[Wii] Neues zu Metroid Prime 3

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Gin
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[Wii] Neues zu Metroid Prime 3

Beitrag von Gin »

Details+Spoiler(ist als solcher umgehbar im Thread, also keine Angst)
zu einer der großen Software Hoffnungen für die Wii


Die Play hat einige neue Infos zu MP3, die wir euch nich vorenthalten möchten:




- Die Steuerung fühlt sich besser an als mit 2 Control Sticks

- Im "advanced mode" ist der Pointer besonders sensibel

- Das sogenannten Beam Stacking(kombinieren der Beams) a la Super Metroid wird möglich sein

- Haltet die Minustaste der WIimote gedrückt und bewegt den Controller in eine Richtung um den Visor zu wechseln

- Das wiederkehren zu früheren Locations macht in MP3 weit mehr Sinn als in den Vorgängern

- Man spendierte dem Spiel ein wenig zusätzliche Entwicklungszeit, ähnlich wie bei Zelda TP, um dem Spiel noch einen letzten Schliff zu verpassen. MP3 richtet sich zwar an Hardcoregamer, ist aber auch für Neulinge, dank der Steuerung, gut zugänglich

- Im Gegensatz zu den Vorgängern, sind die Landschaften noch riesiger, es gibt "Bloom Lightning" und noch bessere Texturen als in MP2

Die enthaltenden Spoiler(Kasten markieren):

- Im ersten level werdet ihr auf einem Raumschiff attackiert, als ihr den Kapitän des Schiffs treffen wollt

- Am Ende des ersten Levels trefft ihr auf Ridley als Boss. Der Schwierigkeitsgrad steigt im Laufe des ersten Levels ideal an

- Im zweiten Level erkundet ihr eine schwebende Stadt



Zudem sagt die Play, dass MP3 die größte Revolution im Shooter Genre seit Halo werden könnte. Der Corruption Mode war übrigens noch nicht anspielbar in der Demo.





Quelle:
GoNintendo
*** Wiiber ***

Beitrag von *** Wiiber *** »

dass MP3 die größte Revolution im Shooter Genre seit Halo werden könnte.
Wollen wir mal hoffen, dass das auch stimmen wird. ;-)
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

naja, neue Info sind nihct wirklich dabei, ehrlich gesagt klingt es nach der überarbeiteten Demo von 2006, welche bereits eine überarbeitete Steuerung, die oben genannten Features sowie selbiges Setting bot.
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Wann wird dieses Spiel wohl bei uns erscheinen?
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Shit happens.
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Gin
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Beitrag von Gin »

Fabicom hat geschrieben:naja, neue Info sind nihct wirklich dabei, ehrlich gesagt klingt es nach der überarbeiteten Demo von 2006, welche bereits eine überarbeitete Steuerung, die oben genannten Features sowie selbiges Setting bot.
Gerade bei MP3 find ich jeden Spielbericht sehr interessant, da die Steuerung DER Kernaspekt des Spiels sein wird.
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Cyber Zéro
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Beitrag von Cyber Zéro »

Wenn MP3 gut vorlegt, dürfte man sich auch in Zukunft auch großartige Shooter freuen.
Daumen drücken, dass der letzte Teil auch der bester wird in der Prime-Saga. Was wohl danach kommen wird ?
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Beitrag von arminius73 »

Olschi hat geschrieben:Wann wird dieses Spiel wohl bei uns erscheinen?
Ich tippe mal in den USA parallel zur Halo 3-Veröffentlichung im September, bei uns im Frühjahr 2008. Danke, Nintendo Europe...
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Onilink
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Beitrag von Onilink »

arminius73 hat geschrieben: bei uns im Frühjahr 2008. Danke, Nintendo Europe...
Und das weisst du woher ... :?:
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Gin
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Beitrag von Gin »

Ja, inzwischen erwarte ich auch, dass Metroid Prime 3 lange ungeschlagen auf der Wii DER Shooter überhaupt sein wird.
Ich hoffe, dass man in dem Spiel nich zu lange durch riesige Locations läuft ohne das groß was passiert und dass es einen Tick actionorientierter sein wird, als seine Vorgänger, die IMO einfach zu viele Längen im Spiel hatten :/
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Beitrag von arminius73 »

@Onilink: Ich weiß ich das natürlich nicht wirklich, war nur ein Tipp meinerseits... Habe gerade ein wenig Frust durch den "Import ja oder Nein"-Thread aufgebaut.

@szer0x: Ja, das wäre wünschenswert. Vielleicht macht Nintendo mal nicht die altbekannten Fehler der Vergangenheit und lanciert MP3 wirklich weltweit nahezu zeitgleich zu Halo 3. Hoffen wir das Beste!

