[Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Gim
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

@G!zmo
Geht das nur um die Nachrichten die jeder sehen kann oder um alle Nachrichten?
Wenn es wirklich nur um diese für jeden Spieler sichtbaren Nachrichten geht, dann hast du vielleicht recht. Dann haben wir vielleicht kein Problem.
Wenn aber alle Nachrichten gemeint sind auch die von Freunden aus einer vielleicht vorhandenen FL, dann ist es aber ein Problem.
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Gim
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

@G!zmo
Ich weiß nicht was Nintendo im Moment macht was Nachrichten an geht aber was nicht ist kann ja noch werden. Alleine das sie so was ankündigen heißt für mich schon, dass sie da mehr planen.
Im Grunde ist es fast egal ob nun nach 1 oder 10 Minuten die Nachricht da ist. Ärgerlicher ist es nur dann, wenn dich ein Freund fragt wie man Stelle XY löst und du dann erst 10 Minuten später antworten kannst.
Nun ist die Frage wie das mit den Sprachchat gehen wird. Wenn die schon Texte zensieren wollen, dann könnte es sein, dass man nicht mal schnell Person XY aus Land XY ansprechen kann weil der ja nicht dein Freund ist obwohl derjenige vielleicht ein Freund eines Freundes deiner FL ist. Also alles gar nicht so trivial und da könnten wir schon ein Problem bekommen oder besser wieder eine Einschränkung erleben.
Ich lasse mich gerne überraschen und eines besseren belehren.

Nintendo traue ich im Moment alles und nichts zu.
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Gim
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

@G!zmo
Dann sage ich aktuell und frage was nun besser ist.

Ich sehe bei der 360 was geht und vergleiche eher mit dieser. Ja mir ist bewusst, dass es eine Konsole für die ganze Familie sein soll aber wenn man auch Vielspieler mit ins Bot holen will, dann sollte man auch auf diese zu gehen und nicht viele Stolpersteine in den Weg legen.

Davon mal ab: Ich meinte mit dem Ansprechen so in der Art wie es bei der 360 geht. Man sendet eine Anfrage in der steht will mit dir sprechen oder so ähnlich und dann kann der andere Spieler sagen ja ich will und dem Chat beitreten oder es komplett lassen. Wo ist das Problem bei so was? Einziges Problem könnte das schon von mir oben beschriebene sein und das wäre dann von Nintendo hausgemacht.
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SoulBringer
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von SoulBringer »

Gim hat geschrieben:aber wenn man auch Vielspieler mit ins Bot holen will, dann sollte man auch auf diese zu gehen und nicht viele Stolpersteine in den Weg legen.
Ich glaube die meisten "Vielspieler" interessiert das Feature gar nicht bzw. wenn, dann benutzen sie es nur unter Freunden. Ich habe ja schonmal gesagt - wen interessiert es eigentlich, ob Fritz aus Dortmund nach 27 Versuchen endlich Bowser besiegen konnte? Das ist das selbe wie bei Facebook, wenn jemand auf seine Pinnwand schreibt, dass er gleich zum Frisör geht.

Und dass man unzählige Schwänze und Hakenkreuze sehen würde, wenn man nichts filtern würde, kann sich sicher jetzt schon jeder vorstellen.

Manche übertreibens echt. Ich meine ich bin auch enttäuscht von Nintendo, aber sich über manche Dinge aufzuregen ist unnötig. Jeder kennt Nintendo, jeder weiß wie sie ticken. Ehrlich gesagt war das ganze Social Zeugs für mich schon ne Überraschung. Und dass sich in der Wii U keine dicke Festplatte befindet, konnte man sich von vornherein vorstellen, wenn man sich mal das Design der Konsole ansieht. Viel zu klein, von daher imo keine Überraschung. Wobei es ja noch keine endgültige Bestätigung gibt, oder? Die Hoffnung stirbt zuletzt.
Zuletzt geändert von SoulBringer am Sa 9. Jun 2012, 12:39, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von America`s Most Wanted »

Ghost Recon Online weiterhin für Wii U in Arbeit

09.06.12 - An Ghost Recon Online für Wii U wird bei Ubisoft weiterhin gearbeitet. Das hat Senior Vice President of Sales & Marketing Tony Key bestätigt.

