich find die letzte Zeit labert er doch einiges an Müll, aber nun wissen wir warum die Wii U so schwach auf der brust ist wenn er von den anderen auch net mehr erwartet^^
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Fabicom »

America`s Most Wanted hat geschrieben:wata bezweifelt außerdem, dass die Kunden in der Lage sein werden, einen Unterschied zwischen den neuen und aktuellen Konsolen festzustellen, wenn Sony und Microsoft nur die technischen Daten ihrer Geräte nach oben schrauben.
Die sagten auch 2006 vor dem Release der Wii, es gäbe auf einem Röhrenfernseher keinen optischen Unterschied zwischen Wii- und PS3/360 Spielen. . . . :roll:
:mario:Bild :mario:
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Player »

America`s Most Wanted hat geschrieben:
Shigeru Miyamoto würde gerne Shooter machen

14.06.12 - Mario- und Zelda-Erfinder Shigeru Miyamoto würde gerne einen Ego-Shooter machen, hat dafür aber keine Zeit. Das erklärte Miyamoto im Gespräch mit Kotaku.
Bestimmt mit Wasserpistole und nix blutrünstiges. :mrgreen:
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

Player hat geschrieben:
America`s Most Wanted hat geschrieben:
Shigeru Miyamoto würde gerne Shooter machen

14.06.12 - Mario- und Zelda-Erfinder Shigeru Miyamoto würde gerne einen Ego-Shooter machen, hat dafür aber keine Zeit. Das erklärte Miyamoto im Gespräch mit Kotaku.
Bestimmt mit Wasserpistole und nix blutrünstiges. :mrgreen:
Wieso auch nicht. Wenn es lustig und spielerisch interessant ist, dann bin ich auch für so was zu haben. Muss nicht immer tonnenweise rote Pixel regnen.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Player »

Ich habe tatsächlich einen Wasserpistolen-Shooter auf der Wii (WiiWare, Namen weiß ich gerade nicht) und find's mies... So ein FPS sollte für mich schon mit realistischen Waffen daherkommen. Das Szenario kann meinetwegen gerne nicht viel mit der Realität zu tun haben.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

Player hat geschrieben:Ich habe tatsächlich einen Wasserpistolen-Shooter auf der Wii (WiiWare, Namen weiß ich gerade nicht) und find's mies... So ein FPS sollte für mich schon mit realistischen Waffen daherkommen. Das Szenario kann meinetwegen gerne nicht viel mit der Realität zu tun haben.
Ich bin ja auch nicht direkt für so was aber wenn alles stimmt, dann nehme ich auch so was. Spaß muss es halt machen.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von America`s Most Wanted »

Transformers Prime auch für Wii U?

15.06.12 - Activision scheint das Actionspiel Transformers Prime (Wii, 3DS, NDS) wohl auch für die Wii U zu entwickeln. Das geht aus der offiziellen Website hervor.

Auf der Seite taucht erstmals auch eine Wii U Version unter den Plattformen auf, obwohl sie noch nicht offiziell von Activision ankündigt wurde. Der Publisher hat die Meldung bislang nicht kommentiert. Release: TBA (USA)
CLICK (NintendoEverything: "Rumor: Transformers Prime set for Wii U")

Dead Space 3 derzeit nicht für Wii U geplant

15.06.12 - Electronic Arts und Visceral Games haben keine Pläne für eine Wii U Version von Dead Space 3 (PS3, Xbox 360). Das schreibt Steve Papoutsis, Executive Producer der Dead Space Marke, auf Twitter.

Miyamoto: "Es dauert zu lange, bis heutige Spiele Spaß machen"

15.06.12 - Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto meint, dass es bei den heutigen Spielen zu lange dauert, bis sie beginnen Spaß zu machen. Deshalb schaut sich Nintendo seine eigenen alten Spiele zur Inspiration an.

Die heutigen Spiele seien recht kompliziert, und der Spieler muss erst lange Tutorials durchlaufen, bevor er mit dem eigentlichen Spiel Spaß haben kann. Die alten Spiele waren Miyamotos Ansicht nach viel simpler, wodurch sie fast immer sofort Spaß gemacht haben.

Miyamoto und sein Team haben sich bei ihren Entwicklungen deshalb zum Ziel gesetzt, dass die Fans in den Spielen wieder schneller Spaß haben sollen - so wie früher.
CLICK (Kotaku: "Nintendo’s Top People Are Discussing Ways To Make Their New Games More Like Their Old Ones")

Quelle: http://www.gamefront.de
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von SoulBringer »

America`s Most Wanted hat geschrieben:
Miyamoto: "Es dauert zu lange, bis heutige Spiele Spaß machen"

15.06.12 - Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto meint, dass es bei den heutigen Spielen zu lange dauert, bis sie beginnen Spaß zu machen. Deshalb schaut sich Nintendo seine eigenen alten Spiele zur Inspiration an.

Die heutigen Spiele seien recht kompliziert, und der Spieler muss erst lange Tutorials durchlaufen, bevor er mit dem eigentlichen Spiel Spaß haben kann. Die alten Spiele waren Miyamotos Ansicht nach viel simpler, wodurch sie fast immer sofort Spaß gemacht haben.

