[Wii] Monster Hunter Tri
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maehnaebteheu
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
ach und die letzte frage war noch, ob die entfernung zum ziel nen unterschied macht - bin der meinung da mal irgendwo was gelesen zu haben
maehnaebteheu?
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Tut sie. Schau mal hier: Bowgun guide auf gamesfaq (Anm: Pellet = Schrot, Cluster = Streu, der rest sollte klar sein)maehnaebteheu hat geschrieben:ach und die letzte frage war noch, ob die entfernung zum ziel nen unterschied macht - bin der meinung da mal irgendwo was gelesen zu haben
Spezialmunition würde ich persönlich verschießen sobald es geht, sonst macht das keinen sinn die mitzunehmen. Crag und Streu sind da ziemlich stark. Streu ist am stärksten, wenn du dem monster auf den rücken schießen kannst, da dann mit hoher wahrscheinlichkeit alle splitter treffen, speziell bei monstern mit flügeln.
Schrot und Pierce machen, richtig angewendet, auch viel schaden. Wyvernfeuer ist ziemlich situationsabhängig (da nahkampfreichweite), aber auch sehr mächtig. Ansonsten gibts halt noch die elementarmunition. Die ist eigentlich am mächtigsten wenn deine waffe dafür schnellfeuer hat.
Die supportmuni ist aber auch nicht zu unterschätzen. Genesung, Beruhigung, Gift und Lähmung sollten klar sein, Schlaf ist besonders mächtig wenn deine gruppe entweder fassbomben dabei hat oder ein Großschwert anwesend ist - der erste angriff gegen einen schlafenden gegner macht dreifachen schaden. Ermüdung ist auch ziemlich stark, wenn richtig verwendet. Erst einmal natürlich ermüdet das monster dadurch, aber viel wichtiger ist, das schüsse mit Ermüdung gegen den kopf eines monster gegen das KO-limit zählen - also wie hammerschläge.
Schau halt, was deine armbrust kann und nimm das mit, was du für das monster am sinnvollsten hälst. Ich glaub da is erfahrung das beste
Außerdem ist es nicht schlecht, für gewisse munitionsarten die kombimaterialien dabeizuhaben, besonders Crag und Streu. Alle kombis finden sich hier. Nützlich sind da natürlich professor/kombi juwelen bzw rüstungen mit den entsprechenden skills, damit du nicht alle 5 bücher mit dir rumschleifen musst^^.
Ach übrigens, wenn ihr euch ständig haut: was spielt ihr für waffen? Es gibt einfach ein paar schläge bestimmter waffen, die man online nur benutzen sollte, wenn unbedingt nötig oder angebracht (zB großschwert horizontalschlag). Wenn natürlich einer von euch langschwert spielt, dann sollte der vielleicht mal die waffe wechseln - LS ist nämlich aufgrund der hauptsächlich horizontalen, weitreichenden combos ziemlich unkollegial online. Nicht dass ich die waffe schlechtreden will, aber es ist halt scheiße, wenn da so ein langschwertmensch mit seiner spiritcombo rumfuchtelt und dabei bei jedem zweiten schlag die combos der anderen unterbricht.

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maehnaebteheu
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
lanze, axt und hammer hatten wir und demnächst wohl armbrust, axt und hammer
danke auf jedenfall - hat mir sehr weitergeholfen
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maehnaebteheu?
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
So, mir ist langweilig, weil ich die nacht bis zum abischerz durchmachen muss. Also schreib ich einfach mal ne anleitung für die Lanze
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3r1c's Guide für Lanzierer

Anm: Alle angriffsnamen sind der deutschen anleitung entnommen, ich gehe davon aus dass du weist wie man sie ausführt.
Intro
Die lanze ist eine waffe die viel timing braucht - sowohl beim angriff als auch der verteidigung, wobei das bei guter spielweise ineinanderfließt. Dies erfordert natürlich eine gewisse einspielzeit, mehr vielleicht als bei anderen waffen. Gut gespielt hat sie ein respektables schadenspotential und ist aufgrund ihrer defensivmöglichkeiten auch gut zum solospiel in onlinequests geeignet. Ein nachteil der lanze ist allerdings die eingeschränkte mobilität, die sie jedoch durch diverse, meist etwas situationsabhängige manöver wieder ausgleicht. Alles in allem ist die lanze eine sehr vielseitige waffe, die etwas voraussicht und eine gewisse kenntnis des monsters erfordert, um stark offensiv gespielt werden zu können.
Die Lanze hat übrigens eine besonderheit gegenüber anderen waffen: sie macht situationsabhängig schneid- ODER schlagschaden. Dies hängt von der zone ab, in der du triffst. Die lanze wird immer die art von schaden verursachen, die in dieser hitzone am effektivsten ist (bei den meisten monstern ist zB schlagschaden am kopf effektiver als schneidschaden, beim schwanz ist es meist andersrum). Das ist generell irrelevant beim spielen, aber nett zu wissen.
Der Gegenstoß
Mit das wichtigste an der lanze ist der Gegenstoß. Dieser ermöglicht ein fließendes wechseln zwischen angriff und verteidigung und zurück sowie dauerkombos. Er kann in zwei varianten ausgeführt werden: kurz und lang. Der kurze ist quasi ein ausholender aufwärtsstoß, der lange wird 1-2s aufgeladen. Während dein charakter in der position mit vorgehaltenem schild ist, kontert er jede attacke, die er blocken kann. Kann er das nicht und sie ist zu stark (aber nicht unblockbar), dann wird sie einfach geblockt - auch ok. Der Gegenstoß kann an den mittleren und den hohen stoß angehängt werden, und an den Gegenstoß wiederum die beiden anderen stöße. Mit ein wenig übung und kenntnis des monsters, gegen das du kämpfst, ist es also möglich, von einer stoßkombo in den Gegenstoß zu wechseln, um entweder eine attacke des monsters zu kontern und sofort mit der kombo weiterzumachen, oder einfach deine kombo verlängern. Das kontern beherrschen ist imo das wichtigste an der lanze, da es die verbindung zwischen offensive und defensive herstellt.
