In seinem letzten Podcast sagte Hideo Kojima das er mit Masahiro Sakurai (Direktor und Game Designer von Super Smash Bros. Brawl) ein paar Runden gespielt hätte und sich das Spiel "sehr vollständig" spielen würde und eine Menge Spaß macht. Wenn Nintendo es sofort veröffentlichen würde, wäre es mit Sicherheit ein Millionseller. Sakurai spielte als Mario und Kojima als Snake, wobei er es aus Respektsgründen nicht über das Herz brachte Mario zu schlagen.
Kommentar von Spike:
Anscheinend ist das Spiel schon fast fertig und Nintendo arbeitet noch am Feinschliff und dem Onlinemodus. Ich denke wir können davon ausgehen das es noch dieses Jahr auf den Markt kommt.
Wahrscheinlich warten sie bis Weihnachten, die Wii verkauft sich ja auch ohne viel gute Software wie geschnitten Brot.
Erinnert mich an Zelda TP, das war auch schon ein Jahr vor Release fertig, aber sie mussten ja unbedingt noch die Wii-Version machen.
Alles, das erfunden werden kann, ist erfunden worden! (C. H. Duell, Direktor des US-Patentamts, 1899)
Naja ich weiß nicht, die Meldung (falls richtig übersetzt) lässt viele Fragen offen. Dass es sich "fertig anfühlt" ist kein Wunder. Trotzdem dürften wohl Balancing und neue Stages/Charaktere noch lange Zeit in Anspruch nehmen. Ich meine, wie lang haben sie für die ersten 10 Charaktere gebraucht?
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
Naja, das hört sich doch schon mal gut an, mit diesem Game werde ich mir auf jeden Fall auch die Wii kaufen - wann ist mir ziemlich egal...
Auf jeden Fall will ich einen Charakter mit Teleportation à la Zelda oder besser noch Mewtu, find das so geil, wenn man sich nach etwas Übung in jede beliebige Richtung teleportieren kann, v.a. Mewtu wird dadurch in meinen Augen ziemlich überragend... Wobei mich Mario immer noch am meisten interessiert, ist bei SSBM einfach die erste Wahl bei mir, dieses Cape ist unglaublich...
zum Thema Teleport: Ganon hatte die Fähigkeit in den meisten Spielen...das würde ihn dann bestimmt schmackhaft machen, falls man ihn ins Spiel bauen würde mit der Fähigkeit...dann könnte er zwar von den Bewegungen her träge sein, aber das würds kompensieren und ihn zu was ganz besonderem machen
TheSmashmaster hat geschrieben:Gehe davon aus, dass Shiek nicht wiederkehrt. ZeroSamus wird sie wohl mehr oder weniger ersetzen. Schade, Shiek war eine meiner Lieblingcharaktere.
Denke ich nicht ... Shiek ist/war zu beliebt, als das man sie ersetzt.
Samus/ZeroSamus wird wohl wie Zelda/Shiek sein, nur das die Verwandlung entgültig sein wird für den kompletten Kampf. Samus ist für den Auftakt gedacht, macht Distanzschaden und rockt in Massenkämpfen. Zerosamus wird die Nahkämpferin, welche stärke der Zweikampf wird.
Zelda/Shiek wird sicher so verändert, das ihre Verwandlung notweniger wird. Shiek wird zur Schaden Macherin ohne starke Spezial- oder Abschlussattacken und Zelda hat die starken Spezialattacken und kann die Gegner rauswerfen.
Metal B hat geschrieben:Denke ich nicht ... Shiek ist/war zu beliebt, als das man sie ersetzt.
So sicher wäre ich mir da nicht.
Die OoT-Zelda wird mit Sicherheit durch die TP-Zelda ersetzt. Und die kann sich eigentlich nicht in Shiek verwandeln... Ein schwerer Verlust wäre Shiek aber allemal.
ich denke auch mal zu 90% das link sich in einen wolf verwandeln kann, weils einfach durch Tp sehr nahe liegt und sich für dieses Spiel einfach mehr als anbieten würde.
Was ich immer noch cool fände wäre ein cellshading link un eine dazu passende cell shading welt
Dicker hat geschrieben:Wahrscheinlich kann sich Link dann in einen Wolf verwandeln
So unwahrscheinlich ist das gar net.
Naja, angesichts der Tatsache dass der Link in den bisherigen 2 SSBB-Trailern SEHR unkreativ aussah was das Waffenarsenal angeht, wäre es schon gut, wenn er sich in nen Wolf verwandeln könnte.
Hoffe ja eh, dass alles, was wir von den alten Charakteren bisher gesehen haben nur Platzhalter ist. Fänds schade, wenn Mario, Link, Samus, Pikachu und Kirby wieder genau dieselben Moves hätten wie in SSBM...grad Kirby muss stärker werden.
