[Wii] de Blob 2

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Mr. Wood
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Mr. Wood »

Wenn die HD-Konsolen jetzt eben auch bedacht werden, kann man natürlich schon mal - wie üblich - auf die Überlegenheit dieser Systeme abheben. Die bessere Technik gönnt den Leuten ja auch jeder, aber auch auf der schwächeren Wii dürfen die Zocker noch Spaß an der anscheinend gelungenen Fortsetzung haben.
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Mr. Wood
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Mr. Wood »

Kirby lässt noch auf sich warten, dafür hat BOL.de De Blob 2 bereits an mich verschickt. :applaus:
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Mr. Wood
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Mr. Wood »

Ich habe vorhin den ersten Level gezockt (mein Mitgefühl an alle, die das Spiel noch nicht vorliegen haben) und ich muss vermelden, dass es bisher nach einer grandiosen Fortsetzung riecht! Auch auf der Wii gibt es deutliche grafische Fortschritte inkl. robuster Wasser- und Glanzeffekte. Der Titel sieht - meiner Meinung nach - phänomenal aus! Auch der Sound ist wieder mal top, die mit Farben und Färbungen einsetzenden Instrumente-Spuren sind eine nette Sache. Die 2D-Sublevels innerhalb größerer Strukturen / Bauwerke innerhalb der 3D-Levels sind der Burner!
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arminius73
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von arminius73 »

Hm, hört sich ordentlich an. Braucht man deiner Meinung nach also keine HD-Version? Ich hätte mir ansonsten aufgrund der HD-Grafik und des (imo) besseren Controllers die X360-Version gekauft. Sind immerhin gute 10 Euro Preisdifferenz...
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Mr. Wood
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Mr. Wood »

Das kann ich mangels Vergleich ja schlecht beurteilen. Ich kann nur festhalten, dass die Wii-Umsetzung sehr gelungen ist und in jedem Fall die BOL- bzw. Buch-Variante mit Gutschein empfehlen. Wenn du natürlich erst auf einen Preisverfall wartest, kann dir das egal sein.
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Cyber Zéro
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Cyber Zéro »

GT-Review zu de Blob 2 (HD-Versionen)

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Daddelmama
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Daddelmama »

Ich konnte am Freitag auch nicht an dem Titel vorbeigehen :P
Bis grad eben war ich auch begeistert; habe den ersten Level ziemlich komplett in einem Rutsch durchgespielt, aber nun für den Senatsberg nicht mehr so viel Zeit gehabt, bin zu Pinky gegangen um den Level zu verlassen und sehe nun gerade, dass ich die Hauptaufgabe, also die auf Zeit, nun nochmal machen muss ???
Hab ich was falsch gemacht, ich dachte das Spiel speichert da wo man upgraden kann auch noch zusätzlich ? Ich blicke grad nicht durch... :(

Ansonsten ist es toll gemacht, ich will halt nur wissen, ob ich auch zwischendurch mal 20 Minuten spielen kann oder ob man wirklich alles komplettieren muss bevor man raus geht.
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Mr. Wood »

Ich spiele so einen Level immer komplett durch, doch ich glaube nicht, dass man sein Spiel innerhalb eines Levels speichern und dann später fortsetzen kann. Spielste eben 30 Minuten, dann dürfte das mit den Levels etwa passen.
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Daddelmama
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Daddelmama »

Habe festgestellt, dass nach der Hauptaufgabe gespeichert wird, dann kann man rausgehen, danach muss man wohl alle Nebenaufgaben in einem Rutsch machen. Find ich blöd, beim ersten Level hab ich alles bis auf eine Glühbirne gefunden und kann nun nicht mehr in Ruhe nach der letzten suchen, müsste dann alles noch mal machen :(
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Mr. Wood »

Das Speicherfeature ist ja auch bei GameTrailers als eher suboptimal bezeichnet worden. Gestern habe ich dann auch festgestellt, dass selbst 30 Minuten für einen ganzen Level mit allen Aufgaben reichlich knapp bemessen sind.
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Daddelmama »

Tja, man muss sich das schon aufteilen in Hauptaufgabe und Nebenaufgaben....es sei denn man hat wirklich richtig viel Zeit und Ruhe, um alles abzusuchen. Für 100% Freaks wie mich ist das frustrierend :ugly:
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von patrickstarfish »

Das Zeitlimit ist teilweise echt sehr knapp bemessen. In Level zwei ist mir, wie ich beim nächsten Versuch mitbekommen habe, im letzten 2D Abschnitt die Zeit ausgegangen. Hab mir wohl zuviel mit Absuchen des Levels und Erreichen einiger Extras Zeit gelassen. Am besten scheint es die Hauptaufgaben zu erledigen und dann kann man ja in Ruhe das Level anmalen, Nebenaufgaben erledigen und nach Extras suchen.

Gespeichert wird jeweils nachdem man in die Transformationskugel gesprungen ist und so ein Hauptziel bzw. einen Abschnitt erledigt hat. Danach kann man rausgehen, ins Wiimenü, und beim nächsten Anwählen des Levels wird man ja gefragt, ob man beim letzten erreichten Checkpoint weitermachen will. So kann man sich schon das Level aufteilen, da diese doch sehr umfangreich und zeitintensiv ist. Die Speicherung beim Upgrade ist wohl unabhängig vom Level und wie weit man dort bereits ist.
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Mr. Wood »

Wunderbar, vielen Dank! Download läuft!
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Cubestar2003™ »

In den Leveln gibts Zeitbeschränkungen? Klingt überflüssig.
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Daddelmama »

Die große Hauptaufgabe hat ein Zeitlimit und ist in viele einzelne Aufgaben unterteilt, für die es als Belohnung zusätzlich Zeit gibt; außerdem findet man Zeititems in der Gegend (selten) bzw. durch Zerstampfen von Feinden oder Färben kompletter Gebäudeteile (was aber ja auch wieder Zeit in Anspruch nimmt, kann man auch später noch machen).
Danach kommen noch viele Nebenaufgaben ohne Zeitlimit.

