offline/online RPG: Phantasy Star Universe
63% das schneckt mal wieder -_-
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Awaiting the Revolution! Nintendo forever!
Awaiting the Revolution! Nintendo forever!
Sooo..gleich gehts los. Sehe schon. 2 Herren ausm Mag64 sind schon drin.
Hoffe, dass es bei mir auch gleich los geht
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Hoffe, dass es bei mir auch gleich los geht
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Awaiting the Revolution! Nintendo forever!
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So, die erste PSU Nacht ist vorbei. Erste Erfahrungen und so gibts dann morgen ^^. Aber eines kann ich schonmal sagen: Geil isses auf jeden Fall wieder
.
Das typtische Prinzip ... ach den room mach ich etza noch .... ah..nur noch den encounter, dann hab ich die mission fertig.....hm..ja..mal schnell die nächste noch anzocken.....ui...etza ist die ja auch schon so weit..mach ich die noch eben fertig ......zieht wieder vollends in seinen Bann
Hoffe morgen, sind noch mehr bei ner Partie PSU dabei ^^.
Gn8
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Das typtische Prinzip ... ach den room mach ich etza noch .... ah..nur noch den encounter, dann hab ich die mission fertig.....hm..ja..mal schnell die nächste noch anzocken.....ui...etza ist die ja auch schon so weit..mach ich die noch eben fertig ......zieht wieder vollends in seinen Bann
Hoffe morgen, sind noch mehr bei ner Partie PSU dabei ^^.
Gn8
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Najo, so, dann werd ich mal etwas über meine gestrige Odyssee durch PSU schreiben
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Wenn ihr euch jetzt fragt...wieso Odyssee...dann lest weiter
. Nach einem schier nicht aufzuhörenden download Marathon (ca 13.30 angefangen .... ca 21.15 fertig) konnte es also tatsächlich losgehen. DAs erste was man wieder tun muss ist, seinen Chara zu entwerfen, wobei es hier jedoch eine viel größere auswahl gibt und man ihm auch viele Stylische Klamotten anziehen kann, die man später im Spie auch wechseln kann. Hat man seinen chara und die ganzen einstellungen fertig, wird man in seinem Quartier von seiner Partnermaschine empfangen. Dieses knuffige Teil ist sowas wie die alten schwebenden begleiter aus PSO. Jedoch können diese nun viel mehr wie Gegenstände synthetisieren, items aufbewaren etc. ... mit auf große Reise gehen sie erstmal nicht. Sobald sie sich aber entwickelt haben, sollen sie euch Laut PSU Webseite auch wieder mit auf Reise gehen. ... So, was ich JEDEM DRINGEND ans Herz legen kann ist, die beiden Tutorials zu spielen. Damit kommt auch schon leider das erste sehr große Problem .. das Spiel läuft höllisch instabil ... sodass mit das Game samt Xbox360 im Tutorial satte 4 mal weggeschmiert ist!
. Nachdem is ENDLICH einmal geklappt hat, konnte man also selber ans erkunden gehen. Hier ein TIPP. Es gibt (soviel ich gesehen habe) 2 verschiedene Bereiche, die in der Beta zum Questen freigeschalten sind. Die erste, die man spielen sollte, befindet sich im selben "Raumschiff", wo ihr seid....oben im Abflugbereich ist eine art bahn...die führt zum missions schalter (Mobs fangen da mit Stufe 1+ an). Der andere Missions schalter den ich gefunden hab...ist auf dem einzig atm anwählbaren anderen Planeten ... die Missionen fangen mit Mobs Stufe 10+ an. Wir haben den fehler gemacht, da anzufangen, weil wir den anderen schalter net gesehen haben...und mit level 1 oder 2 gegen stufe 10+ mobs zu kämpfen ..uiuiuiui....ist aber auch machbar
.
