[Wii] Resident Evil - The Umbrella Chronicles
- Spike
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Z ersetzt A also Z gedrückt halten und dann B (funktioniert ohne Zapper auch).
Ich habe für unbekannte Endgegner eigentlich ne simple Taktik: Munition sparen und vorher so oft die Pistole nutzen wie es geht. Fahre damit bisher sehr gut, die Endgegner sind mit der (aufgerüsteten) MP kein Problem mehr. Da kann man auch mal ein wenig "rumprobieren".
Ich habe für unbekannte Endgegner eigentlich ne simple Taktik: Munition sparen und vorher so oft die Pistole nutzen wie es geht. Fahre damit bisher sehr gut, die Endgegner sind mit der (aufgerüsteten) MP kein Problem mehr. Da kann man auch mal ein wenig "rumprobieren".
- Gin
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Das Nachladen per Nunchuck wird nich richtig erkannt?
Also du musst das Teil eigtl nich seperat halte, wäre ja n bisschen blödsinnig, wenn man schon n Zapper hat^^" Mein Nunchuk ist komischerweise sensibel genug, dass ich durch ne lockere Bewegung direkt nachlade. Außerdem verzieht mein Fadenkreuz dann nich so stark, wie wenn ich mit der Wiimote(ohne Zapper) nachlade.
Also du musst das Teil eigtl nich seperat halte, wäre ja n bisschen blödsinnig, wenn man schon n Zapper hat^^" Mein Nunchuk ist komischerweise sensibel genug, dass ich durch ne lockere Bewegung direkt nachlade. Außerdem verzieht mein Fadenkreuz dann nich so stark, wie wenn ich mit der Wiimote(ohne Zapper) nachlade.
- Comes
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Hab mal zwei Fragen:
Kann man auch ohne Fadenkreuz spielen?
Bei Ghost Squad geht das nämlich. Fänd ich irgendwie besser, kommt lightgun mäßiger.
Und kann man die Position des Pointers konfigurieren, so dass man über Kimme und Korn zielen kann?
Das geht bei Ghost Squad glaub auch, zumindest bei Links Crossbow Training geht das...
Kann man auch ohne Fadenkreuz spielen?
Bei Ghost Squad geht das nämlich. Fänd ich irgendwie besser, kommt lightgun mäßiger.
Und kann man die Position des Pointers konfigurieren, so dass man über Kimme und Korn zielen kann?
Das geht bei Ghost Squad glaub auch, zumindest bei Links Crossbow Training geht das...
- chris4live
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zu player: das mit der trefferzone is doch absolut ok und mit etwas skill schafft mans auch recht gut, ich mein wenn jeder normaler kopftreffer ein instant kill wäre, wärs ja kindergarten 
das manche zombies nach 3 schüssen niedergestreckt werden und manche 7 vertragen find ich nur realistisch, is halt jeder individuel, wenns bei allen gleich wär, das fänd ich eher boring
ich finds auch saugeil, hab jetzt insgesamt 21 stunden hinter mir und macht noch immer spaß, versuch jetzt alle levels auf hart zu zocken (zu schaffen) egal welcher rang, nur das überleben zählt ....
bei levels mit harten boss gegner würd ich empfehlen den granatenwerfer mit 12 schuss im magazin zu nehmen, der hat auch ne wirkung von B+.....(auf level 4 getunt) damit kann man die fights erheblich verkürzen bzw. erleichtern....
noch mehr levels wären natürlich super aber für nen shooter trotzdem vom umfang her sehr gut. (immerhin 23 levels mit alle mit ausreichend länge nur 2 missionen sind etwas kürzer gehalten (je nur gute 5 minuten)
das manche zombies nach 3 schüssen niedergestreckt werden und manche 7 vertragen find ich nur realistisch, is halt jeder individuel, wenns bei allen gleich wär, das fänd ich eher boring
ich finds auch saugeil, hab jetzt insgesamt 21 stunden hinter mir und macht noch immer spaß, versuch jetzt alle levels auf hart zu zocken (zu schaffen) egal welcher rang, nur das überleben zählt ....
bei levels mit harten boss gegner würd ich empfehlen den granatenwerfer mit 12 schuss im magazin zu nehmen, der hat auch ne wirkung von B+.....(auf level 4 getunt) damit kann man die fights erheblich verkürzen bzw. erleichtern....
noch mehr levels wären natürlich super aber für nen shooter trotzdem vom umfang her sehr gut. (immerhin 23 levels mit alle mit ausreichend länge nur 2 missionen sind etwas kürzer gehalten (je nur gute 5 minuten)
Nintendo 4 Life aber bin trotzdem froh das ich meine X BOX 360 noch hab 
- realcts
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als resi-fan zieht das spiel die pers. meinung natürlich n gutes stück ins positive 
z.b. hats sich bei mir (resi-spieler der ersten stunde) schon bezahlt gemacht, nochmal in ego-ansicht durch das herrenhaus zu laufen, mit dem tollen sound, den kommentaren des partners und der doch etwas dichteren atmosphäre einfach ein kracher!
z.b. hats sich bei mir (resi-spieler der ersten stunde) schon bezahlt gemacht, nochmal in ego-ansicht durch das herrenhaus zu laufen, mit dem tollen sound, den kommentaren des partners und der doch etwas dichteren atmosphäre einfach ein kracher!
