[Wii] Pilotwings (Wii) wirklich "in Entwicklung" ?

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*** Wiiber ***

[Wii] Pilotwings (Wii) wirklich "in Entwicklung" ?

Beitrag von *** Wiiber *** »

Pilotwings (Wii) wirklich "in Entwicklung" ?

Der populäre Videospielehändler GameStop, der ja auch dafür bekannt ist den ein oder anderen Titel auf die Releaselisten zu setzen, welcher noch gar nicht offiziel angekündigt ist, hat genau dies wieder getan. ;-)

Laut GameStop erschient ein Pilotwings für Wii, dass schon für 49,99 US-Dollar als vorbestellbar gelistet ist. Als Versandtermin wird der 31.12.2007 angegeben, wobei man wohl davon ausgehen kann, dass auch wenn GameStop Recht hat und das Spiel erscheint, dieser Termin wohl nur ein "Platzhalter" ist.

Hier gelangt ihr zum Angebot.

Quelle: TheHylia
Kommentar von *** Wiiber ***:
Also Pilotwings 64 habe ich früher spielen dürfen und ich fand es wahnsinnig geil, obwohl ich es nie wirklich besessen habe. Ein Wii-Ableger mit optimierter Wii-Steuerung und genau dem gleichen Setting wie die Vorgänger wäre ein wahr gewordener Traum. Ich hoffe und glaube, dass dieser Traum auf der diesjährigen E3 wahr wird. Hier mal ein N64 Screen des bisher letzten Pilotwings Spiels:

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Raptile
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Beitrag von Raptile »

Hab's für das N64. War da aber knallschwer. Über eine einfachere Fortsetzung würd' ich mich sehr freuen!
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Hobble
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Beitrag von Hobble »

Aber bitte keine Grafik wie auf dem Screenshot oben :?
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Beitrag von apelino »

Hobble hat geschrieben:Aber bitte keine Grafik wie auf dem Screenshot oben :?
Wenn Nintendo als Entwickler und Publisher fungiert, sollte da ja nichts schiefgehen...

obwohl wie ist das mit Donkey Kong Jet? - Inwiefer steckt dort Nintendo drin, hm.
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Tugendhat
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Beitrag von Tugendhat »

Das Problem von Konsolenflugspielen ist immer der begrenzte Arbeitsspeicher für die Landschaft gewesen. Je mehr Objekte auf der Karte erscheinen und je größer die Karte ist, desto mehr Infos müssen in den Speicher geschaufelt werden, da Ladezeiten innerhalb der Mission eine Katastrophe wären. Genau da liegt aber beim Wii der Hund begraben, denn der Speicher fällt sehr gering aus. Dasselbe Schicksal erleidet man auch bei so ziemlich allen älteren Flugspielen, die auf PS2, Gamecube, Dreamcast und Xbox 1 erschienen sind. Die einzige Ausnahme, die mir jetzt spontan einfällt ist Crimson Skies 2 für Xbox, wo man dieses Problem elegant umschifft hat. Ich hoffe das beste für Pilotwings 3, weil ich mich da auch drauf freue, aber ich stelle mich auf ein mittelmäßiges Flugabenteuer ein.
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Beitrag von Player »

GTA auf der PS2 konnte auch verdammt viele Details aus der Luft darstellen und ist dabei gigantisch. Okay, alles mit Ruckeln. Aber es gab doch auch richtige Flugzeug Spiele in der letzen Gen. Ich denke da an die Konami Düsenjet Games auf der PS2. Name hab ich vergessen. Der Wii hat doch mehr Speicher als Cube, Xbox und PS2. Das sollte absolut ermöglichen recht eindrucksvolle Landschaften darzustellen.

Wing Island, Heatseeker und Blazing Angels zeigen ansatzweise schon richtig ordentlich Details aus luftiger Höhe auf dem Wii. Ich denke, wenn Nintendo das selbst anpackt und den Wii endlich mal ordentlich ausreizt, kann man richtig Eindrucksvolles auf den Schirm bringen.

PS: Ich hab keines der Pilotwings Spiele besessen. Haben mich früher nie so recht gereizt. Ein Kumpel hatte früher PW64 ausgeliehen, deswegen hab ichs nicht mehr als angezockt. Ich würde mich jetzt aber ziemlich über ein neues Pilotwings freuen, nachdem mein Interesse durch Wing Island auf solche Spiele etwas geweckt wurde. Der Wii oder besser die Wii-Fernbedienung ist wohl wie geschaffen für solche Spiele. Zeit für ein neues PW, nachdem der Cube ausgelassen wurde.
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