Dito, der Trailer macht zum Ende hin dann doch noch n netten Eindruck, könnte durchaus ne Überraschung werden.SoulBringer hat geschrieben:Dann bin ich mal gespannt, Ratchet & Clank gefallen mir, Wiimote Steuerung rockt und ein paar ehemalige Insomniac Mitarbeiter sind auch an Bord!
[Wii] Spyborgs
- Gin
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Re: [Wii] Spyborgs
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Re: [Wii] Spyborgs
Wieso kündigt man das Spiel überhaupt schon an, wenn es erst irgendwann 2009 erscheint und ganz offensichtlich noch ordentlich Feinschliff benötigt? Verstehe ich irgendwie nicht... zumal man ein Wii Spiel immer mit einem aussagekräftigen Gameplaytrailer veröffentlichen sollte. Screenshots alleine hauen da niemanden um, wenn es sich nicht gerade um Mario Galaxy handelt. Vielleicht sollte sich Capcom was von Nintendos Informationspolitik abgucken 
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Re: [Wii] Spyborgs
Ist doch nichts neues. Erst beschwert man sich dass Spiele zu spät vorgestellt werden, jetzt beschwert man sich dass sie zu früh vorgestellt werden~X~trovertiert hat geschrieben:Wieso kündigt man das Spiel überhaupt schon an, wenn es erst irgendwann 2009 erscheint und ganz offensichtlich noch ordentlich Feinschliff benötigt? Verstehe ich irgendwie nicht... zumal man ein Wii Spiel immer mit einem aussagekräftigen Gameplaytrailer veröffentlichen sollte. Screenshots alleine hauen da niemanden um, wenn es sich nicht gerade um Mario Galaxy handelt. Vielleicht sollte sich Capcom was von Nintendos Informationspolitik abgucken

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Raptile
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Re: [Wii] Spyborgs
Wir wollen halt Spiele die früh vorgestellt werden und schon da geil aussehenSoulBringer hat geschrieben:Ist doch nichts neues. Erst beschwert man sich dass Spiele zu spät vorgestellt werden, jetzt beschwert man sich dass sie zu früh vorgestellt werden~X~trovertiert hat geschrieben:Wieso kündigt man das Spiel überhaupt schon an, wenn es erst irgendwann 2009 erscheint und ganz offensichtlich noch ordentlich Feinschliff benötigt? Verstehe ich irgendwie nicht... zumal man ein Wii Spiel immer mit einem aussagekräftigen Gameplaytrailer veröffentlichen sollte. Screenshots alleine hauen da niemanden um, wenn es sich nicht gerade um Mario Galaxy handelt. Vielleicht sollte sich Capcom was von Nintendos Informationspolitik abgucken
Anyway, das game hat Potential, das Team hat Zeit. Könnte was werden!
over and out
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Raptile
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Re: [Wii] Spyborgs
Update: Capcom zu den Bedenken mancher Wiiler:
Dark Void and Spyborgs are the two biggest titles our office is working on. To say that either of them isn’t an incredibly high priority for the company, with major resources against them would be a pretty big misunderstanding of the reality. The team working on Spyborgs is an all-star team of some of the best character action game developers in the world, backed by us. Have faith. This is a game that is incredibly thoughtful in its design, incredibly varied in its mechanics and will be incredibly fun to play (both alone or with a buddy/son or daugther/father or mother) when its done. The initial reaction here (Capcom boards) I swear is the EXACT reaction so many of you posters had when we first revealed Zach & Wiki. Somehow, Z&W is now a posterchild title for the Wii in your eyes. Mark my words… you will feel exactly the same way about the level of quality in Spyborgs when it is done. …Again, this is a big, epic game. A far cry from typical Wii shovelware. You’ve heard my rants on that before… I won’t go through it again.
The irony is, we met High Impact (and by extension their subsidiary Bionic Games) at a mutual license pitch that neither we nor they were really interested in. As we met them though, I learned a bit more about who they were, what they’d done and we went back to their office to chat more about “other things”. Once there, as we talked about other business opportunities, on the walls of their conference room was some early concept work for what was to become Spyborgs. While they weren’t really pitching it, I asked what it was.
So while those other business opportunities were interesting, we really wanted them to take their amazing creative energies and work on something they were passionate about… not on things that would pay the bills. So we suggested they pursue their concept a bit more with us (even though it wasn’t really developed fully into a pitch at that time), they did, we liked what we saw and the direction they were taking. From the outset the concept was dreamed up for the Wii and we signed it before pretty much anyone else could swoop in and do so and we’ve been there from nearly day one.
(in reference to a release date) 2009 is all we’re saying. I will say it’s not in this fiscal year.
Dark Void and Spyborgs are the two biggest titles our office is working on. To say that either of them isn’t an incredibly high priority for the company, with major resources against them would be a pretty big misunderstanding of the reality. The team working on Spyborgs is an all-star team of some of the best character action game developers in the world, backed by us. Have faith. This is a game that is incredibly thoughtful in its design, incredibly varied in its mechanics and will be incredibly fun to play (both alone or with a buddy/son or daugther/father or mother) when its done. The initial reaction here (Capcom boards) I swear is the EXACT reaction so many of you posters had when we first revealed Zach & Wiki. Somehow, Z&W is now a posterchild title for the Wii in your eyes. Mark my words… you will feel exactly the same way about the level of quality in Spyborgs when it is done. …Again, this is a big, epic game. A far cry from typical Wii shovelware. You’ve heard my rants on that before… I won’t go through it again.
The irony is, we met High Impact (and by extension their subsidiary Bionic Games) at a mutual license pitch that neither we nor they were really interested in. As we met them though, I learned a bit more about who they were, what they’d done and we went back to their office to chat more about “other things”. Once there, as we talked about other business opportunities, on the walls of their conference room was some early concept work for what was to become Spyborgs. While they weren’t really pitching it, I asked what it was.