Das Spiel war auf der E3 nicht zu sehen und gehörte zu den ersten Titeln, die damals für die Wii U angekündigt wurden. Key sagt, dass die Entwickler zuerst die PC-Version von Ghost Recon Online fertigstellen wollen; anschließend kümmert man sich um die Wii U Fassung. Release: TBA (USA)
CLICK (IGN: "E3 2012: Ghost Recon Still Coming to Wii U")

Quelle: www.gamefront.de
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Gim
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

@G!zmo
Ja sollte ganz einfach gehen.

@SoulBringer
Das mit dem Fritz ist schon klar. Ich meinte auch, wie wird sich diese Future auf deine meine unsere Freunde auswirken und was wird da wir kommen?

Zur HDD: Wie groß ist die Wii U? Gibt es dazu schon Daten? Ich habe noch keine Video gesehen wo man die Wii U von allen Seiten sieht. Muss aber zugeben, dass ich nicht alle Videos zu Nintendo gesehen habe.
Was heißt dicke Platte? So groß ist eine 2,5 Zoll HDD nicht und man könnte die sicher mit ins Gehäuse quetschen.

@alle
Lassen wir das mal alles einfach so stehen. In ein paar Monaten wissen wir sicher mehr zu dem was Nitendo da plant und was nicht und wie was wann von Nintendo überprüft werden wird. Ich rede vom Sozialzeugs.
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Shuichi
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Shuichi »

Man G!zmo, was is denn grad mit dir los, du nimmst aber auch alles zu ernst grad wenn man was kritisiert, also nen Troll bin ich nun wirklich nicht ja?^^
Ich lasse halt nur grad meinen ganzen angestauten Dampf ab über all die Fehler die Nintendo die letzten jahre gemacht hat und aus denen sie anscheinend immer noch nicht ganz gelernt haben^^
Und ich find einfach auch das du was das betriffst irgendwie zu unkritisch bist was Nintendo angeht, mehr nicht.

Und was is überhaupt so schlimm daran wenn es mir egal is was andere über mich denken wenn sie mich beleidigen sollten im Miiverse wenn sie mich nun mal nicht kennen? Ich mach mir über sowas keinen Kopf, ich bekomm bei Xbox Live manchmal auch Nachrichten Kack Deutscher, Nazi Deutscher usw. von Amis oder so, ja und? Mir egal^^
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Shuichi
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Shuichi »

Ne, das hast du falsch verstanden, es is mir scheiß egal was fremde Leute schreiben wenn sie beleidigen, bei normalen sinnvollen Nachrichten natürlich nicht deshalb kritisier ich ja da dann diese 30 Minuten Verzögerung^^
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

@G!zmo
Sorry mit Chate dachte ich du meinst eine Runde Sprachchat und das andere geht, wenn auch vielleicht nicht direkt bei z.B. UNO. Das unterstützt die Kamera und da kann man dann jeden sehen.
Ich habe schon mit Leuten Sprachchat gemacht die nicht im meiner FL drin waren sondern die von einem Freund.
Daher dachte ich, ich kann mit jedem reden.
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Coyote
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Coyote »

Zum Thema Speicher. Ich hab hier zB eine 500GB Platte (hab ich letztes Jahr für 40€ gekauft) . Die ist so groß wie ein 3DS.

Bild

Die kann man doch problemlos in nem TV Regal verstecken. Besser als wenn man Nintendo-eigene (teure) Festplatten oder Speicherkarten kaufen müsste. Finde die USB Plattenlösung auf jeden Fall ne angenehme Lösung.

Und zum Thema 30min Delay bei WiiU Nachrichten. Das wird sich doch sicher nur auf die öffentlichen Nachrichten beschränken. Die Mails von Leuten aus der Friendlist kommen doch sicher direkt an. Das ist zumindest beim 3DS Briefkasten so-habs grad mal getestet. Da ist die Nachricht nach dem losschicken sofort auf dem Empfangs 3DS verfügbar. Warum sollten sie das bei der WiiU ändern? Das Nachrichten von wildfremden Leuten erst mit 30min Verzögerung eventuell bei mir auftauchen ist mir doch völlig Rille.

:nsaf:
(endlich auch mal ausprobiert)
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Böhser Arzt »

Coyote hat geschrieben:ösung auf jeden Fall ne angenehme Lösung.

