[NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

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SeniorDingDong
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von SeniorDingDong »

Ja, das wäre super.

Das Spiel wurde anscheinend so kommentarlos auf dem Markt geschmissen, dass es selbst keinem Reviewer aufgefallen ist :ugly:
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Spike
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Spike »

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the new nightmare
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von the new nightmare »

Wenn ihr das Spiel bald im Kleinanzeigenforum findet dann wißt ihr ja was los ist :mrgreen:
Aber wie gesagt, ich kann mir nicht vorstellen daß da nach den äußerst positiven Einschätzungen in Gamepro und N-Zone noch groß was in die Hose gegangen ist. Wenn doch werd ich Ubi auf ewig böse sein :twisted:
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von SeniorDingDong »

1. Review das ich finden konnte.

Fängt doch schonmal gut an :) Ich wusste garnicht, dass man da auch als "Europa" spielen kann - gefällt mir.
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Spike
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Spike »

Für ein reines Strategiespiel bietet es zu wenige taktische Manöver, die zahlreichen Attribute und Eigenschaften der Fahrzeuge machen dieses Manko jedoch wieder wett, da mit ihnen viel taktiert werden kann.
Häh? :ugly:
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Azazel2k »

Gestern oder Vorgestern hatten sie es bei GIGA. Da kam es nicht so gut weg. Um es mit einem Satz zu sagen: Schlägt in die gleiche Kerbe wie Advance Wars und Panzer Tatctics, kommt aber an keines der beiden heran.

Mag nun für viele nicht wirklich negativ klingen, glaube auch das die Rundenstrategiefans eh zuschlagen werden. Ich spare es mir allerdings, bin schon von den beiden genannten Games nicht wirklich überzeugt, da kann EndWar erst recht nichts für mich sein.
Quaker

Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Quaker »

Weiterer Test : http://nintendods.gamingmedia.de/review ... ndwar.html
Also das sieht ja mal richtig gut aus. :)
Azazel2k

Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Azazel2k »

Frage mich ja wie man in Anbetracht solcher FizzelGrafik und Standbild Kampfszenen mit Minimalsanimationen immer von "sieht gut aus" reden kann...
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von the new nightmare »

So, die drei Tutorial Missionen sowie die ersten zwei der Kampagne sind geschafft und ich muß sagen, daß das Spiel schon Spaß macht. Man muß sich allerdings etwas an dieses "erst ziehen, in der nächsten Runde angreifen" gewöhnen, das kannte man ja aus Fire Emblem, Advance Wars oder Panzer Tactics etwas anders. Ist aber schnell verinnerlicht, also keine Panik. Wie gesagt, viel hab ich noch nicht gespielt, diese Kämpfe dauerten bislang nicht länger als ein paar Minuten und ich hab natürlich auch noch lange nicht alle Einheiten gesehen. Cool ist die Möglichkeit die Gegner zu blocken, so daß er im nächsten Zug nur ein Feld vorrücken kann (wenn man hinter und vor ihm steht), das gibt auch nen Bonus auf die Angriffs- oder Abwehrkraft der Einheiten die um denselben Gegner herum plaziert sind. Geländevorteile scheinen auch wieder ne Rolle zu spielen, jedenfalls ist ein Infanterist im Wald besser geschützt als in offenem Gelände. Tja, mal gucken wie sich das alles noch so entwickelt.
Ach ja, etwas hübscher hätte man die Kampfanimationen schon machen können, da geb ich Azazel Recht. Richtig scheiße sieht allerdings nur die Infanterie aus, die anderen Einheiten gehen bislang so.
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Spike »

Azazel2k hat geschrieben:Frage mich ja wie man in Anbetracht solcher FizzelGrafik und Standbild Kampfszenen mit Minimalsanimationen immer von "sieht gut aus" reden kann...
Weil es sich nicht auf die Grafik bezieht, die bei einem solchen Titel eine untergeordnete Rolle spielt? :)
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Azazel2k »

Ist schon klar, dennoch sollte auch bei solchen Games auf dem DS mehr möglich sein als das was EndWar oder auch Advance Wars zu bieten hat.
Quaker

Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Quaker »

So, die drei Tutorial Missionen sowie die ersten zwei der Kampagne sind geschafft und ich muß sagen, daß das Spiel schon Spaß macht. Man muß sich allerdings etwas an dieses "erst ziehen, in der nächsten Runde angreifen" gewöhnen, das kannte man ja aus Fire Emblem, Advance Wars oder Panzer Tactics etwas anders.
War schon bei History Line so.. aber ich denke zu dieser Zeit waren die meisten hier noch im Kinderwagen. :wink:
Auch das mit dem blocken von Einheiten ist typisch Battle Isle.
Hört sich für Battle Isle Veteranen wie mich wirklich gut an, werde mir wohl den Titel, sobald ich wieder etwas mehr Zeit habe, auch beschaffen.
Wie siehts mit Bugs / Abstürze aus? Schon welche entdeckt?
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von the new nightmare »

