Daddelmama hat geschrieben:EA und Spielberg arbeiten zusammen- Spiel erscheint im Mai 08
Werfen, Greifen, Sprengen - Der Weg durch das ultimative Wii-Spiel
EA und Steven Spielberg stellen BOOM BLOX vor
Köln, 6. Februar 2008 - Das Pflichtspiel für Wii im Sommer 2008 ist
unterwegs! BOOM BLOX ist das erste Spiel, das EA in Zusammenarbeit mit dem
Regisseur und Produzenten Steven Spielberg entwickelt. Dieses
energiegeladene Spiel bietet über dreihundert Levels, eine Vielzahl
unterschiedlicher Aktionen, eine Besetzung aus mehr als dreißig schrägen
Charakteren und einen leicht zu bedienenden Editor im Spiel, mit dem die
Spieler ihre Kreativität ausleben können. BOOM BLOX wird im Mai 2008 für die
Wii-Konsole von Nintendo erhältlich sein.
"Ich bin selbst Spieler, und ich wollte unbedingt ein Videospiel erschaffen,
das ich gemeinsam mit meinen Kindern spielen kann", erklärt Steven
Spielberg. "BOOM BLOX bietet eine unglaubliche Vielfalt lustiger
Herausforderungen und cooler Szenarios, die Kinder alleine oder gemeinsam
mit ihren Eltern meistern können."
BOOM BLOX bedeutet Spaß für die ganze Familie und sorgt in Einzelspieler-
und Kooperativmodi ebenso wie im Spiel gegeneinander für actiongeladenen,
interaktiven Spaß. Die Spieler erleben ein mitreißendes Spielprinzip, das
die interaktiven Möglichkeiten der Wii-Konsole perfekt ausnutzt und die
Kreativität der Spieler fordert. Darüber hinaus können die Spieler jeden
Level kreativ umgestalten, indem sie freigeschaltete Requisiten, Blöcke und
Charaktere verwenden. Ferner können sie ihre Werke über WiiConnect24 für
Freunde freigeben oder andere Spieler herausfordern, ihre neu erstellten
Levels zu meistern.
"Bei der Entwicklung von BOOM BLOX hatten wir unendlich viele
Gameplay-Kombinationen im Kopf", erklärt Louis Castle, Executive Producer.
"Dank über dreihundert Levels, die auf Basis eines kompletten
Echtzeit-Physikmodells erstellt wurden, kann das Spielerlebnis so einfach
oder schwierig sein, wie es sich der Spieler wünscht - es ist wirklich für j
eden etwas dabei, um Spaß zu haben."
"Meine Inspiration zu diesem Spiel hatte ich, als ich das erste Mal Wii
spielte", fügt Spielberg hinzu. "Vom ersten Konzept bis hin zum aktuellen
Stand des Spiels wurde es immer mit Blick auf die Innovationen entwickelt,
die die Wii-Konsole in die Welt des Spielens einbringt. BOOM BLOX setzt auf
den Spaß daran, Blöcke aufzubauen und wieder einzureißen. Das an sich ist
schon ein Anreiz für Kinder und Erwachsene jedes Alters."
Bereits 2005 sind EA und Steven Spielberg eine über mehrere Jahre angelegte
Zusammenarbeit eingegangen, aus der drei neue, innovative Spiele entstehen
sollen. EA hält die Rechte an dem geistigen Eigentum und wird die Spiele
entwickeln, veröffentlichen und weltweit vertreiben. Spielberg arbeitet
direkt mit den EA-Entwicklungsteams im EALA-Studio in Playa Vista zusammen,
um den Konzepten, Designs und künstlerischen Visionen der drei einzigartigen
Spiele seinen individuellen Erzählstil zu verleihen.
Hier einige Bilder dazu :
Quelle: Pressemitteilung
Schaut gar nicht mal schlecht aus für ein Spiel dieser Art.
Mal die ersten Wertungen abwarten. Klingt auf jeden Fall höchst interessant und ich als Freund von Editoren muss es sowieso im Auge behalten
Erinnert mich irgendwie an Lego. Das simple "Aufbauen --> Zerstören Prinzip"
BOOM BLOX soll als erstes Wii-spiel dieses neuartige Head Tracking benützten.