Und zum Thema 30min Delay bei WiiU Nachrichten. Das wird sich doch sicher nur auf die öffentlichen Nachrichten beschränken. Die Mails von Leuten aus der Friendlist kommen doch sicher direkt an.
richtig. genauso wurde es auch von nintendo kommuniziert. es wird da wieder mal mehr draus gemacht, als es eigentlich ist.
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Coyote
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Coyote »

Und ich dachte schon , nur ich hätte das so verstanden während der E3. Also: Wo ist das Problem????
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Spike »

Ich sehe da auch kein Problem. 8GB Flashspeicher fürs System werden schon ausreichen, ansonsten packe ich eine 32GB SD Card rein oder schließe eine USB Platte an. Die WiiU ist kein Mediacenter.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Fabicom »

Das Problem ist nur, wenn die 3rd Party Entwickler nachher mit Multiplattformtiteln ankommen und wollen, dass man die Spiele auf der Platte installiert oder Nintendo doch komplette Retailtitel anbieten möchte....solche Geschichten nehmen dann locker 1-15GB pro Titel ein :(

Ansonsten wär ich dann auch aus stylischen Gründen mehr für ne 32 oder 64GB SDHC Karte class10 als für n externes Laufwerk.
:mario:Bild :mario:
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Coyote »

Nintendo hat doch schon angekündigt komplette WiiU "Retail" Spiele auch über Download zu vertreiben. Und auch eine optionale Installation von 3rd Party Games ist möglich. Bei der XBox360 (kleines Modell ohne Festplatte mit Karte) beschwert sich doch auch kein Drittentwickler. Wer das will holt sich ne größere SD Karte oder externe Festplatte. :kruemel:
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von America`s Most Wanted »

Nintendo: "Probespielen mit Wii U hat Priorität"

11.06.12 - Nintendo will so viele Menschen wie möglich zum probespielen mit der Wii U bringen, weil das System ansonsten schwer zu verstehen ist. Das sagte Charlie Scibetta, Nintendo of Americas Senior Director of Corporate Communications, gegenüber Gamasutra.

Die Wii U könnte alle Spieler ansprechen, meint Scibetta. Doch sei es schwer das System zu verstehen, bevor man nicht selbst mit ihm probegespielt hat, räumt er ein.

Bei Nintendos neuer Strategie nimmt das Probespielen deshalb einen äußerst hohen Stellenwert ein, damit so viele Spieler wie möglich die neue Konsole ausprobieren können.
CLICK (Gamasutra: "Nintendo's uphill battle for Wii U success with developers, consumers")

Interview mit Katsuya Eguchi von Nintendo

11.06.12 - GameTrailers führte ein Interview mit Katsuya Eguchi, der bei Nintendo als Spiele-Designer arbeitet. Eguchi war Designer von Super Mario Bros. 3 und Super Mario World sowie Director von Star Fox und Animal Crossing. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Ob Nintendo Land der Wii U beiliegen wird, hat die Abteilung Verkauf und Marketing zu entscheiden.

- Bei einer neuen Konsole ist es wichtig, dass man Spiele anbietet, die ein breites Spektrum an Spielern anspricht. Bei der Wii war das z.B. Wii Sports. Eguchi findet allerdings, dass Wii Sports sich zu stark an die Casual Gamer (Gelegenheitsspieler) gerichtet hat und die Core Gamer (Intensivspieler) vernachlässigt wurden.

Bei Nintendo Land hat Eguchi deshalb auch mehr an die Core Gamer gedacht: Die Minispiele sollen mehr Tiefe und Langzeitmotivation haben.

- Was die Wii U kosten wird, weiß Eguchi nicht. Allerdings kann er sagen, dass Nintendo es vermeiden will, die neue Hardware mit Verlust zu verkaufen.

- Ein wichtiges Konzept des Wii U Systems ist, dass der Spieler unabhängig vom Fernseher auf dem GamePad spielen kann.

- Der Akku des GamePad hält 3 bis 5 Stunden und muss dann aufgeladen werden. Wie lang das dafür notwendige Ladekabel (hin zur Konsole) sein wird, kann Eguchi noch nicht sagen: Da das GamePad aber immer in Bewegung ist und wohl auch zwischen den Leuten herumgereicht wird, will man diesen Umstand berücksichtigen. Eguchi betont, dass man sich wegen der Kabellänge deshalb keine Sorgen machen muss.

- Ob ein Spiel 1080p oder 720p unterstützt, hängt vom jeweiliegn Entwickler ab. Bei Nintendo gibt es Teams, deren Spiele in 1080p laufen, während andere wieder nur 720p unterstützen. Wenn man bei Nintendo aber gerne eine Bildrate von 60 fps haben will, dann würde man 720p bevorzugen, meint Eguchi.

