Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Erfahrt das Neueste vom Tage über Nintendo und Videospiele!

Moderator: News-Redakteure

Antworten
Benutzeravatar
Adrock
News-Redakteur
Beiträge: 3126
Registriert: Do 6. Jul 2006, 20:50
Zockt aktuell: Life: Being a person, human & beyond
Wohnort: NRW

Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Adrock »

Das Add-On wird anscheinend kein Exot bleiben

Die Slipepad-Erweiterung für den Nintendo 3DS wird am 10. Dezember diesen Jahres zu einem Preis von 1500 Yen (circa 14 Euro) in Japan erscheinen. Dies gab Nintendo heute auf der 3DS-Veranstaltung in Tokio bekannt.

Das Add-On benötigt zudem eine AAA-Batterie, die Nintendo beilegt. Außerdem bleibt Monster Hunter 3G nicht das einzige Spiel, welches die Erweiterung unsterstützten wird. Folgende Spiele werden von der Hardware ebenfalls Gebrauch machen:
- Resident Evil: Revelations
- Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
- Ace Combat 3D: Cross Rumble
- Kingdom Hearts 3D
- Dynasty Warriors VS
Um den Spielern erkenntlich zu machen, dass die Spiele die Hardware unterstützen, werden die jeweiligen Verpackungen in Zukunft mit einem speziellen Label versehen.

Bild
Ab dem 10. Dezember dürfen japanische 3DS-Besitzer von einem zweiten Slidepad Gebrauch machen

Quelle: nintendo-online.de
Benutzeravatar
Kirby Dream
Level 2-1: Buzzy Beetle
Level 2-1: Buzzy Beetle
Beiträge: 725
Registriert: Fr 18. Jun 2004, 15:05
Zockt aktuell: -
Kontaktdaten:

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Kirby Dream »

Kannst ma sehen. Dachte sowas ließe sich mit einer kleinen Slidepad-Platte lösen, die knapp über den Power-Knopf arretiert wird und über ein Gelenk mit der Rückseite des Gerätes verbunden ist.
Aber sowas ist sicher nicht stabil genug (für Nintendos Zielgruppe) :/
Bild
Benutzeravatar
Dicker
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 5071
Registriert: Di 8. Jun 2004, 20:14
Zockt aktuell: den Haufen ungespielter Spiele, die hier rumliegen

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Dicker »

Sieht irgendwie erbärmlich, dilettantisch und extrem fett aus. Ich warte lieber auf den 3DS light.
Alles, das erfunden werden kann, ist erfunden worden!
(C. H. Duell, Direktor des US-Patentamts, 1899)
Benutzeravatar
apelino
Level 4-1: Mushroom
Level 4-1: Mushroom
Beiträge: 2809
Registriert: Sa 22. Apr 2006, 16:27
Zockt aktuell: Schiffe versenken
Wohnort: Elbnah

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von apelino »

Dicker hat geschrieben:Sieht irgendwie erbärmlich, dilettantisch und extrem fett aus. Ich warte lieber auf den 3DS light.
/Signed.
Benutzeravatar
Ra's al Ghul
Level 4-4: 1up
Level 4-4: 1up
Beiträge: 3904
Registriert: So 9. Nov 2008, 19:24
Zockt aktuell: live for nothing or die for something
Wohnort: Großraum Stuttgart
Kontaktdaten:

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Ra's al Ghul »

- Resident Evil: Revelations --> das legändere Resident Evil 4 hat man - alle Achtung - auf dem GC mit nur einem Stick gespielt
- Metal Gear Solid: Snake Eater 3D --> Zweites Slidepad ebenfalls nicht notwendig.
- Ace Combat 3D: Cross Rumble --> Zweites Slidepad ebenfalls nicht notwendig.
- Kingdom Hearts 3D --> Keine Ahnung nie gespielt. Aber zweites Slidepad wohl ebenfalls nicht notwendig.
- Dynasty Warriors VS --< Keine Ahnung nie gespielt. Aber zweites Slidepad wohl ebenfalls nicht notwendig.

Fazit: 15€ die man sich sparen kann :ugly:
Bild
Benutzeravatar
arminius73
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 5129
Registriert: Mo 24. Feb 2003, 20:32
Network ID: SoCal73
Zockt aktuell: Querbeet
Wohnort: Bielefeld

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von arminius73 »

Man muss sehen, wie das Handling mit dem Monsterteil ist, kann ja vllt. sogar gar nicht so schlecht sein.