Kombos
Wie bei den anderen waffen musst du bei der lanze natürlich wissen, welchen angriff du an welche anderen angriffe dranhängen kannst. Den Gegenstoß hab ich grade erklärt. Die normalen stöße, hoch und mittel, lassen sich problemlos miteinander variieren. Wichtig ist aber: der hohe stoß macht ein wenig mehr schaden als der mittlere, sollte also immer die erste wahl sein, wenn er trifft. An einen hohen oder mittleren stoß lassen sich bis zu zwei weitere dieser stöße dranhängen, bevor du einen gegenstoß (bzw ein ausweichmanöver) machen musst, um die kombo fortzusetzen. An einen gegenstoß lassen sich allerdings nur maximal zwei stöße anhängen, bevor erneut ein gegenstoß ausgeführt werden muss. Weiter gibt es den Sturmangriff. Dieser ist ein sehr situationsabhängiges manöver das ein wenig erfahrung erfordert und vor allem zur positionierung gut ist. Der Sturmangriff lässt sich an die normalen stöße, den Streich und den Gegenstoß anhängen. Der Sturmangriff ist vor allem unterwasser extrem mächtig, weil er dort im gegensatz zum land schneller als die normale renn- bzw schnellschwimmgeschwindigkeit ist. Zum tatsächlichen angreifen taugt der Sturmangriff eher wenig - er macht wenig schaden und stumpft deine waffe sehr schnell ab. Aus einem Sturmangriff heraus kannst du den Todesstoß ausführen, aus welchem wiederum über einen normalen stoß wieder eine kombo gestartet werden kann. Der Streich ist bei großen monstern normalerweise ziemlich überflüßig - ist mehr zum aufräumen von kleinen monstern da. Nach einem Schildangriff (s.u.) lässt sich auch eine stoßkombo beginnen.
Wichtig bei kombos ist vor allem, zu wissen wann man eine kombo frühzeitig durch einen rückschritt abbrechen sollte bzw vorzeitig einen Gegenstoß ansetzen sollte. Denk dran: an einen Gegenstoß lässt sich kein weiterer Gegenstoß dranhängen, und wenn du gerade einen Gegenstoß gemacht hast, um deine kombo fortzuführen und das monster dann einen angriff beginnt, guckst du dumm aus der wäsche, weil du nicht kontern kannst. Voraussicht ist auch ein wichtiger bestandteil der lanze.
Manöver
Dann hat die Lanze natürlich, neben dem sturmangriff, noch einige andere bewegungsmanöver. Dazu zählen der Rückschritt, der Seitschritt und der Blockvorstoß. Zunächst einmal was zum Blockvorstoß. Dieser ist sehr nützlich, um kurze distanzen zu überwinden, und sehr praktisch, um durch eine blockbare attack hindurch näher an das monster zu gelangen. Aus dem Blockvorstoß heraus kann ein Schildangriff ausgeführt werden, aus welchem wiederum eine stoßkombo begonnen werden kann. Er kann also gut genutzt werden, um eine kleine distanz (zu weit für den mittleren stoß) zum monster hin zu überwinden und sofort eine kombo zu starten. Die Schrittmanöver können an jeden beliebigen schlag angehängt werden, und aus ihnen kann wiederum eine stoßkombo begonnen werden. Bis zu drei Schrittmanöver in beliebiger kombination können miteinander verknüpft werden. Rückschritte sind übrigens ein wenig schneller als das lauftempo mit gezogener waffe - es kann manchmal von vorteil sein, eine kurze strecke mit Rückschritten zu überwinden anstatt zu laufen, das ist aber sehr situationsabhängig.
Nützliche Skills
Während es natürlich viele skills gibt, die generell nützlich sind (Autoaufspüren, Schnellaufbauen, Scharfschwert etc), sind einige skills für die lanze besonders nützlich. Dazu zählen vor allem die folgenden: Ausweichen +2, AusweichenHoch, Block +1/2, BlockHoch, Konstitution und Ausdauer. Letztere beiden helfen beim ausweichen und blocken da sie den jeweiligen ausdauerverbrauch senken, sind aber eher nebensächlich. Nice to have eben. Ausweichen +2 ist auch eher ein nice to have. Es ermöglicht, durch eine längere unverwundbarkeitsdauer bei ausweichmanövern mit den Seit- und Rückschritten durch attacken zu springen. Hauptsächlich sinnvoll bei monstern mit attacken, die zu stark zum kontern sind, da dann die kombo besser fortgeführt werden kann, allerdings tuts Block +1/2 da genauso. Dieser skill erhöht deine blockfähigkeit, du weichst nicht mehr von starken oder sehr starken attacken zurück bzw kommst nicht mehr ins taumeln. Das gilt auch für den Gegenstoß - sehr praktisch also. BlockHoch ermöglicht das blocken von zuvor unblockbaren attacken, zB Agnaktors Feuerstrahl oder Laggis Megablitzgewitter. Sehr nützlich, aber auch sehr monsterabhängig. AusweichenHoch ist ein äußerst nützlicher skill, der die distanz deiner ausweichschritte erhöht und somit deine mobilität.
Ein skill den du vermeiden solltest als lanzierer ist Schnellladen, da dieser dein timing beim kontern versauen kann (er verringert die aufladezeit von ladeangriffen). Die aufladezeit des langen gegenstoß ist kein manko, wenn man sie richtig verwendet, im gegenteil.