Nein, bisher keine Bug´s o.ä. :wink:
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von SeniorDingDong »

Das soll mir an Rückmeldungen reichen, habs jetzt bestellt :)
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Spike »

Kampfanimationen schalte ich eh nach 5 Minuten aus :D

Ziehen und Kämpfen getrennt? Hmm, gab es zwar in History-Line, finde ich aber total antik. Schließlich war Battle Isle 2 eine Weiterentwicklung von History-Line. Der Rest hört sich soweit ganz gut an. Bin mal auf weitere Eindrücke gespannt.
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von the new nightmare »

Jep das läuft getrennt ab, aber wie gesagt gewöhnt man sich daran. Außerdem sieht man auf dem oberen Bilschirm praktischerweise immer die nächsten Züge des Gegners. Wenn du selbst also am angreifen bist siehst du oben wohin dein Gegner als nächstes ziehen will (und kannst dadurch beim angreifen dein Feuer auf Einheiten lenken von denen du nicht willst das sie entkommen oder deinen eigenen Truppen zu nahe kommen) und wenn du selber deine Bewegungen eingeben darfst siehst du oben welche deiner Einheiten die KI angreifen will und du kannst so z.B. schon planen eine getroffene Einheit gleich zum reparieren in die Basis zu bringen o.ä.
Ich selber bin nun bei Mission 9. Hab jetzt auch schon Schnell- und U-Boote und Artillerie kommandiert, der Gegner hatte sogar schon nen (ziemlich starken) Kreuzer auf dem Wasser. Einheiten gibt´s also zur Genüge, als nächstes komm ich wohl zum ersten mal in den Genuss von Jägern und Bombern. Ach ja, die maximalen Trefferpunkte liegen bei 6 während sie bei vergleichbaren Games bisher immer bei 10 lagen, k.A. warum das so ist :?
Auf jeden Fall macht es Spaß und wer AW und Panzer Tactics mochte wird auch bestimmt an diesem Spiel seine Freude haben :)
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Spike »

Ob 6 oder 10, ist doch egal. Bei Battle Isle 2 war das sogar Variabel, da konnte ein Panzer 10 haben und ein Turm 4.
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Spike »

Hmm, schreibt aber genau das, was ich befürchte:
EndWar ist leider nicht mehr als ein "Battle Isle für DS und PSP". Das Traurige daran: Funatics lässt das Prinzip des Serienvaters vollkommen unangetastet. Selbst Battle Isle 2 bot schon damals mehr taktische Tiefe
Da ich ein Battle Isle Freak bin, sollte ich meine Erwartungen wohl ganz runterschrauben. Ich glaub 40€ sind mir dafür zuviel.
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von SeniorDingDong »

Kann ich verstehen. Als grosser Panzer General Fan bin ich an Panzer Tactics DS fast schon zu kritisch und erwartungsvoll rangegangen und mir damit selber ein bischen den Spass vermindert.

Bei Batte Isle hab ich diese "Bindung" aber nicht, daher kann ich dem Spiel unvorbelastet ne Chance geben.
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Quaker

Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Quaker »

Naja, die 4P Tests kann ich langsam nicht mehr ernst nehmen - darum stört mich das nicht so.
EndWar ist leider nicht mehr als ein "Battle Isle für DS und PSP"
Ehm, Endwar wollte eigentlich genau ein mobiles Battle Isle sein. Und genau das finde ich cool - endlich mal Battle Isle unterwegs zocken zu können.
Von mir aus können sie dann bei einem 2.Teil experimentieren wie sie wollen.
Bei Siedler wars ja dasselbe, nur dass sie es nicht mal schafften das Ganze Bugfrei zu halten.
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Spike »

Dumm nur das man sich ein Battle Isle 2 für DS erhofft hatte, nicht Teil 1. Der ist gnadenlos antiquiert. Muss man wohl seine Erwartungen runterschrauben.
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Quaker »

Spike hat geschrieben:Dumm nur das man sich ein Battle Isle 2 für DS erhofft hatte, nicht Teil 1. Der ist gnadenlos antiquiert. Muss man wohl seine Erwartungen runterschrauben.
Wo stand denn was von BI2?
Azazel2k

Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Azazel2k »

Muß nirgendwo stehen damit man nach einer solch langen Zeit eine anspruchsvolleres Game erwarten darf. Spike hat da (ausnahmsweise :P ) mal recht.
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Re: [NDS] Tom Clancy's EndWar (Battle Isle)

Beitrag von Spike »

Battle Isle 1 kann auch anspruchsvoll sein, aber ich meine, dass man in der Entwicklung nun nicht zurückschreiten sollte. Insofern verstehe ich die Entscheidung nicht, auf ein veraltetes Regelwerk zurückzugreifen. Aber gut, hebt man sich das eben für ein echtes BI2 Remake auf :P
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