[Wii] Silent Hill: Shattered Memories

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Böhser Arzt
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[Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Böhser Arzt »

Konami entwickelt Silent Hill: Shattered Memories / Erste Bilder
02.04.09 - Konami gibt die Entwicklung des Action/Adventures Silent Hill: Shattered Memories in der aktuellen Nintendo Power bekannt.

Es handelt sich um eine Neuauflage des ersten Silent Hill-Spiels, soll aber laut Produzent Tomm Hulett kein Remake und keine Umsetzung sein. 'Es fühlt sich wirklich wie ein komplett neues Spiel an', so Hulett.

Die Charaktere spielen eine andere Rolle als im Original, Ereignisse müssen nicht unbedingt in derselben Reihenfolge stattfinden. Außerdem bewegt sich die Geschichte oft in eine andere Richtung, als man sie kennt.

Der Spieler ist Harry Mason und sucht auch weiterhin seine Tochter. Allerdings soll Shattered Memories den Fortschritt des Spielers ständig analysieren: Sein Verhalten und seine Entscheidungen bestimmen, wann und ob er bestimmte Charaktere trifft und welche Szenen er zu sehen kriegt.

Es gibt eine Möglichkeit, durch jede verschlossene Tür zu kommen. 'Es wird nicht mehr so sein, dass man Dutzende von Türen ausprobiert, nur um rauszufinden, dass 90 Prozent davon für immer komplett verschlossen sind und bleiben', sagt Hulett.

Die Wii-Fernbedienung soll ein Handy sein, durch dessen Lautsprecher statische Geräusche kommen. Kämpfe soll's offenbar nicht geben, der Spieler soll nur fliehen können. Hierzu drückt er die Z-Taste, um durch Türen zu brechen, über Zäune zu klettern und durch Fenster zu springen.

Quelle:Gamefront
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America`s Most Wanted
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von America`s Most Wanted »

Silent Hill: Shattered Memories offiziell angekündigt / 4 Bilder

06.04.09 - Konami hat die Entwicklung des Action/Adventures Silent Hill: Shattered Memories offiziell bekanntgegeben, das für Wii, PS2 und PSP erscheinen soll.

Silent Hill: Shattered Memories ist eine Neuinterpretation des PlayStation-Klassikers. Das Spiel erzählt in wesentlichen Teilen die Ereignisse des ersten Teils der Serie, allerdings sollen komplett neue Wege und Ansichten offenbart werden.

Charaktere ändern ihre Handlungsweisen und erscheinen an anderen Orten, während neue Rätsel-Hinweise und Vorgehensweisen auftauchen. Im Mittelpunkt steht die Geschichte von Harry Mason, eines gebrochenen Mannes, der das Rätsel um das mysteriöse Verschwinden seiner Tochter Cheryl zu lösen versucht.

Seine Suche führt ihn in den Ort Silent Hill, wo missgebildete Kreaturen und Bestien erwarten. Silent Hill: Shattered Memories soll die Möglichkeiten des Wii-Controller vollständig ausnutzen: Die Wii-Fernbedienung setzt man als Taschenlampe oder Mobiltelefon ein, wenn Mason Gegenstände untersucht oder Rätsel löst.

Das Handy dagegen dient als ergänzende Schnittstelle für den Spieler, mit dessen Hilfe er etwa Karten über GPS erhält oder Fotos von interessanten Gegenständen macht. Ebenso wird die Fernbedienung eingesetzt, um Gegenstände zu untersuchen, aufzunehmen und zu verändern; dadurch soll der Spieler auch die unterschiedlichsten Rätsel lösen können.

Ebenfalls neu in Shattered Memories ist das so genannte Psychen-Profil, welches die Reaktionen des Spielers im Spielverlauf widerspiegelt. Je nachdem, was Harry zuerst erkundet, welche Gegenstände er untersucht, wie er auf Personen reagiert: Das Psychen-Profil wird aktualisiert und der Spielverlauf angepasst.