Ich hoffe mal, meine "kleine" guide hilft dem einen oder anderen, mit der lanze warm zu werden - es ist ne sehr spassige, da sehr reaktive und interaktive waffe, mit der man sich sehr genau überlegen muss, was man als nächstes macht und mitunter auch, was man danach macht - vorausdenken eben. Ich empfehle als übungsmonster übrigens Rathian offline
.
Achja, wo wir gerade bei Rathian sind: Rathiane sind weiblich. Immer. Es heißt also "die Rathian" und nicht "der Rathian". Das männliche gegenstück zu Rathian ist Rathalos. Die Doppelquest heißt nicht umsonst "Paarungszeit"
.
Sorry, musste mal sein ^_^
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Anm: Alle angriffsnamen sind der deutschen anleitung entnommen, ich gehe davon aus dass du weist wie man sie ausführt.
Intro
Die lanze ist eine waffe die viel timing braucht - sowohl beim angriff als auch der verteidigung, wobei das bei guter spielweise ineinanderfließt. Dies erfordert natürlich eine gewisse einspielzeit, mehr vielleicht als bei anderen waffen. Gut gespielt hat sie ein respektables schadenspotential und ist aufgrund ihrer defensivmöglichkeiten auch gut zum solospiel in onlinequests geeignet. Ein nachteil der lanze ist allerdings die eingeschränkte mobilität, die sie jedoch durch diverse, meist etwas situationsabhängige manöver wieder ausgleicht. Alles in allem ist die lanze eine sehr vielseitige waffe, die etwas voraussicht und eine gewisse kenntnis des monsters erfordert, um stark offensiv gespielt werden zu können.
Die Lanze hat übrigens eine besonderheit gegenüber anderen waffen: sie macht situationsabhängig schneid- ODER schlagschaden. Dies hängt von der zone ab, in der du triffst. Die lanze wird immer die art von schaden verursachen, die in dieser hitzone am effektivsten ist (bei den meisten monstern ist zB schlagschaden am kopf effektiver als schneidschaden, beim schwanz ist es meist andersrum). Das ist generell irrelevant beim spielen, aber nett zu wissen.
Der Gegenstoß
Mit das wichtigste an der lanze ist der Gegenstoß. Dieser ermöglicht ein fließendes wechseln zwischen angriff und verteidigung und zurück sowie dauerkombos. Er kann in zwei varianten ausgeführt werden: kurz und lang. Der kurze ist quasi ein ausholender aufwärtsstoß, der lange wird 1-2s aufgeladen. Während dein charakter in der position mit vorgehaltenem schild ist, kontert er jede attacke, die er blocken kann. Kann er das nicht und sie ist zu stark (aber nicht unblockbar), dann wird sie einfach geblockt - auch ok. Der Gegenstoß kann an den mittleren und den hohen stoß angehängt werden, und an den Gegenstoß wiederum die beiden anderen stöße. Mit ein wenig übung und kenntnis des monsters, gegen das du kämpfst, ist es also möglich, von einer stoßkombo in den Gegenstoß zu wechseln, um entweder eine attacke des monsters zu kontern und sofort mit der kombo weiterzumachen, oder einfach deine kombo verlängern. Das kontern beherrschen ist imo das wichtigste an der lanze, da es die verbindung zwischen offensive und defensive herstellt.
Kombos
Wie bei den anderen waffen musst du bei der lanze natürlich wissen, welchen angriff du an welche anderen angriffe dranhängen kannst. Den Gegenstoß hab ich grade erklärt. Die normalen stöße, hoch und mittel, lassen sich problemlos miteinander variieren. Wichtig ist aber: der hohe stoß macht ein wenig mehr schaden als der mittlere, sollte also immer die erste wahl sein, wenn er trifft. An einen hohen oder mittleren stoß lassen sich bis zu zwei weitere dieser stöße dranhängen, bevor du einen gegenstoß (bzw ein ausweichmanöver) machen musst, um die kombo fortzusetzen. An einen gegenstoß lassen sich allerdings nur maximal zwei stöße anhängen, bevor erneut ein gegenstoß ausgeführt werden muss. Weiter gibt es den Sturmangriff. Dieser ist ein sehr situationsabhängiges manöver das ein wenig erfahrung erfordert und vor allem zur positionierung gut ist. Der Sturmangriff lässt sich an die normalen stöße, den Streich und den Gegenstoß anhängen. Der Sturmangriff ist vor allem unterwasser extrem mächtig, weil er dort im gegensatz zum land schneller als die normale renn- bzw schnellschwimmgeschwindigkeit ist. Zum tatsächlichen angreifen taugt der Sturmangriff eher wenig - er macht wenig schaden und stumpft deine waffe sehr schnell ab. Aus einem Sturmangriff heraus kannst du den Todesstoß ausführen, aus welchem wiederum über einen normalen stoß wieder eine kombo gestartet werden kann. Der Streich ist bei großen monstern normalerweise ziemlich überflüßig - ist mehr zum aufräumen von kleinen monstern da. Nach einem Schildangriff (s.u.) lässt sich auch eine stoßkombo beginnen.
Wichtig bei kombos ist vor allem, zu wissen wann man eine kombo frühzeitig durch einen rückschritt abbrechen sollte bzw vorzeitig einen Gegenstoß ansetzen sollte. Denk dran: an einen Gegenstoß lässt sich kein weiterer Gegenstoß dranhängen, und wenn du gerade einen Gegenstoß gemacht hast, um deine kombo fortzuführen und das monster dann einen angriff beginnt, guckst du dumm aus der wäsche, weil du nicht kontern kannst. Voraussicht ist auch ein wichtiger bestandteil der lanze.
