[Wii] Super Smash Bros. Brawl

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Cyrax16
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Cyrax16 »

mh naja, bin irgendwie weng enttäuscht. bis auf sonic und snake sin ja keine weiteren chars von anderen spieleschmieden dabei. mega geil wär halt echt gewesen wenn noch bomberman, megaman, lloyd und banjo ^^ dabei gewesen wärn....
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3r1c
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von 3r1c »

Ich hatte gar net dran gedacht dass des Game schon draußen war bzw kurz vor dem Erscheinen war als ich den Post oben gemacht hab :oops:. Und zum Thema Klone: so schlimm find ichs beim CS-Link jetzt auch net, zumindestens nicht mehr so schlimm wie bei Melee Young Link. Wolf scheint auch kein totaler Klon zu sein, hab ein paar Videos auf Youtube geschaut. Aber Wer oder Was ist eigentlich Lucario (oder wie auch immer der/die/das heißt)?
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GevatterTod
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von GevatterTod »

das ist ein pokemon und ich vermute mal stark an mewtu angelehnt
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Tim
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Tim »

GevatterTod hat geschrieben:das ist ein pokemon und ich vermute mal stark an mewtu angelehnt
Lucario ist Kampf/Stahl, wie soll man das ähnlich eines Psycho-Pokémon gestalten!?
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GevatterTod
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von GevatterTod »

Es gibt ein video oder bild, in welchem man lucario sieht wie er grade so einen energieball auflädt wie es auch mewtu auf der B-Taste konnte.
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3r1c
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von 3r1c »

Hmm, wahrscheinlich wirds so sein. Man kann Mewtu ja nicht ersatzlos streichen (da wären ein paar Melee-Pros sicher sauer XD). Da ich die Pokemon-Editionen nach Kristall nicht mehr kenne, kann ich dazu allerdings nicht viel sagen. Ist das Vieh irgendso 'n legendäres wie Lugia oder eben Mewtu, oder haben die einfach irgendein Pokemon genommen?
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Secretkey
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Secretkey »

Naja, es ist kein legendäres Pokemon- gänzlich unbedeutend ist es allerdings auch nicht, da es im 8. Pokemon-Film eine Hauptrolle "übernahm".
Ich freu mich jedenfalls auf diesen neuen Charakter, vor allem, weil es sich um eines meiner Lieblingspokemon handelt :)
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Tobak
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Tobak »

Man kann Mewtu ja nicht ersatzlos streichen (da wären ein paar Melee-Pros sicher sauer XD).
Ist das ein Scherz ? Ich hab zwar nicht viele Pro Videos von Melee, gesehen, (ich finde kaum gute), aber ich hab noch nie Mewtu in einem vorkommen sehen und hab auch noch niemanden sagen gehört, das Mewtu sein Liebling ist ^^ Ich beherrsche selbst so einigermaßen jeden Char... außer ... Mewtu ^^ Ich find den kacke. Aber vielleicht wars Ironie, deinerseits, und ich hab nicht mitgekriegt, das jeder ihn kacke findet ^^ Deswegen wurde er vielleicht auch in Brawl gestrichen, das war genau der Char bei den es mir garnichts ausgemacht hätte.... hab allerdings schon Leute sagen gehört, sie könnten z.b auf Falco verzichten .... man man man .... das geht ja mal garnicht. Das is nämlich einer unter den Pro Chars.
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Tim »

Mewtu war IMO in SSBM nach Mario der zweitbeste Charakter, mit dem hau ich alles weg. Die normale Smash ist der Hammer, er kann Projektile abwehren, der Spukball hat ne ziemlich unberechenbare Flugbahn und haut auch ziemlich rein - und natürlich die beiden Highlights: 1. die Teleportation, mit der man sich mit etwas Übung z.B. auch gern mal nach unten oder in sonst irgendne Richtung teleportieren kann und 2. der Wurf nach oben, der spätestens ab nem Schaden von 100% JEDEN Gegner aufs erste Mal vom Schlachtfeld ballert - was soll an Mewtu also schlecht sein!? :wink:

EDIT: Hab mir jetzt mal paar Gameplay-Vids angesehen: Lucario sieht zumindest so aus, als würd er sich etwas Mewtu-ähnlich spielen, allerdings scheint mir die einzige wirklich übernommene Attacke der 'Spukball' zu sein...
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3r1c
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von 3r1c »