- Gugelgegel
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Optionen --> Controller --> Tastenkonfiguration --> "Zapper" einstellenPlayer hat geschrieben:Schon krass, wie begeistert hier die meisten sind. So ganz kann ich's dann auch wieder nicht teilen... Muss Azazel2k auf jeden Fall zustimmen (hatte ich ja schon erwähnt), dass die Trefferabfrage mir auch nicht so ganz zusagt. Ich mein, ich hab noch nicht alle Nebenmissionen und auch noch nicht den Abspann zu Gesicht bekommen, weil mich der Endboss in seiner zweiten Form total genervt hat... aber ich glaub nicht, dass ich viel mehr als 78 % geben würde. Die Leute, die mit Zapper spielen: Mir gefällt es ohne besser. Nachladen wird nicht so gut erkannt durch Schütteln (sollte ich das Nunchuck etwa wie vorher abgebildet seperat halten?). Wie ich mit der Zapper-Steuerung eine Granate werfen kann, hab ich überhaupt noch nicht herausgefunden. Mit der normalen Steuerung ist es ja mit A+B.
Somit dürften sich all deine Probleme - bis auf dein fehlendes Können für die Trefferzonen - in Luft auflösen
"Ein Maulwurf gräbt sich bis zum Erdkern und verbrennt..."
- Spike
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Also ich spiele lieber ohne Zapper, für mich bringt das nicht mehr Feeling irgendwie. Hab immer Angst das Nunchuk fällt raus wenn ich Messerattacken mache weil das so komisch wackelt 
Komischerweise halte ich den Zapper ja andersrum (Nunchuk in der rechten Hand). Finde auch den Waffenwechsel ohne Zapper bequemer weil ich den mit C mache ... dann brauche ich Z nicht zusätzlich noch drücken.
Das Spiel selber macht immer noch Laune, vor allem das Aufrüsten der Waffen bringt einiges an Motivation mit sich. Das erste Level noch einmal mit einer neuen Waffe zu spielen hat schon was. Auch lustig was man so alles findet wenn man Lampen an den Wänden kaputt schießt, gestern war doch tatsächlich ein Granatwerfer hinter einer Lampe versteckt
Komischerweise halte ich den Zapper ja andersrum (Nunchuk in der rechten Hand). Finde auch den Waffenwechsel ohne Zapper bequemer weil ich den mit C mache ... dann brauche ich Z nicht zusätzlich noch drücken.
Das Spiel selber macht immer noch Laune, vor allem das Aufrüsten der Waffen bringt einiges an Motivation mit sich. Das erste Level noch einmal mit einer neuen Waffe zu spielen hat schon was. Auch lustig was man so alles findet wenn man Lampen an den Wänden kaputt schießt, gestern war doch tatsächlich ein Granatwerfer hinter einer Lampe versteckt
- Gugelgegel
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wie geil muss das sein:
http://gear.ign.com/articles/841/841403p1.html
ne Alternative zum Zapper... und laut Test auch um einiges besser, vor allem genauer. Was meint ihr?
Bin drauf und dran das Game mit diesem Teil zu kaufen, der Zapper is mir irgendwie zuwieder
http://gear.ign.com/articles/841/841403p1.html
ne Alternative zum Zapper... und laut Test auch um einiges besser, vor allem genauer. Was meint ihr?
Bin drauf und dran das Game mit diesem Teil zu kaufen, der Zapper is mir irgendwie zuwieder
- realcts
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blödsinn³MarcAurel hat geschrieben:vor allem genauer. Was meint ihr?
zapper und alle anderen waffenähnliche konstruktionen sind nur simpelste plastikhalterungen... es liegt bei allen immer nur am spieler selbst, wie genau man damit treffen kann, wenn ich die mote sowieso net ruhig halten kann, da helfen mir auch diese plastikdinger net...
- MarcAurel
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schon, es ist insofern genauer, da du mit dem PerfectShot über Kimme und Korn zielen kannst, mit dem Zapper jedoch mehr oder weniger aus der Hüfte schießt.realcts hat geschrieben:blödsinn³MarcAurel hat geschrieben:vor allem genauer. Was meint ihr?
zapper und alle anderen waffenähnliche konstruktionen sind nur simpelste plastikhalterungen... es liegt bei allen immer nur am spieler selbst, wie genau man damit treffen kann, wenn ich die mote sowieso net ruhig halten kann, da helfen mir auch diese plastikdinger net...
deine ³ kannst dir sparen
- MarcAurel
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habs mir heute gekauft und die ersten 2 Szenarios (RE:0, RE) geschafft. Muss schon sagen, ich seh hier schon dass das Game relativ kurz wird, aber das wusste ich schon vorher... imho motiviert das Spiel auf jeden Fall, die Levels mehrmals zu zocken.