Rein von den Bildern her ist allerdings eher Fremdschämen angesagt. Boah, sieht das peinlich und dilettantisch aus. Dagegen ist ein Sega GameGear oder ein NeoGeo Pocket ein High-End-Designprodukt.
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Spike »

Ra's al Ghul hat geschrieben:- Resident Evil: Revelations --> das legändere Resident Evil 4 hat man - alle Achtung - auf dem GC mit nur einem Stick gespielt
Ja, weil man (RE-typisch) nicht gleichzeitig laufen und schießen konnte. Ist das bei Revelations auch so?
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

3DS Code: 1246-9150-3352
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Player »

Spike hat geschrieben:
Ra's al Ghul hat geschrieben:- Resident Evil: Revelations --> das legändere Resident Evil 4 hat man - alle Achtung - auf dem GC mit nur einem Stick gespielt
Ja, weil man (RE-typisch) nicht gleichzeitig laufen und schießen konnte. Ist das bei Revelations auch so?
Wenn man beide Shoulder Buttons gedrückt hält, kann man per Schiebepad gehen und schießen. Wirklich nur eine bescheidene Notlösung.
Benutzeravatar
Alf89
Level 2-4: Bloober
Level 2-4: Bloober
Beiträge: 1376
Registriert: So 3. Mai 2009, 22:54
Zockt aktuell: Animal Crossing: New Leaf
Animal Crossing Name: Mark

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Alf89 »

Ach, das geht? Ist mit bei der gamescom-Demo gar nicht aufgefallen. Dann sollen sie die Notlösung streichen, ebenso wie das gleichzeitige Laufen und schießen! Brauch man nicht, geht auch ohne hervorragend. Außerdem ists doch spannender^^
3DS-Freundescode: 4167-4473-1771
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von SoulBringer »

Alf89 hat geschrieben:Ach, das geht? Ist mit bei der gamescom-Demo gar nicht aufgefallen. Dann sollen sie die Notlösung streichen, ebenso wie das gleichzeitige Laufen und schießen! Brauch man nicht, geht auch ohne hervorragend. Außerdem ists doch spannender^^
Das ist nicht spannender, das ist veraltetes gamedesign. Wenn sies spannend machen wollen sollte Capcom das auch so hinbekommen. Andere Spiele schaffen das auch.
Bild
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Player »

Nun ja, natürlich ist es rückständig, aber spannender ist es auch. Da hat Alf so Unrecht nicht. Wenn Resident Evil zu einem Run 'n' Gun Action-Titel mutiert, wo man die Gegner im Vorbeilaufen wegnietet, entfernt man sich endgültig von den Wurzeln (ich weiß, dass einige sagen, dass das schon passiert sei). Dadurch, dass man steht während man ballert, kann man sich nie sicher sein, ob einen von hinten nicht der nächste Gegner anfällt.
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von SoulBringer »

Dead Space schafft es im Laufen und das hatte bei weitem mehr Survival Horror Feeling als Resi 4+5. Das hat nichts mit Run & Gun zu tun. Wie gesagt, um es spannend zu machen, muss man nicht zwangsläufig das Laufen während des Zielens weglassen. Weiß ehrlich gesagt auch nicht was daran spannender sein soll. Das Gefühl sich während des Zielens nicht bewegen zu können würde mich eher nerven, als es Panik oder Spannung verursachen würde.
Bild
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Spike »

Da stimme ich absolut zu ... habe ich bei RE5 schon kritisiert. Spannung erzeugt man durch gutes Gamedesign und nicht durch eine verkrüppelte Steuerung.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

3DS Code: 1246-9150-3352
Benutzeravatar
Cubestar2003™
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Beiträge: 7566
Registriert: So 19. Jan 2003, 19:19
Network ID: steu0r
Zockt aktuell: Wizard auf brettspielwelt.de
Animal Crossing Name: Alex Müller, M.Eng
Wohnort: Köln

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Cubestar2003™ »

Spike hat geschrieben:Spannung erzeugt man durch gutes Gamedesign und nicht durch eine verkrüppelte Steuerung.
Dachte immer letzteres sei das Grundprinzip der alten RE-Teile gewesen...
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Player »

Cubestar2003™ hat geschrieben:
Spike hat geschrieben:Spannung erzeugt man durch gutes Gamedesign und nicht durch eine verkrüppelte Steuerung.
Dachte immer letzteres sei das Grundprinzip der alten RE-Teile gewesen...
Eben. :wink:

Für mich gehört es zu Resident Evil... So komisch es klingen mag. Früher kam aber auch noch eine richtig düstere Atmosphäre dazu. Wäre schön, wenn man mit Revelations und folgenden Ablegern wieder mehr diese Richtung einschlägt. Von mir aus brauchen sie vom altbackenen stehen bleiben, um zu schießen nicht abzurücken... Ich bin mir bewußt, dass es viele Leute gerne grunderneuert sehen würden. Das gemächliche Gehen per Schiebepad und doppelt gedrückten Shoulder Buttons bei Mercenaries 3D und der Revelations Demo ist ziemlich unpraktisch und wird von mir eh nicht genutzt. Können sie auch gerne wieder streichen.
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Re: Detaillierte Infos & Termin zur Slidepad-Erweiterung

Beitrag von Spike »

Bei Metroid Prime gehörte das auch dazu ... trotzdem hat sich bei Teil 3 jeder über die Steuerung gefreut ...
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

3DS Code: 1246-9150-3352
Antworten