[Nintendo] Ergeizige USA Ziele
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[Nintendo] Ergeizige USA Ziele
35 Mio Wiis bis 2012?
Nintendo möchte bis 2011/2012 35 Millionen Wiis in den USA verkaufen, das sagte George Harrison, Marketing Chief von Nintendo of America Inc.
Die Nachfrage sei viel größer als erwartet und vor einem Jahr hätte niemand geglaubt das Nintendo nun in dieser Position sein würde. Deswegen würde man auch die Produktion in den chinesischen Fabriken nochmal ankurbeln um die Nachfrage stillen zu können.
Nintendo mache aktuell 70% des Umsatzes mit Software, Sony im Vergleich nur 15%, weswegen Nintendo profitabler arbeiten könne. Zudem werde man sich weiterhin auf Leute fokussieren, welche bisher keine Videospiele gespielt haben. Deshalb würde es auch keinen Sinn machen, die Konsole weiter mit besserer Grafik und Sound aufzurüsten. Die Performance von 360 und PS3 sei nicht in dem Maße Marktfördernd wie es notwendig sein müsste, so Harrison weiter.
Quelle:
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid= ... yjKZmA1o6s
Nintendo möchte bis 2011/2012 35 Millionen Wiis in den USA verkaufen, das sagte George Harrison, Marketing Chief von Nintendo of America Inc.
Die Nachfrage sei viel größer als erwartet und vor einem Jahr hätte niemand geglaubt das Nintendo nun in dieser Position sein würde. Deswegen würde man auch die Produktion in den chinesischen Fabriken nochmal ankurbeln um die Nachfrage stillen zu können.
Nintendo mache aktuell 70% des Umsatzes mit Software, Sony im Vergleich nur 15%, weswegen Nintendo profitabler arbeiten könne. Zudem werde man sich weiterhin auf Leute fokussieren, welche bisher keine Videospiele gespielt haben. Deshalb würde es auch keinen Sinn machen, die Konsole weiter mit besserer Grafik und Sound aufzurüsten. Die Performance von 360 und PS3 sei nicht in dem Maße Marktfördernd wie es notwendig sein müsste, so Harrison weiter.
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Etwas überspitzt formuliert also: Leute, die von Videospielen keine Ahnung haben, als Zielgruppe für Videospiele.Mr.Puddy hat geschrieben:"Weiterhin auf Leute fokussieren, die noch keine Videospiele gespielt haben"... wie ich PR geblubber doch mag.
Das ist nicht verwerflich, solange Leute mit Ahnung von Videospielen (oder zumindest mit Videospielerfahrung) dabei nicht vergessen werden.

- Spike
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Wo liest du das denn raus? Warum sollte man Spiele die Gewinn abwerfen in Zukunft nicht mehr entwickeln? Es wurde lediglich gesagt, das die Spiele für die neue Zielgruppe ein voller Erfolg sind und man sich auf diese weiterhin konzentrieren werde, wie bisher auch.
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so etwas ähnliches habe ich auch mal gelesen...szer0x hat geschrieben: Man spart sich die Entwicklungskosten für epische Spiele wie Zelda da man mit Krempel wie Wiiplay anscheinend deutlich mehr Kohle machen kann ?
man kann es eben so oder so deuten... die zukunft wird es zeigen.gamezone.de hat geschrieben: [..]Miyamoto gibt auch zu, dass es schon Spieleprojekte gab, die ihn enttäuscht haben. Als Beispiele nennt er Starfox und F-Zero, bei denen man aber auch mit Außer-Haus-Entwicklern gearbeitet habe. Auch von den Japan-Verkaufszahlen von The Legend of Zelda: Twilight Princess ist er sehr enttäuscht. Den Grund dafür, dass viele Wii-Besitzer sich nicht für Spiele wie Zelda interessieren würden und viele Spieler, die es gerne spielen würden keine Wii finden könnten. Generell denkt er aber, dass immer weniger Leute sich für große Rollenspiele wie Zelda interessieren würden.[..]