@Tobak: Hab schon ein paar gesehen die Mewtu benutzen, aber es ist echt selten, da haste recht. Nimmt bei uns auch fast keiner. Aber irgendwer beschwert sich immer. Am meisten werden wohl DocMario und Roy fehlen, auch wenn letzterer ein mehr als würdiges Replacement gekriegt hat. Fehlt sonst noch jemand wichtiges?
@Tim89: Wie gesagt, irgendwer wird sich immer beschweren^^. Und sicher, Mewtu hat ein paar heftige Moves drauf, u.a. mit den besten Wurf im Spiel (imo nur geschlagen von Kirbys Kamikaze-Würfen Vorne und Hinten^^). B Runter und Rechts sind auch nicht schlecht, er kann 'ne Endlosattacke, und der Schuss ist auch nicht schlecht. Womit die meisten Probleme haben ist seine Trägheit, da er einfach nicht die Durchschlagskraft eines Bowsers oder Ganondorfs hat um diese zu rechtfertigen (zumindest imo).
Ich persönlich bin ja schon ganz heiß drauf endlich Sonic, Olimar und Snake spielen zu dürfen, auch wenn ich meine erste Runde Brawl natürlich mit Yoshi spielen werde :yoshi:. Der ist und bleibt mein Favorit, danach folgen Shiek, Ice Climbers (zum allgemeinen Unverständnis meiner Kumpels, aber die sind nur genervt weil sie immer von Nana verschlagen werden XD), DocMario (Viagra ftw :mrgreen: ) und Pummeluff. (Young) Link, Marth, Roy und Luigi nehm ich auch hin und wieder, mit dem Rest hab ichs nicht drauf.
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von America`s Most Wanted »

Super Smash Bros. Brawl: 500.000 St. in Japan verkauft / Stellungnahme von Nintendo zu offenbar defekten Spielen

01.02.08 - Nintendo hat von dem Prügelspiel Super Smash Bros. Brawl 500.000 Einheiten am ersten Tag der Veröffentlichung in Japan verkaufen können. Das meldet Enterbrain, das Spiel kam am 31.01.08 in den Handel.

Seit der Auslieferung gab es vermehrt Berichte von Kunden, bei denen Super Smash Bros. Brawl nicht einwandfrei läuft. Sie klagen über Fehlermeldungen, dass die Disc gar nicht gelesen werden kann oder es während des Lesens zu Problemen kommt.
Selbst im Spiel gibt es teilweise Probleme, dass die Animationen nicht flüssig dargestellt werden.

Nintendo hat sich die angeblich defekten Wii der Kunden angeschaut und festgestellt, dass deren Laser stark verschmutzt sind (Staub, Zigaretten-Rauch, usw.). Dadurch kann die Disc nicht mehr einwandfrei vom Laser gelesen werden.

Aufgrund der Datengröße verwendet Nintendo für Super Smash Bros. Brawl außerdem eine Dual-Layer-Disc; sie ist im Vergleich zu normalen Single-Layer-Discs schwerer zu lesen, wenn der Laser dreckig ist.

Da die Kunden den Laser nicht selber reinigen können, bietet Nintendo den Betroffenen an, ihre Wii kostenlos zu säubern. Japanische Kunden sollen die Konsole, den Garantieschein und Super Smash Bros. Brawl in dem Fall an Nintendo schicken.

Quelle: http://www.gamefront.de
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Tobak
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Tobak »

...was soll an Mewtu also schlecht sein!?
Naja, ehrlich gesagt, in der Blütezeit meiner Melee Karriere (lol) hab ich mit fast jedem Char etwas anfangen können, auch mit Mewtu. Im Endeffekt lies er sich doch ganz passabel spielen ... hatte einige coole Moves drauf. ( Teleport, Zurückwurf von "Projektilen, vorallem kann man mit Charaktern die man erst ein bisschen beherrschen muss und nicht jeder gerne nimmt, seine Feinde bzw. Freunde leicht verwirren, da sie die Attacken nicht so genau einschätzen können ) Trotzdem habe ich halt viele andere Charaktere bevorzugt.

