[GCN/Wii] The Legend of Zelda - Twilight Princess

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Eben 2h gespielt, vom Ende 2.Tempel bis Anfang 3.Tempel.
Ich muss sagen, das Spiel wird besser, je länger ich es spiele^^
Mittlerweile passt auch das Gefühl zu den Charakteren, die man durchs Durchspielen schon besser kennt ;-)

Aber...weiss eigentlich jeman,d ob es schon Speedrunversuche gibt?
Würde mich interessieren, wie schnell man das Spiel durchspielen kann, wenn man alles auf Geschwindigkeit setzt.
Ich kenne das Spiel, hab keine Sekunde gezögert, udn trotzdem 2h bloß für das Sammeln der Lichtkäfer und für den Weg von 2. zu 3.Tempel xD
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

ich meine noch vor dem dt. release gabs einen speedrun von TSA mit etwa 8Stunden - inklusive sequenzen!

es gibt anscheinend noch deutlich kürzere, welche allerdings bugbedingt sind - ich konnt sie nur nonnich angucken, weil gamevideos.com bei mir immer zickt...warum auch immer -.-''
:mario:Bild :mario:
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Ne, hat TSA nicht geschrieben, er hätte es in 22h geschafft?
Und dass er in der 6h-Testsession bei Nintendo weiter gekommen ist als alle anderen Reporter, aber auch nur bis vor Dungeon 3.

In 8h, no way. Höchstens durch billige Bugs wie in Mario64, wo einer irgendwie rückwärts durch verschlossene Türen rutscht. Ich meine aber echte Speedruns, wo das Spiel geschafft wird.
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Ich hab's in 7:44 ohne Bugs auszunutzen geschafft. Das war aber auch speedrunnig gespielt und nicht einfach so holdrihopp...
Interessant ist, dass sich die Goronen Mine als kürzester Dungeon herausstellte. Sonst brauchte ich für jeden Dungeon ungefähr 30 Minuten.
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Beitrag von Cubestar2003™ »

30 Minuten pro Dungeon. o.O

Hast du die DInger auswendig gelernt oder was? Ich hab ja am Anfang vom zweiten Run noch mindestens ma ne Stunde für einen benötigt.
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Dito, Cubie, 45-60 Min. pro Dungeon sicher....
Aber vor allem: Das Zeitntensivste ist doch außerhalb der Tempel. Gestern war ich 2h beschäftigt vom 2.Tempel zum 3.Tempel zu kommen. Lichtkäfer sammeln in 3 verschiedenen Ebenen, über die Steppe laufen, mit Lictgeist reden, Ilia und Thelma auf dem Weg nach Kakariko beschützen, der Zorakönigin zum Grab folgen um die Zora-Rüstung zu bekommen, DANN zu Pferd bis zum Hylia-See, und dann rein zum 3.Tempel.

Jetzt bin ich am Eingang vom 3.Tempel, Spielzeit 7h.
Olschis Zeit erscheint...ETWAS unglaubwürdig ;-)
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

MFauli hat geschrieben:Olschis Zeit erscheint...ETWAS unglaubwürdig ;-)
Vielleicht, abba Olschi is ja auch COOL 8)

...8Stunden dürfte doch sicher drin sein...wenn man sich nciht durch die Details und Sidequests ablenken lässt, wenn man weiß, wo man lang muss und wenn man die Sequenzen weglässt...ich denk schon, dass man das packen kann...ich hatte nen Speedrun angefangen gehabt, den 1. richtigen Dungeon in etwas über ner Stunde oder 1 1/2 Std. fertig glaub ich...nur hab ich danach aufgehört, weil mir das Spiel so keinen Spaß gemacht hat :cry: Für 8Std müsst ichs noch 4-5mal durchspielmn, dann isses sicher möglich
:mario:Bild :mario:
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Beitrag von TheSmashmaster »

Fabicom hat geschrieben:
MFauli hat geschrieben:Olschis Zeit erscheint...ETWAS unglaubwürdig ;-)
Vielleicht, abba Olschi is ja auch COOL 8)
Das ist nicht cool. Wer in Zelda einen Speedrun versucht, der nimmt dem Spiel seine Würde. :nein:
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michael
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Beitrag von michael »

Wann soll eigentlich der Mag64 Test zum Game erscheinen?
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Beitrag von topkapi »

michael hat geschrieben:Wann soll eigentlich der Mag64 Test zum Game erscheinen?
Gute Frage! Auf der Startseite steht das Spiel nicht mehr unter "testet aktuell" :shock:
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Garrett
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Beitrag von Garrett »