So while those other business opportunities were interesting, we really wanted them to take their amazing creative energies and work on something they were passionate about… not on things that would pay the bills. So we suggested they pursue their concept a bit more with us (even though it wasn’t really developed fully into a pitch at that time), they did, we liked what we saw and the direction they were taking. From the outset the concept was dreamed up for the Wii and we signed it before pretty much anyone else could swoop in and do so and we’ve been there from nearly day one.
(in reference to a release date) 2009 is all we’re saying. I will say it’s not in this fiscal year.
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Re: [Wii] Spyborgs
Interview zu Spyborgs, in dem es um die Charas geht, Link.
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Re: [Wii] Spyborgs
Neue Infos:
A new factsheet on Capcom's Spyborgs for Wii just came in. Head inside to read about the extraordinary sci-fi world packed with action.
Spyborgs combines an extraordinary sci-fi world with action packed 2-player co-op, this original IP is a must-have Wii title for action fans.
A cybernetically-enhanced group of super heroes is set-up to die by a former team member they trusted. When players take control of the weapon-enhanced cyborgs in their pursuit of the traitor, they will come together in 2-player co-op to face over 35 stages of mind-blowing challenges packed with epic boss battles and swarms of enemies that only a team of two can defeat!
In Spyborgs, players select two of the three Spyborg characters and use the motion-based Wii-remote to shoot, slash and pummel their way through hordes of mechanized enemies. With an in-depth 2-player co-op system, players will be able to strategically jump back and forth from one member of the team to the other, rapidly tackling different challenges with their unique abilities.
Players can also experience the frenetic fun with a friend in co-op, which opens up access to stylized co-op finishing moves. This advanced co-op system utilizing the Wii-remote motion control delivers an unparalled, highly interactive gameplay experience perfectly suited for Wii action fans. Spyborgs provides players with a dynamic and fresh approach to beat-em-up, brawler gameplay.
Features:
* Stunning Graphics: Pushing the graphics capabilities of the Wii, Spyborgs will offer a variety of vibrant environments and detailed character models alongside action-packed gameplay.
* Extreme Co-Op: Designed around the 2-player co-op experience whether playing alone or with friends, single players can jump seamlessly between characters at any time to take advantage of their unique weapons and skills while friends can tag-team it to create crazy combos and finisher moves for the ultimate brawl.
* Brawler-style Gameplay: Action-packed, intuitive gameplay for all skill-levels.
* Robust combo system to master: Multiple character specific combos allow players to chain light and heavy attacks to increase their Combo/Power meters and unleash devastating "Finisher" moves and "Co-Op Finisher" moves.
* Upgradeable Attack System: Power-up by collecting "crimson spark" currency from defeated enemies and destructible environments to purchase upgrades.
* Instant Character Swap: Users can instantly switch between two characters mid-combat to utilize each character's strengths.
* Cinematic Boss Battles: Epic, action-packed and absolutely thrilling battles featuring full-screen, dynamic and wickedly challenging bosses.
* Robust Achievement system: Similar to Xbox 360 and PSN, players are rewarded with an Achievement Title signifying their accomplishment. Taking it one step further, these Achievements also unlock bonus videos, concept art and new challenges in the game.
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Re: [Wii] Spyborgs
Grafisch hat es große Fortschritte gemacht, der Trailer wirkt aber etwas 08/15 auf mich 
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Re: [Wii] Spyborgs
Ohne die ersten Postings in dem Thread gelesen zu haben, erinnerten mich die Bilder direkt an Ratchet & Clank.
R&C waren für mich einer der Kaufgründe der PS3, wenn Spyborgs auch nur entfernt in diese Richtung geht, ist`s gekauft.
EDIT: Den Trailer fand ich jetzt aber doch nicht ganz so toll...
R&C waren für mich einer der Kaufgründe der PS3, wenn Spyborgs auch nur entfernt in diese Richtung geht, ist`s gekauft.
EDIT: Den Trailer fand ich jetzt aber doch nicht ganz so toll...
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Re: [Wii] Spyborgs
Gyle, der erste Titel den ich allein aufgrund seines Namens verschmähen werde. 
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Re: [Wii] Spyborgs
Ich mag Ratchet & Clank, also der Stil gefällt mir schonmal.
Wie der Rest wird, keine Ahnung. Aber für Wii ist das glaub ein ideales Game.
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Re: [Wii] Spyborgs
Naja, ich wohn leider nicht alleine. Nicht, dass es nachher noch im Inet gepetzt wird. 
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Re: [Wii] Spyborgs
Neues Videointerview: Captivate 09: Daryl Allison Interview
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Re: [Wii] Spyborgs
Spyborgs PAL Termin
20.07.09 - Capcom gibt bekannt, dass das Prügelspiel Spyborgs am 28.09.09 in Europa in den Handel kommen wird.
Quelle: http://www.gamefront.de
20.07.09 - Capcom gibt bekannt, dass das Prügelspiel Spyborgs am 28.09.09 in Europa in den Handel kommen wird.
Quelle: http://www.gamefront.de
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Re: [Wii] Spyborgs
und noch ein neuer (?) Trailer
http://www.nintendoeverything.com/?p=21383
Schaut wirklich ganz cool aus das Spiel
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Re: [Wii] Spyborgs
Wenn die Bilder mal nicht kräftig nachbearbeitet worden sind... Das wäre ja eine Sensation, wenn das so sauber (ohne Sägezähne bei einer hohen Auflösung) aussehen würde...
Bei der Grotte kostet's nur 33,99 EURO.
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