Aber irgendwie war und bleibt Mewtu unbeliebt und wurde evtl. deshalb nicht in SSBB mit reingenommen. Aber ich bin auch niemand der behauptet froh zu sein, wenn ein Char nicht dabei ist, denn man persönlich nicht leiden konnte. Von mir aus hätten alle aus Melee wieder dabei sein können.

Im Endeffekt muss man sagen das bei Melee die Balance zwischen den Fightern perfekt war, jeder hat seinen eigenen Liebling oder Lieblinge die er perfekt beherrscht. Was IMO scheisse ist wenn jemand einen Char nicht beherrscht und deshalb sagt er könnte drauf verzichten oder findet den Char unnötig bzw. kacke. Ich wollte Mewtu nicht schlecht machen, es ging eher im die Pro Aussage... weil ich halt eben nicht sehr viele Leute kenne die mit Mewtu richtig abgehen können. Aber wie auch ? Wenn Melee nen Online Mdous gehabt hätte, wäre ich wahrscheinlich schon öfters von Mewtu-Pros gebasht worden ^^ aber vielleicht auch nicht ...

Ich spezialisier mich nicht auf einen Char, es ist geil alle zu können und sehr abwechslungsreich... da man bei jedem etwas anders timen+spielen muss. Aber meine Top5 wären wohl : Shiek,Falco,Samus,Ganondorf und Ness. Ness ist für mich irgendwie ne Herrausforderung für mich, er ist halt doch nicht sehr einfach zu beherrschen.. aber wenn ich meinen Kumpel mit ihm besiege, isses einfach nice.

Mit Yoshi kann man seinen Gegner so richtig nerven ^^ n`Kumpel hatte mal nach nem Yoshi Fight mit mir keinen Bock mehr und hat mir Yoshi Verbot erteilt. Mit Ice Climbers dasselbe, allerdings sind die mir einfach zu schwach. Mr. Game and Watch is ziemlich cool ^^ den unterschätzen einfach alle und dann basht man sie um so härter. Der hat nämlich eigentlich super geile Attacken.

Aber mal ehrlich... Pichu ist doch wohl echt der behindertste Char ever oder ? Also da kann mir echt keiner sagen, das das sein Liebling ist ^^ das habe ich wirklich niiiiiiiiiirgendswo gelesen. Dafür das er sich selbst Schaden zufügt, ist er einfach trotzdem zu schwach. Oder verspricht mir hier einer?
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von 3r1c »

Pichu hat halt den Vorteil dass es extrem reinziehen kann, wenn man es richtig spielt. Die Smashs sind teilweise fast doppelt so stark wie die von Pikachu (zB zur Seite), die B-Attacken ziehen viel mehr ab, und außerdem ist es sehr schnell. Es nervt allerdings schon sich ständig selber Schaden zu machen, und ich habe auch nur wenige Pros gesehen die Pichu nehmen. Ein weiteres Plus ist natürlich die coole Naruto-Brille^^.

Edit: Ich seh grade noch dass mit dem verschmutzen Laser. Äußert sich das in Problemen wie seltsamen Geräuschen beim Lesen einer Disc und der häufig auftretenden Meldung "Ein Fehler ist aufgetreten..." beim Starten eines Spiels? Ein Kumpel von mir hat nämlich eben diese Probleme, und wir befürchten dass er sich bald eine neue Wii kaufen muss. Wenn allerdings nur der Laser verschmutzt ist, kann es ja nicht so teuer sein den reinigen zu lassen, oder?
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Tobak »

Naja es gibt bestimmt Shops die anbieten dir den Laser zu reinigen.. selbst würde ich das niemals machen und so teuer kanns nicht sein. 10-15 Euro ? Irgendwie bezweifle ich das Nintendo die Laser Reinigung hier auch anbietet bzw. überall anbietet.


