[Multi] Alien: Colonial Marines

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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SoulBringer
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[Multi] Alien: Colonial Marines

Beitrag von SoulBringer »

Da das Spiel auch für die Wii U erscheint, dachte ich mir ich eröffne hier nen Thread und fange mit dem Q&A vom 25. August aus dem amerikanischen PlayStation Blog an:

Aliens: Colonial Marines Q&A – Not Bad For a Human

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I checked out Aliens: Colonial Marines when I popped over to the SEGA gamescom booth to say hi to a friend and, within minutes, it became one my highlights of the show. I’m not as familiar with the Aliens films as many – I remember seeing one of them on TV as a child and not sleeping well for a few days – but judging it purely as a shooter, it is looking very impressive.
The level shown was a beautifully lit labyrinth of corridors on-board a craft sent to investigate LV-426, 11 months after Ripley escaped in Aliens. The most memorable aspect for me was the animation of the Xenomorphs and my skin is crawling as I type just thinking about them. This added to the level design, which always leaves you feeling exposed as creatures pour from every angle and air vent, produces an unnerving shooter that piles on the tension.
After the demo, I spoke with Gearbox Chief Creative Officer Brian Martel about working with such an iconic IP and why his team is best suited to bringing the essence of the Aliens films to the interactive space.

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Earlier in the week, Rocksteady Studios told us that they had been given the creative freedom to build their own ‘Batman canon’ with the Arkham games. Is that what you’re trying to do with Aliens: Colonial Marines?

That’s exactly what we’re looking to do. Fox has been great to work with and SEGA has been a good partner in building the bridges between developer and IP holder. Fox is a little more flexible with the canon than other companies out there, but they do have to be careful not to annoy directors – if you put together a proposition that assumes a particular film never happened, the director isn’t going to like that very much and Fox may have plans to work with them again in the future.
We’re able to introduce our own elements that we feel are right for the interactive space, whether that’s weapons or new types of aliens, and we’re aware that in doing so we’re adding to the existing canon.
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What is the essence of the Aliens films?
The aliens aren’t just looking to kill you, they’re trying to propagate the species and take you elsewhere so they can get you face-hugged. That’s the threat and it forms the scary aspect of the world, and then you also need to have the high action aspect. If you watch the film Aliens, there aren’t too many scare moments; it’s scary because you know what’s going to happen if you get caught but it’s action-packed, and to make a great game like this you have to have lots of aliens, lots of stuff to shoot at. You need the diversity between extremely quiet all the way up to high-octane.

What are the differences between creating fear cinematically, in a film, and doing so in the interactive space?

A lot of it is the same, so you’re going to have audio cues that catch the player unaware and you always want to use some misdirection, drawing the eye to one spot and then making something happen elsewhere. But at the end of the day, with a co-op shooter it’s pretty hard to truly scare the player so that’s why Colonial Marines is more action driven. It’s not like Dead Space, which has a fright around every corner, or something like Condemned, which was pure tension throughout.
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We could talk about the Aliens IP all day; what gameplay innovations are you bringing to the table?

You’re going to see a lot of growth in terms of what you expect from a Gearbox game that is co-op focused. Obviously, things like the look and atmosphere belong to the Aliens universe, but underneath you’re going to get a sense of something that is totally Gearbox.

Why is Gearbox the right developer to take on the Aliens IP?

If you take a look at our track record on working with IPs, whether it’s Half Life or James Bond, we’ve been true and honest with what it needs to be. We’re one of the best at that, looking at what gamers want and expect from the license and giving it to them.
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What’s more important to Aliens fans: familiarity or surprise?

It’s important to have these little signposts or fan service moments, such as finding out what happened to Burke or seeing what happened to Hudson when he got pulled down. But then you also have people coming in who might never have seen the movies so we’re bringing something for everybody.
http://blog.us.playstation.com/2011/08/ ... r-a-human/
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von apelino »

Ich liebe das Alien-Szenario einfach. Das wird sicherlich ein Pflichtitel. Ob für die WiiU? - Das wird sich noch zeigen.
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Fabicom
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von Fabicom »

Klingt auf jeden Fall vielversprechend...hatte eh Interesse an dem Titel :)
:mario:Bild :mario:
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Gim
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von Gim »

Bevor da jemand wieder schreit und los legt: Ich glaube die Wii U Version könnte wirklich was werden, wenn A: CM überhaupt was wird.
Aliens: Colonial Marines on Wii U is not a port, says Gearbox
Die Frage ist was dies nun heißt? Heißt das wir bekommen ein ganz anderes A:CM für Wii U oder heißt das eines mit angepasster Optik und Controlleranpssung für das Tablet oder was will er damit ausdrücken?
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von Gin »

