Contra 4 für NDS! (Neuentwicklung!)
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Contra 4 für NDS! (Neuentwicklung!)
Konami kündigt Contra 4 an
21.06.07 - Konami gibt die Entwicklung des 2D-Actionspiels Contra 4 bekannt, das bei WayForward Technologies entsteht; in Europa ist die Serie unter Probotector bekannt.
Contra 4 handelt zwei Jahre nach den Ereignissen in Contra III: The Alien Wars (SNES, 1992 - s. Bild). Nachdem Lance Bean und Bill Rizer die Welt vor einer Invasion durch Red Falcon gerettet haben, sind sie mit einer neuen außerirdischen Bedrohung konfrontiert: Black Viper.
Gemeinsam mit den Söldnern Mad Dog und Scorpion stellen sich die Krieger den Invasoren in den Weg.
Das Spielsystem bleibt der Serie treu: In 2D springt und schießt man, weicht feindlichen Attacken aus. Die Action findet auf beiden Bildschirmen statt. Neu ist ein Greifhaken, mit dem sich der Spieler an Objekten in seiner Umgebung festhalten kann.
Zwei Spieler können gemeinsam gegen die Armee von Black Viper kämpfen. Release: 2007 (USA)
Quelle: GF
<3 NDS!
Jaha, wird immer besser, auch wenn man denkt das es nicht mehr besser kommen kann. Ich hätte NIEMALS gedacht das Konami Contra IV bringt. Und das Beste: In 2D. Juhey!
21.06.07 - Konami gibt die Entwicklung des 2D-Actionspiels Contra 4 bekannt, das bei WayForward Technologies entsteht; in Europa ist die Serie unter Probotector bekannt.
Contra 4 handelt zwei Jahre nach den Ereignissen in Contra III: The Alien Wars (SNES, 1992 - s. Bild). Nachdem Lance Bean und Bill Rizer die Welt vor einer Invasion durch Red Falcon gerettet haben, sind sie mit einer neuen außerirdischen Bedrohung konfrontiert: Black Viper.
Gemeinsam mit den Söldnern Mad Dog und Scorpion stellen sich die Krieger den Invasoren in den Weg.
Das Spielsystem bleibt der Serie treu: In 2D springt und schießt man, weicht feindlichen Attacken aus. Die Action findet auf beiden Bildschirmen statt. Neu ist ein Greifhaken, mit dem sich der Spieler an Objekten in seiner Umgebung festhalten kann.
Zwei Spieler können gemeinsam gegen die Armee von Black Viper kämpfen. Release: 2007 (USA)
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- Garrett
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Was noch viel besser ist: Es gibt einen Hook, und es gibt eschon einen Scan:
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jeehheee kein 3d mist. jubbel, jubbel, freu, freuGarrett hat geschrieben:Was noch viel besser ist: Es gibt einen Hook, und es gibt eschon einen Scan:
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Sakaguchi meint: “Ich habe kein Interesse an der Playstation 3. Die Architektur ist kompliziert und Ken Kutaragi kann ich nicht leiden.”
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Erste Infos zu Contra 4
26.06.07 - Hier sind erste Infos zum Actionspiel Contra 4 von Konami aus der Nintendo Power (Danke an The M.O.B).
- Es gibt Tunnel-Stages in 3D, die aber auf Sprites basieren.
- Vehikel sind vorhanden.
- Das gesamte Spiel wird von Grund auf neu entwickelt.
- Der Soundtrack ist ein Remix.
- Schwierigkeitsgrade sind Easy, Normal, Hard. Der 'Normal Mode' wird schwerer sein als im Original-Contra.
- Vier-Spieler-Partien sind möglich.
- Der visuelle Stil wurde vom Contra 3-Director Nakazato gebilligt.
Quelle: http://www.gamefront.de
26.06.07 - Hier sind erste Infos zum Actionspiel Contra 4 von Konami aus der Nintendo Power (Danke an The M.O.B).
- Es gibt Tunnel-Stages in 3D, die aber auf Sprites basieren.
- Vehikel sind vorhanden.
- Das gesamte Spiel wird von Grund auf neu entwickelt.
- Der Soundtrack ist ein Remix.
- Schwierigkeitsgrade sind Easy, Normal, Hard. Der 'Normal Mode' wird schwerer sein als im Original-Contra.
- Vier-Spieler-Partien sind möglich.
- Der visuelle Stil wurde vom Contra 3-Director Nakazato gebilligt.
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Infos, Eindrücke und Bilder zu Contra 4
29.06.07 - 1up hat neue Details und Eindrücke zum Actionspiel Contra 4 von Konami veröffentlicht.
Infos
- Kooperatives Spielen ist mit einem Freund möglich; ob's auch einen Vier-Spieler-Modus gibt, ist ungewiss.
- Für die Entwickler von WayForward Technologies ist New Super Mario Bros. eine Inspiration: Nintendo hat ein Spiel entwickelt, das auf dem Original-Super Mario basiert, nicht auf Mario 3 oder Mario 64, und hat dadurch ein Spiel erschaffen, das sich wie das Original anfühlt - genau das will man auch mit Contra 4 hinkriegen.
- Die Steuerung soll mit der von Contra 3 identisch sein; die X-Taste ist jetzt für den Greifhaken zuständig, mit L werden Waffen gewechselt.
- Einige Musikstücke hören sich am Anfang an wie auf dem NES, bevor sie zeitgemäßer werden.