Haut euch mal dieses geile Video rein mit allen Final Smash Attacks :

http://de.youtube.com/watch?v=2HU_AJbx10Q

( Derjenige der Diddy Kong gespielt hat, hats mal echt versaut ^^ )

Edit : Ah, jemand hat das gleiche Videos im News Bereich geposted.. naja.. wieso unbedingt nen neuen Thread aufmachen, wenns doch hier reingeposted werden kann ? Egal.
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Cyber Zéro
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Cyber Zéro »

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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Tobak »

Naja, ich hatte gestern die große Freude es bei jemanden antesten zu können. Es spielt sich aufjeden Fall anders als Melee... es fühlt sich anders an sagen wir es mal so... obs nun schneller oder langsamer ist kann ich nicht genau sagen, manche Chars aus Melee die man früher gut beherrscht hat muss man jetzt etwas anders spielen.. das Timing ist anderes.. manche Charaktere springen extrem hoch und spielen sich sehr unterschiedlich. Es ist schwer zu beschreiben, aber das man von Anfang an gleich, genau so abgehen kann, wie man es bei Melee getan hat ... war irgendwie nicht der Fall.. es kommt mir so vor als müsste man sich erst mal richtig einspielen. Einfach dran gewöhnen. Ich bin mir auch nicht so sicher ob die Chars und auch die Ultra Smashes wirklich gut balanced sind.... ich würde es beim nächsten Mal gerne mal "nackt" auf flacher Stage antesten. Wir haben nur ein paar Melees mit Ultra Smashes gespielt... und die Kämpfe können damit sehr schnell vorbei sein ^^ Teilweise kann man mit Fox oder Falcos US 2 Leben abziehen... wogegen andere US fast nutzlos dagegen erscheinen. Lustig sind sie trotzdem. Aber ich glaube ich werde es "nackt" immernoch am meisten bevorzugen.

Btw. Die Chars sind sehr leicht freizuspielen. Und Meta Knight wird evtl. vielermanns neuer Liebling ^^
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Bubbyman »

War ja von SSB zu SSBM auch so, dass man in Melee erstma abgeloost hat.^^ Vor allem Kirby vorher... in SSB hab ich den nur benutzt und in Melee nie, weil der sich total anders spielt bei Melee.
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Tobak »

Ich hab SSB nie gezockt, hab meinen N64 verkauft als noch einige gute Spiele rauskamen.. SBB,DK64,ZELDA:MM hab ich nicht mehr miterlebt ^^ Habs irgendwann mal kurz anprobiert... wurgs... ^^ früher wars vielleicht ganz witzig, aber nachdem man einmal Melee gespielt hat, fühlt sich SSB 64 wie eine Zumutung an ^^

Kirby ist glaub ich der einzige der sich wirklich exakt wie früher anfühlt. Zumindet konnte ich mit dem gut spielen. Im Endeffekt haben viele der alten Chars immer noch die selben Moves drauf.. aber ich kanns nicht sagen, irgendwie fühlt sich das alles ein bisschen anders an ^^ Hat sich beim ersten Mal spielen nicht wirklich euphorisch, sondern eher ernüchternd angefühlt, da ich eigentlich fest damit rechnete, dass es sich exakt wie Melee spielt. Aber als ich und ein Kumpel, ( die, die sich gegenseitig die härtesten Battles in Melee geliefert haben ) mit den "Oldies" gespielt haben und teilweise aneinander vorbeischlagen, wars halt irgendwie ernüchternd. Aber wir sind beide zu dem Ergebniss gekommen, das man sich einfach dran gewöhnen muss.

Aber es ist schon ein geiles Spiel ^^
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Tim »

Klingt ja echt stark nach der Umstellung SSB -> SSBM damals - Gott, bin ich beim ersten Match untergegangen!! :lol:
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Tobak »

Ich glaube so heftig ist die Umstellung nicht, nur irgendwie hat es halt nicht exakt das gleiche Spielgefühl wie Melee. Z.b Shiek fühlt sich nicht mehr so wahnsinnig schnell an und einige ihrer Moves wurden generfed. Z.b die Air "A" Attacke in Richtung des Gegners die teilweise ihre einzige gute Attacke in Melee war, um jemanden rauszuhauen, fühlt sich deutlich abgeschwächt an. Wave-Dashing wurde rausgenommen, genauso wie andere Techniken .. glaub ich zumindest, habe Wave-Dashing nie beherrscht. ( Wozu auch wenn man nur gegen Kumpels spielt ) ... und wie gesagt, die Sprünge mancher Chars sind extrem hoch ^^ andere niedriger. Es kommt mir so vor als wäre man in der Luft jetzt doch noch etwas "angreifbarer" .. die Sprünge fühlen sich teilweise einfach anders an.