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Auf dem DS ist es z.B. auch so. Ein mehr als simpel gestricktes Kawashima ist der Mega-Seller hier bei uns und überall sonst wo. Es wird verkaufstechnisch vermutlich niemals von einem anderen DS-Titel eingeholt werden können. Sprich Titel, wie das kommende Zelda Phantom Hourglass, die teurer in der Entwicklung sind, rentieren sich kaum, wenn mit deutlich weniger Aufwand noch viel mehr Erfolg eingefahren werden kann. Ich würde mir da als Entwickler wohl nicht zweimal überlegen, ob es nicht besser wäre, mehr von den beliebten "Simpel"-Titeln herzustellen... Der unglaubliche Erfolg gibt Nintendo momentan sicher Recht. Aber Spieler, die was "Richtiges" suchen, sollte man niemals gegen den Kopf stoßen, indem man von nun an nur noch solche Games produziert. Es sollte ein vernünftiges Verhältnis zwischen "einsteigerfreundlichen" und "Vollwert" Titeln herrschen, sonst verliert man irgendwann vielleicht die treuesten Fans, wenn man sich nur noch auf neue Zielgruppen fixiert...szer0x hat geschrieben:Man spart sich die Entwicklungskosten für epische Spiele wie Zelda da man mit Krempel wie Wiiplay anscheinend deutlich mehr Kohle machen kann ?
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New Super Mario Bros. verkauft sich übrigens sehr viel besser als Gehirn Jogging ... zumindest weltweit gesehenPlayer hat geschrieben:Auf dem DS ist es z.B. auch so. Ein mehr als simpel gestricktes Kawashima ist der Mega-Seller hier bei uns und überall sonst wo. Es wird verkaufstechnisch vermutlich niemals von einem anderen DS-Titel eingeholt werden können.
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wie bitte, von f-zero GX enttäuscht?!Hadez hat geschrieben:so etwas ähnliches habe ich auch mal gelesen...szer0x hat geschrieben: Man spart sich die Entwicklungskosten für epische Spiele wie Zelda da man mit Krempel wie Wiiplay anscheinend deutlich mehr Kohle machen kann ?
man kann es eben so oder so deuten... die zukunft wird es zeigen.gamezone.de hat geschrieben: [..]Miyamoto gibt auch zu, dass es schon Spieleprojekte gab, die ihn enttäuscht haben. Als Beispiele nennt er Starfox und F-Zero, bei denen man aber auch mit Außer-Haus-Entwicklern gearbeitet habe. Auch von den Japan-Verkaufszahlen von The Legend of Zelda: Twilight Princess ist er sehr enttäuscht. Den Grund dafür, dass viele Wii-Besitzer sich nicht für Spiele wie Zelda interessieren würden und viele Spieler, die es gerne spielen würden keine Wii finden könnten. Generell denkt er aber, dass immer weniger Leute sich für große Rollenspiele wie Zelda interessieren würden.[..]
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Die Zahlen möchte ich allerdings gerne sehen... Kawashima hat sich doch schon über 10 Mio. verkauft. Ich glaub nicht, dass da ein anderes Spiel echt mehr Einheiten hat...Spike hat geschrieben:New Super Mario Bros. verkauft sich übrigens sehr viel besser als Gehirn Jogging ... zumindest weltweit gesehenPlayer hat geschrieben:Auf dem DS ist es z.B. auch so. Ein mehr als simpel gestricktes Kawashima ist der Mega-Seller hier bei uns und überall sonst wo. Es wird verkaufstechnisch vermutlich niemals von einem anderen DS-Titel eingeholt werden können.
