[X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Besitzer der Konsolen von Microsoft oder Sony und PC-Spieler können sich hier über die Welt abseits von Nintendo unterhalten.
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Rizi
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Rizi »

Ich hab mir grad die 2 alten Teile geholt (nachdem sie mein idiotischer Bruder verkauft hatte) und bin gerade voll im Banjo Fieber, aber der Teil lässt mich mit jedem Trailer mehr kalt.
Ich könnte es auf der Box meines Bruders spielen, aber das Spiel interessiert mich wirklich 0,0
Armer Banjo
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SoulBringer
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von SoulBringer »

Video Preview zu Banjo 3 (IGN):

http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/1 ... 00208.html

Der Spiral Mountain am Anfang sieht so geil aus :cry: Aber in dem Video, gefällt mir das Gameplay komischerweise besser als auf den anderen Videos. Was mich nur nervt ist, dass man wohl die meiste Zeit in Showdown Town verbringen. Und es wird viele Sidequests geben - okay, aber wenn sie nicht Abwechslungsreich sind, wäre das auch wieder doof. Anscheinend kann man Banjo's Stats jetzt auch RPG-Like verbessern.
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arminius73
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von arminius73 »

Warum zur Hölle ist das Spiel bei uns in Deutschland eigentlich ein Vollpreistitel? Habe auf amazon.de einen zu Recht verärgerten User gelesen, der sich über den Vollpreis (Amazon: 64 EUR!) beschwert. In den USA sind knapp 40 USD UVP (Budgettitel), kostet bei amazon.com sogar nur 37 USD, was knappen 28 EUR entspricht. Ich gehe zudem mal stark davon aus, dass es nicht region free sein wird. Sehen wir hier in Palien eigentlich alle so aus, als ob man uns verar***en könnte?
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the new nightmare
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von the new nightmare »

Einfach nicht kaufen sondern warten bis es günstiger wird :wink: . Anders lernen es die Publisher nicht, daß wir uns das Geld nicht aus der Tasche ziehen lassen :x
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Cyber Zéro
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Cyber Zéro »

Ich finde das Spiel wirklich sehr interessant, aber ich weiß wirklich nicht, ob ich mir das sofort zu dem Preis kaufen soll. Da kann ich glaube ich auch noch warten, bis es mal ein gutes Angebot irgendwo gibt. Fakt ist aber: Das Spiel wir auf jeden Fall gekauft, ich warte schon lange auf ein buntes Action-Adventure für 360. Kameo war so schön, und danach kam leider nichts mehr.
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Cyber Zéro
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Cyber Zéro »

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ist fertiggestellt

20.10.08 - Eine Demo zu Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts von Rare ist fertiggestellt und soll kurz vor Auslieferung des Actionspiels am 14.11.08 in Europa veröffentlicht werden. Das sagte Mike Wilson von Rare im offiziellen Forum.

Derzeit läuft noch ein Zertifizierungsprozess für die Demo, die voraussichtlich Anfang November erscheint.

Quelle: Gamefront
Ich freu mich drauf. Wenn die Demo mich überzeugt, dann kaufe ich es mir dieses Jahr auf jeden Fall noch. :augenbrauen:
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Ty »

Eine Demo?! Sehr gut, dann kann man sich zumindest den Titel ansehen ;)
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Bubbyman
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Bubbyman »

Das Leveldesign sieht aus wie mit Mixer einmal durchgemischt...

...einfach nur schlecht. oO

Wer dieses PseudoBanjo gut findet, der kann doch garnicht die ersten beiden Teile gespielt haben...
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Cyber Zéro
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Cyber Zéro »

Amazon-Preis auf 49,85 Euro gesunken ^^
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Ty »

Wer dieses PseudoBanjo gut findet, der kann doch garnicht die ersten beiden Teile gespielt haben...
Doch ... doch :mrgreen:
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Raptile
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Raptile »

Die Demo ist seit heute erhältlich (für Gold Member). Bin ja schonmal gespannt, wer hier die schnellsten Zeiten fährt :augenbrauen:
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Cyber Zéro
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Cyber Zéro »

Juhu, endlich kann ich es ausprobieren ^^
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Gin
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Gin »

Hab die Demo nach 5 Min wieder beendet :oops:
Banjo war noch nie sonderlich mein Fall, daher hatte ich auch recht schnell keine Lust mehr, nachdem ich mir so einen bescheuerten Einkaufswagen zusammengeschustert hatte, um damit durch dieses kunterbunte Dorf zu fahren :ugly:
Bin gespannt was die "Fans" dazu sagen, die´s dann hoffentlich länger aushalten^^
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SoulBringer
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von SoulBringer »

Habs auch angezockt, aber es ist einfach nicht mein Fall. Die Grafik ist verdammt gut, auch die Musik ist toll (oldschoolig) und die Fahrphysik gefällt mir auch aber der komplette Rest ist einfach zum wegwerfen. Man muss verschiedene kleine Missionen machen um Puzzelteile oder Jinjo..coins oder sowas zu bekommen. Die Missionen waren kurz und irgendwie eintönig, langweilig. Man sitzt eigentlich so gut wie die ganze Zeit nur im Fahrzeug und muss z.B. Gegner von Dingen fernhalten oder nen Ball in ein Tor bekommen.. ich freu mich nächste Woche auf Banjo Kazooie (XBLA).. falls es denn nächste Woche erscheint ;)

