Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
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Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
Günstiger Xbox 360-Zusatz
Die Herstellungskosten von Microsofts Kinect sollen bei ungefähr 56 Dollar liegen. Das berichtet EETimes. Microsoft hat die Zahlen bislang noch nicht kommentiert.
Quelle: www.gamefront.de
Die Herstellungskosten von Microsofts Kinect sollen bei ungefähr 56 Dollar liegen. Das berichtet EETimes. Microsoft hat die Zahlen bislang noch nicht kommentiert.
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- SoulBringer
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Re: Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
Von Nintendo lernen heißt siegen lernen... 
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Re: Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
Herstellungskosten beinhalten normalerweise schon Fertigungslöhne und Material-/Produktionskosten. 
- Kilimann
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Re: Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
Dass die Hersteller an solchen Produkten in der Regel recht gut verdienen, sollte jedem doch klar sein.
- arminius73
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Re: Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
Vllt. solltest du dir noch einmal die Definition von Herstellungskosten genauer ansehen?!G!zmo hat geschrieben:Naja, da fehlen dann aber noch Sachen wie Lohnkosten, Produktionskosten, Transportkosten und die Gewinnmarge der Händler sowie Microsoft, von daher...
- arminius73
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Re: Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
Auch das ist imo Quatsch. In der Regel sind Hardwareverkäufe sind bei weitem nicht so lukrativ wie Softwareverkäufe oder Einnahmen durch Lizenzen bzw. deren Vergabe.Kilimann hat geschrieben:Dass die Hersteller an solchen Produkten in der Regel recht gut verdienen, sollte jedem doch klar sein.
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Re: Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
Kommt drauf an. Wenn man wie Sony eine PS3 für 599 $/€ auf den Markt wirft, später den Preis auf 399 $/€ senkt und dann noch mehr subventionieren muss als zuvor schon, sind Hardwareverkäufe gewiss nicht lukrativ und ein Verlustgeschäft. Wenn man aber eine Wii für 249 $/€ auf den Markt bringt, deren Herstellungskosten wohl weit darunter liegen, ist das IMO sehr lukrativ, vorallem bei 75 Millionen verkauften Konsolen. Und sollte Kinect Microsoft wirklich nur 56 $ kosten, dann scheffeln die damit auch einiges an Geld rein, natürlich unter der Voraussetzung, dass sie auch viel davon verkaufen können.arminius73 hat geschrieben:Auch das ist imo Quatsch. In der Regel sind Hardwareverkäufe sind bei weitem nicht so lukrativ wie Softwareverkäufe oder Einnahmen durch Lizenzen bzw. deren Vergabe.
Außerdem hat Kilimann "an solchen Produkten" geschrieben und nicht "an Hardware". Der Gewinn, den Microsoft durch 360 Verkäufe einfährt, dürfte wohl vergleichsweise gering sein.
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Re: Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
Die Materialkosten werden jedoch wohl trotzdem den Großteil der Kosten ausmachen, da interessiert es dann nicht besonders, ob Kinect nun 56 $ oder 86 $ kostet.
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Re: Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
56.-Dollar??
Und die Europäer dürfen sich das für 150.-€ kaufen??
Und bekommen nicht mal gescheite Games dafür?? 
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Re: Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
Ich finde, es gehört immernoch dazu, wie viel die Entwicklungskosten betragen haben! Denn ehe ein Produkt mal hergestellt werden kann, kostet es die Firmen schon im Vorfeld ganz schöne Summen, oder etwa nicht?
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Re: Kinect: 56 Dollar Herstellungskosten?
Wie Scrouch es auch schon erkannt hat, entstammen diese 56 € wohl einer Milchmädchenrechnung
Natürlich ist die Spanne zu 150 € zwar nicht zu verachten, aber bis so ein Produkt von der Ursprungsidee, über die Entwicklungsphase hinweg, letztendlich mal beim Endkunden ankommt, werden wohl noch einige zusätzlichen Kosten anfallen.
Diese Kosten sind natürlich in der Regel nur einmal zu tragen und dürften ab einem gewissen Absatzlevel wohl auch unter den Tisch fallen, aber die wollen bei solch einem "individuellen" Produkt auch erst einmal erreicht werden.
Natürlich ist die Spanne zu 150 € zwar nicht zu verachten, aber bis so ein Produkt von der Ursprungsidee, über die Entwicklungsphase hinweg, letztendlich mal beim Endkunden ankommt, werden wohl noch einige zusätzlichen Kosten anfallen.
Diese Kosten sind natürlich in der Regel nur einmal zu tragen und dürften ab einem gewissen Absatzlevel wohl auch unter den Tisch fallen, aber die wollen bei solch einem "individuellen" Produkt auch erst einmal erreicht werden.