Miyamoto und sein Team haben sich bei ihren Entwicklungen deshalb zum Ziel gesetzt, dass die Fans in den Spielen wieder schneller Spaß haben sollen - so wie früher.
CLICK (Kotaku: "Nintendo’s Top People Are Discussing Ways To Make Their New Games More Like Their Old Ones")

Quelle: http://www.gamefront.de
Dann kann er das ja beim nächsten Zelda direkt einsetzen, der Anfang war imo nämlich verdammt langweilig. Ansonsten hat er aber Recht. Ich habe in dieser Generation selber oft erlebt, wie ich Spiele beim ersten anzocken wieder weggelegt habe, weil sie keinen Spaß gemacht haben. Dann später aus irgendeinem Grund nochmal ne zweite Chance gegeben und verdammt viel Spaß gehabt. inFamous 2 oder Just Cause 2 zum Beispiel.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Onilink »

SoulBringer hat geschrieben:Dann kann er das ja beim nächsten Zelda direkt einsetzen, der Anfang war imo nämlich verdammt langweilig. Ansonsten hat er aber Recht. Ich habe in dieser Generation selber oft erlebt, wie ich Spiele beim ersten anzocken wieder weggelegt habe, weil sie keinen Spaß gemacht haben. Dann später aus irgendeinem Grund nochmal ne zweite Chance gegeben und verdammt viel Spaß gehabt. inFamous 2 oder Just Cause 2 zum Beispiel.
Najo, hier gings ja auch um Zelda. gamefront hats mal wieder komplett aus dem Zusammenhang gerissen, lol.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von America`s Most Wanted »

Mistwalker will Rollenspiele für Wii U entwickeln

17.06.12 - Mistwalker (The Last Story Wii) hat großes Interesse daran, Rollenspiele für die Wii U herzustellen. Das sagte Lead Designer Takuya Matsumoto.

Besonders der Bildschirm auf dem GamePad sagt den Entwicklern zu, den sie als neues strategisches Element bei Action-RPGs sehen. Mistwalker freut sich deshalb auf die Konsole, hat im Moment aber noch keine Spiele-Entwicklung geplant.
CLICK (GameZone: "E3 2012: The Last Story interview with Takuya Matsumoto")

Quelle: www.gamefront.de
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

Mistwalker will Rollenspiele für Wii U entwickeln
Das hört sich erst mal gut an. Schade das nichts für die 360 kommt.

Davon mal ab: Mistwalker macht ja eh kaum selber Spiele. Sie designen glaub ich nur das Spiel und wirklich Coden tut es wer anders im Auftrag sie dazu The Last Story (2011) co-developed by AQ Interactive.
Wenn das nächste Spiel von denen wieder so eine Ruckleorgie wird wie The Last Story dann lasse ich es links liegen sollte ich eine Wii U haben. So was tut ich mir sicher nicht noch mal an obwohl ich die Spiele von Hironobu Sakaguchi gan gut finde.

Komisch finde ich nur, dass Takuya Matsumoto gar nicht von Mistwakler ist aber sagen kann was Mistwalker angeblich machen will.
Sind die von Mistwalker und der Takuya Matsumoto Freunde?
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

@G!zmo
Ja die Story von der Letzten war ja sicher ganz gut. Habe es immer noch nicht beendet. :oops: Was ich hier beklage ist die Ruckelei also die technische Qualität.
Ansonsten immer her mit Spielen von Mistwalker.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

Heute gelesen:
Wii U für 399,99 € bei Amazon.de ab 21 Dezember. So zumindest steht es da drin.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Rizi »

Damit mans schonmal vorbestellen kann.

Der angegebene Preis und das Datum haben eigentlich keine Bedeutung (außer dass Amazon dann sagen kann es is billiger geworden und kommt früher :nsaf: )
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

@Rizi
Doch der Preis hat eine Bedeutung wie du richtig geschrieben hast.
Heißt doch nun im Umkehrschluss, dass die Wii U nicht über 400 € kosten wird würde ich sagen.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von America`s Most Wanted »

Nintendo wirbt um Spiele-Veröffentlichungen im eShop

20.06.12 - Nintendo hofft auf lebhafte Unterstützung für den eShop der Wii U, indem man Entwickler extrem attraktive Anreize für ihre Veröffentlichungen auf der digitalen Plattform machen will. Das meldet WiiUDaily und beruft sich auf einen "anonymen Insider".

Die Quelle - sie soll für ein europäisches Entwicklungs-Studio arbeiten - will erfahren haben, dass Nintendo sein Bestes gibt, damit die Publisher ihre Einzelhandels-Versionen der Spiele auch als Downloads im eShop anbieten. Gleichzeitig bemüht sich Nintendo auch um kleinere Indie-Entwickler, damit sie ihre Download-Spiele in dem Online-Shop einstellen.

Welche Anreize Nintendo den Publishern gibt, wird nicht genau gesagt. "Du müsstest verrückt sein, wenn Du diesen Vorteil nicht annimmst und Dein Spiel stattdessen nur im Laden veröffentlichst", zitiert WiiUDaily die Quelle.

Das Geschäftsmodell des eShop soll sich grundlegend von WiiWare unterscheiden. So würden Entwickler für ihre Spiele im eShop auch deutlich mehr Geld von Nintendo kriegen als bisher.
CLICK WiiUDaily: "Nintendo offering “insane incentives” to publish on Wii U eShop"

David Yarnton verlässt Nintendo UK

20.06.12 - David Yarnton, der General Manager von Nintendo UK, wird das Unternehmen in Kürze verlassen. Yarnton hat seit fast zwanzig Jahren bei Nintendo gearbeitet. In Zukunft will er außerhalb von Nintendo nach neuen Karrieremöglichkeiten suchen.
CLICK (MCV: "David Yarnton leaving Nintendo UK")

Quelle: http://www.gamefront.de
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Mr. Wood »

America`s Most Wanted hat geschrieben:So würden Entwickler für ihre Spiele im eShop auch deutlich mehr Geld von Nintendo kriegen als bisher.
Bezahlung ab dem ersten verkauften Spiel. DAS wäre doch mal was! Bild
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