- Die einzelnen Attraktionen in Nintendo Land laufen alle mit 60 fps. Es gibt nur eine einzige Attraktion, die - aufgrund der maximalen Spieleranzahl - eine niedrigere Bildrate hat.
CLICK (GameTrailers: "E3 2012: An Interview with Nintendo's Katsuya Eguchi")

Fotos sollen ersten Wii U Dev Kit zeigen

11.06.12 - Hier sind zwei Fotos, auf denen angeblich die ersten Wii U Dev Kits zu sehen sein sollen; die Echtheit konnte bislang aber nicht bestätigt werden, während Nintendo sich hierzu nicht geäußert hat.

Die Kits laufen noch unter dem Codenamen CAT-DEV (Cafe Tool for Development). Ein optisches Speichermedium wird nicht unterstützt, Spiele-Entwickler konnten nur den Wii Classic Controller mit dem Kit verwenden.

An der Rückseite sind Wii-typische Anschlüsse, zu denen noch ein HDMI-Ausgang kommt.
CLICK PICTURE (2 x Wii U Dev Kit)

Quelle: www.gamefront.de
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Player »

Codenamen CAT
Genau wie RVL (Revolution, Wii), DOL (Dolphin, GameCube) und NUS (Nintendo Ultra Sixty Four, N64) wird man CA(T) (Cafe, Wii U) garantiert auf Wii-U-Spielepackungen wieder finden. :)
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von GevatterTod »

Ein Mysterium mehr gelöst! Habe mich früher immer gefragt wofür das "DOL" stehen soll... Deutschland-Irgendwas :nsaf:
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Player »

Denk' bitte an mich, wenn dir dieses Wissen in einer Quizshow eine Million € einbringen sollte. :)
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von America`s Most Wanted »

Plant Nintedo Wii U Tour in USA?

11.06.12 - Nintendo soll wohl eine Wii U Tour in den USA durchführen, die in New York City beginnen wird. Das meldet Ripten. Der Autor der Seite beruft sich auf einen Nintendo-Sprecher, der diese Tour auf Anfrage auf der E3 bestätigt hat.

Dazu soll auch ein weiterer Nintendo-Vertreter Ripten gegenüber die Tour bestätigt haben, der schon in der Vergangenheit mit ähnlichen Touren beschäftigt war. Einzige Einschränkung: Die Tour sollte sich laut diesem Sprecher nur an Medienvertreter richten.

Zwischenzeitlich hat Ripten eine Email von Nintendo of America erhalten. Darin wird die Seite als treues Club Nintendo Mitglied für ein "Wii U Preview Event" in New York City eingeladen: Die Veranstaltung findet vom 26.06.12 bis 30.06.12 statt, heißt es auf der Einladung.

Vielleicht ist dieses Event der Auftakt für eine landesweite Wii U Tour in den USA, auf der die Gäste die Wii U ausprobieren können. Nintendo hat sich hierzu nicht geäußert.
CLICK (Ripten: "E3 2012 Rumor: Nintendo Readying Wii U Tour?")

Quelle: www.gamefront.de

In der nächsten Nintendo Gamer soll sich btw. ein Preview für Black Ops 2 für Wii U befinden.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Gim »

Plant Nintedo Wii U Tour in USA?
Die sollen mal eine Deutschlandtour planen. Ich will mal live da PAD in der Hand halten und mir selber einen ersten Eindruck von der Wii U verschaffen können bevor ich sage kaufe ich gleich oder irgend wann mal.
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von GevatterTod »

Better Friend Codes, Achievements and More: Nintendo Answers Our Burning Wii U Questions
Spoiler: anzeigen
Nintendo will have a much less annoying Friend Code system for the Wii U, four layers of protection in their online service and system-level Achievements, Nintendo of America president Reggie Fils-Aime tells Kotaku.

The Nintendo boss and I rapidly ran through a list of questions about the Wii U's features during a wide-ranging interview a few days ago in Los Angeles. I sought clarity about some of the less-well-publicized aspects of Wii U that will surely matter to the most fervent gamers.

We started by talking about Nintendo's own claim that its vaunted screen-based controller, the GamePad, will only have a battery life of 3-5 hours. (Notably, when I arrived at the interview, the GamePad was being recharged—while being turned on.)