Wirklich schwer zu beschreiben, ob es sich nun langsamer oder schneller anfühlt, kann ich einfach nicht ... einfach ein bisschen anders, aber es ist okay so, man muss sich erstmal ein bisschen einspielen, dann "flutscht" es schon ^^

Würde gerne auch mal den Adventure Modus im Coop durchspielen :hase:
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Bubbyman »

Als bekannt war, dass Wavedash raus is, war ich so froh... die sollen lieber richtig spielen und nicht kack wavedash benutzen, das find ich so billig... ein Glück ist das net mehr dabei.

Naja, mal sehen wegen Shiek z.B., in den ganzen Vids sieht die eher schneller aus...
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Kommissar Krempel »

Tobak hat geschrieben:Naja, ich hatte gestern die große Freude es bei jemanden antesten zu können. Es spielt sich aufjeden Fall anders als Melee... es fühlt sich anders an sagen wir es mal so... obs nun schneller oder langsamer ist kann ich nicht genau sagen, manche Chars aus Melee die man früher gut beherrscht hat muss man jetzt etwas anders spielen.. das Timing ist anderes.. manche Charaktere springen extrem hoch und spielen sich sehr unterschiedlich. Es ist schwer zu beschreiben, aber das man von Anfang an gleich, genau so abgehen kann, wie man es bei Melee getan hat ... war irgendwie nicht der Fall.. es kommt mir so vor als müsste man sich erst mal richtig einspielen. Einfach dran gewöhnen. Ich bin mir auch nicht so sicher ob die Chars und auch die Ultra Smashes wirklich gut balanced sind.... ich würde es beim nächsten Mal gerne mal "nackt" auf flacher Stage antesten. Wir haben nur ein paar Melees mit Ultra Smashes gespielt... und die Kämpfe können damit sehr schnell vorbei sein ^^ Teilweise kann man mit Fox oder Falcos US 2 Leben abziehen... wogegen andere US fast nutzlos dagegen erscheinen. Lustig sind sie trotzdem. Aber ich glaube ich werde es "nackt" immernoch am meisten bevorzugen.

Btw. Die Chars sind sehr leicht freizuspielen. Und Meta Knight wird evtl. vielermanns neuer Liebling ^^
Peach ihr US ist sicher eher nutzlos....
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Tobak »

Ne, die find ich ganz gut sogar ^^

Man kann sich selbst sogut wie auf 0% zurückheilen und dem Gegner noch dazu ne saftige Smashattack reinhauen.

Ness und Lukas US`s z.b haben keine 100%ige Garantie zu treffen... genauso wie Pits, wobei die einigermaßen sicher trifft. Bei Meta Knight muss man sehr nah am Gegner sein, teilweise hab ich es öfter geschafft auszuweichen. Kirbeys ist ein bisschen schwach, während andere sogut wie immer raushauen, sollte man seine US eher erst auslösen wenn der Gegner 50% + hat. Fox,Falcos Us sind ziemlich mächtig, Samus seine is auch geil... usw. usw.
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Saturos »

Zwei kurze Fragen: Was ist Wave-Dashing? Ich hab SSBM zum Erbrechen gespielt und weiß sicherlich, was gemeint ist, nur die Bezeichnung sagt mir nix.
Wie spielt sich denn Capt. Falcon so im Vergleich zu SSBM?
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Re: [NWii] Super Smash Bros. Brawl

Beitrag von Tobak »

Wie spielt sich denn Capt. Falcon so im Vergleich zu SSBM?
Keine Ahnung, den hatte mein Kumpel ( eher Kumpel vom Kumpel ) noch nicht freigespielt. Ganondorf, Capt. Falcon, ToonLink, Robot, Pummelluff hatte ich noch nicht angetestet. Ach, Wolf auch noch nicht ... für den muss man glaub ich ne ganz nette Anzahl an Vs. Matchen ableisten um ihn freizuspielen, teilweise gibt es aber mehrere Wege die Chars freizuspielen z.b mit Vs. Matchen oder eben im Singleplayer Modus.
A wavedash is a technique in Melee that causes a character to slide along the ground without walking or running. It transfers the momentum of the air dodge into a spurt of ground-based movement. Like l-canceling and short hopping, wavedashing is considered an advanced technique, and one of the first techniques smashers learn when they train for tournaments.
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