Kommen wir mal zu den technischen Aspekten:
Die Grafik ist im großen und ganzen sehr nett und Ansprechend mit wunderschönen Außenlevels. Was ich jedoch nicht wirklich prickelnd finde ist, dass vorallem in der großen Raumstation am Anfang die Tiefenunschärfe derart Übertrieben eingesetzt wird...dass ich mich schon fast frage, ob meine Augen schon so müde sind, oder doch das spiel so unscharf aussieht. Da wäre weniger mehr gewesen. Auf den Planeten und so fällt das dann nicht mehr so auf. Ich habe das Spiel mit 720p auf nem 16:9 HD Beamer gespielt...und dann hatte ich leider das Problem, dass das Spiel leider mit der schrift teilweise net so ganz klar kam...dass man teilweise es nur schwer lesen konnte(namen der charas, kleine schrifthinweise) ... was aber nicht soooo schlimm war. Ich werde es nochmal auf einem normalen TV ausprobieren. Desweiteren sind teilweise die icons für ankommende friendcards soooo winzig...das man sie net bemerkt..oder man einfach net weiß...was das soll. Links unten neben euren HP anzeigen .. ist ein Symbol mit LR. Wenn ihr den drückt könnt ihr messages oder änhliches die gerade eingehen und sich rechts neben der Symbol einfinden abrufen. Auch die Partnercards. Wichtig: Wenn ihr jemanden ne karte schickt...bekommt er KEINEN TEXTHINWEIS...sondern muss das linke untere kleine symbol neben dem L-Symbol asuwählen .. worauf die Frage für die Karte dann erscheint und auf ne Bestätigung wartet.
Zur Technik allgemein: Leider stürzt das Spiel auf wären des Zockens öfter mal ab, die Verbindung hängt oder der Ping geht gegen unendlich(sodass ich manchmal bis zu 30 sek wo rumkloppt....und dann plötzlich seit ihr tot...weil das spiel bei euch net synchron zum server lief), oder die verbindung zwischen den teammates läuft assynchron und der andere kämpft auf eurem screen gegen Luftkreaturen oder steht irgendwo in der Gegend rum). Da sollte Sega dringend bis zum Release nachbessern! Da vermutlich aber zig zehntausende gestern auf die Server los stürmten war das vermutlich alles vorherzusehen
.
Zum Sound: Der Sound ist wieder sehr gelungen und unterstützt mit teilweisen schönen epischen Tracks oder mal dicken Techno Beats passend zur Umgebung das ganze Geschehen.
Controlls: Das Handling mit dem Xbox360 Controller ist aufgrund der doch etwas geänderten Steuerung gegenüber von PSO erstmal gewöhnungbedürftig, geht aber später gut von der Hand und bietet meiner Meinung nach keinen Grund für Kritik.
Ihr findet, dass das alles doch schon einen etwas negativen Nachgeschmack hat? Nun, da habt ihr nicht ganz unrecht, aber ihr müsst bedenken, dass es eine Beta ist! bzw. eine Testversion! Und ich denke, ich könnte alle Punkte verschmerzen, bis auf das abestürze und gelagge (erstes kennt man ja noch allzugut von PSO...ich sag nur mal sod und fsod -_-); aber glücklicherweise, werden die Spielstände und items etc. durch ein abschmieren nicht mehr beschädigt. Zumindestens ist es mir bis jetzt noch nicht passiert, trotz insgesammt ca. 6 Abstürzen (wobei is häufiger im Tutorial hängt, als im game selber
).
Aber, man muss sagen...Spaß macht das Spiel wieder ohne Ende! Soviel steht fest. Wenn man sich wieder eingewöhnt hat, stehen einem eine Vielzalh an möglichkeiten offen (auch schon in der Beta) z.b. seinen eigenen Raum einrichten (möbel etc.) waffen upgraden, TECHNICS suchen und erlehnen, oder Gegenstände synthetisieren und verkaufen.
So, es sollte zwar nur ein kurzer Einblick sein, ist aber wohl doch etwas in die Länge gegangen. Ich hoffe, ich konnte euch ein paar Tipps geben und habe euch hoffentlich nicht zu sehr mit den Problemen erschreckt
Wir sehen uns hoffentlich mal in PSU.
So long, mfg N-Halo.
Wenn ihr euch jetzt fragt...wieso Odyssee...dann lest weiter
Kommen wir mal zu den technischen Aspekten:
Die Grafik ist im großen und ganzen sehr nett und Ansprechend mit wunderschönen Außenlevels. Was ich jedoch nicht wirklich prickelnd finde ist, dass vorallem in der großen Raumstation am Anfang die Tiefenunschärfe derart Übertrieben eingesetzt wird...dass ich mich schon fast frage, ob meine Augen schon so müde sind, oder doch das spiel so unscharf aussieht. Da wäre weniger mehr gewesen. Auf den Planeten und so fällt das dann nicht mehr so auf. Ich habe das Spiel mit 720p auf nem 16:9 HD Beamer gespielt...und dann hatte ich leider das Problem, dass das Spiel leider mit der schrift teilweise net so ganz klar kam...dass man teilweise es nur schwer lesen konnte(namen der charas, kleine schrifthinweise) ... was aber nicht soooo schlimm war. Ich werde es nochmal auf einem normalen TV ausprobieren. Desweiteren sind teilweise die icons für ankommende friendcards soooo winzig...das man sie net bemerkt..oder man einfach net weiß...was das soll. Links unten neben euren HP anzeigen .. ist ein Symbol mit LR. Wenn ihr den drückt könnt ihr messages oder änhliches die gerade eingehen und sich rechts neben der Symbol einfinden abrufen. Auch die Partnercards. Wichtig: Wenn ihr jemanden ne karte schickt...bekommt er KEINEN TEXTHINWEIS...sondern muss das linke untere kleine symbol neben dem L-Symbol asuwählen .. worauf die Frage für die Karte dann erscheint und auf ne Bestätigung wartet.