Fils-Aime ducked nothing:

Battery Life

Nintendo had said earlier in the week that Wii U controllers would only hold up to five hours of charge but could be recharged while playing. Prototype controllers at E3 had a power input a the top of the controller; Fils-Aime said finalized units will take charge from the bottom, below the screen, for better comfort if you have it plugged in while playing.

On the length of the battery life, he said, "I have to say that, as a company, we are amazingly conservative when it comes to giving guidance on things like battery life. If you go back to the 3DS discussion on battery life, the numbers we gave before launch vs. the reality of launch were very different. So what I would tell you is that Nintendo is absolutely committed to making sure that the battery life for the Wii U will not get in the way of the gaming experience."

Nintendo had claimed 3-8 hours for the 3DS. Users can judge for themselves if that was a) too little and b) inconsistent with what their 3DS holds.

Off-TV Play

The ability to view and play Wii U games on the GamePad screen rather than on a TV screen is a "capability [that] is there for every game but it's a developer's choice if they want that to be part of the experience." Nintendo calls it Off-TV Play and the feature will likely be flagged on Wii U game boxes.

The Xbox-Like Wii U Pro Controller

Come on, Reggie, doesn't your new hardcore-gamer Wii U controller look like a 360 controller? "And you could say that our competitive controllers look a lot like our controller," he retorted. "Fundamentally, ergonomically, it's driven by what feels good in the hand. The controller has been in development for quite some time, and it's based on feedback that, for certain games and for certain experiences, that type of controller offers a richer experience."

Big Brother in the MiiVerse

Nintendo CEO Satoru Iwata (Reggie's boss) recently told the L.A. Times that users of Nintendo's expansive new Wii U online service, MiiVerse, will see any messages they submit subjected to several layers of moderation. Given that Nintendo prefers its systems to be kid-safe, and given that MiiVerse is designed to fill the Wii U's boot-up screen and many of its games with text messages from friends and fellow gamers discussing games, the heavy moderation isn't surprising. But it seems potentially heavy-handed, possibly ineffective and liable to slow online communication if messages have to wait to be screened.

Fils-Aime clarified: "The way to think about how we will ensure a positive consumer experience with MiiVerse… first, there are parental controls. As a parent you can choose for your child not to have any MiiVerse conversation. You can do it only with friends. You can do it with everyone.

"The second level is going to be essentially a technology-driven scan to make sure that inappropriate words and inappropriate pictures don't make it onto MiiVerse.

"The third level is going to be the community that will police and flag items.

"The fourth level is for a human review at Nintendo."

But what if, as in the example given by Nintendo when debuting the MiiVerse, I want to post a request for help for a game I'm stuck on? Do I have to wait a while for that to run?

"Let's take that example. I need help with level so-and-so. The technical scan happens. There's no bad words. It happens." No queue? "Correct."

This, Fils-Aime said, is when a Nintendo rep would step in: "If the community is flagging it or if there's an issue where the consumer is continuously trying to send inappropriate content. Because this is account driven, if Stephen Totilo is continuously trying to send inappropriate content then we have the ability to message this."

System-Level Achievements

Some of Nintendo's top game designers don't want to put Achievements in their games, but Nintendo has put an Achievement-like system in the 3DS, mostly to reward people for feats involving the system's Street Pass networking system. In other words, the system itself has Achievements. "We will have that," Fils-Aime said. "Once you start getting into game-specific [Achievements] that's developer driven." Microsoft may require every game to have Achievements, but, Fils-Aime said, "That is not our philosophy."

Those Notorious Friend Codes

First the bad news… maybe. Nintendo has not chucked the idea of requiring people to have friend codes, which, on the Wii, were 16-digit codes that people had to exchange before being linked as friends on the system.

And now the better news… "There are friend codes, but it's not the existing friend code system," Fils-Aime said. "What do I mean by that? Here's what I mean: you will be able to identify people as friends and have a certain level of interaction vs. a different level of interaction for the more general population. The method by which you identify someone as a friend is a lot simpler than what's happening today with Friend Codes." (He declined to lay out the new Wii U friend code program just yet.)

The problem I believe people had with the Wii version, I told Fils-Aime, is that adults who owned the system felt like, hey, if I'm an adult, treat me like an adult and let me friend people I've met online without having to call a person and exchange a code or something like that. "Agreed," Fils-Aime said.

"You feel like those people will be happier?" I asked.

"Yes, they will be."