Edit: Achja, die typischen Rare Gags/Insider sind auf jedenfall im Spiel und rocken wie üblich :gut:
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von schnecken-power »

Bubbyman hat geschrieben: Wer dieses PseudoBanjo gut findet, der kann doch garnicht die ersten beiden Teile gespielt haben...
Schöne Behauptung die du da machst... :roll:

Werde mir die Demo bestimmt auch noch ziehen. Freu mich vorallem auf den typischen Rare Gags wie sie SoulBringer nennt :)
Die waren vorallêm im ersten Teil sowas von genial.
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Cyber Zéro
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Cyber Zéro »

Ich kann da SoulBringer nach einer halben Stunde spielzeit nur zustimmen. Die Grafik ist top und Rare-typisch sehr bunt, Sound und Witz im Spiel erinnern sehr an die Vorgänger. Aber ich bin sehr traurig, dass es im Grunde keine Jump & Run-Einlagen gibt, man fährt wirklich die gesamte Zeit mit den Wagen, selbst die Puzzleteile kriegt man nur durch Fahreinlagen: Rennen oder extrem nervige Geschicklichkeitseinlagen, die aufgrund der seltsamen Fahrphysik wohl einige Frustmomente beinhalten werden. Die Levels sind zwar groß und imposant, aber wenn man nur mit diesen Fahrzeugen durch die Gegend fährt, wird das sicherlich auch bald öde. Schade.
Nach der Demo werde ich es mir nicht sofort kaufen. Ich finde den Titel nach wie vor interessant, aber ich werde mir das Spiel irgendwann mal kaufen, wenn es günstiger geworden ist. Die Demo hat meine Einstellung zum Spiel dann doch verändert.

EDIT: Da fällt mir ein, ich sollte mal noch MS Punkte kaufen. Für Banjo 1 und, wie ich heute in einem Trailer gesehen habe, Vigilante 8 Arcade, das am 5. Nov. erscheinen soll. Selbst auf XLA nur interessante Titel :mrgreen:
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von ALGOL X »

ich habe die demo jetzt auch mal gespielt und mir hats mal gar nicht gefallen. das spiel wirkt trist und unfertig, es hat einfach keine seele, außerdem besteht ich meistens gar nicht was ich machen muss weil ich mit meinem 107 cm großen LCD Fernseher nichtmal die kleine schrift lesen kann.
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von coc »

Vorbestellung wiederrufen!
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Jockel »

Mr.Puddy hat geschrieben:Ich will ne Box holen, unter anderem nur wegen Banjo...enttäusch mich nicht, guter Bär. :|
Ich bin mir fast sicher, dass er das wird :-/
Naja gibt ne menge anderer Kaufgründe für die Box ;)
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Onilink »

Erste Reviews fallen ja alles andere als rosig aus.

IGN UK 6.5
EuroGamer 7/10

:|
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SoulBringer
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von SoulBringer »

IGN US vergab immerhin 8.3.

Das XBLA Arcade Game wure auch getestet (8.0). Es sieht so traumhaft aus, trotz (aufpolierter) N64 Grafik, ich hols mir auf jeden Fall zum Release.
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von America`s Most Wanted »

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts unlesbar auf Standard-Fernsehern

06.11.08 - Besitzer von herkömmlichen Standard-Fernsehern haben Schwierigkeiten, die Schrift in Rares Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts zu lesen, da diese Geräte keine HD-Auflösung liefern.

Ein Rare-Sprecher sagt hierzu, dass man sich dem Problem aus Zeit- und Kostengründen nicht mehr annehmen kann. Ebenso sollte der Spieler nicht hoffen, dass es einen Patch geben wird.
CLICK (Joystiq: 'Rare won't fix SDTV Banjo-Kazooie text issue')

Quelle: http://www.gamefront.de

Absolut mieses Verhalten von den einstigen Perfektionisten. Bild
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Player »

Wenn man HD-Konsolen hat, sollte man eh auf HD ready oder Full HD Glotzen setzen.
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Spike
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Spike »

Und wenn man wie the new nightmare keins hat, ist man verloren?
„Wissen ist Nacht!“
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Re: [X360] Banjo Kazooie 3: Nuts & Bolts

Beitrag von Daddelmama »

Ein Rare-Sprecher sagt hierzu, dass man sich dem Problem aus Zeit- und Kostengründen nicht mehr annehmen kann. Ebenso sollte der Spieler nicht hoffen, dass es einen Patch geben wird
Na wunderbar, somit werde ich mich aus Zeit- und Kostengründen nicht mehr damit beschäftigen, über den Kauf einer Box für besonders dieses Spiel nachzudenken; spart mir ne Menge Kosten und gibt mir Zeit für andere Spiele, die auch auf einem Röhrenmonitor noch klasse aussehen. :disappointment: (Unverschämtheit, dein Name ist RARE)
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