Zur Technik allgemein: Leider stürzt das Spiel auf wären des Zockens öfter mal ab, die Verbindung hängt oder der Ping geht gegen unendlich(sodass ich manchmal bis zu 30 sek wo rumkloppt....und dann plötzlich seit ihr tot...weil das spiel bei euch net synchron zum server lief), oder die verbindung zwischen den teammates läuft assynchron und der andere kämpft auf eurem screen gegen Luftkreaturen oder steht irgendwo in der Gegend rum). Da sollte Sega dringend bis zum Release nachbessern! Da vermutlich aber zig zehntausende gestern auf die Server los stürmten war das vermutlich alles vorherzusehen
Zum Sound: Der Sound ist wieder sehr gelungen und unterstützt mit teilweisen schönen epischen Tracks oder mal dicken Techno Beats passend zur Umgebung das ganze Geschehen.
Controlls: Das Handling mit dem Xbox360 Controller ist aufgrund der doch etwas geänderten Steuerung gegenüber von PSO erstmal gewöhnungbedürftig, geht aber später gut von der Hand und bietet meiner Meinung nach keinen Grund für Kritik.
Ihr findet, dass das alles doch schon einen etwas negativen Nachgeschmack hat? Nun, da habt ihr nicht ganz unrecht, aber ihr müsst bedenken, dass es eine Beta ist! bzw. eine Testversion! Und ich denke, ich könnte alle Punkte verschmerzen, bis auf das abestürze und gelagge (erstes kennt man ja noch allzugut von PSO...ich sag nur mal sod und fsod -_-); aber glücklicherweise, werden die Spielstände und items etc. durch ein abschmieren nicht mehr beschädigt. Zumindestens ist es mir bis jetzt noch nicht passiert, trotz insgesammt ca. 6 Abstürzen (wobei is häufiger im Tutorial hängt, als im game selber
Aber, man muss sagen...Spaß macht das Spiel wieder ohne Ende! Soviel steht fest. Wenn man sich wieder eingewöhnt hat, stehen einem eine Vielzalh an möglichkeiten offen (auch schon in der Beta) z.b. seinen eigenen Raum einrichten (möbel etc.) waffen upgraden, TECHNICS suchen und erlehnen, oder Gegenstände synthetisieren und verkaufen.
So, es sollte zwar nur ein kurzer Einblick sein, ist aber wohl doch etwas in die Länge gegangen. Ich hoffe, ich konnte euch ein paar Tipps geben und habe euch hoffentlich nicht zu sehr mit den Problemen erschreckt
Wir sehen uns hoffentlich mal in PSU.
So long, mfg N-Halo.
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Awaiting the Revolution! Nintendo forever!
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Anmerkung zum Test auf einem 4:3 CRT TV:
Also hier fällt die Tiefenunschärfe nicht so auf, da das ganze Bild nicht mehr so super knackig wie in 720p aussieht ^^. Im 50Hz Modus auf nem 4:3 scheint mir das Bild etwas gestaucht zu sein und meiner Meinung nach läuft es wieder wie in PSO einen Tick langsamer. Ich würde daher möglichst den 60Hz Modus empfehlen (wie schon beim alten PSO).
Dafür sind auf dem normalen TV diese "mini icons" im Verhältniss nimmer so unmöglich klein.
Sega sollte im 720p Modus da nochmal etwas nachbessern.
Aber nun mal ne Frage meinerseits...kann das sein..das Hunter KEINE einzigen TECHNICS mehr einsetzen können? Ich kann zwar z.b. Resta kaufen....aber irgendwie nicht einsetzten. Und oben im HQ in dem Spiel heißt es: Hunter können nicht alle Technics einsetzten ...wenn man die Abilities anguckt...steht dann da plötzlich: TECHNICS: NO .... komisch.