Manöver
Dann hat die Lanze natürlich, neben dem sturmangriff, noch einige andere bewegungsmanöver. Dazu zählen der Rückschritt, der Seitschritt und der Blockvorstoß. Zunächst einmal was zum Blockvorstoß. Dieser ist sehr nützlich, um kurze distanzen zu überwinden, und sehr praktisch, um durch eine blockbare attack hindurch näher an das monster zu gelangen. Aus dem Blockvorstoß heraus kann ein Schildangriff ausgeführt werden, aus welchem wiederum eine stoßkombo begonnen werden kann. Er kann also gut genutzt werden, um eine kleine distanz (zu weit für den mittleren stoß) zum monster hin zu überwinden und sofort eine kombo zu starten. Die Schrittmanöver können an jeden beliebigen schlag angehängt werden, und aus ihnen kann wiederum eine stoßkombo begonnen werden. Bis zu drei Schrittmanöver in beliebiger kombination können miteinander verknüpft werden. Rückschritte sind übrigens ein wenig schneller als das lauftempo mit gezogener waffe - es kann manchmal von vorteil sein, eine kurze strecke mit Rückschritten zu überwinden anstatt zu laufen, das ist aber sehr situationsabhängig.
Nützliche Skills
Während es natürlich viele skills gibt, die generell nützlich sind (Autoaufspüren, Schnellaufbauen, Scharfschwert etc), sind einige skills für die lanze besonders nützlich. Dazu zählen vor allem die folgenden: Ausweichen +2, AusweichenHoch, Block +1/2, BlockHoch, Konstitution und Ausdauer. Letztere beiden helfen beim ausweichen und blocken da sie den jeweiligen ausdauerverbrauch senken, sind aber eher nebensächlich. Nice to have eben. Ausweichen +2 ist auch eher ein nice to have. Es ermöglicht, durch eine längere unverwundbarkeitsdauer bei ausweichmanövern mit den Seit- und Rückschritten durch attacken zu springen. Hauptsächlich sinnvoll bei monstern mit attacken, die zu stark zum kontern sind, da dann die kombo besser fortgeführt werden kann, allerdings tuts Block +1/2 da genauso. Dieser skill erhöht deine blockfähigkeit, du weichst nicht mehr von starken oder sehr starken attacken zurück bzw kommst nicht mehr ins taumeln. Das gilt auch für den Gegenstoß - sehr praktisch also. BlockHoch ermöglicht das blocken von zuvor unblockbaren attacken, zB Agnaktors Feuerstrahl oder Laggis Megablitzgewitter. Sehr nützlich, aber auch sehr monsterabhängig. AusweichenHoch ist ein äußerst nützlicher skill, der die distanz deiner ausweichschritte erhöht und somit deine mobilität.
Ein skill den du vermeiden solltest als lanzierer ist Schnellladen, da dieser dein timing beim kontern versauen kann (er verringert die aufladezeit von ladeangriffen). Die aufladezeit des langen gegenstoß ist kein manko, wenn man sie richtig verwendet, im gegenteil.
Ich hoffe mal, meine "kleine" guide hilft dem einen oder anderen, mit der lanze warm zu werden - es ist ne sehr spassige, da sehr reaktive und interaktive waffe, mit der man sich sehr genau überlegen muss, was man als nächstes macht und mitunter auch, was man danach macht - vorausdenken eben. Ich empfehle als übungsmonster übrigens Rathian offline
Achja, wo wir gerade bei Rathian sind: Rathiane sind weiblich. Immer. Es heißt also "die Rathian" und nicht "der Rathian". Das männliche gegenstück zu Rathian ist Rathalos. Die Doppelquest heißt nicht umsonst "Paarungszeit"
Sorry, musste mal sein ^_^

- Plube
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Nach 50 Stunden Spielzeit hab ich dann auch mal gemerkt, dass man die Flotten nicht nur auf Angeltour schicken kann.
So kommt man ja auch viel schneller an bestimmte Rohstoffe dran.
Was hab ich mich gefreut.

- Jockel
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Gott bin ich froh, dass ich da noch nicht auf Rule 34 gestoßen bin3r1c hat geschrieben: Achja, wo wir gerade bei Rathian sind: Rathiane sind weiblich. Immer. Es heißt also "die Rathian" und nicht "der Rathian". Das männliche gegenstück zu Rathian ist Rathalos. Die Doppelquest heißt nicht umsonst "Paarungszeit".
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Kannst es ja mal auf dem board, dessen name nicht genannt werden darf, probierenJockel hat geschrieben:Gott bin ich froh, dass ich da noch nicht auf Rule 34 gestoßen bin

- Piper
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Mal ne sehr wichtige Frage: Wie setze ich nervige Spieler auf die Gesperrt-Liste?
Ganz ehrlich, das Erlebnis heute bzw. gestern hat mir fast die Lust am Spielen genommen. Die Teamzusammenstellung ist nunmal, wenn wenig Freunde online sind, wie Russisch Roulette - aber wenn da einer permanent beleidigt und Quests boykottiert und anschließend nicht die Stadt verlässt, sondern immer genau so weitermacht, hilft alles nicht mehr.
Heutiger Fall: Jhen Mohran+ sollte bezwungen werden. Ein Typ meint, sich einen Spaß zu machen und schlägt immer auf mich (und die anderen) ein, sobald man eine Kanonenkugel aufgehoben hat. Danach "lacht" und beleidigt er alle, lässt sich extra treffen bis zur Ohnmacht und verfährt dann genauso fort.
Wütend verlässt man die Quest, bevor sie fehlgeschlagen ist - aber anstatt der Trottel einfach mal die Stadt verlässt, beleidigt und lacht er erneut und will mit seinem Sitzstreik erreichen, dass wir die Stadt verlassen.
Wirklich großartig sowas.