Hab ne Wesker-Bonusmission freigeschaltet und da gehts schon recht heftig zur Sache. Ich spiels auf normal, hatte bis jetzt keine Probleme bei den Missionen (bin zwar bei manchen 1 mal gestorben, aber öfters noch nicht) und die Bonusmissionen verlangen schon sehr viel ab, denke da muss ich meine Waffen noch etwas mehr upgraden.
meine Eindrücke:
+ finde das Genre jetzt weitaus besser als ich vorher dachte, ich fühle mich irgendwie mehr mittendrin als z.B. bei Resident Evil 4... und das will was heißen...
+ ...das liegt unter anderem an der lebenden Athmosphäre, an der ständigen Action und imho an den lässigen Dialogen (Dawsons-Creek-Gelaber hat hier eh nix verloren)
+ die Steuerung scheint extrem genau zu sein, mit etwas Konzentration sind kritische Treffen nicht unschaffbar
+ Waffenwechsel wird bei verschiedenen Gegnern Pflicht
+ (ich glaube) in jedem Level ein Endboss... sehr cool. Mag die Kämpfe sehr, gut gelungene Szenarien.
- Bis jetzt fehlen mir verschiedene Pistolen, schieße damit nämlich lieber als mit dem ungenauen Gewehr, der Dauerfeuer-Uzi oder dem Langsam-Lader Granatwerfer... einen Ausblick durfte ich ja in Weskers Bonusmission auf ne nette Magnum werfen, hoffentlich kann man sich die freispielen...
- die Hintergrundmusik geht bei mir spurlos vorrüber
- keine Bilder zu den gefundenen Akten (zumindest für die Kreaturen oder Charaktere wäre nett gewesen)
noch ne Frage: wofür sind die gefundenen Archiv-Objekte im Menü über den Akten ?
Hab ne Wesker-Bonusmission freigeschaltet und da gehts schon recht heftig zur Sache. Ich spiels auf normal, hatte bis jetzt keine Probleme bei den Missionen (bin zwar bei manchen 1 mal gestorben, aber öfters noch nicht) und die Bonusmissionen verlangen schon sehr viel ab, denke da muss ich meine Waffen noch etwas mehr upgraden.
meine Eindrücke:
+ finde das Genre jetzt weitaus besser als ich vorher dachte, ich fühle mich irgendwie mehr mittendrin als z.B. bei Resident Evil 4... und das will was heißen...
+ ...das liegt unter anderem an der lebenden Athmosphäre, an der ständigen Action und imho an den lässigen Dialogen (Dawsons-Creek-Gelaber hat hier eh nix verloren)
+ die Steuerung scheint extrem genau zu sein, mit etwas Konzentration sind kritische Treffen nicht unschaffbar
+ Waffenwechsel wird bei verschiedenen Gegnern Pflicht
+ (ich glaube) in jedem Level ein Endboss... sehr cool. Mag die Kämpfe sehr, gut gelungene Szenarien.
- Bis jetzt fehlen mir verschiedene Pistolen, schieße damit nämlich lieber als mit dem ungenauen Gewehr, der Dauerfeuer-Uzi oder dem Langsam-Lader Granatwerfer... einen Ausblick durfte ich ja in Weskers Bonusmission auf ne nette Magnum werfen, hoffentlich kann man sich die freispielen...
- die Hintergrundmusik geht bei mir spurlos vorrüber
- keine Bilder zu den gefundenen Akten (zumindest für die Kreaturen oder Charaktere wäre nett gewesen)
noch ne Frage: wofür sind die gefundenen Archiv-Objekte im Menü über den Akten ?
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Azazel2k
- MarcAurel
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Ich wechsel immer mit dem kleinen C-Knopf auf dem Nunchuck, mit den Steuerkreuz-Wechsel komm ich (auch?) nicht zurecht. So gehts aber ganz schnell. Ähnlich wie bei Goldeneye merk ich mir wie oft ich drücken muss, um die gewünschte Waffe auszuwählen.Azazel2k hat geschrieben:+ Waffenwechsel wird bei verschiedenen Gegnern Pflicht
und eben das geht mir auch auf den Keks. Das anwählen ist nicht gerade optimal. Murks das man ständig umständlich durch die Waffen schalten muß. Das hätte man mit dem Steuerkreuz eventl. besser lösen können müssen.
-
Samanouske
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- Registriert: Mi 4. Jan 2006, 23:26