In PSO gabs ja die HUmar..so ne Mischung. Hoffentlich kann man da wieder später drauf zurückgreifen :-/
*Edit* .. ok..Hunter können garkeine Technics benutzen...also..byby Heal....HUmar scheint es atm nimmer zu geben...mal sehen. ... Wäre ja böse -_-
Also hier fällt die Tiefenunschärfe nicht so auf, da das ganze Bild nicht mehr so super knackig wie in 720p aussieht ^^. Im 50Hz Modus auf nem 4:3 scheint mir das Bild etwas gestaucht zu sein und meiner Meinung nach läuft es wieder wie in PSO einen Tick langsamer. Ich würde daher möglichst den 60Hz Modus empfehlen (wie schon beim alten PSO).
Dafür sind auf dem normalen TV diese "mini icons" im Verhältniss nimmer so unmöglich klein.
Sega sollte im 720p Modus da nochmal etwas nachbessern.
Aber nun mal ne Frage meinerseits...kann das sein..das Hunter KEINE einzigen TECHNICS mehr einsetzen können? Ich kann zwar z.b. Resta kaufen....aber irgendwie nicht einsetzten. Und oben im HQ in dem Spiel heißt es: Hunter können nicht alle Technics einsetzten ...wenn man die Abilities anguckt...steht dann da plötzlich: TECHNICS: NO .... komisch.
In PSO gabs ja die HUmar..so ne Mischung. Hoffentlich kann man da wieder später drauf zurückgreifen :-/
*Edit* .. ok..Hunter können garkeine Technics benutzen...also..byby Heal....HUmar scheint es atm nimmer zu geben...mal sehen. ... Wäre ja böse -_-
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Awaiting the Revolution! Nintendo forever!
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Ok, wie angekündigt heute der 2. PSU Durchgang. Ich denke ich werde so ab ca 20.00 uhr loslegen. 2er Party ist schonmal sicher (coc und ich). Wäre schön, wenn noch ein paar Lust/Zeit hätten. Fangen vermutlich mit den ersten Missionen an, kann also jeder einsteigen (auch Level 1). Schreibt doch mal, wer Interesse haben sollte. Hoffe mal, ich führe hier keine Selbstgespräche o_0 
*Update*
Es gibt noch einen Planeten in der Beta; Stufe der Mobs 15+;
*Update*
Es gibt noch einen Planeten in der Beta; Stufe der Mobs 15+;
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Awaiting the Revolution! Nintendo forever!
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Also, nach der 2. Runde gestern Abend mit coc muss ich wirklich sagen, dass gestern die Server super liefen. Obwohl sie rappel voll waren kamen kaum mehr lags auf und es ist nicht einmal abgestürzt. So lob ich mir das.
@Sandor
Schade, dass es gestern dann nimmer geklappt hat. Warum das Spiel nicht am Schalter zu sehen war, kann ich mir auch net erklären
Denke mal, dass ich heute Abend nochmal ne Runde drehen werde. Coc ist auch dabei. Vielleicht klappts ja da
@Sandor
Schade, dass es gestern dann nimmer geklappt hat. Warum das Spiel nicht am Schalter zu sehen war, kann ich mir auch net erklären
Denke mal, dass ich heute Abend nochmal ne Runde drehen werde. Coc ist auch dabei. Vielleicht klappts ja da
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Awaiting the Revolution! Nintendo forever!
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@NHalo: ja ich hab Euer Spiel nicht gefunden ....aber sicherlich klappts noch bis zum Auslauf der Beta. Das mit den Techniken ist tatsächlich so - nur Force-Leute können Techniken nutzen. Insgesamt wurden die Magier deutlich aufgewertet und sind jetzt in PSU weitaus wichtiger. Bei PSO war ein Force nicht unbedingt nötig - Resta lv 15 hat völlig ausgereicht. Auch machen die Magie-Angriffe deutlich stärkeren Schaden. Mein Ranger macht gerade 30-60 Schaden, ein Force mit nem Rafoi-Zauberstab dagegen bis zu 250 ! Ich werd mir daher sicherlich noch nen Force machen und auch nen HUmar - damit ich die tollen Schwerter benutzen kann 
Zum Spiel:
Fast bei allen ist das Tutorial abgebrochen - da ist die Beta nicht sehr stabil. Einzig bei einem Bosskampf-Warp hat sich das Spiel bei mir aufgehängt, ansonsten gabs zwar lags und die Sprachqualität von manchen Mitspielern war nicht gerade super ab einer Personenzahl von 3-4 Leuten, dennoch hab ich am meisten Kritik bei dem "Guardians-Headquater". Vielleicht hätte man wirklich die Tutorial spielen sollen. Da man jedoch bei der Einwahl oft nimmer ins Spiel rein kommt - wegen Überlastung - überlegt man sich das gut, ob man das machen soll oder nicht. Auf alle Fälle find ich es nicht so prickelnd, dass man die Missionsschalter nicht sofort als solche erkennt. Am Anfang irrte nicht nur ich wie dämlich durch die 5 Etagen des Hauptquartiers - ohne Plan oder Richtung.