Ihr könnt euch darunter nicht wirklich was vorstellen(das Video davor war ja nicht so aufschlussreich)? Abhilfe schafft da der 4:45 Menütiger Video. Es wird erklärt wie es funktionieren soll.
Ob sinnvoll oder nicht ist jedem selbst überlassen.
Weitere Spielszenen:
Zuletzt geändert von Runner Otrich am Do 28. Feb 2008, 16:24, insgesamt 1-mal geändert.
Ich galube immernoch nicht, dass Boom Bloxx Headtracking unterstützen wird. Das erste Video sieht zwar wirklich nett aus aber der Wii-Pointer der ab und zu über das Bild huscht zeigt mehrere Pfeile in alle Richtungen. ich denke immernoch, das die gezeigte Szene einfach durch normale Wii-Steuerung in ihrer Ansicht gedreht, gezoomt und gekippt werden kann.
So schön "echtes" Headtracking auch wäre, Nintendo ist davon nocht weit entfernt. Und mit diesem Gerücht (denn mehr ist die Info nicht) hier große Erwartunegn schüren) halte ich für falsch.
Astartus hat geschrieben:Ich galube immernoch nicht, dass Boom Bloxx Headtracking unterstützen wird. Das erste Video sieht zwar wirklich nett aus aber der Wii-Pointer der ab und zu über das Bild huscht zeigt mehrere Pfeile in alle Richtungen. ich denke immernoch, das die gezeigte Szene einfach durch normale Wii-Steuerung in ihrer Ansicht gedreht, gezoomt und gekippt werden kann.
So schön "echtes" Headtracking auch wäre, Nintendo ist davon nocht weit entfernt. Und mit diesem Gerücht (denn mehr ist die Info nicht) hier große Erwartunegn schüren) halte ich für falsch.
Es wurde im Vorfeld nicht "Gross" angekündigt, also darf man davon nicht allzu viel erwarten.
Nach der unglaublich riesigen Releaseliste(siehe hier) von EA soll Boom Blox am 08. Mai 08 erscheinen.
Also meine Freundin und ich haben uns das Spiel heute gekauft und eine Stunde Probe gezockt. Wir finden es beide sehr toll, auch abwechselnd solo macht es sehr viel Spaß. Das Spiel ist eine klare Empfehlung für alle die: ein tolles Partyspiel suchen das nicht aus einer Minispielsammlung besteht, die gerne Physikspielchen spielen, die ein Spiel suchen das man auch mal mit der Freundin spielen kann und last but not least, für alle Leute die gerne Sachen ZERSTÖREN
@ Jockel :
Ganz nettes Level, will auch selbst mal so ein ähnliches bauen.. so ein Kettenreaktionslevel oder ein Dominolevel.
Das Spiel ist eigentlich ein bisschen Casual/Mainstream ... aber hier hat das nichts negatives zu bedeuten... es zeigt wie Casual Games auszusehen haben. Es ist einfach zu erlernen, macht Spaß, optisch ansprechend, Steuerung wurde gut umgesetzt, es ist sehr abwechslungsreich, es ist jetzt auch nicht so ein lieblos dahinprogrammiertes Game... naja und es ist von Steven Spielberg ^^
Das Spiel mit überall Bronze durchzuschaffen, packt sogar meine blinde Oma. Aber manche Level mit Gold abzuschliessen, kann teilweise schon etwas tricky sein.
Ist echt zu empfehlen, das Game.
Zuletzt geändert von Tobak am Sa 10. Mai 2008, 11:54, insgesamt 1-mal geändert.
Ganz nettes Level, will auch selbst mal so ein ähnliches bauen.. so ein Kettenreaktionslevel oder ein Dominolevel.
Das Spiel ist eigentlich ein bisschen Casual/Mainstream ... aber hier hat das nichts negatives zu bedeuten... es zeigt wie Casual Games auszusehen haben. Ist echt zu empfehlen.
Hm? Find ich eigentlich überhaupt nicht. Und selbst wenn, solang es was taugt ist doch egal ob "für die Masse" oder "für eine bestimmte (kleinere) Zielgruppe".