Wii Digital Content Survives

Fils-Aime confirmed that Wii owners will be able to transfer their game saves and any purchased content from the Wii to the Wii U.

Data Storage?

Still no big hard-drive for the Wii U, but, Fils-Aime said, "The main message we've communicated is that it's got USB ports so you can keep adding storage to your heart's content." It's not clear how Nintendo expects players to store lots of downloadable expansions and to games like, say, Mass Effect 3. That'll be a follow-up for another day.

Wii U-3DS Connection?

"It was last year that we talked about a new Smash Bros. that will have some interoperability, some linkage between Wii U and Nintendo 3DS," Fils-Aime said. "Obviously [Smash Bros. lead designer] Mr. Sakurai, having just finished Kid Icarus, hasn't made a ton of progress on that game, but that's going to be the one where we talk about how the two systems could work together on one game."

Single-Touch vs. Multi-Touch

The Wii U GamePad is not multi-touch. Not a problem, Fils-Aime said, holding a GamePad in his hands. "When we went through the building of this and, given some of the functionality, we thought that single-touch was a more appropriate option, especially when you've got other button configurations."

As he held the controller he reached into the touch screen with one of his thumbs and then tapped the screen with a forefinger. Each time, he kept his other hand on the controller.

Then he put the controller down so he could touch the screen with a finger from each hand. "Is this really the way you want to play a game? I don't think so."

Surely it would be nice to give people options? I suggested it was a cost thing. "Certainly there's a cost to it. Again, we envision this as a controller that you're putting in your hands and you're doing a two-screen experience. The concept of putting it in your lap to do multi-touch for us just feels unwieldy."

Used Games

"We don't have a policy surrounding used games," Fils-Aime said. "We have not put in place any technology to go after the used game business."

Black and White Wii U's?

Fils-Aime: We are showing white and black [Wii U's] here [at E3]. We haven't said anything about launch."

Topics for which Fils-Aime had nothing to announce

New Virtual Console platforms; whether VC games can run on the GamePad, Wii U launch price, Wii U launch line-up.

Note: I discussed several other Nintendo topics with Fils-Aime, including the issue of how powerful the console is and what that augurs for long-term third-party gaming support. Those will be the subjects of other stories here on Kotaku in the days ahead.
http://kotaku.com/5917363/better-friend ... -questions

:bwah: :nsaf: :bwah:



EDIT:
Als kleinen Bonus gibt's noch einen Grafikvergleich von Batman - AC (WiiU und PS3):
Bild
WiiU power
Not bad for a first lunch title. If it looks better than the PS3, and just a simple port, probably quickly done, and looks better than a PS3 late title. This is good news.

Pictures shows:
-> Higher textures
-> More object visible on screen
-> Still using AA
-> better explosions
-> sharper image
| (• ◡•) | ADVENTURE TIME (❍ᴥ❍ʋ)
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von SoulBringer »

Ich verstehe dass jetzt so, dass es keine Systemübergreifenden Achievements gibt. Im Sinne von eine Liste aller Spiele und deren Achievements, die man freigeschaltet hat, wie bei Steam, 360 oder PS3. Eher ingame Achievements, wenns die Entwickler einbauen wollen. So wie es die meisten 3DS Spiele handhaben. Würde mir gefallen, dann hoffentlich mit ingame Boni zum Freischalten. Finde ich auch sinnvoller und motivierender, als die Punkte/Trophäen.

Und abgesehen davon, dass ich mit Grafikvergleichen warten würde bis die Wii U Version erschienen ist - alles andere als eine überlegene Wii U Version wäre imo schwach. Sie hatten ja lange genug Zeit das Spiel zu porten. Interessanter wird da Assassin's Creed 3. Bin mal gespannt wie gut sich die Version im Vergleich zur 360/PS3 Version schlägt, obwohl man wenig Erfahrung mit der HW hat.
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Shuichi
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von Shuichi »

Freundescode :disappointment:

Man Nintendo, was is so schwer daran es wie auf Xbox und PSN mit nem Nicknamen zu machen anstatt diese ollen Code, egal ob sie nun vereinfacht sind^^
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GevatterTod
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Re: [Wii U] Das offizielle Wii U-Topic

Beitrag von GevatterTod »

Also ich lese aus dem Artikel heraus, dass es wohl in die Richtung gehen wird, dass man als Erwachsener jeden adden kann, aber Eltern die Sicherheitseinstellung frei steht, dass ihre Kleinen Freundescodes benötigen werden.
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