Ich bin auf jeden Fall der Meinung, dass Nintendo bei einem Sequel zu einem so erfolgreichen und beliebten Spiel die Fans hätte miteinbeziehen sollen, Umfragen zu den Lieblingscharakteren, Lieblingsfeatures, gewünschtem Einsatz der Wiimote, evtl. Anregungen durch Fans per Mail usw., schließlich geht es nicht nur darum, den Spieler allgemein, sondern eben auch den SSB-Fan zufriedenzustellen... Naja, wir werden sehen...
Ich hab Shiek nur benutzt in Smash... das wär das allerschlimmste, was die mir antun könnten. oO Als Alternative hatte ich mir aber schon Samus Zero Suit gedacht.
Bubbyman hat geschrieben:Ich hab Shiek nur benutzt in Smash... das wär das allerschlimmste, was die mir antun könnten. oO Als Alternative hatte ich mir aber schon Samus Zero Suit gedacht.
Ja, das isses eben - ich bin Gott sei Dank Mario-Spieler, aber wenn ich denke, dass sie mir z.B. das Cape streichen könnten, dann hab ich da doch auch so einige Probleme damit... Andererseits wird sich Nintendo sicher denken, dass man in einem neuen Spiel halt auch so einiges ändern sollte, wobei sie das zumindest von Teil 1 zu 2 größtenteils gelassen bzw. hier meist nur neue Features hinzugefügt haben...
Hoffe einfach, dass es nicht darauf hinauslaufen wird, dass ich weiterhin SSBM zocke, nach (laut Statistik) ca. 400 Spielstunden hätte ich nämlich eigtl. nichts gegen einen Nachfolger einzuwenden...
Wenn ihr mit exakt dem gleichen Chara wie bei SSBM spielen wollt mit den selben Moves, ohne euch umgewöhnen zu müssen, solltet ihr vllt direkt bei SSBM bleiben^^"
Find das besonders motivierend sich an einen neuen Kampfstil zu gewöhnen, sonst bräuchte man ja keinen Nachfolger
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
Gin hat geschrieben:Wenn ihr mit exakt dem gleichen Chara wie bei SSBM spielen wollt mit den selben Moves, ohne euch umgewöhnen zu müssen, solltet ihr vllt direkt bei SSBM bleiben^^"
Find das besonders motivierend sich an einen neuen Kampfstil zu gewöhnen, sonst bräuchte man ja keinen Nachfolger
Ich will irgendwie eher ein Update als ein komplett neues Game, soll heißen mehr Attacken, mehr Charaktere, mehr Stages, mehr Items, mehr Modi - irgendwie möchte ich halt gewisse Sachen einfach nicht missen... Wobei das halt immer indivduell is, Mario hat in SSBM z.B. auch Attacken, die ich nicht umbedingt wieder brauche, z.B. die Feuerbälle oder die Drehattacke, aber andere Spieler wollen vielleicht genau diese Attacken behalten und dafür das von mir so geliebte Cape abgeben, insofern können sie es so und so nicht wirklich jedem recht machen...
Aber es stimmt schon, ein eigenes Game währe wohl trotzdem sinnvoller, man kann ja beides zocken (wobei ich z.B. bei C&C Tiberium Wars schon wieder gegen Generals getauscht habe)...
Die ganzen Mario Klone könnte man schonmal rauslassen... Shiek war ja auch Zelda... somit zwei Charas in einem... ist platzsparend und auch noch unkopiert bis jetzt. Warum sollte man die eigentlich entfernen?
Tim89 hat geschrieben:Andererseits wird sich Nintendo sicher denken, dass man in einem neuen Spiel halt auch so einiges ändern sollte, wobei sie das zumindest von Teil 1 zu 2 größtenteils gelassen bzw. hier meist nur neue Features hinzugefügt haben...
Sowohl Gameplay, also auch Attacken haben sich erheblich von SSB zu SSBM geändert.
@Bubbyman: Die ganzen Mario-Klone? Mir fällt nur einer ein.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
Naja oder zumindest besser ausstatten von den Attacken her, weil Luigi is ja eigentlich auch wie Mario von den B-Attacken her... und ansonsten sollte man z.B. solche Attacken wie die, wenn man einfach nur rennt und A drückt bei Luigi überarbeiten... weil wem bringt die was?
Tim89 hat geschrieben:Ich bin auf jeden Fall der Meinung, dass Nintendo bei einem Sequel zu einem so erfolgreichen und beliebten Spiel die Fans hätte miteinbeziehen sollen, Umfragen zu den Lieblingscharakteren, Lieblingsfeatures, gewünschtem Einsatz der Wiimote, evtl. Anregungen durch Fans per Mail usw., schließlich geht es nicht nur darum, den Spieler allgemein, sondern eben auch den SSB-Fan zufriedenzustellen... Naja, wir werden sehen...