Hm? Find ich eigentlich überhaupt nicht. Und selbst wenn, solang es was taugt ist doch egal ob "für die Masse" oder "für eine bestimmte (kleinere) Zielgruppe".
Woah hättest du halt ein bisschen mit deiner ANtwort gewartet ^^ hab noch was dazu geschrieben... das Game ist total Casual lol ... Steven Spielberg hat doch irgendwas gefaselt von einem SPiel für die ganze Familie oder sowas, das merkt man einfach, das das Game casual ist.
Und außerdem hatte ich ja geschrieben, es ist in diesem Fall nichts negatives... das hast du einfach überlesen bzw falsch gedeutet.
Zuletzt geändert von Tobak am Sa 10. Mai 2008, 12:07, insgesamt 1-mal geändert.
Hm? Find ich eigentlich überhaupt nicht. Und selbst wenn, solang es was taugt ist doch egal ob "für die Masse" oder "für eine bestimmte (kleinere) Zielgruppe".
Woah hättest du halt ein bisschen mit deiner ANtwort gewartet ^^ hab noch was dazu geschrieben... das Game ist total Casual lol ... Steven Spielberg hat doch irgendwas gefaselt von einem SPiel für die ganze Familie oder sowas, das merkt man einfach, das das Game casual ist.
Und außerdem hatte ich ja geschrieben, es ist in diesem Fall nichts negatives... das hast du einfach überlesen.
Nö, hab nichts überlesen, das stand da schon da^^
Wollt doch nur meinen Senf bzw. meine Meinung dazu abgeben
Ich glaube, das Spiel muss man unbedingt gespielt haben um sich auch nur ein klein wenig einen Überblick davon zu machen...
Die Videos einfach nur anzusehen finde ich extrem öde...ich weiß nicht was daran spaßig sein soll. Als Spieler mag es toll sein, ganz klar. Aber das Spiel ist meiner Meinung nach wirklich das erste Spiel, dessen Reiz man nichtmal annähernd über ein Video vermittelt bekommt...
rofl, du scheinst ja echt viel Spaß an dem Game zu haben ^^
Dieser Text trifft meine Meinung zu dem Game ganz gut :
Wenn man den Reviews glauben darf, schlägt Boom Blox erfolgreich die Brücke zwischen Casual und Hardcore Gamern. Der 30-jährige Nerd kann die Wiimote jederzeit seiner Oma in die Hand drücken und beide haben enormen Spaß an dem Titel. Einige reden sogar davon, das die Bewegungssteuerung noch nie so gut eingesetzt wurde und dass die Spielberg Produktion das frischeste Puzzlespiel dieser Generation ist. Lediglich der Versuch eine Story einzubauen, ist kläglich gescheitert. Scheinbar also das erste Spiel für die Wii neben Wii Sports, welches ganze Generationen gemeinsam vor den Bildschirm fesseln kann.
@Spike: das ist zu teuer, hier kostet es überall 30,--, mein Sohn wünscht sich das nämlich !(Also Saturn und Berlet, Karstadt ist wie immer überteuert)
3DS FC : 3480-2857-5011
Nintendo Network ID: Daddelmama / Miiname : Dana
Weis jemand, welchen Beitrag Spielberg für das Spiel dazu geleistet hat? Hat er das Konzept entworfen? Quasi das Drehbuch geschrieben oder wie kann man sich seine arbeit dabei vorstllen? Gibts da irgendwo ein INterview oder sowas dazu?
"Manchmal mache ich schon komische Sachen. Es ist fast so, als ob mein Körper von einem sadistischen Puppenspieler gesteuert wird."
Ich bin gerade daran einen Level mit der Greifhand zu bauen.
Leider funktioniert es nicht, dass ich Punkte bekomme, wenn ich einen Block herausgezogen habe (im normalen Multiplayer-Modus gibt es ja auch für die Holzblöcke Punkte), ebenfalls gibt es keinen Abzug, wenn ein anderer Block herunter fällt und es wechselt nicht auf den zweiten Spieler, wenn ich meinen Zug gemacht habe. Was mache ich falsch? Muss man diese Dinge erst freispielen?