Weiterhin kritisieren möchte ich die Kamera und die Zielerfassung. Schön ist es, dass man Echtzeitkämpfe hat - wie immer bei PSO/U - aber für verbesserungswürdig erachte ich die Zielerfassung oder die Kameraführung. Man drückt schon viele Knöpfe um die Kamera hinter sich zu bekommen. All das ist aber nur reine Gewöhungssache. Viel dämlicher find ich die Button-Belegung für Zauber oder items. Eine Leiste rechts soll alle Dinge des Inventars steuern - im Kampf ist das ein wenig unpraktisch. Da hat mir die Dreamcast-Variante weitaus besser gefallen. Auch habe ich mir erhofft, dass man andere Spieler hören könnte, wenn man nah genug wäre. Doch sprechen kann man bei der 360 Variante nur, wenn man eine Gruppe bildet. Insgesamt kann ich mir ein PS2-PSU nur deutlich schlechter vorstellen in der Spielbarkeit ohne Sprache. Sicherlich geht das, wie man auch bei PSO gesehen hat, allerding ist Sprache im Spiel eine feine Sache !
Am Anfang wirkt vieles auch noch sehr verwirrend. Kein MAG mehr zuerst sondern nur der eigene Robo im eigenen Zimmer, wo sind die Läden ? Wie komm ich auf andere Planeten etc. - das verwirrt und ich hätte mir gewünscht, dass man zumindest ein wenig mehr den Spieler begleitet hätte oder Schilder an der Wand etc. einen geholfen hätte. Die Menüführung über START und die damit möglichen Optionen sind m.E. etwas zu unpraktisch für das laufende Spiel. Und warum kann ich mich nicht auf den server beamen, wenn ich eine "Card" von einem Bekannten bekommen habe ?
Witzig auch die Eindeutschung der bekannten items wie "Staratomizer" oder dergleichen. Nur ist man ein wenig verwirrt als "Veteran", wenn da steht "Antimaterie" statt "Antimate". Doch daran gewöhnt man sich schon. Weniger schön fand ich die Zauberwirkungen wie shifta oder deband oder zalure. Da wirkten solche Zauber optisch schöner in der alten Version.
Nun aber zu den positiven Seiten:
PSU bietet Weitläufigkeit - und Linearität. Während die Dungeons in dem Hauptquartier "Guardian´s headquater" noch relativ ohne optische "wow" Ausrufe auskommen muß, so ändert sich das sehr stark, wenn man mal einen Planeten (nicht alle sind spielbar in der Beta) besucht hat. Die Größe ist enorm im Vergleich zum Vorgänger. Die Außenlevels sehen sehr sehr schön aus und man findet gleich auch als lv 1 Charakter schöne Dinge wie Trimate oder dergleichen. Auch sog. "rares" findet man ausgeglichen auf die Gruppe verteilt. Egal ob Waffen oder "Rappy´s Feder" und neuerdings auch so Dinge wie Austattungsgegenstände für das eigene Zimmer.
Die Gegner sind teilweise sehr flink geworden und können springen, gemeine Angriffe ausführen und sind optisch durchaus sehr hübsch gemacht incl. der passenden Sounds. Die Einkaufsstädte, Umgebungen, Läden und die Möglichkeiten der animierten Bewegungen des Alter Ego sind vielfältig und machen Spaß ! Eine große Welt ist die von PSU und in der kurzen Beta-Phasenzeit kaum wirklich zu erkunden. Viele neuen Dinge wie "Synthese" von items mit Hilfe des persönlichen Bots im Quartier und andere Sachen sind nur ansatzweise zu verstehen. ABER ganz wichtig: das erhoffte Gefühl von "noch eine Runde aufleveln" oder "was finde ich jetzt im level" oder gar "zusammen die Gegner besiegen" ist wieder da !
Mittlerweile auf Level 11 angekommen werden auch stärkere Gegner nun beherrschbarer und nach einiger Eingewöhnungszeit mit der Steuerung erfühlt man auch die enorme Sucht- und Anziehungskraft dieses Spieles. Klaro sind grafische Hochgenüsse eines HD-Spieles nicht vorhanden, alles in allem aber ist insgesamt die Optik deutlich verbessert zum Vorgänger und durchaus zeitgemäß.
