[Wii] GoldenEye 007
- Mr. Wood
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Jetzt mal im Ernst: Wo bleiben die Tests?! In den USA ist es nicht mal mehr eine Woche bis zum Release!

- FaNbOi
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Ist doch inzwischen normal, dass es Embargos gibt bis wenige vor Release... Der MP sieht übrigens schwer nach CoD aus. Hoffe, dass sich Goldeneye da noch ein bisschen mehr abheben kann.
- Helmuth
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Eben gesehen... jetzt läuft sogar schon TV Werbung. (Pro7)
Noch kein Test aufgetaucht?
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Re: [Wii] GoldenEye 007
WTF? In welcher Sendungspause? Muss ich doch heut mal bei der Werbung während der Simpsons dranbleiben. Sollte Activision tatsächlich mal ein Wii Game anständig bewerben? Aber da können sie doch danach nicht mehr sagen, daß sich Core Titel auf Wii nicht verkaufen. Übrigens noch als Tip(wurde auch im Schnäppchen Forum schon gesagt). Da der Release nächsten Freitag ist kann man noch die 20% auf Games beim Müller abgreifen.Habs dort eben vorbestellt(die LE). Hab mir auch zusichern lassen, daß wenn es erst ein paar Tage später dort geliefert wird ich die Prozente trotzdem kriege.Helmuth hat geschrieben:Eben gesehen... jetzt läuft sogar schon TV Werbung. (Pro7)
Noch kein Test aufgetaucht?
- FaNbOi
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Anständig bewerben ist hier wohl der falsche Ausdruck - sie zeigen den Pixelbrei, der dabei raus kommt, wenn man das viertel Bild im Splitscreen auf den gesamten Screen aufbläht
Lief gestern in der Werbepause von TV Total.
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- chris4live
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Re: [Wii] GoldenEye 007
ja die Werbung schreckt eher ab............leider
Wer hat bloß dieses Spot verbrochen? Eins ist sicher, derjenige keinen Plan!!!
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Nintendo 4 Life aber bin trotzdem froh das ich meine X BOX 360 noch hab 
- Hobble
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Hm, gibts die Werbung auch irgendwo online?
Achja...schaut mal das hier- witzige Werbeidee:
http://bit.ly/aFzOVP
Außerdem gibts den Launch Trailer:
Achja...schaut mal das hier- witzige Werbeidee:
http://bit.ly/aFzOVP
Außerdem gibts den Launch Trailer:
- Mr. Wood
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Da es US-Reviews wohl erst zum Release geben wird (verdammte Presse-Embargos!), hier mal was aus dem NeoGAF-Forum (von mir stilistisch überarbeitet und kommentiert):
Spoiler: anzeigen

- Hobble
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Hört sich gut an... etwas viele Shooter-Passagen, aber gut... wie du schon sagst, das ist ja auch Geschmackssache. Wenn sie gut gemacht sind, habe ich in einem EgoShooter nichts gegen Shooter-Einlagen
Alles in Allem: Ist gekauft
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Sicher ^^ Wichtig ist mir beim Online-MP vor allem, dass sie einen ordentlichen Code abgeliefert haben, der Lag so gut wie möglich minimiert. Es nervt bei einigen Shootern (MoH:H2 zb.) gewaltig, dass man immer einen Meter NEBEN die Personen schießen musste, um irgendwas zu treffen. Selbst bei den CoD-Titeln auf Wii trat das öfter mal auf. Aber gut, ich hoffe einmal mal, dass es hier gut läuft.
Ich weiß nicht warum, aber ich freu mich auf die Schwierigkeitsgrade. Ich glaube, ich werds wirklich zuerst einmal in leicht durchfliegen (allein, um die Story mitzubekommen) und mich dann hocharbeiten. Macht mir glaub ich mehr Spaß, als Spiele einfach so nochmal anzufangen.
Ich weiß nicht warum, aber ich freu mich auf die Schwierigkeitsgrade. Ich glaube, ich werds wirklich zuerst einmal in leicht durchfliegen (allein, um die Story mitzubekommen) und mich dann hocharbeiten. Macht mir glaub ich mehr Spaß, als Spiele einfach so nochmal anzufangen.
- Mr. Wood
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Da bin ich auch gespannt. Genau diese Unzulänglichkeiten haben ja letztlich dazu geführt, dass ich CoD:MW noch flugs verkauft habe. Hoffentlich ist auch da der kommende Teil nicht wieder ein Lag-Shooting-Fest allererster Kajüte!