Die PSP- und PlayStation2-Versionen werden eine eher traditionelle Spielsteuerung bieten, jedoch gleichfalls über die skizzierten Neuerungen verfügen. Alle drei Titel werden von Climax (Silent Hill: Origins PS2/PSP) entwickelt, der Soundtrack stammt vom Komponisten der Serie, Akira Yamaoka. Release: Herbst 2009 (Europa)
CLICK PICTURE (4 x Silent Hill: Shattered Memories)

Quelle: www.gamefront.de

Ach Konami, ihr und Wii geht nicht wirklich auf einen grünen Zweig...
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Onilink »

America`s Most Wanted hat geschrieben:... das für Wii, PS2 und PSP erscheinen soll.
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SoulBringer
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von SoulBringer »

Imo kann man Konami in letzter Zeit sowieso nur noch für Castlevania und MGS gebrauchen :asd:
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America`s Most Wanted
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von America`s Most Wanted »

Onilink hat geschrieben:Bild
Muss nicht ganz so schlecht sein wie es sich zunächst anhört. Wii soll die Leadplattform sein wo das Spiel ursprünglich auch exclusiv geplant war, dann wollte Konami mehr Geld verdienen und da Climax Erfahrungen mit der PSP hat kam erst der PSP-Port ins Gespräch und zum Schluss wird auch noch eine PlayStation 2-Version nachgereicht. Man sieht es ja auch an der PM in der die PlayStation 2- und PSP-Versionen nur nebenbei erwähnt werden das da nicht so viel Interesse besteht. Also mal abwarten...
Azazel2k

Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Azazel2k »

Na die Bilder sehen doch recht gut aus, was soll da groß schief gehen ? Abgesehen vom seltsamen "ich mach mich vom Acker" Gameplay.
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von America`s Most Wanted »

Neue Bilder, klick [wenn nicht angezeigt nochmals Enter drücken].
Azazel2k

Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Azazel2k »

Ist grafisch schon jetzt dem PS2 und PSP "Vorgänger" Silent Hill Origins um Längen voraus.
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Ra's al Ghul
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Ra's al Ghul »

Hab Preview und Interview bei IGN gelesen und kann nur sagen:

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Wenn das Spiel nur halb so toll ist, wie es von IGN bzw. den Entwicklern beschrieben wird, dann ist das eine echte Revolution im Horror Gerne. Könnte DER Beweis werden, dass nicht Technik, sondern Innovation Spiele voran bringt!
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GevatterTod
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von GevatterTod »

Ra's al Ghul hat geschrieben:Könnte DER Beweis werden, dass nicht Technik, sondern Innovation Spiele voran bringt!
Ach komm, hör auf.
Als ob du das nicht bei jedem innovativen Spiel behaupten würdest :roll:
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Ra's al Ghul
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Ra's al Ghul »

GevatterTod hat geschrieben:
Ra's al Ghul hat geschrieben:Könnte DER Beweis werden, dass nicht Technik, sondern Innovation Spiele voran bringt!
Ach komm, hör auf.
Als ob du das nicht bei jedem innovativen Spiel behaupten würdest :roll:
Es ist tatsächlich so:

- kein Remake
- kein aufgesetztes Kampfsystem mehr
- keine für immer verschlossene Türen mehr
- komplette Stadt ohne jegliche Ladezeiten begehbar, auch für Gegner
- Spiel ändert sich je nach Verhalten des Spielers (nicht nur zwei Schienen)
- komplett dynamischer Sound
- keine Textboxen o.ä., alles im Spiel wird gesprochen
- alles wirft Echtzeit-Schatten, auch jede einzelne Schneeflocke
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Master H
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Master H »

Das Spiel beginnt übrigens damit, dass man beim Psychiater ein psychisches Profil anhand von Fragen aufstellt, indem man mit der Wiimote und damit mit der Kamera nickt, bejaht man eine Frage, bewegt man sie nach links und rechts, dann schüttelt man den Kopf und verneint eine Frage.

Dieses psychische Profil und alle Entscheidungen im Spiel - zum Beispiel auch, ob man gleich zu Beginn die Karte aufruft oder eher der praktische Mensch ist, der das alles manuell erkundet - beeinflussen dann, was passiert. So wird bspw. dadurch entschieden, welche Läden und Gebäuge zu welchem Zeitpunkt geöffnet haben, welche Geschichten wie stattfinden etc. etc. Man wählt bewusst nicht die Variante, in der es eben "einen guten Pfad" und "einen schlechten Pfad" und "ein gutes Ende" und "ein schlechtes Ende" gibt, sondern man will einfach den verschiedenen Spielern mit ihren verschiedenen Gewohnheiten, Spielweisen und Persönlichkeiten ein einzigartiges, auf sie angepasstes Erlebnis bieten.

Laut den Entwicklern hat man, wegen den vielen Varianten, bereits jetzt genug Audiomaterial (es gibt ja keine Textboxen und herumliegenden Tagebücher mehr, alles ist zumindest vertont und komplett in den Spielverlauf eingebunden) um eine ganze Season einer Radiosendung zu füllen und genug Motioncaptureaufnahmen für die Ingame-"Zwischensequenzen" um damit locker einen Kinofilm füllen zu können.