Vorläufiges Fazit: die Server-Stabilität muß im fertigen Produkt stark verbessert werden. Keiner wird 9 Euro/Monat zahlen, wenn er 30 x versuchen muß sich einzuloggen oder wenn Sprachqualität bei einer 6er party gen null geht. Wenn lags einen sterben lassen, ohne dass man es merkt, wenn man aus dem Spiel fliegt oder ein Ladebildschirm sich aufhängt - so dass man abbrechen muß. Die Steuerung sollte man m.E. überarbeiten, doch die steht bereits fest und wird sicherlich keine Überarbeitung erfahren, damit muß man also leben und kann dies auch. Ein tolles Spiel und sicherlich ein Suchtgame. Die Community ist bei XBox live groß genug, eine Zusammenlegung mit PS2 oder gar PC playern mag die Auswahl noch weiter erhöhen, ist aber nicht notwendig. PSO is back - it´ s called PSU *g*.
Zum Spiel:
Fast bei allen ist das Tutorial abgebrochen - da ist die Beta nicht sehr stabil. Einzig bei einem Bosskampf-Warp hat sich das Spiel bei mir aufgehängt, ansonsten gabs zwar lags und die Sprachqualität von manchen Mitspielern war nicht gerade super ab einer Personenzahl von 3-4 Leuten, dennoch hab ich am meisten Kritik bei dem "Guardians-Headquater". Vielleicht hätte man wirklich die Tutorial spielen sollen. Da man jedoch bei der Einwahl oft nimmer ins Spiel rein kommt - wegen Überlastung - überlegt man sich das gut, ob man das machen soll oder nicht. Auf alle Fälle find ich es nicht so prickelnd, dass man die Missionsschalter nicht sofort als solche erkennt. Am Anfang irrte nicht nur ich wie dämlich durch die 5 Etagen des Hauptquartiers - ohne Plan oder Richtung.
Weiterhin kritisieren möchte ich die Kamera und die Zielerfassung. Schön ist es, dass man Echtzeitkämpfe hat - wie immer bei PSO/U - aber für verbesserungswürdig erachte ich die Zielerfassung oder die Kameraführung. Man drückt schon viele Knöpfe um die Kamera hinter sich zu bekommen. All das ist aber nur reine Gewöhungssache. Viel dämlicher find ich die Button-Belegung für Zauber oder items. Eine Leiste rechts soll alle Dinge des Inventars steuern - im Kampf ist das ein wenig unpraktisch. Da hat mir die Dreamcast-Variante weitaus besser gefallen. Auch habe ich mir erhofft, dass man andere Spieler hören könnte, wenn man nah genug wäre. Doch sprechen kann man bei der 360 Variante nur, wenn man eine Gruppe bildet. Insgesamt kann ich mir ein PS2-PSU nur deutlich schlechter vorstellen in der Spielbarkeit ohne Sprache. Sicherlich geht das, wie man auch bei PSO gesehen hat, allerding ist Sprache im Spiel eine feine Sache !
Am Anfang wirkt vieles auch noch sehr verwirrend. Kein MAG mehr zuerst sondern nur der eigene Robo im eigenen Zimmer, wo sind die Läden ? Wie komm ich auf andere Planeten etc. - das verwirrt und ich hätte mir gewünscht, dass man zumindest ein wenig mehr den Spieler begleitet hätte oder Schilder an der Wand etc. einen geholfen hätte. Die Menüführung über START und die damit möglichen Optionen sind m.E. etwas zu unpraktisch für das laufende Spiel. Und warum kann ich mich nicht auf den server beamen, wenn ich eine "Card" von einem Bekannten bekommen habe ?
Witzig auch die Eindeutschung der bekannten items wie "Staratomizer" oder dergleichen. Nur ist man ein wenig verwirrt als "Veteran", wenn da steht "Antimaterie" statt "Antimate". Doch daran gewöhnt man sich schon. Weniger schön fand ich die Zauberwirkungen wie shifta oder deband oder zalure. Da wirkten solche Zauber optisch schöner in der alten Version.
Nun aber zu den positiven Seiten:
PSU bietet Weitläufigkeit - und Linearität. Während die Dungeons in dem Hauptquartier "Guardian´s headquater" noch relativ ohne optische "wow" Ausrufe auskommen muß, so ändert sich das sehr stark, wenn man mal einen Planeten (nicht alle sind spielbar in der Beta) besucht hat. Die Größe ist enorm im Vergleich zum Vorgänger. Die Außenlevels sehen sehr sehr schön aus und man findet gleich auch als lv 1 Charakter schöne Dinge wie Trimate oder dergleichen. Auch sog. "rares" findet man ausgeglichen auf die Gruppe verteilt. Egal ob Waffen oder "Rappy´s Feder" und neuerdings auch so Dinge wie Austattungsgegenstände für das eigene Zimmer.