Da haben die Entwickler es imo versäumt, dem vernünftigen Spieler eine einfache Funktion zur Verfügung zu stellen, durch die man andere melden kann, wenn sie sich blöd benehmen. Denn die meisten Idioten benehmen sich besonders so, weil sie wissen, dass man nichts gegen sie tun kann. Nun können manche sagen "Ja, reg dich doch nicht auf. Wechsel die Stadt und gut ist." Das schlimme ist, dass es mich dennoch ankotzt, Zeit und Nerven verschwendet zu haben und dass der "Übeltäter" nicht bestraft wird und immer weitermachen kann. Zudem folgen einem manchmal auch diese Personen oder flüstern einen zumindest noch eine Weile an.
Also bitte, verratet mir, wie ich Leute ignorieren kann (Gesperrt-Liste), bevor nicht nur gerade die Raumtemperatur, sondern auch mein Blutdruck ins Ungesunde steigt.

Ganz ehrlich, das Erlebnis heute bzw. gestern hat mir fast die Lust am Spielen genommen. Die Teamzusammenstellung ist nunmal, wenn wenig Freunde online sind, wie Russisch Roulette - aber wenn da einer permanent beleidigt und Quests boykottiert und anschließend nicht die Stadt verlässt, sondern immer genau so weitermacht, hilft alles nicht mehr.
Heutiger Fall: Jhen Mohran+ sollte bezwungen werden. Ein Typ meint, sich einen Spaß zu machen und schlägt immer auf mich (und die anderen) ein, sobald man eine Kanonenkugel aufgehoben hat. Danach "lacht" und beleidigt er alle, lässt sich extra treffen bis zur Ohnmacht und verfährt dann genauso fort.
Wütend verlässt man die Quest, bevor sie fehlgeschlagen ist - aber anstatt der Trottel einfach mal die Stadt verlässt, beleidigt und lacht er erneut und will mit seinem Sitzstreik erreichen, dass wir die Stadt verlassen.
Wirklich großartig sowas.
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Also bitte, verratet mir, wie ich Leute ignorieren kann (Gesperrt-Liste), bevor nicht nur gerade die Raumtemperatur, sondern auch mein Blutdruck ins Ungesunde steigt.
"Wir essen jetzt Opa!" - Satzzeichen retten Leben.
- Jockel
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Protip: verabrede dich vorher mit netten Leuten zum Spielen und nimm keinen der megavollen Server.

- Itsame
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Oh mann, das ist hart. Es gab schon dumme Idioten online, dass obligatorische "Adolf" musste ich mir auch anhören, aber das jemand die anderen während der Jhenquest kickt ist hart. Zensieren tust du, wenn du in der Taverne bist und das Chatfenster offen ist. Dann drückst du (war auf Pro Controller) die "-"Taste und du kannst denjenigen zensieren. Ich glaube derjenige muss etwas in den Chat geschrieben haben, bin mir aber nicht so sicher. Jedenfalls geht das Sperren von Usern auf jeden Fall. Die Auswirkungen kenne ich nicht, war kurz dabei einmal jemanden zu sperren, aber habs dann doch gelassen. Jedesmal wo man sich wieder traf flogen die Fetzen, der war ausgesprochen dumm. Sag mal, wie kann man flüstern im Spiel? Hab das nie rausgekriegt.Piper hat geschrieben:Mal ne sehr wichtige Frage: Wie setze ich nervige Spieler auf die Gesperrt-Liste?
- von Zitzewitz
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Wenn du nen Text schreibst kannst du durch Drücken der dicken "R"-Taste den Empfänger der Nachricht auswählen. so kann man u.a. auch mit Leuten, die grad auf ner Quest sind reden und umgekehrt.Itsame hat geschrieben: Sag mal, wie kann man flüstern im Spiel? Hab das nie rausgekriegt.
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Das problem hierbei wird höchstwahrscheinlich sein, dasss man dafür dann extra ein team von leuten brauchen würdest, die sich um sowas kümmern aka Gamemaster. Das will man sich wahrscheinlich nicht leisten. Ich muss aber echt sagen, dass ihr teilweise echt höllisch pech habt mit den leuten o_O. Ich hab bisher noch keine solchen arschlöcher getroffen. Aber irgendwie hatte ich nie dieses problem in Online games (ok, diverse shooter ausgenommen, aber da gehört flaming und bashing ja zum guten tonPiper hat geschrieben:Da haben die Entwickler es imo versäumt, dem vernünftigen Spieler eine einfache Funktion zur Verfügung zu stellen, durch die man andere melden kann, wenn sie sich blöd benehmen.

- Piper
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Also ich benutze auch den CCPro und wenn das Chatfenster offen ist und ich "minus" drücke, dann schließt sich das Chatfenster. Bisher konnte ich nur jemanden sperren, der mir eine Nachricht geschickt hat - dann nämlich, wenn ich die Nachricht öffne, kommt die Option "sperren". Muss ich jetzt also darauf warten, dass mir die Querolanten eine PN schicken, damit ich sie sperren kann?Itsame hat geschrieben:Zensieren tust du, wenn du in der Taverne bist und das Chatfenster offen ist. Dann drückst du (war auf Pro Controller) die "-"Taste und du kannst denjenigen zensieren. Ich glaube derjenige muss etwas in den Chat geschrieben haben, bin mir aber nicht so sicher.
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Musst du nicht. Wie gesagt, länger her bei mir. War 15.5. schon JR56. Versuche in der Taverne eine andere Taste zu drücken. Links unten steht dann "sperren". Vielleicht wars auch "+", aber es geht auf jeden Fall.Piper hat geschrieben:Also ich benutze auch den CCPro und wenn das Chatfenster offen ist und ich "minus" drücke, dann schließt sich das Chatfenster. Bisher konnte ich nur jemanden sperren, der mir eine Nachricht geschickt hat - dann nämlich, wenn ich die Nachricht öffne, kommt die Option "sperren". Muss ich jetzt also darauf warten, dass mir die Querolanten eine PN schicken, damit ich sie sperren kann?Itsame hat geschrieben:Zensieren tust du, wenn du in der Taverne bist und das Chatfenster offen ist. Dann drückst du (war auf Pro Controller) die "-"Taste und du kannst denjenigen zensieren. Ich glaube derjenige muss etwas in den Chat geschrieben haben, bin mir aber nicht so sicher.