Es wird auch keine Menüs etc. im Spiel geben, alle Informationen gibt es in der sehr detaillierten Umgebung, alles, was beispielsweise auf einer Wand oder einem Plakat an der Wand oder einem Papier auf dem Schreibtisch steht, soll sich gestochen scharf lesen lassen, zum Teil spricht Harry aber auch zu sich selbst oder im Videoshop geht plötzlich ein Video los. Oder aber man fotografiert mit seinem Handy (mit dem man im Spiel auch telefonieren, GPS nutzen, Voicemails empfangen kann und aus dem gleichzeitig auch der typische Silent-Hill Warnton heraus ertönt [respektive aus dem Wiimote-Lautsprecher]) die Umgebung und löst dadurch z.T. Aktionen aus oder empfaängt dann rätselhafterweise eine rätselhafte Voicemail. Auf der Karte kann man auch per Pointer Notizen hinzufügen. Man kann mit seinem Handy auch jede beliebige, im Spiel irgendwo bspw. an eine Wand gekritzelte Nummer anrufen, es wird sich immer etwas am anderen Ende der Leitung tun (Stichwort Tonaufnahmen). Man kann bspw. auch "911" (Anm.: Notrufnummer in den USA) wählen, woraufhin sich am anderen Ende eine Telefonisten der entsprechenden Behörde meldet ;)

Es wird allgemein immer der Pointer genutzt, weniger die Bewegungssensoren. Der Wiimote-Speaker ist komplett ins Geschehen eingebunden, Beispiel:
Man sieht einige Dosen herumliegen, diese kann man per gleichzeitigem Drücken von A und B packen, schüttelt man dann nacheinander die Dosen - bzw. die Wiimote, so hört man bei einer der Dosen ein "Klappern" aus dem Wiimote-Lautsprecher, dreht man nun die Dose mit der Öffnung nach unten hin - tadaaa - ein Schlüssel fällt heraus.

Die Grafikengine ist übrigens extra auf die Wii zugeschnitten, es sollen die besten dynamischen Lichteffekte sein, die man bisher gesehen hat, auch, da man die Taschenlampe per Wiimote sehr gut implementiert habe, jewdes Objekt bis hin zur kleinsten Schneeflocke wirft sändig Echtzeitschatten. Somit sei es nicht mehr nötig - wie in vielen anderen Horrortiteln - extra "Ventilatorgänge" o.Ä. zu integrieren, um zu zeigen, wie toll die Lichteffekte doch aussehen könnten, stattdessen habe man eine natrliche, dynamische und längst überfällige Variante integriert.

Das Fluchtelement (Fliehen ist im Spiel übrigens kein On-Rail-QTE, es geht eher in die Richtung, dass man intelligent Fliehen muss, Hindernisse wie z.B. Brennleuchtstäbe intelligent platziert, um den Gegnern temporär den Weg abzuschneiden etc.) hat man übrigens intergriert, weil einerseits die Kampfsystem in den bisherigen SHs laut den Entwicklern eher subideal waren und andererseits man einen wahrhaftiges Alptraumerlebnis erschaffen wolle und es Theorien von Wissenschaftlern gibt, die ergeben, dass so ziemlich jegliche Angst in die Kindheit zurückgeht. Als Kind träume man in Alpträumen aber nicht davon, auf Zombies mit einem Baseballschläger einzuschlagen, sondern man träumt davon, vor Monstern, dem Unheil, entkommen zu müssen, Angst zu haben, es nicht zu schaffen, vor Angst nicht vom Fleck zu kommen, gepackt zu werden.
Das Gefühl wollte man umsetzen und IGN & Co. waren jedenfalls sehr überzeugt und angetan ;)

Die Entwickler haben im Itnerview eigentlich ausschließlich über die Wii-Version geredet und dass das Spiel doch aus dem Wunsch entstanden sei, so ein Spiel auf der Wii spielen zu können, und, weil ja sowieso jeder Spieler - auch die Entwickler - seit dem ersten Trailer zur Wiimote auf so ein Taschenlampen-Wiimote-Horrorspiel warten. Es scheint also so, dass PSP und PS2 einfach möglichst schnell gemachte Downgrades bekommen, die aber eigentlich - zumindest für Climax selbst, für die Finanzchefs bei Konami vielleicht weniger - gar keine Rolle spielen.
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Böhser Arzt
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Böhser Arzt »

wo haste den text denn her?
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GevatterTod
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von GevatterTod »

