Super Mario World - Hilfe!

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9naero
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Super Mario World - Hilfe!

Beitrag von 9naero »

ich komme nicht weiter , bin relativ am anfang auf der oberwelt (einmal hat sich der bildshirm verändert) da hänge ich im zweiten geisterschloss und komme nicht weiter, was muss ich tun?
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Runefaust
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Beitrag von Runefaust »

In Geisterschlössern ist der Ausgang nicht immer einfach zu finden. Meist verbirgt sich irgendwo ein P-Block-Rätsel :arrow: :idea: Versuch es einfach weiter und gib nicht auf. Du schaffst das schon :D
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Majin Vegeta
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Beitrag von Majin Vegeta »

gehört das nicht ins TundT forum? :roll:

falls hier aber auch nach retrospielen gefragt werden darf tuts mir leid...
ShamankingXy
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Re: Super Mario World - Hilfe!

Beitrag von ShamankingXy »

9naero hat geschrieben:ich komme nicht weiter , bin relativ am anfang auf der oberwelt (einmal hat sich der bildshirm verändert) da hänge ich im zweiten geisterschloss und komme nicht weiter, was muss ich tun?

ist das die über der wasserwelt wo soviele geister sind ?


da musst du dir eine Feder besorgen und dann links hinauffliegen ( ist ein loch in der decke . da dann immer nach recht .

es gibt noch ein zweites ziel aber das hast du sicher schon .

wenn aber die recht von der wasserwelt ist musst du folgendes tun .

Du gehst denn weg entlang bist du zu einem P block kommst denn nimmst du mit zurück
zu diesen blöcken die wie ein tür bogen aussehen ( oder so ähnlich ),
spring drauf und eine türe erscheint , geh rein und ein zwischengegner kommt
ein großer Buu Huu ( ist aber eh ziemlich leicht

beim zweiten ausgang weiß ich nur noch das man in einem raum kommt
wo ein P block ist , den darfst du beim ersten mal nicht drücken
weil dann irgentwas anderes kommt .
du gehst also wieder durch die türe und kommst wieder in diesen raum ,
diesesmal drückst du und eine planze kommt , hochklettern und dan wirst du
es eh weiter schaffen .

Hoffe ich rede hier keinen plötzin , da ich es sehr lange nicht gespielt habe .
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Bomba Luigi
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Beitrag von Bomba Luigi »

Shamanking, dein Ausgang führt nur in ein Bonuslevel, aber nicht zum nächsten level!
Ich gucke morgen mal nach und helfe Dir dann.
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ShamankingXy
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Beitrag von ShamankingXy »

so weit ich mich erinnern kann ist das andere aber ziemlich einfach gewesen .
9naero
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Beitrag von 9naero »

ich hänge wieder fest, level 4 oder sowas war grad auf ludwigs castle und bin jetzt in nem walt wo ich nicht weiterkomme weil es keinen weg mehr gibt(oberweilt) ich brauch bestimmt ein geheimweg oder?
ShamankingXy
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Beitrag von ShamankingXy »

keine garantie , habs lange nicht gespielt

aber ich glaube mich zuerinnern das es im wald level so ein
item gibt wo man so Dick wird und schwebt . Mit dem muss man dan zum schlüssel fliegen der sich unten befindet ( also nicht über dem normalen weg sondern darunter )

wenn es so ein dick mach item nicht gibt dann muss man zum schlüssel fliegen
( mit dem Cap )
9naero
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Beitrag von 9naero »

ja den lufballon gibt es, wenn ich damit zum schlüssel fliege schaffe ich aber nur eine abkürzung zum geisterhaus..von da gehts dann nur im kreis
Vario
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Beitrag von Vario »

Dann such im Geisterhaus nach nem alternativen Ausgang. Geisterhäuser haben afaik nie nur einen. ;)
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Minzger
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Beitrag von Minzger »

Im Wald gibt es zwei Geheimgänge, die dich weiterbringen (Im ganzen Drei, wenn man den Schalterpalast mitzählt.
Zum einen das Waldstück ganz im Süden, und zum anderen das Haus... Ich weiß jetzt nicht genau welches GH das war, werde gleich mal nachsehen und editieren.

EDIT: Also

Geheimgang 1: Forest of Illusion 3: Kurz vor dem Ziel ist eine riesige röhre. Da rein und den Schlüssel holen. Voraussetzung ist aber das du mindestens groß bist.

Geheimgang 2: Forest Ghost House: Arbeite dich am anfang durch den Gang und geh am ende des Raumes durch die Tür. Hier ist irgendwo ein P-Schalter versteckt. Suchen und mitnehmen. Am Ende des Raumes die Münzkette durchbrechen und Schalterdrücken. Durch die blaue Tür. Dann landet man oben auf dem Gang vom Anfang. Hier oben jetzt den Weg zurück zum Anfang laufen, aber erst durch die letzte (!) Tür. Da ist dann ein Mond (3 Up) und der Ausgang. *keuch*
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