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knoodie
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
was geht, jungs
ich habe jetzt semesterferien und weil das wetter im moment so furchtbar schlecht ist (
) suche ich ein game was mich fesselt. nun der test von monster hunter tri hat mich überzeugt.
allerdings kommt aus dem test nicht wirklich hervor, wie sehr man den online modus "braucht" um das game vollständig genießen zu können. ich habe in viele onlinegames gemerkt, dass die spastenrate doch immer sehr hoch ist und das onlinegamen oftmals sehr frustet. das heisst natürlich nicht, dass ich abgeneigt binonline zu spielen, nur würde ich zum onlinespielen warscheinlich dieses forum nutzen um mich mit leuten zu verabreden, statt wahllos mit irgendwelchen leuten zu spielen nur am ende gefrustet zu sein.
es wäre nett wenn ein paar leute ein paar takte dazu schreiben können inwieweit es den online modus braucht um das spiel vollständig zu genießen und was (und wieviele) leute online so spielen...
gruß
ich habe jetzt semesterferien und weil das wetter im moment so furchtbar schlecht ist (
allerdings kommt aus dem test nicht wirklich hervor, wie sehr man den online modus "braucht" um das game vollständig genießen zu können. ich habe in viele onlinegames gemerkt, dass die spastenrate doch immer sehr hoch ist und das onlinegamen oftmals sehr frustet. das heisst natürlich nicht, dass ich abgeneigt binonline zu spielen, nur würde ich zum onlinespielen warscheinlich dieses forum nutzen um mich mit leuten zu verabreden, statt wahllos mit irgendwelchen leuten zu spielen nur am ende gefrustet zu sein.
es wäre nett wenn ein paar leute ein paar takte dazu schreiben können inwieweit es den online modus braucht um das spiel vollständig zu genießen und was (und wieviele) leute online so spielen...
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Also bis jetzt habe ich auch ohne Onlinemodus gute 60 Stunden Unterhaltung gehabt. 

- Itsame
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Anders als die Psp-Teile lebt MH Tri vom Onlinemodus. Auch wenn es einige Aufgaben im Singleplayer hat, so würde ich sagen dass 3/4 des Inhalt im Onlinemodus zu finden ist. Einzelspieler ist lediglich Beiwerk in Tri, die stärkste Rüstung die man im Einzelspieler kriegen kann ist eine sehr schwache im Onlinemodus. Zumal du nur Online auf neue (und starke) Monster triffst. Hinzu kommen Eventquests, also nochmal zusätzlicher Inhalt wöchentlich. Ich als Mh Fan muss sagen, dass der gesamte Inhalt von Tri sehr schwach ist. Verglichen mit den MH Freedom Unite hört tri auch mittendrin auf. Die besten Rüstungen in Tri sind in MHFU nur mittelmaß, die Items wie die Rüstkugeln haben auch viel mehr Stufen als maximal die schwere Rüstkugel (Königsrüstkugeln etc.). Ich muss auch sagen, dass ich zuzeit eher negativ auf MH zu sprechen bin, denn irgendwie habe ich keine Lust nur Items hinterher zu jagen. Auch sind die Psp Mh mehr Rpgs als es Tri ist. Solltest du damit keine Probleme haben, greif zu. Und die Server waren sehr belebt, denke ist immer noch viel los. Auf jeden dummen Spieler kommen auch eine handvoll guter hinzu. Also ich würde mich nicht abschrecken lassen.knoodie hat geschrieben:was geht, jungs
ich habe jetzt semesterferien und weil das wetter im moment so furchtbar schlecht ist () suche ich ein game was mich fesselt. nun der test von monster hunter tri hat mich überzeugt.
allerdings kommt aus dem test nicht wirklich hervor, wie sehr man den online modus "braucht" um das game vollständig genießen zu können. ich habe in viele onlinegames gemerkt, dass die spastenrate doch immer sehr hoch ist und das onlinegamen oftmals sehr frustet. das heisst natürlich nicht, dass ich abgeneigt binonline zu spielen, nur würde ich zum onlinespielen warscheinlich dieses forum nutzen um mich mit leuten zu verabreden, statt wahllos mit irgendwelchen leuten zu spielen nur am ende gefrustet zu sein.
es wäre nett wenn ein paar leute ein paar takte dazu schreiben können inwieweit es den online modus braucht um das spiel vollständig zu genießen und was (und wieviele) leute online so spielen...
gruß
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Hab jetzt auch online angefangen und dachte schon, ich wäre 2 Monate zu spät dran, weil keiner der MAG64 Code Leute je online war. 

- Piper
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Mich hat sein ein paar Tagen wieder das MH3 Fieber gepackt und gestern habe ich eine nette Gruppe gefunden, die mir bei der dringenden Quest geholfen hat, als ich zum ersten Mal Alatreon gegenüber stand.
Zum Glück hatte ich mir vorher Videos angesehen, sodass ich ungefähr wusste, was auf mich zukommt.
Unterwegs war ich mit meinem Bernstein-Raureif (Eis-Morphaxt), da ich gelesen hatte, dass Ala nicht nur gegen Drachen, sondern auch gegen Eis empfindlich ist.