Nur: Wann soll dann der Rest kommen? Will Nintendo das ganze Pulver zum Jahresende verschießen (Super Paper Mario, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Super Smash Brothers etc.)??
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Beitrag von Onilink »

Naja,
ich bin nicht allzu beeindruckt davon, dass es jetzt erneut actionorientierter gestaltet wurde, oder dass man, wie auf einigen Screens gesehen, mit anderen Kopfgeldjägern umherwandert. Ebenso wenig gefällt mir der Gedanke in einer Stadt rumzurennen. Ich würde lieber wieder alleine auf dem Planeten irgendwelche Ruinen, von längst gefallenen Völkern untersuchen, hauptsächlich Rätsel lösen und zwischendurch einen Boss besiegen. Ich fand schon die letzte Welt von Metroid Prime Echoes schrecklich, aber naja, an dem Spiel komme ich so oder so nicht vorbei.

edit:
@arminius,
Naja, der Titel erscheint Ende August in den USA und hierbei werden sie sich doch hoffentlich mehr Mühe geben als bei Paper Mario.
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Secretkey
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Beitrag von Secretkey »

Ja, das ganze erinnert mich auch an die Geheiligte Festung aus MP2, was meines Erachtens die schlechteste Location aller Metroid Spiele war. Würde langsam mal richtig schöne Screens der anderen Areale sehen... hm, obwohl. Ich revidiere meine Aussage, ich will mich überraschen lassen :D

Wobei....
Eigentlich kann man jetzt froh sein, dass auch Sciene-Fiction Elemente schwerer gerichtet werden und das man nun endlich auch mal die Köpfe hinter der Föderation kennenlernt- sonst bekam man ja nur ein paar Forscher sehen und sonst hieß es eben nur "Die Föderation". Denn wenn man zum Beispiel eine Zeit lang Metroid Zero Mission spielt und man sich die ganze Zeit in den Höhlensystemen von Zebens bewegt, könnte man glatt vergessen, dass das ganze in der Zukunft angesiedelt ist- ich hoffe ihr versteht, was ich damit sagen will. Man könnte diese Elemente wieder richtig aufgreifen.

Wenn man das in MP 3 nun wirklich gut ausbalanciert - d.h. die Science-Fiction Abschnitte und die natürliche Umgebung der Planeten- kommt da ein echter Top-Hit auf uns zu
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Metal B
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Re: [Wii] Neues zu Metroid Prime 3

Beitrag von Metal B »

Gin hat geschrieben:
- Im ersten level werdet ihr auf einem Raumschiff attackiert, als ihr den Kapitän des Schiffs treffen wollt

- Am Ende des ersten Levels trefft ihr auf Ridley als Boss. Der Schwierigkeitsgrad steigt im Laufe des ersten Levels ideal an

- Im zweiten Level erkundet ihr eine schwebende Stadt
Klingt nach Super Metroid =)
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Beitrag von P.E% »

Was genau war denn nun an Halo so revolutionär? Ich hab es damals für 1-2 Std im Media Markt gespielt und es kam mir vor wie ein normaler Shooter, außer dass man Fahrzeuge benutzen konnte, aber das gab´s doch sicher schon vorher.
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Beitrag von Raptile »

P.E% hat geschrieben:Was genau war denn nun an Halo so revolutionär? Ich hab es damals für 1-2 Std im Media Markt gespielt und es kam mir vor wie ein normaler Shooter, außer dass man Fahrzeuge benutzen konnte, aber das gab´s doch sicher schon vorher.
Das hielten nur Leute für revolutionär, die kein Silver Eye oder Perfect Dark kannten. Fand Halo (1&2) ziemlich langweilig. Na ja, is auch nich so mein Setting.
over and out
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Re: [Wii] Neues zu Metroid Prime 3

Beitrag von Metal B »

Gin hat geschrieben: Zudem sagt die Play, dass MP3 die größte Revolution im Shooter Genre seit Halo werden könnte. Der Corruption Mode war übrigens noch nicht anspielbar in der Demo.
Klingt etwas sarkastisch =)
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Beitrag von Trekkie2063 »

Raptile hat geschrieben:
P.E% hat geschrieben:Was genau war denn nun an Halo so revolutionär? Ich hab es damals für 1-2 Std im Media Markt gespielt und es kam mir vor wie ein normaler Shooter, außer dass man Fahrzeuge benutzen konnte, aber das gab´s doch sicher schon vorher.
Das hielten nur Leute für revolutionär, die kein Silver Eye oder Perfect Dark kannten. Fand Halo (1&2) ziemlich langweilig. Na ja, is auch nich so mein Setting.
Revolutionär mag vielleicht etwas hochgegriffen sein, aber Halo hat sicher das ausgereifteste Gameplay aller Ego-Shooter auf Konsolen. Keiner ist so schnell und bietet dabei dieses Maß an Kontrolle, perfektes Gameplay, tolle KI, super Atmosphäre (Soundtrack!) und für einen Shooter eine durchaus interessante Story. Imo sind die Wertungen damals mehr als gerecht gewesen, der einizge Kritikpunkt den ich habe; das Leveldesign mag manchmal göttlich, manchmal aber auch unterirdisch sein (ständige Wiederholungen).