Die Gegner sind teilweise sehr flink geworden und können springen, gemeine Angriffe ausführen und sind optisch durchaus sehr hübsch gemacht incl. der passenden Sounds. Die Einkaufsstädte, Umgebungen, Läden und die Möglichkeiten der animierten Bewegungen des Alter Ego sind vielfältig und machen Spaß ! Eine große Welt ist die von PSU und in der kurzen Beta-Phasenzeit kaum wirklich zu erkunden. Viele neuen Dinge wie "Synthese" von items mit Hilfe des persönlichen Bots im Quartier und andere Sachen sind nur ansatzweise zu verstehen. ABER ganz wichtig: das erhoffte Gefühl von "noch eine Runde aufleveln" oder "was finde ich jetzt im level" oder gar "zusammen die Gegner besiegen" ist wieder da !
Mittlerweile auf Level 11 angekommen werden auch stärkere Gegner nun beherrschbarer und nach einiger Eingewöhnungszeit mit der Steuerung erfühlt man auch die enorme Sucht- und Anziehungskraft dieses Spieles. Klaro sind grafische Hochgenüsse eines HD-Spieles nicht vorhanden, alles in allem aber ist insgesamt die Optik deutlich verbessert zum Vorgänger und durchaus zeitgemäß.
Vorläufiges Fazit: die Server-Stabilität muß im fertigen Produkt stark verbessert werden. Keiner wird 9 Euro/Monat zahlen, wenn er 30 x versuchen muß sich einzuloggen oder wenn Sprachqualität bei einer 6er party gen null geht. Wenn lags einen sterben lassen, ohne dass man es merkt, wenn man aus dem Spiel fliegt oder ein Ladebildschirm sich aufhängt - so dass man abbrechen muß. Die Steuerung sollte man m.E. überarbeiten, doch die steht bereits fest und wird sicherlich keine Überarbeitung erfahren, damit muß man also leben und kann dies auch. Ein tolles Spiel und sicherlich ein Suchtgame. Die Community ist bei XBox live groß genug, eine Zusammenlegung mit PS2 oder gar PC playern mag die Auswahl noch weiter erhöhen, ist aber nicht notwendig. PSO is back - it´ s called PSU *g*.
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Passend dazu noch ne gamefront-Meldung:
Phantasy Star Universe: Sega erhöht Level auf 60 / Neue Waffen freigeschaltet
15.10.06 - Sega gibt bekannt, dass für das Online-RPG Phantasy Star Universe (Xbox 360, PS2) der maximal erreichbare Level von 50 auf 60 erhöht wurde.
Außerdem sind neue Waffen freigeschaltet worden, z.B. Double Saber, Twin Claw, Grenade Launcher, Crossbow, Laser Cannon, Axe und Claw. Dazu kommen noch zwei neue SUV Waffen und eine Erhöhung des Photon Arts Levels Caps auf 30.
Für die Charakterklassen Hunter, Force und Ranger wurden noch sieben Expertenklassen veröffentlicht. Sobald ein Spieler einen bestimmten Level erreicht hat, kann er diese neuen Klassen anwählen (z.B. FiGunner, ForteFighter, usw.). Außerdem gibt's noch neue Objekte für Casts, neue Kleidung, uvm.
In Europa soll Phantasy Star Universe am 24.11.06 für Xbox 360 und PS2 erscheinen; die monatlichen Online-Kosten betragen Euro 9,99 (USD 12,55 / Yen 1.500).
Phantasy Star Universe: Sega erhöht Level auf 60 / Neue Waffen freigeschaltet
15.10.06 - Sega gibt bekannt, dass für das Online-RPG Phantasy Star Universe (Xbox 360, PS2) der maximal erreichbare Level von 50 auf 60 erhöht wurde.
Außerdem sind neue Waffen freigeschaltet worden, z.B. Double Saber, Twin Claw, Grenade Launcher, Crossbow, Laser Cannon, Axe und Claw. Dazu kommen noch zwei neue SUV Waffen und eine Erhöhung des Photon Arts Levels Caps auf 30.
Für die Charakterklassen Hunter, Force und Ranger wurden noch sieben Expertenklassen veröffentlicht. Sobald ein Spieler einen bestimmten Level erreicht hat, kann er diese neuen Klassen anwählen (z.B. FiGunner, ForteFighter, usw.). Außerdem gibt's noch neue Objekte für Casts, neue Kleidung, uvm.