Dass der Kerl Schaden wir kein anderer macht, durfte ich am eigenen Leib spüren, sodass ich mich im Verlauf des Kampfes mehr und mehr zurückhielt. Wir hatten einen Bowgunner dabei, dem es wohl zum größten Teil zu verdanken ist, dass wir siegreich waren. Wir anderen unterstützen ihn, indem wir Fassbomben und Materialien mitnahmen, aus denen er dann weitere Munition machen konnte. Ist nur immer ziemlich nervig, gerade in dieser Arena ohne wirklichen Schutz mal ne Weile still zu stehen, um Items auszutauschen >.<
Tja, da ich mich gestern zum ersten Mal teilweise ziemlich unbrauchbar fühlte, bin ich zu dem Entschluss gekommen, es auch mal mit der Armbrust zu versuchen. Mein Problem ist, dass ich absolut GAR KEINE Ahnung von den Teilen habe. Mich hat es zu Beginn einfach abgeschreckt, so viele Kombinierungsmöglichkeiten zu haben, zunächst wenig Schaden zu machen, mir eine Extra-Rüstung anschaffen zu müssen und gleichzeitig noch darauf zu achten, genug Munition (von denen es ja auch anscheinend unglaublich viele verschiedene gibt) zu haben.
Schade finde ich es, dass im Spiel einem nirgends dazu etwas erklärt wird und wenn ich google anschmeiße, werde ich nur mit irgendwelchen Fachworten beschmissen oder fertigen Kombinationen, wobei dort dann ein Diskussionen-Hickhack entsteht, welches denn die effektivere Zusammensetzung wäre.
Ich würde mich also freuen, wenn mir hier ein Bowgunner seine Erfahrungen und Tipps für den ganz noobigen Anfänger geben könnte. Gerne können auch Tipps zur passenden Rüstung dabei sein. =)
Glück auf, Piper
Zum Glück hatte ich mir vorher Videos angesehen, sodass ich ungefähr wusste, was auf mich zukommt.
Unterwegs war ich mit meinem Bernstein-Raureif (Eis-Morphaxt), da ich gelesen hatte, dass Ala nicht nur gegen Drachen, sondern auch gegen Eis empfindlich ist.
Dass der Kerl Schaden wir kein anderer macht, durfte ich am eigenen Leib spüren, sodass ich mich im Verlauf des Kampfes mehr und mehr zurückhielt. Wir hatten einen Bowgunner dabei, dem es wohl zum größten Teil zu verdanken ist, dass wir siegreich waren. Wir anderen unterstützen ihn, indem wir Fassbomben und Materialien mitnahmen, aus denen er dann weitere Munition machen konnte. Ist nur immer ziemlich nervig, gerade in dieser Arena ohne wirklichen Schutz mal ne Weile still zu stehen, um Items auszutauschen >.<
Tja, da ich mich gestern zum ersten Mal teilweise ziemlich unbrauchbar fühlte, bin ich zu dem Entschluss gekommen, es auch mal mit der Armbrust zu versuchen. Mein Problem ist, dass ich absolut GAR KEINE Ahnung von den Teilen habe. Mich hat es zu Beginn einfach abgeschreckt, so viele Kombinierungsmöglichkeiten zu haben, zunächst wenig Schaden zu machen, mir eine Extra-Rüstung anschaffen zu müssen und gleichzeitig noch darauf zu achten, genug Munition (von denen es ja auch anscheinend unglaublich viele verschiedene gibt) zu haben.
Schade finde ich es, dass im Spiel einem nirgends dazu etwas erklärt wird und wenn ich google anschmeiße, werde ich nur mit irgendwelchen Fachworten beschmissen oder fertigen Kombinationen, wobei dort dann ein Diskussionen-Hickhack entsteht, welches denn die effektivere Zusammensetzung wäre.
Ich würde mich also freuen, wenn mir hier ein Bowgunner seine Erfahrungen und Tipps für den ganz noobigen Anfänger geben könnte. Gerne können auch Tipps zur passenden Rüstung dabei sein. =)
Glück auf, Piper
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Spiele seit einer Woche auch wieder und komme dann wohl demnächst zu Alatreon. Habe zwar jetzt das wohl beste Feuer-Langschwert, aber das wird bei Alatreon wohl nicht helfen
Das Drachenschwert kann ich leider nicht verbessern, bis es wieder den richtigen Mohran Eventquest geben sollte. :/
Schön ist, dass noch in etwa soviele Leute wie letztes Jahr online spielen, wenn nicht sogar zeitweise mehr.
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Schon komisch, dass es in letzter Zeit wieder so viele (mich eingeschlossen) zu MH3 zieht 
Bei Ala würd ich neben ner Bowgun ganz stark zu ner Lanze mit Drachen/Blitz/Lähmschaden raten. Mit nem Langschwert sollte man auf jeden Fall mit dem Ding umzugehen wissen, weils sonst schnell ungemütlich wird.
Die Fassbomben sind imo bei keinem Boss so wichtig wie hier, weswegen man immer volles inventar incl. Zeug zum nachcraften dabei haben sollte.
Vllt sollten wir am WE mal wieder zusammen auf die Jagd gehen.
Bei Ala würd ich neben ner Bowgun ganz stark zu ner Lanze mit Drachen/Blitz/Lähmschaden raten. Mit nem Langschwert sollte man auf jeden Fall mit dem Ding umzugehen wissen, weils sonst schnell ungemütlich wird.
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Vllt sollten wir am WE mal wieder zusammen auf die Jagd gehen.
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Hmja, nen Tag nachdem ich wieder reingeschaut habe, meinte ein Kumpel von mir, er hätte ebenfalls gerade wieder begonnen. Capcom Verschwörung?von Zitzewitz hat geschrieben:Schon komisch, dass es in letzter Zeit wieder so viele (mich eingeschlossen) zu MH3 zieht
Wie baut man die denn? Habe bisher immer nur online im Shop direkt drei Fertige gekauft.Die Fassbomben sind imo bei keinem Boss so wichtig wie hier, weswegen man immer volles inventar incl. Zeug zum nachcraften dabei haben sollte.