Metroid Prime ist ebenfalls derart ausgereift und deshalb kann ich es kaum mehr aushalten. :wink:
„Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.“ Einstein
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P.E%
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Beitrag von P.E% »

Trekkie2063 hat geschrieben:
Raptile hat geschrieben:
P.E% hat geschrieben:Was genau war denn nun an Halo so revolutionär? Ich hab es damals für 1-2 Std im Media Markt gespielt und es kam mir vor wie ein normaler Shooter, außer dass man Fahrzeuge benutzen konnte, aber das gab´s doch sicher schon vorher.
Das hielten nur Leute für revolutionär, die kein Silver Eye oder Perfect Dark kannten. Fand Halo (1&2) ziemlich langweilig. Na ja, is auch nich so mein Setting.
Revolutionär mag vielleicht etwas hochgegriffen sein, aber Halo hat sicher das ausgereifteste Gameplay aller Ego-Shooter auf Konsolen. Keiner ist so schnell und bietet dabei dieses Maß an Kontrolle, perfektes Gameplay, tolle KI, super Atmosphäre (Soundtrack!) und für einen Shooter eine durchaus interessante Story. Imo sind die Wertungen damals mehr als gerecht gewesen, der einizge Kritikpunkt den ich habe; das Leveldesign mag manchmal göttlich, manchmal aber auch unterirdisch sein (ständige Wiederholungen).

Metroid Prime ist ebenfalls derart ausgereift und deshalb kann ich es kaum mehr aushalten. :wink:
Und wenn es noch so gut ist, hat das nichts mit dem Wort "revolutionär" zu tun. Da war Metroid Prime schon eher eine Revolution, weil es ein Mix aus Action-Adventure und Shooter ist. Wobei ich nicht sicher bin, ob es das auch bereits gab.
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Beitrag von Trekkie2063 »

Das Metroid Prime eine größere Neuerung war bestreite ich auch net, aber zu sagen, Halo hätte "nichts" mit Neuerungen zu tun, ist auch falsch. (Mal ganz davon abgesehen, dass ich dies nicht gesagt habe, aber egal.) Dieses "Mittendrin" Gefühl, was sich aus dem perfekten Gameplay, vor allem aus der perfekten Steuerung, ergibt, war für mich als Zocker etwas neues. Nie zuvor hab ich mich so in einen Ego-Shooter "drinne" gefühlt, einfach genial. Hinzu kommt das leicht taktische Gameplay, dank des aufladbaren Schildes und des schnellen Waffen/Granaten-Wechsels, das unkomplizierte Wechseln in Fahrzeuge (kA ob´s dass vorher schon gab), und ein paar weitere Kleinigkeiten. In Teil 2 z.B. das Tragen von zwei versch. Waffen.
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Beitrag von SoulBringer »

Dito, Halo hat andere Stärken, imo vor allem die Atmo und geniale Spielbarkeit. Vor allem ist es fast nie langweilig und es gibt immer Action. Das "Mittendrin und Alleine"-Gefühl haben sie ziemlich gut hinbekommen. Allerdings fand ich manche Areale optisch zu eintönig bzw. zu Abwechslungsarm. Und ja, die deutsche Sprachausgabe ist Mist und zerstört die Atmo (Master Chief hört sich sooo schlecht an), deshalb lieber die englische Fassung bzw. mit englischer Sprachausgabe spielen. War doch bei Half Life 2 genauso ;)
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Beitrag von Spike »

Warum wollen hier alle Matroid mit Halo vergleichen. Halo ist ein reiner Actionshooter, Metroid eher ein Abenteuershooter. Wenn Metroid wie Halo sein möchte ist es für mich kein Metroid mehr ... ich hoffe nicht das es so kommt.
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Spike
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Beitrag von Spike »

Auf Mag64.de auch ;)

Metroid Prime war doch schon sehr revolutionär, allein von den Bewertungen her. Von Teil 3 erwarte ich eine gelungene Steuerung, denn nur an dieser lag es das ich Teil 1 nie durchgespielt habe und Teil 2 bis heute nie hatte.
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arminius73
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Beitrag von arminius73 »

Nintendo hat es nun noch einmal indirekt für (Spät-)Herbst/ Jahresende auf nintendo.de angekündigt:

"Mach dich also gefasst auf einen heißen Sommer! Wenn im Laufe des Jahres die Tage kürzer werden, servieren wir dir eine Reihe neuer Titel, für die sich das Warten lohnt, z. B. Metroid Prime 3: Corruption und Resident Evil: The Umbrella Chronicles, sowie diverse andere, die wir später enthüllen... "

BTW: Der Termin für Super Paper Mario wurde dort nun auch offiziell für den 14.09. bestätigt. Schade!
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