In der Hinsicht wie es sich verkauft hat ...DraQ-Fu hat geschrieben:wie bitte, von f-zero GX enttäuscht?!Hadez hat geschrieben:so etwas ähnliches habe ich auch mal gelesen...szer0x hat geschrieben: Man spart sich die Entwicklungskosten für epische Spiele wie Zelda da man mit Krempel wie Wiiplay anscheinend deutlich mehr Kohle machen kann ?
man kann es eben so oder so deuten... die zukunft wird es zeigen.gamezone.de hat geschrieben: [..]Miyamoto gibt auch zu, dass es schon Spieleprojekte gab, die ihn enttäuscht haben. Als Beispiele nennt er Starfox und F-Zero, bei denen man aber auch mit Außer-Haus-Entwicklern gearbeitet habe. Auch von den Japan-Verkaufszahlen von The Legend of Zelda: Twilight Princess ist er sehr enttäuscht. Den Grund dafür, dass viele Wii-Besitzer sich nicht für Spiele wie Zelda interessieren würden und viele Spieler, die es gerne spielen würden keine Wii finden könnten. Generell denkt er aber, dass immer weniger Leute sich für große Rollenspiele wie Zelda interessieren würden.[..]
...die Welt ist komisch ...
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Bitte:Player hat geschrieben: Die Zahlen möchte ich allerdings gerne sehen... Kawashima hat sich doch schon über 10 Mio. verkauft. Ich glaub nicht, dass da ein anderes Spiel echt mehr Einheiten hat...
http://vgchartz.com/worldtotals.php?nam ... sort=Total
Sogar Nintendogs ist erfolgreicher ... dank der Editionen. Pokemon wird eh alles toppen sobald es in Europa erscheint.
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Wenn man sich die Europazahlen anguckt: Der DS verkauft sich in Europa besser als in den USA, dementsprechend wird Europa immer wichtiger für Nintendo. Das merkt man auch an der Releasepolitik (Mario Strikers hier zuerst etc). Jeder Markt bekommt "seine Games" zuerst. Wir Fußball, die USA dafür Smash Bros und Metroid.
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du meinst weil dem mehr gehirn jogging cover "weltweit schon über 10 millionen nutzer" oder so steht nehm ich an. da wurden aber die verkäufe der japanischen version von more brain age dazu gezählt.Player hat geschrieben:Die Zahlen möchte ich allerdings gerne sehen... Kawashima hat sich doch schon über 10 Mio. verkauft. Ich glaub nicht, dass da ein anderes Spiel echt mehr Einheiten hat...Spike hat geschrieben:New Super Mario Bros. verkauft sich übrigens sehr viel besser als Gehirn Jogging ... zumindest weltweit gesehenPlayer hat geschrieben:Auf dem DS ist es z.B. auch so. Ein mehr als simpel gestricktes Kawashima ist der Mega-Seller hier bei uns und überall sonst wo. Es wird verkaufstechnisch vermutlich niemals von einem anderen DS-Titel eingeholt werden können.
ja, aber was soll dann die kritik, dass es nicht direkt von nintendo stammt sondern von sega? nintendo hätte es bestimmt diesmal nicht besser gemacht. und was hat das dann überhaupt mit vekaufszahlen zu tun? oder will nintendo sogar, dass sich nur first party ordentlich verkauft?!Metal B hat geschrieben:In der Hinsicht wie es sich verkauft hat ...DraQ-Fu hat geschrieben:wie bitte, von f-zero GX enttäuscht?!Hadez hat geschrieben:
so etwas ähnliches habe ich auch mal gelesen...
man kann es eben so oder so deuten... die zukunft wird es zeigen.
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Ja, davon besaß ich dieses gefährliche Halbwissen.Link the hero hat geschrieben:du meinst weil dem mehr gehirn jogging cover "weltweit schon über 10 millionen nutzer" oder so steht nehm ich an. da wurden aber die verkäufe der japanischen version von more brain age dazu gezählt.Player hat geschrieben:Die Zahlen möchte ich allerdings gerne sehen... Kawashima hat sich doch schon über 10 Mio. verkauft. Ich glaub nicht, dass da ein anderes Spiel echt mehr Einheiten hat...Spike hat geschrieben:
New Super Mario Bros. verkauft sich übrigens sehr viel besser als Gehirn Jogging ... zumindest weltweit gesehen
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Ist das Interview überhaupt neu? Und was hat das mit dem Thread zu tun?America`s Most Wanted hat geschrieben:Er sprach nicht von F-Zero GX sondern um F-Zero GP Legend und F-Zero Climax. Wie praktisch das gesamte Interview wurde auch das falsch interpretiert.
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