- Piper
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Der MH3-Guide sagt:Onilink hat geschrieben:Hmja, nen Tag nachdem ich wieder reingeschaut habe, meinte ein Kumpel von mir, er hätte ebenfalls gerade wieder begonnen. Capcom Verschwörung?von Zitzewitz hat geschrieben:Schon komisch, dass es in letzter Zeit wieder so viele (mich eingeschlossen) zu MH3 zieht![]()
Wie baut man die denn? Habe bisher immer nur online im Shop direkt drei Fertige gekauft.Die Fassbomben sind imo bei keinem Boss so wichtig wie hier, weswegen man immer volles inventar incl. Zeug zum nachcraften dabei haben sollte.
Fassbombe L = Großes Fass + Schießpulver (75% / 1)
[Schießpulver = Feuerkraut + Nitropilz (95% / 1)]
Fassbombe L+ = Fassbombe L + Splitterfisch (55% / 1)
Muss zugeben, dass ich bisher nie auf Fische großen Wert gelegt habe...muss sehen, wo ich Splitterfische herbekomme, vielleicht kann ich mir welche kaufen.
Ich wusste gar nicht, dass du noch spielst, Michi. Hatte damals angenommen, dass deine Festplatte nicht mehr repariert werden konnte oder ist es denen doch gelungen und sie konnten deinen Spielstand retten? Weil von ganz vorn anfangen könnte ich mir momentan nicht so ganz vorstellen.
Hmm Lanze mit Drachen- oder Lähmschaden...habe gerade mal in die Liste gesehen, außer die Alatreon und Deviljo-Lanze muss man wohl Glück bei diesen Rostscherben oder sowas haben. Lähmschaden finde ich in dieser englischen Wiki-Liste nur bei einer Lanze namens Gobulu Muruka
Keine Ahnung allerdings, was ich dafür brauche, in meiner Liste beim Schmied taucht das Teil nicht auf und diese Baumverzweigung verwirrt mich ein wenig. Muss ich erst nen Rhenohasta bauen oder wie ist das gemeint (da müsste ich noch Barrothpanzer besorgen <.<).
Ansonsten freut es mich zu hören, dass auch andere wieder Lust auf MH3 haben. In meinem Guildwars Freundeskreis habe ich jetzt auch so einige mit dem Spiel angesteckt, glaube, 2 bekommen heute ihr Game von Amazon zugeschickt. Wird sicher lustig, die Leute ein wenig hochzuspielen. ^^ Aber da auch ich ja weiterkommen möchte, wäre es wirklich klasse, wenn ich auch wieder ein Team aus zuverlässigen erfahrenen Jägern hätte. =)
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- von Zitzewitz
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Afair hat der kleine Ramschladen vor dem Tunnel zur Taverne alle paar Wochen Scatfish im Angebot...
Das mit den Spielständen haben die in Großostheim zum Glück ohne Verluste hinbekommen.
Mit viel Geschick und etwas Glück kommt man auch mit nem LS - namentlich dem Yan Yue Dao oder dem Schattenbinder - ganz gut zurande; wesentlich unstressiger is halt die Lanzen-Variante, weil man sich halt ganz easy hinterm Schild verstecken kann, was mim LS sonst immer ne ziemliche abfuckerei is, wenn man da halbwegs unbeschadet wegkommen will. Vllt sollte man daher erst a paar DJ-Runs machen, damit man das entsprechende Equip zusammenbekommt.
Mit den Scherben kommt man natürlich auch ganz gut voran. Ich erinnere mich da an wunderschöne Stunden im Vulkan und ein eigens dafür zusammengestelltes Ausrüstungsset.

Das mit den Spielständen haben die in Großostheim zum Glück ohne Verluste hinbekommen.
Mit viel Geschick und etwas Glück kommt man auch mit nem LS - namentlich dem Yan Yue Dao oder dem Schattenbinder - ganz gut zurande; wesentlich unstressiger is halt die Lanzen-Variante, weil man sich halt ganz easy hinterm Schild verstecken kann, was mim LS sonst immer ne ziemliche abfuckerei is, wenn man da halbwegs unbeschadet wegkommen will. Vllt sollte man daher erst a paar DJ-Runs machen, damit man das entsprechende Equip zusammenbekommt.
Mit den Scherben kommt man natürlich auch ganz gut voran. Ich erinnere mich da an wunderschöne Stunden im Vulkan und ein eigens dafür zusammengestelltes Ausrüstungsset.
Kurz und knapp: JA.Piper hat geschrieben:Muss ich erst nen Rhenohasta bauen oder wie ist das gemeint
Die ham uns mit dem Gerücht über die 3DS-Version wieder getriggertOnilink hat geschrieben:Capcom Verschwörung?![]()
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Re: [Wii] Monster Hunter 3
Hm, außer Feuerkraut glaube ich garnichts davon zu haben und bin jetzt auch planlos woher man das bekommen sollte.Piper hat geschrieben: Fassbombe L = Großes Fass + Schießpulver (75% / 1)
[Schießpulver = Feuerkraut + Nitropilz (95% / 1)]
Fassbombe L+ = Fassbombe L + Splitterfisch (55% / 1)
Naja, lohnt sich wohl nicht darauf zu warten. In den letzten anderthalb Wochen habe ich auch durchgehend gehofft, der Typ hätte endlich wieder mal Donnerkäfer.von Zitzewitz hat geschrieben:Afair hat der kleine Ramschladen vor dem Tunnel zur Taverne alle paar Wochen Scatfish im Angebot...
Gibt es immernoch einen gewissen Rhythmus für Mohran Events? Wollte ja schon letztes Jahr das Guan Dao weiterpimpen, aber der normale Mohran droppt kein +Zeug :/Mit viel Geschick und etwas Glück kommt man auch mit nem LS - namentlich dem Yan Yue Dao oder dem Schattenbinder - ganz gut zurande