- Hobble
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Hier ein paar interessante Einblicke in den EDGE Artikel über GoldenEye. Ich habe mir mal erlaubt, die imo "interessanten" Parts zu markieren:
EDGE: How close is the original is the new game in terms of design?
Julian Widdows, Exec Producer: Level design could not be any more different. level designs have to be built around the core mechanics - the way you move, the way you use your gun and the Wii remote; all those things actually have quite a profound influence on how levels are designed and how gameplay feels. i don;t think you could do a full remake -- people have different expectations now. This is no slight on the original, because it would still be in my top five games of all time, but we now have very different expectations. There are a few secrets for people who look hard enough - levels have nostalgic touch points. People who have played the original will go, "ahh a recognize that".
Are you intimidated by the legacy of the GoldenEye brand?
Julian Widdows: Yes, actually. It is an enormous repsonsibility. You are touching something that's so precious to so many people; every decision is weighed against that... Every decision is influenced and shaped by those forces that are pushing around the project. So yeah, enormously scary, but also really, really exciting. It's a once in a career opportunity.
How did you set the level of faithfulness for the remake?
JW: We went back to the original game and asked ourselves what made the property so special. We distilled it down to three things. Firstly, it was that sense of being a secret agent, of being James Bond, which was riddled throughout the game. Then I think it was player choice; it gave players a sense of freedom and having choice that I think was really RARE in the shooter space at the time. And the multiplayer was an enormous part of it - all of us kept coming back to it for the multiplayer... Then it was a case of saying, "OK, what can't come forwards? What doesn't stand the test of time? The narrative doesn't really stand the test of time in it's purest form; it does feel very 90's. Craig's Bond is more relevant and contemporary, so we had to bring it up to date.
How do you think GoldenEye 007 plays nowadays?
I think it's like any game if you go back 13 years -- all games are of thir time. let's put it this way: I wouldn't go back and play it. I don't tend to go back to games that are thirteen years old. It's an evolutionary medium and we keep building on the success of previous games. It's still a great game and I think structurally it still has things that contemporary games tend not to have. I don;t want to tranish my memories of GoldenEye; I have such amazingly fond memories of it.
People have fond memories of the multiplayer maps - will they be appearing?
JW: No. The truth is, you're damned if you do and damned if you don't. I think the reality is that people say they want original maps, but I really don't think they do [...] If you put those maps in the game, they would be bitterly dissapointed; it wouldn't give the same experience, for the reasons we spoke about. The core experience is contemporary; the way the game controls and feels, the way you move through space - none of that is designed for those maps. That interplay between mechanics and spatial design is crucial, particularly in shooters and action games. They just wouldn't work, they really wouldn't.
Welche Erfahrungen hat die EDGE nach einiger Spielzeit gemacht? Eine paar Einblicke:
Untertitel: Raus mit den alten Macheniken, Karten und Charakteren, rein mit den neuen!
There has always been a spiritual link between GoldenEye 007 and Perfect Dark, so let's begin with the latter's HD remake released earlier this year. Despite our initial excitement, and respect for the care that went into it's production, the 360 edition ended up barely untouched. Perfect Dark is still a great game in itself, just not quite as great in the context of today's FPS world. A version of GoldenEye 007 in HD exists, of course, consignd forever to the Rare vaults by legal brouhaha and Nintendo's grumblings: that game will never see release. But Eurocom's GE007, a game you can't really call a remake, will be out on the Wii in November. Talk about plot twists.
Remakes are always rose-tinted. Eurocom's GE is very different from Rare's GE 007, tiptoeing betwen homage and the reality of today's shooter scene where COD reigns supreme. It;s a slick production: all the cinematics play out in firstperson, there's all the voice talent you'd expect, and plenty of graphical flourish in its COD-inspired breifings. The modern FPS genre is always going to struggle a little on Nintendo's hardwarte, and only a fool would call GE ugly, but it's tectures and environmental detail still contrast with the best on the PS3/ 360.
It will surprise no one that the basic shooting and combat are lifted straight from COD by way of Treyarch's Quantum of Solace - but it adds something interesting from the source. We see a level set in the jungle. which doesn't bear any relation to its Natalya-escorting inspiration, and play a good bit of multiplayer.
Jungle first, and what Eurocom retains. You can still sneak around, silently headshotting guards with the silenced PP7, or just waltz through with an AK-47 and damn the inconvenience. The simplicitiy of the choice belies the situations it creates, where your approach can turn a fairly standard patrol into long minutes of creeping and silent gunshots, or into a deleted scene from Rambo as enemies run for you in heaving packs.
Setting off the alert results in enemies pouring in, dropped off via helicopter. Here, the COD comparision rears its head again, Bond perishing rapidly under any kind of sustained fire. The alternative is sneaking, with a little spice added by hackable auto-turrets - though whether they provide durable fun or prove something of a hassle we'll have to wait and see. The mooted [sic] destuctible scenery is absent from this demo, though present and correct are stealth takedowns.
Multiplayer is customizable online with up to 8 players. For us it;s the old splitscreen slassic with four players as various Bond villians - and our first big surpirse. The maps are all new. The action that unfolds across them isn't quite as unpredictable, but it messes with certain preconceptions all the same.
It's not subtle stuff: we're Oddjob, on a roll of double kills thanks to a throwable razor-rimmed hat, circle-strafing with Baron Samedi next to a packing crate. Goldeneye plays like COD online - but certain characters weild gadgts made famous by their cinematic appearances, and close up it can feel a little Benny Hill [slapstick] for short periods. Then a a spoilsport pulls out the Uzi. The visuals obviosuly scale with four players, but this is fast and smooth deathmatch action that certainly feels among the best on the Wii.
Replicating the impact of the N64 GE is mission impossible... This game keeps the name and remains faithful to the original's outlines and ideas, but beyond that it's unasahamedly influenced by contemporary examples of the genre. Wii GE may well come in for a lot of stick because of that, but perhaps those critics should keep Perfect Dark HD in mind, and think about the last time they loaded it up.
- Mr. Wood
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Besonders der letzte Satz ist richtig und wichtig. Es gibt Spiele, die man heute noch mit großem Spaß spielen kann, und es gibt solche, bei denen man besser nur in glorreichen Erinnerungen schwelgt. Seien wir ehrlich: GE und PD waren zu ihrer Zeit revolutionär, heute ziehen beide Titel - selbst mit stabilen Frameraten und scharfer Optik - keinen Hering mehr vom Teller.