Gim hat geschrieben:Bevor da jemand wieder schreit und los legt: Ich glaube die Wii U Version könnte wirklich was werden, wenn A: CM überhaupt was wird.
Aliens: Colonial Marines on Wii U is not a port, says Gearbox
Die Frage ist was dies nun heißt? Heißt das wir bekommen ein ganz anderes A:CM für Wii U oder heißt das eines mit angepasster Optik und Controlleranpssung für das Tablet oder was will er damit ausdrücken?
Letzteres,
es wird sicherlich kein "anderes" Spiel auf der WiiU.
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Gim
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von Gim »

@Gin
Das denke ich auch und danke für deine Einschätzung.
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von smokermonk »

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=177531

ein sehr interessantes videi interview mit randy pitchford von gearbox. er redet auch über die wii u version ab 7:20.
wow ich wusste garnicht das sie saogar ein meeting mit ridley scott hatten.
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Fabicom
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von Fabicom »

WiiU als leistungsstärkste Konsole bestätigt 8)
:mario:Bild :mario:
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von Gim »

szer0x hat geschrieben:Jepp, Randy zeigte sich sehr überzeugt von der Hardware und vor allem dem Controller...bin wirklich sehr gespannt auf das finale Spiel ^^
Ich auch.
Davon ab mal sehen ob die Wii U am Ende nicht nur gute Verkaufszahlen hat sondern es auch neben Nintendo-Spielen gut von den 3rds gibt die sich mal wirklich sehr gut verkaufen (A:CM sollte dabei sein) und die Kosten voll wieder rein holen und ein akzeptablen Gewinn abwerfen.
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von Player »

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SoulBringer
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von SoulBringer »

Hoffentlich wirds kein Korridorshooter.
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von SoulBringer »

G!zmo hat geschrieben:(Oder meinst du das jetzt bezogen auf die Linearität?)
Jap das meinte ich.
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von smokermonk »

schade. hätte das gerne als wii u launch titel gehabt :cry:
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von Player »

Vielleicht hat sich Nintendo die Exklusivität zum Konsolen-Launch gesichert? :augenbrauen:
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Shuichi
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von Shuichi »

Träum weiter, so nen Titel is nun wirklich nix wofür man sich was zeitexklusives sichern müsste, grad Nintendo net^^

Die Wii U Version wird ja auf der e3 auch net mal spielbar sein^^
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von America`s Most Wanted »

Aliens: Colonial Marines nicht auf E3 spielbar

22.05.12 - Die Wii U-Version von Gearbox' Shooter Aliens: Colonial Marines (PS3, Xbox 360, Wii U) wird auf der E3 (05.06.12 - 07.06.12) nicht spielbar sein. Das hat ein Sega-Sprecher gegenüber NintendoWorldReport.com bestätigt.

Die PS3- und Xbox 360-Version des Spiels soll am 12.02.13 in Europa in den Handel kommen, die Wii U-Version hat noch keinen Termin.
CLICK (NintendoWorldReport: "Aliens: Colonial Marines on Wii U Not Playable at E3 2012")

Quelle: www.gamefront.de
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von America`s Most Wanted »

Aliens: Colonial Marines: Wii U Version entsteht bei Demiurge Studios

04.06.12 - Die Wii U Version von Aliens: Colonial Marines (PS3, Xbox 360, Wii U) entsteht in den Demiurge Studios, die schon Shoot Many Robots (PS3, Xbox 360) entwickelt haben. Das sagte Randy Pitchford, Studioleiter von Gearbox Software, die sich mit der PS3- und Xbox 360-Version befassen.

Unterstützt wird Demiurge von den in Texas ansässigen Studios Nerve und Timegate, während Gearbox die Arbeiten überwacht. Auf diese Weise wurden zunächst etwa 80 Prozent des Spiels bei Gearbox entwickelt, während sich die anderen drei Studios mit den restlichen 20 Prozent des Shooters befassen.

Aliens: Colonial Marines kommt am 12.02.13 für PS3 und Xbox 360 in Europa auf den Markt, die Wii U Version hat noch keinen Termin.
CLICK (Gamasutra: "Gearbox's Pitchford on Aliens' evolution")

Quelle: www.gamefront.de
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von smokermonk »

ich würde immer noch meine hand dafür ins feuer legen das das zeit exklusiv auf der wii u erscheint.
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Gim
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von Gim »

Aliens: Colonial Marines: Wii U Version entsteht bei Demiurge Studios
HÄ? Das wird nicht von Gearbox Software selber gemacht und dann machen die so eine Heck Meck darum?
Ich bin jetzt etwas enttäuscht.

