Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

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Cyber Zéro
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Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von Cyber Zéro »

Inspiriert durch die Video-Serie „Pop-Fiction“ von GameTrailers.com, von der hier und da ja auch schon mal eine Episode im Forum verlinkt wurde, würde ich gerne dieses Thread dazu nutzen, um über die Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt sprechen, also über kuriose Meldungen und so manchen Aberglauben im Bezug auf Videospiele.

Als mögliche Diskussionsgrundlage hier mal alle bisher veröffentlichten „Pop-Fiction“- Episoden:

Episode 1: Chris Houlihan
The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) Episode 2: Mario Flagpole
Super Mario Bros. (NES) Episode 3: Master Hand
Super Smash Bros. Melee (GCN) Episode 4: Reptile
Mortal Kombat Episode 5: Reviving Aeris
Final Fantasy VII (PS) Episode 6: Golden Eye-land
GoldenEye 007 (N64) Episode 7: I See Mew
Pokémon - Rote/Blaue/Gelbe Edition (GameBoy) Episode 8: Stop 'N' Swop
Banjo-Kazooie (N64) Episode 9: Fire Temple Chants
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) Episode 10: Hidden Palace Zone
Sonic The Hedgehog 2 (SEGA Mega Drive/Genesis) ____
Über diesen Lkw in Pokémon - Rote/Blaue/Gelbe Edition habe ich damals - in meinen Kindertagen - auch viele Gerüchte gelesen und als ich dieses Video sah, ist mir wieder sofort in Erinnerung gekommen, wie ich da seinerzeit um dieses seltsame Fahrzeug gegangen bin und vergeblich auf Mew gewartet habe, dank des einen oder anderen verlockenden Berichts in der N-Zone und Kids-Zone. :mrgreen:

Kennt ihr weitere Mythen und Geheimnisse bestimmter Videospiele?
Zuletzt geändert von Cyber Zéro am Mo 4. Apr 2011, 20:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Kirby Dream
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Re: Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von Kirby Dream »

Coole Sache. Das Mit der Master Hand funktioniert super :)

Mhhh ein Mythos aus der Videospiel-Welt, der mir grad einfällt, wäre wohl der, ob und wie man in den sechsten Tempel in The Legend of Zelda: Ocarina of Time kommen kann.
Die Sache war ja die, dass man nach jedem Sieg gegen einen Tempel-Endboss je ein Amulett bekam. Nun wars aber so, dass man das erste Amulett ohne "Gegenleistung" (d.h. kein Kampf gegen ein Tempelboss) einfach so von Rauru(?) bekam.

Daraus schlossen aufmerksame Zelda-Fans, dass man aus Zeitgründen den sechsten Tempel nicht mehr fertig stellen konnte. Da man aber diverse Beta-Überreste in Ocarina of Time fand (z.B. der Stalfos-Raum ausm Pre-Release oder den Arwing), kursieren zig tausend Gerüchte, wie man in diesen Licht-Tempel nun betreten könne.
Ist aber neben Fakes aber nichts rausgekommen
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Cyber Zéro
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Re: Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von Cyber Zéro »

Du hast das mit Master Hand geschafft? Ich hab's vor einiger Zeit mal testweise probiert, aber mein Timing war scheinbar immer zu schlecht. Ist aber schon erstaunlich, dass erst viele Jahre nach dem Erscheinen des Spiels dieser Glitch entdeckt wurde.
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Kirby Dream
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Re: Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von Kirby Dream »

Jo is mehr ne Glücks- als Fingerfertigkeitssache :kruemel:


klappte zwar nachm 50ten Versuch, aber als ich dann Masterhand spielen konnte, war ich wohl in nem ungültigem Bereich gerutscht oder so un das Spiel freezte... :roll:
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Cyber Zéro
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Re: Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von Cyber Zéro »

Passend zum Jubiläum von Zelda hier die neueste Episode:

Episode 9: Fire Temple Chants
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)

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Cyber Zéro
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Re: Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von Cyber Zéro »

Durchaus, ja. Immer wieder erstaunlich, welche "Datenreste" sich teilweise auf manchen Spielmodulen noch ausfindig machen lassen.
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GevatterTod
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Re: Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von GevatterTod »

Hey Cyber füg doch mal bitte Episoden 8 bis 10 in den Anfangspost ein. Der Übersicht halber :)
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Cyber Zéro
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Re: Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von Cyber Zéro »

Für dich jederzeit. :bussi:
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GevatterTod
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Re: Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von GevatterTod »

Für G!zmo verschoben :bussi:




Neue Pop-Fiction Episode:


Shenlong is in another castle :ugly:


@Cyber: Füg mal die fehlenden Episoden in den Anfangspost ein :peitsche:
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Re: Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von Electronic_V »

Mir fällt da nur das Rubindiadem ein XD
...Wenn alle das täten was sie mich können, käme ich den ganzen Tag nicht zum Sitzen...

...meine Mission war ein Erfolg, wenn niemand bemerkt hat das ich da war...

...HAHA! Nichts kann mich aufhalten!!! .. verdammt, Kindersicherung!
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Cyber Zéro
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Re: Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von Cyber Zéro »

Episode 16: Going Up
Metroid (NES)


GevatterTod hat geschrieben:@Cyber: Füg mal die fehlenden Episoden in den Anfangspost ein :peitsche:
Wird demnächst erledigt. :blushed:
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Re: Pop-Fiction - Mythen und Geheimnisse der Videospielwelt

Beitrag von apelino »

Wahnsinn sowas. Ich ziehe meinen Hut vor jenen, die dergleichen rausfinden, ohne tiefer in die Entwicklung und Hintergründe einzusteigen bzw. diese zu durchleuchten, resp. ausnutzen.
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