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Kirby Dream
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Kirby Dream »

Klingt ja sehr interessant, eigentlich ist ein gutes Game in dieser Genre schon lange überfällig. Vor allem, dass grafisch alles auf die Wii zugeschnitten wird, man bei den PS-Pendants einfach die Grafik runterschraubt (ähnlich wie beim Resi4-Port) und nicht wie üblich bei der PS2/PSP/Wii-Konstellation alles auf Last Gen-Niveau entwickelt (zwischen PS2 und Wii sind ohne Frage deutliche Unterschiede zu sehen).
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Ra's al Ghul
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Ra's al Ghul »

szer0x hat geschrieben:
Ra's al Ghul hat geschrieben: Es ist tatsächlich so:

- kein Remake
- kein aufgesetztes Kampfsystem mehr
- keine für immer verschlossene Türen mehr
- komplette Stadt ohne jegliche Ladezeiten begehbar, auch für Gegner
- Spiel ändert sich je nach Verhalten des Spielers (nicht nur zwei Schienen)
- komplett dynamischer Sound
- keine Textboxen o.ä., alles im Spiel wird gesprochen
Hm, nahezu alles technische Verbesserungen...wo ist da die Innovation?
Technische Verbesserungen, die sich deutlich auf den Spielablauf auswirken. Ich spiele zur Zeit Homecoming und da nervt es tierisch, dass das Spiel total oft ziemlich lange innerhalb der Level läd. Prinzipiell sind die Areale da zwar ziemlich weitläufig, aber es sind auch zahllose Türen für immer verschlossen. Und die Kämpfe sind zudem ziemlich lahm! Die Innovation liegt eben darin, dass es nicht nur wie in zahllosen Spielen zwei Wege gibt (gutes Ende / schlechtes Ende) etc.
szer0x hat geschrieben:
Ra's al Ghul hat geschrieben: - alles wirft Echtzeit-Schatten, auch jede einzelne Schneeflocke
Nein, ist ja der helle Wahnnsinn. Springen Wii-Spieler jetzt etwa auch auf den Technik-Zug auf?
:ugly:

Übrigens, was das Kampfsystem anbelangt: Mit Ausnahme des letzten Teils, war das SH-Kampfsystem nie aufgesetzt. Nicht sonderlich ausgereift, ja. Aber aufgesetzt? Nein.


Ansonsten bin ich als Fan der Serie natürlich trotzdem sehr gespannt auf das Spiel, da die bisherigen Informationen auf ein tolles Spielerlebnis hoffen lassen.
Bei einem "Taschenlampen-Horrorspiel" sind entsprechende Lichteffekte das A und O für die Atmosphäre.
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von GevatterTod »

Ra's al Ghul hat geschrieben:Bei einem "Taschenlampen-Horrorspiel" sind entsprechende Lichteffekte das A und O für die Atmosphäre.
Ja, - hat aber mit Innovation nichts am Hut.
Eigentlich hätte der Satz viel mehr zu deinem Rest gepasst:


Könnte DER Beweis werden, dass nicht Innovation, sondern Technik Spiele voran bringt! :kruemel:
auch wenn ich das Spiel jetzt nicht als uninnovativ bezeichnen würde
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Ra's al Ghul »

Das ist ja nun wahrlich nicht der einzigste Punkt, den ich aufgezählt habe ^^
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Jockel »

Ra's al Ghul hat geschrieben:Das ist ja nun wahrlich nicht der einzigste Punkt, den ich aufgezählt habe ^^
Du hast dich offensichtlich auch der Innovation verschrieben, mit der Schöpfung völlig neuer Wörter :P
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Cyber Zéro »

Ein Freund von mir meint in diesem Fall immer, es sei dialektbedingt. :ugly:
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Jockel »

Ach komm, dann würd ick ja ooch sajen: "Runter von die Straße". :kruemel:
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von America`s Most Wanted »

Eindrücke zum Spiel, klick.
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

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Teaser Trailer, klick.

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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Comes »

Schaut euch bei IGN die E3 Videos an. Hammer...Das is wirklich zum Gruseln, da kriegt man schon beim zuschauen Angst :angst: :applaus:
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Re: [Wii] Silent Hill: Shattered Memories

Beitrag von Onilink »

E3 Trailer
http://www.gametrailers.com/video/e3-09 ... hill/50852

Hatte anfangs noch so Zweifel, aber der Trailer sieht ja mal richtig gut aus. Wird wohl gekauft :hase:
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