Na doch die GC-version wird noch getestet. Ich schätze mal es kommen gleich beide Tests in einem Special. :)
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Beitrag von sylviosan »

Nach den Test der Wii Version wollte ich auch gerade fragen..., wird allmählich schon einmal Zeit, nach fast drei Monaten! :lol:

By the way..., kommt eigentlich auch mal noch ein Test zu Tomb Raider Legend für den GCN? Wäre mal interessant, zu wissen, wie gut die Umsetzung da ist...
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

Also ich zock gerade TR auf dem Cube und find´s eigentlich schon gelungen :D . Kleine Kritikpunkte sind nur etwas zu viele sehr dunkle Stellen im Spiel, sowie eine etwas hektisch zu steuernde Lara, sprich die Steuerung ist etwas sehr sensibel, gerade wenn man sich umdrehen will. Aber ansonsten macht das Spiel bisher ordentlich Spaß und auch technisch ist es kein Sondermüll a´la FarCry :wink:
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Beitrag von the new nightmare »

Weiß ich :wink: . Ich wollte nur darauf hinweisen daß die Portierung von Tomb Raider von der PS2 auf den Cube gelungen und kein Totalausfall ist wie FarCry von der Box auf den Wii :!:
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Beitrag von sylviosan »

Wobei wir aber sicherlich besser gekommen wären, wenn Far Cry "nur" eine Portierung der XBox Version und eben keine Eigenentwicklung gewesen wäre, denn dann hätte zumindest das eigentliche Spiel gestimmt und man hätte wohl auch mehr Zeit gehabt, die Grafik zu portieren...
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Beitrag von himitsu »

Will ja nicht meckern, aber was hat das alles mit Zelda zu tun...? :?
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Beitrag von Majin Vegeta »

@himitsu: stimmt schon :roll:
naja egal^^

ehrm ja einen Mag64 test wäre mal ne tolle sache auch wenn ich das game schon selber durch habe aber ist trotzdem nefeine sache.

Olschi hat das game wirklich in 7:44 gepowned? das is nice auch wenns unglaubwürdig is alter schwede mach mal en video und poste das mal. haste wirklich keine bugs geused?

sind eigentlich schon bugs in TP bekannt ausser halt die speicherbugs wo es dann net mehr weiter geht? zum beispiel ein paar glichtes oder so?
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Daniel
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Beitrag von Daniel »

Olschi hat das game wirklich in 7:44 gepowned? das is nice auch wenns unglaubwürdig is alter schwede mach mal en video und poste das mal. haste wirklich keine bugs geused?
ARGH! Normalerweise bin ich ja nicht so empfindlich, aber dieser Satz ist echt zu viel. Wir leben immer noch Deutschland, da spricht und schreibt man Deutsch :wand:
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Beitrag von Majin Vegeta »

ist ja gut DOGG! (kleiner Spaß am rande u know ;-) )

okay jetzt ist es genug, ehrm meintest du das die rechtschreibung so schlimm ist oder die vielen englischen begriffe die darin vorhanden waren?

tut mir ja leid aber so extrem fand ich es jetzt auch net... naja egalo frieden und so!^^
Saturos

Beitrag von Saturos »

Also "geused" ist schon sehr anti...
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himitsu
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Beitrag von himitsu »

Sagt mal, hab noch keinen gesehen, der sich über die flackernden Oberflächen beschwert. War das nur bei mir so?
Fand es zum Teil recht störend...
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Majin Vegeta
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Beitrag von Majin Vegeta »

flackernden oberfläschen?
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Garrett
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Beitrag von Garrett »

Kann ich nicht bestätigen, selbst das glitzernde Wasser im Hylia-See aus weiter Entfernung ist kein Pixelbrei, oder was meinst du genau? Hab bloß ein, zwei Clippingfehler entdeckt.
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Majin Vegeta
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Beitrag von Majin Vegeta »

welche clipping fehler und wo denn Garret? mir ist bis jetzt glaube noch garnichts dergleichen aufgefallen vlt einmal oder so aber da kann ich mich net genau dran erinnern...
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himitsu
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Beitrag von himitsu »

Was war "Clipping" noch mal genau? Wahrscheinlich mein ich das.
Besonders stark fiel es mir bei Felswänden (z.B. in der Steppe) und Erdrand bei Abgründen auf. Reitet mal im Norden aus Kakariko raus, dort wo man links nach oben zu einer Kiste kommt.
Man muss aber natürlich nah hin, aus mehr als 2-3 Meter Entfernung sieht man es schon nicht mehr.
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