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Re: [Wii] GoldenEye 007
Und dennoch bietet PD einiges, was sich heutige Shooter mal abschauen sollten...
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Re: [Wii] GoldenEye 007
8 Bots, die frei einstellbar waren in Bezug auf Verhalten und Schwierigkeitsgrad zum Beispiel.
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Weil die dich übers Headset nicht als Nazi bezeichnen? 
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Weil Abende mit drei weiteren Mitspielern lokal ohne Bots suckt ohne Ende und verdammt langweilig ist. Oder zumindest zu zweit oder dritt, drei weitere Spiele bekomme zumindest ich selten zusammen.

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Re: [Wii] GoldenEye 007
Genau das!SoulBringer hat geschrieben:Weil Abende mit drei weiteren Mitspielern lokal ohne Bots suckt ohne Ende und verdammt langweilig ist. Oder zumindest zu zweit oder dritt, drei weitere Spiele bekomme zumindest ich selten zusammen.
Zu viert gegen 8 Bots... ich habe TimeSplitters dafür geliebt
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Re: [Wii] GoldenEye 007
Und mit den Einstellungen die bei PD möglich waren, wurde das Spiel monatelang täglich gespielt. Wir haben einfach alles mögliche ausprobiert.

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Re: [Wii] GoldenEye 007
Nicht nur du.FaNbOi hat geschrieben:Zu viert gegen 8 Bots... ich habe TimeSplitters dafür geliebt