Bevor das kommt: Wenn bei GBS nicht so viele Leute arbeiten, dann ist so ein Schritt mehr als klar und verständlich.

@smokermonk
Ja könnte so kommen aber wenn weder die PS360 Version fertig ist noch die Wii U Version einen Termin hat und wenn wir in den nächsten Tagen dazu nichts hören denke ich nicht das es so kommen wird.
Wenn A:CM für die Wii U bis auf ein paar Extras und der Grafik so wird wie die Ps360 Version, dann müsste die so weit fertig sein damit man was porten kann oder auch schon genug Grundgerüst hat damit man was machen kann für die Wii U und danach sieht es im Moment nicht aus.
Wenn es aber so kommt sage ich auch nicht nein und freue mich.
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von America`s Most Wanted »

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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von America`s Most Wanted »

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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von America`s Most Wanted »

Aliens: Colonial Marines mit "außergewöhnlich hohem Schwierigkeitsgrad"

05.07.12 - Der Shooter Aliens: Colonial Marines (PS3, Xbox 360, Wii U) von Gearbox hat einen "außergewöhnlich hohen Schwierigkeitsgrad", wie Senior Producer Brian Burleson in einem Interview sagt.

Der Grund für den hohen Schwierigkeitsgrad sind die Xenomorphs. "Damit die Xenomorphs so bedrohlich sind wie sie in der Alien-Marke dargestellt werden, töten Sie Dich in der Regel mit zwei oder drei Schlägen. Das ist ziemlich gemein", erklärt Burleson.

Selbst der Co-Op-Modus gibt dem Spieler keinen Vorteil. "Wenn Du Co-Op-Kumpel hast, werden die Dinge einfach angepasst, damit Du eine größere Herausforderung hast." Wenn mehr Leute spielen, dann erhalten sie auch mehr Ziele; denn wenn nur ein einzelner Xenomorph im Korridor herumsteht und von vier Spielern erschossen wird, dann macht das nicht so viel Spaß.

Der harte Schwierigkeitsgrad wurde gewählt, damit das Spiel so nah an den Filmen ist wie möglich. "Wir haben eine Menge Details sorgfältig eingebaut, um sicherzustellen, dass sich die Aliens so anfühlen, wie man es auch erwartet", sagt Burleson, "dass sie Dich angreifen, wann immer sie die Möglichkeit dafür haben."

Unfair soll Aliens: Colonial Marines aber nicht sein: Der Spieler soll ständig lernen und seine Fähigkeiten verbessern, so dass er schließlich auch schwere Stellen in den Levels meistert. Release: 12.03.13 (Europa)
CLICK (OfficialPlayStationMagazine: "Aliens: Colonial Marines dev says game “is exceptionally hard”. Blames aliens")

Quelle: www.gamefront.de
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von America`s Most Wanted »

Aliens: Colonial Marines Video Download

16.07.12 - Sega zeigt auf der Comic-Con ein neues Video zum Shooter Aliens: Colonial Marines (PS3, Xbox 360, Wii U), der am 12.02.13 in Europa veröffentlicht wird.
DOWNLOAD VIDEO (SDCC 12: Xenomorph Multiplayer Gameplay (Cam))

Quelle: www.gamefront.de
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von America`s Most Wanted »

Aliens: Colonial Marines Video Download

31.07.12 - Sega zeigt zum Shooter Aliens: Colonial Marines (PS3, Xbox 360) ein neues Video, der am 12.02.13 in Europa erscheinen soll.
DOWNLOAD VIDEO (Aliens: Colonial Marines Exclusive Authentic Aliens Trailer [HD])

Quelle: www.gamefront.de
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Re: Alien: Colonial Marines (Multiplattform)

Beitrag von America`s Most Wanted »

Aliens: Colonial Marines Video Download

06.08.12 - Sega zeigt zum Shooter Aliens: Colonial Marines (PS3, Xbox 360, Wii U) ein weiteress Video, der am 12.02.13 in Europa ausgeliefert wird.
.html]DOWNLOAD VIDEO (Aliens: Colonial Marines Exclusive Xenos vs. Marines Trailer [HD])

Quelle: www.gamefront.de
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