- Die Waffen lassen sich in acht Richtungen abfeuern.
- Jeder Spieler kann bis zu zwei Waffen tragen, die man durch Embleme aufsammelt.
- In beiden Bildschirmen findet die Action statt. Zwischen ihnen wechselt man, indem man hochklettert (z.B. mit dem Greifhaken) oder herunterspringt.
- Neu ist das Kombinieren von Waffen, wenn es sich um die gleichen handelt (z.B. zwei Maschinengewehre). Mit einem Flammenwerfer kann man das Feuerrad von Contra ausführen, mit zwei Flammenwerfern hat man hingegen einen großen Feuerball wie in Super C.
- Am Anfang hat man noch Levels, die einen an die Vorgänger erinnern. Später werden die Stages dann optisch neu und sind völlig anders als in den Klassikern.
- Im Dschungel-Level gibt's viele Plattformen und Ebenen, für zwei Spieler auch zwei verschiedene Marschrouten.
- Der Ozean-Level läuft automatisch, während die Helden auf Jet-Skis fahren. Von dort können sie auch hochspringen, um Gefahren auszuweichen.
- Weitere Levels sind eine Stadt, ein Labor und ein Tunnel.
Eindrücke
+ Es geht weniger darum, sich bestimmte Angriffs- und Verhaltensmuster von Endbossen zu merken, sondern vielmehr darum, mit Können und dem Beherrschen der Spielmechanik sie und Gegnerhorden zu besiegen.
+ Contra 4 fühlt sich an wie die Klassiker der Serie. Es ist eine Hommage an die Levels, Musik und Ereignisse der Original-Trilogie.
+ Die Steuerung fühlt sich perfekt an.
+ Jeder, der auf Virtual Console Contra 3 gespielt hat, sollte sofort mit Contra 4 klarkommen.
+ Bislang hat man vier Levels gesehen, die tonnenweise Abwechslung bieten und direkt von den Umgebungen der alten Spiele inspiriert sind.
- Der Schwierigkeitsgrad ist hoch. Es gibt zwar einen 'Easy'-Modus, doch dann endet das Spiel vor dem letzten Level.
CLICK PICTURE (10 x Contra 4)
Quelle: http://www.gamefront.de
29.06.07 - 1up hat neue Details und Eindrücke zum Actionspiel Contra 4 von Konami veröffentlicht.
Infos
- Kooperatives Spielen ist mit einem Freund möglich; ob's auch einen Vier-Spieler-Modus gibt, ist ungewiss.
- Für die Entwickler von WayForward Technologies ist New Super Mario Bros. eine Inspiration: Nintendo hat ein Spiel entwickelt, das auf dem Original-Super Mario basiert, nicht auf Mario 3 oder Mario 64, und hat dadurch ein Spiel erschaffen, das sich wie das Original anfühlt - genau das will man auch mit Contra 4 hinkriegen.
- Die Steuerung soll mit der von Contra 3 identisch sein; die X-Taste ist jetzt für den Greifhaken zuständig, mit L werden Waffen gewechselt.
- Einige Musikstücke hören sich am Anfang an wie auf dem NES, bevor sie zeitgemäßer werden.
- Die Waffen lassen sich in acht Richtungen abfeuern.
- Jeder Spieler kann bis zu zwei Waffen tragen, die man durch Embleme aufsammelt.
- In beiden Bildschirmen findet die Action statt. Zwischen ihnen wechselt man, indem man hochklettert (z.B. mit dem Greifhaken) oder herunterspringt.
- Neu ist das Kombinieren von Waffen, wenn es sich um die gleichen handelt (z.B. zwei Maschinengewehre). Mit einem Flammenwerfer kann man das Feuerrad von Contra ausführen, mit zwei Flammenwerfern hat man hingegen einen großen Feuerball wie in Super C.
- Am Anfang hat man noch Levels, die einen an die Vorgänger erinnern. Später werden die Stages dann optisch neu und sind völlig anders als in den Klassikern.
- Im Dschungel-Level gibt's viele Plattformen und Ebenen, für zwei Spieler auch zwei verschiedene Marschrouten.
- Der Ozean-Level läuft automatisch, während die Helden auf Jet-Skis fahren. Von dort können sie auch hochspringen, um Gefahren auszuweichen.
- Weitere Levels sind eine Stadt, ein Labor und ein Tunnel.
Eindrücke
+ Es geht weniger darum, sich bestimmte Angriffs- und Verhaltensmuster von Endbossen zu merken, sondern vielmehr darum, mit Können und dem Beherrschen der Spielmechanik sie und Gegnerhorden zu besiegen.
+ Contra 4 fühlt sich an wie die Klassiker der Serie. Es ist eine Hommage an die Levels, Musik und Ereignisse der Original-Trilogie.
+ Die Steuerung fühlt sich perfekt an.
+ Jeder, der auf Virtual Console Contra 3 gespielt hat, sollte sofort mit Contra 4 klarkommen.
+ Bislang hat man vier Levels gesehen, die tonnenweise Abwechslung bieten und direkt von den Umgebungen der alten Spiele inspiriert sind.
- Der Schwierigkeitsgrad ist hoch. Es gibt zwar einen 'Easy'-Modus, doch dann endet das Spiel vor dem letzten Level.
CLICK PICTURE (10 x Contra 4)
Quelle: http://www.gamefront.de
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