Ich bin ja auch kein Freund von Zeitlimits, und der Zeitcheat aus Teil 1 funktioniert hier nicht 8)
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Mr. Wood »

Ohne die großzügig bemessenen Zeitlimits beider Teile könnte man ja behaupten, die Spiele hätten keinerlei Anspruch, denn man stirbt wirklich selten.
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Daddelmama »

Man kann bei dem Spiel sterben ??? :lol: :ugly:
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von patrickstarfish »

Mr. Wood hat geschrieben:Ohne die großzügig bemessenen Zeitlimits beider Teile könnte man ja behaupten, die Spiele hätten keinerlei Anspruch, denn man stirbt wirklich selten.
Also das Zeitlimit find ich jetzt beim zweiten Teil wesentlich strenger und nicht gerade großzügig bemessen. Da konnte man sich beim ersten Teil noch mehr Zeit lassen. In Level vier ist mir mindestens dreimal die Zeit ausgegangen. Das Schlimme ist, dass, wenn man danach vom letzten Checkpoint wieder anfängt, man genau die Zeit, die man bis dahin hatte, auch weiterhin hat. Hab einen Checkpoint mit 38 Sekunden Rest erreicht und kurze Zeit später war die Zeit auch um und als ich dann am Checkpoint weitergemacht habe, fing ich wieder mit 38 Sekunden Rest an. Sowas geht ja gar nicht! Da kommt dann schon Frust auf. Das zwingt einen dann ja fast schon zum Neustarten, wo man dann gleich nur die Aufgaben der Reihe nach erledigt - ohne das Level zu erkunden. :x

Hab es in dem Fall nach dem dritten Versuch doch noch geschafft da weiterzukommen: schnell eine Gruppe Häuser in der Nähe angemalt und eine Minute draufbekommen und bei der nächsten Aufgabe, einem 2-D Abschnitt, hat man zum Glück gleich am Anfang ein Drei-Minuten-Item bekommen.
Daddelmama hat geschrieben: Ich bin ja auch kein Freund von Zeitlimits, und der Zeitcheat aus Teil 1 funktioniert hier nicht 8)
Zeitcheat??!! Wie kann man nur? :falconpunch: 8)
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Daddelmama »

patrickstarfish hat geschrieben: Sowas geht ja gar nicht! Da kommt dann schon Frust auf. Das zwingt einen dann ja fast schon zum Neustarten, wo man dann gleich nur die Aufgaben der Reihe nach erledigt - ohne das Level zu erkunden. :x
Daddelmama hat geschrieben: Ich bin ja auch kein Freund von Zeitlimits, und der Zeitcheat aus Teil 1 funktioniert hier nicht 8)
Zeitcheat??!! Wie kann man nur? :falconpunch: 8)
Du hast deine Frage vorher eigentlich schon selbst beantwortet...ich konnte in Ruhe die Aufgabe erledigen und den Level erkunden! :lol:
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Mr. Wood »

Jetzt gibt es bei IGN auch noch ein paar Live Tracks von der Launch Party.
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Daddelmama »

Habe nun gerade das Wasserkraftwerk beendet und noch 4 Level vor mir.
Die Limonadenfälle waren definitiv zu schwer für nen S-Rang aber sonst gehts.Ich hatte zuviel Angst bei Verlust des letzten Lebens nur wegen dieser Wandtafeln über dem Abgrund dann nochmal von vorne anfangen zu dürfen...

Das Wichtigste: man kann nach der Hauptstory im Level doch speichern :oops: - und zwar bei den Pinky Symbolen, indem man bei "Level beenden ?" mit "Nein" antwortet und dann "Bleib" drückt. Dann wird gespeichert.
Seitdem spiele ich doch etwas entspannter... :D
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von patrickstarfish »

Oh ja, die Limonadenfälle waren wirklich nicht ohne, besonders der letzte Abschnitt mit den vielen Abgründen. Da hab ich doch so einige Leben verloren. Aber der S-Rang ist durchaus schaffbar, hab damit nicht so die Probleme gehabt, obwohl ich auch nur einige tausend Punkte drüber war. Doch man muss schon alle Bonusse und Gold holen, also auch alle Werbetafeln anmalen. :D Den S-Rang bekommt man bei 915.000 Punkte.

Mehr Probleme hab ich immer noch damit eine Glühbirne in dem Level zu finden. Hab es jetzt zweimal, meiner Ansicht nach, intensiv abgesucht, doch ich find die Letzte nicht. Bin selbst an allen Rändern der Wasserfälle gewesen und hab in die Tiefe geschaut, weil da möglcherweise noch eine Plattform mit der Birne sein könnte - doch nix. Denke und hoffe nun, dass sie nicht im Freien ist, sondern in irgendeinen 2-D Abschnitt.
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Mr. Wood »

Geht es hier eigentlich um die "Bleich-Cola-Abfüllanlage"?
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von patrickstarfish »

Yep, genau darum. Das Level mit den sechs oder sieben Türmen an bzw. auf den Limonadenfällen.
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Re: [Wii] de Blob 2

Beitrag von Mr. Wood »

Das fand ich hinsichtlich meiner ebenfalls komplettistischen Ansprüche auch recht anstrengend.
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