Daniel hat geschrieben:Tatsächlich?

Welche denn?

Zum einen hast du bei manchen Spielen in 720p bei der Xbox weniger/gar kein Tearing (aktuelles Beispiel wäre Dragon's Dogma, etwas älteres wäre beispielsweise Resi 5). Auf der anderen Seite werden manche Spiele in echten 720p ausgegeben, wenn du 720p eingestellt hast. Stellst du auf 1080p, startet das Spiel erstmal auf einer niedrigen Auflösung und wird dann erst auf 1080 skaliert. So z.B. bei der PS3 Version von Jak and Daxter oder Soul Calibur IV, wo das Spiel mit ner Auflösung von 1280x576 gestartet wird und dann erst hochskaliert ist. Assassin's Creed 2 wird sogar nur mit 960x720 gestartet und dann erst auf 1920x1080 hochgerechnet, während du im 720p Modus die vollen 1280x720p bekommst und dein (aktueller) TV das mit Sicherheit besser skaliert als die alte Kiste. Facebreaker nutzt gar kein AA mehr im 1080p Modus. Gran Turismo 5 benutzt beispielsweise ne andere Art von AA, von 1280x720 (4xAA) im 720p Modus, auf 1280x1080 (QAA) im 1080p Modus.
Und den Unterschied von 720p zu 1080p bemerkt man nur wirklich, wenn das Bild sauber ist. Wie bei hochauflösenden Filmen, oder am PC, wo es wirklich einen Unterschied macht ob du ein Spiel in 720p und 16xAA oder 1080p und 16xAA spielst. Bei gar keinem oder niedrigem AA flimmert das Spiel aber so oder so vor sich hin, oder hat einfach nen verwaschenen Look. Was in dieser Generation auf der PS3 und der 360 keine Seltenheit ist. Ob du da dann in 720p oder 1080p spielst, spielt keine Rolle..
Und wer dann erwartet, dass die neuen Konsolen alles auf 1080p abspielen, kann nur enttäuscht werden. Ist ja nicht so, dass die Grafik so bleibt wie sie jetzt ist, im Gegenteil. Watchdogs ist nur der Anfang, aber die Details im Video zeigen ja schon einiges. Hochauflösende Schatten/Lichteffekte/reflektionen, Bäume, Kleidung etc. bewegt sich im Wind, selbst die Regentropfen reflektieren Licht, wenn sie im Video in die Zeitlupe gehen. Wer weiß ob das Spiel so überhaupt auf der PS4/XB3 aussehen würde, wenn es als eines der ersten Spiele erscheinen würde. Vermutlich nicht, da sich die Entwickler erstmal an die neue Hardware gewöhnen müssen, egal wie sehr sie anderer Hardware ähnelt. Und genau so wird das bei der Wii U sein. Und die Launchspiele sehen ja nun wirklich nicht scheiße aus (bis auf die üblichen Verdächtigen).
Abgesehen davon finde ich es genau richtig, sich eher auf die Effekte, als auf die Auflösung zu konzentrieren. Im Gegensatz zur Auflösung können die nämlich wirklich dabei helfen, die Atmosphäre zu verdichten oder die Intensivität zu steigern. Und die Schatten/effekte sind in dieser Generation zu nem großen Teil ziemlich beschissen gewesen, vor allem am Anfang der Generation. Mittlerweile gehts ja.