Nee, habe es nicht durchgespielt. ^^ Hab seit meinem letzten Statement auf der vorigen Seite dieses Threads nicht weitergespielt. Zum zweiten Teil deines Beitrags: Ist mir nicht aufgefallen, dass man die Waffen so extrem halten kann wie beim Erstling. Ein klein wenig neigen geht doch nur.GevatterTod hat geschrieben:Na weil du es in 6 Stunden durchgespielt hast und es keinen Wiederspielwert hat ^^Player hat geschrieben: Red Steel 2 habe ich jetzt schon ne Woche nicht mehr angerührt...
Aber "gangstermäßig" kann man die Waffen auch im zweiten Teil halten
[Wii] Red Steel 2
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Re: [Wii] Red Steel 2
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Re: [Wii] Red Steel 2
Kann man ja nur hoffen, dass du dein Zimmer abgeschlossen hast.Ra's al Ghul hat geschrieben:Und es ist sooo befriedigend, wenn man dabei ausgiebige Bewegungen macht.
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Re: [Wii] Red Steel 2
Ich bin da mit etwas Abstand sogar eher bei 6/10 oder 5/10 (wie in irgendeinem User-Review bei GameFaqs vergeben). Klar, Red Steel 2 muss man definitiv gespielt haben, aber die Ausleihe über das Wochenende reicht dann doch voll und ganz. Insgesamt ist das Spiel für mich schon jetzt eine der größten Enttäuschungen 2010. Zum Glück habe ich das Ding per Amazon-Marketplace noch ohne Wertverlust absetzen können. Eine Kaufempfehlung kann ich mittlerweile nicht mehr aussprechen. Mir ist immer noch schleierhaft, wie ein derartiges Produkt durch die interne Qualitätskontrolle gekommen ist. Vielleicht war die gesamte Abteilung gerade auf Urlaub, anders ist das nicht zu erklären.Ra's al Ghul hat geschrieben:Bin da defintiv mehr auf der 8/10 Seite.

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Re: [Wii] Red Steel 2
Habe mal Cubestars Testbericht gelesen und stimmte prinzipiell zu. Außer bei folgender Aussage:
Aber wie gesagtm prinzipiell sind wir einer Meinung. 7 ist bei euch ja auch gut, also wohl 'ne 8 bei den meisten anderen Publikationen. Daher will ich gar nicht meckern
Ich stimmte vollkommen zu, dass es hätte Gegner geben müssen, bei denen bestimmte Moves nicht funktionieren. Allerdings finde ich überhaupt nicht, dass Langeweile einsetzt. Und zu facettenreichen Kampfchoreografien muss man sich imo nicht zwingen. Ich habe nicht ansatzweise alle Moves regelmäßig eingesetzt, aber wollte die Gegner immer möglichst cool killen. Selbst wenn ich zehn Gegner mit dem selben Move nacheinander erlegt habe, langweilig wars nie. Im Gegenteil, es war verdammt spaßig.Es ist vollkommen unverständlich, wieso nicht nach jeder erlernten Fähigkeit erstmal eine Welle Gegner erscheint, die ausschließlich auf diese Art und Weise besiegt werden können. So ausgefallen und spannend die vielen Techniken auch sein mögen, man wird zu keiner Zeit im Spiel auch nur ansatzweise dazu gedrängt, sie auch einzusetzen. Dadurch geraten diese nicht nur schnell in Vergessenheit, es stellt sich auch recht bald Langeweile ein, wenn der Spieler sich nicht selbst zu facettenreicheren Kampfchoreografien zwingt.
Aber wie gesagtm prinzipiell sind wir einer Meinung. 7 ist bei euch ja auch gut, also wohl 'ne 8 bei den meisten anderen Publikationen. Daher will ich gar nicht meckern
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Re: [Wii] Red Steel 2
Womöglich Red Steel 3 in Arbeit
28.04.10 - Ubisoft scheint womöglich schon an dem Shooter Red Steel 3 zu arbeiten. Das geht aus einem Bericht im französischen Nintendo Magazine hervor, wo von einem dritten Teil in der "Hot News"-Rubrik die Rede ist.
Das Spiel soll demnach den Wii Vitality Sensor unterstützen. Mehr Details sind noch unklar. Ubisoft hat den Bericht nicht bestätigt und Red Steel 3 auch noch nicht offiziell angekündigt.
CLICK (LiveWii: "Red Steel 3 confirmé !")
Quelle: www.gamefront.de
28.04.10 - Ubisoft scheint womöglich schon an dem Shooter Red Steel 3 zu arbeiten. Das geht aus einem Bericht im französischen Nintendo Magazine hervor, wo von einem dritten Teil in der "Hot News"-Rubrik die Rede ist.
Das Spiel soll demnach den Wii Vitality Sensor unterstützen. Mehr Details sind noch unklar. Ubisoft hat den Bericht nicht bestätigt und Red Steel 3 auch noch nicht offiziell angekündigt.
CLICK (LiveWii: "Red Steel 3 confirmé !")
Quelle: www.gamefront.de
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Re: [Wii] Red Steel 2
Da man das Steuerungssystem ja dann vom zweiten Teil übernehmen kann, besteht zumindest die Hoffnung, dass nun genug Personal und Geld in alle anderen Bereiche gesteckt werden könnte.

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Re: [Wii] Red Steel 2
hat hier jemand die collectors edition und kann mir eventuell mal ein reales bild davon schiessen?
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Re: [Wii] Red Steel 2
@BöhserArzt:
Das hat mal Coyote gepostet:
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Coyote hat geschrieben:Nach 2 Wochen hat es DHL doch noch geschafft mein Red Steel 2 PreOrder Pack zu liefern.
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Re: [Wii] Red Steel 2
ah ok, besten dank.
dann werd ich mir die version mal holen.
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Re: [Wii] Red Steel 2
Hm, interessant - scheinbar war das Spiel schon relativ weit fortgeschritten, bevor die Richtung komplett gekippt wurde. Das mag auch erklären, warum Red Steel 2 aus Story-technischer Sicht am Ende so ein Misch-Masch wurde - war ja eine Art Zukunfts-Samurai-Western-Spiel
Es sieht ja hier auch ganz gut aus - wohl ähnlicher an Red Steel 1 angelegt nur mit einem anderen Grafikstil, aber ich muss sagen, so wie das finale Produkt letztendlich geworden ist, bin ich auch damit sehr zufrieden gewesen
Kann man übrigens noch mal im Nachhinein an alle empfehlen, die das Ding irgendwo für 7-10 € rumliegen sehen und Bock auf einen kurzweiligen Shooter mit interessanten Ansätzen und vielen Kombo-Spielereien haben.
Es sieht ja hier auch ganz gut aus - wohl ähnlicher an Red Steel 1 angelegt nur mit einem anderen Grafikstil, aber ich muss sagen, so wie das finale Produkt letztendlich geworden ist, bin ich auch damit sehr zufrieden gewesen