In Europa soll Phantasy Star Universe am 24.11.06 für Xbox 360 und PS2 erscheinen; die monatlichen Online-Kosten betragen Euro 9,99 (USD 12,55 / Yen 1.500).
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Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
@Sandor
Die Steuerung ist wirklich am Anfang etwas verwirrend,vorallem weil es ja kein handbuch und so zum angucken gibt und meines erachtens wichtige in battle shortcuts nicht erklärt werden. Man weiß z.b. nur dass man B gedrückt halten muss um in das quick inventar zu kommen. Sowas gabs bei PSO in einer ähnlichen Form ja auch. So..ABER: Ich hab dann zuerst immer im kampf meine finger auf das Digi-Kreuz legen müssen .. um z.b. dann ein anderes Schwert oder ne Monomate daraus auszuwählen. Was ich dann erst per Zufall entdeckt habe: Wenn man B gedrückt hält...kann man mit RT die waffen und mit LT die Monomaten, Dimaten..etc. was man da halt reingepackt hat in dieser Leiste auswählen .. und das während man seinen Chara bewegt. So wie in PSO. Darauf hätte meiner Meinung nach im Tutorial hingewiesen werden müssen. Ich finde das für in battle heal sehr wichtig!
Auch finde ich es sehr schlecht, dass auch ein Hunter Zauber kaufen kann und auch erlernen kann, aber nirgends drauf hingewiesen wir, dass man dieses ja nur mit einem Force (zu dem man mit 400 Meseten ja wechseln kann) anwenden kann! Ein Hinweis im Spiel wäre da sehr angebracht! Wenn mans net wo gelesen hat, dasses net geht...hm..tja..dumm.
Ansonsten kann ich Sandor meistens Zustimmen. Vorallem in Sachen leveln, Spielgefühl und Itemsammelei
.
Ich habe auch das synthetisieren ausprobiert und konnte bereits schicke 2-Stern Dolche mit elementar Fähigkeiten nach Wahl herstellen.
Was mich extrem sauer aufstößt ist die Tatsache, dass ich obwohl ich mittlerweile Level 9 (fast Level 10) bin, ich bereits was weiß ich wie oft die erste Mission bis hin zu den level 20+ Missionen bespielt hab, ich noch NICHT die Materialien für eine Monomate hab o_0 . Das kann ja wohl net sein! Mittlerweile sind die Monomaten schon wieder fast zu schwach für meine HP! Die Zuzaten müssten also imo auch in den passenden Zonen in passender Häufigkeit droppen...Im Laden kosten die Mats insgesammt genauso viel wie die Monomate selber. Also ist das auch keine Lösung. Da müssen die Herren Sega mal gewaltig balancen, wenn man bedenkt, dass ein HUmar so nimmer existiert und somit Resta etc wegfällt! Ich kann jetzt schon fast ein "Alter Ego" synthetisieren (was im Laden 5000 Meseten kostet)...aber keine Monomate *kopfschüttel.
Naja, aber Spass macht es trotzdem, und das ist wohl das wichtigste
Wann kommt denn eigentlich die PC Version raus? Weiß das jemand?
mfg,
N-Halo.
Die Steuerung ist wirklich am Anfang etwas verwirrend,vorallem weil es ja kein handbuch und so zum angucken gibt und meines erachtens wichtige in battle shortcuts nicht erklärt werden. Man weiß z.b. nur dass man B gedrückt halten muss um in das quick inventar zu kommen. Sowas gabs bei PSO in einer ähnlichen Form ja auch. So..ABER: Ich hab dann zuerst immer im kampf meine finger auf das Digi-Kreuz legen müssen .. um z.b. dann ein anderes Schwert oder ne Monomate daraus auszuwählen. Was ich dann erst per Zufall entdeckt habe: Wenn man B gedrückt hält...kann man mit RT die waffen und mit LT die Monomaten, Dimaten..etc. was man da halt reingepackt hat in dieser Leiste auswählen .. und das während man seinen Chara bewegt. So wie in PSO. Darauf hätte meiner Meinung nach im Tutorial hingewiesen werden müssen. Ich finde das für in battle heal sehr wichtig!
Auch finde ich es sehr schlecht, dass auch ein Hunter Zauber kaufen kann und auch erlernen kann, aber nirgends drauf hingewiesen wir, dass man dieses ja nur mit einem Force (zu dem man mit 400 Meseten ja wechseln kann) anwenden kann! Ein Hinweis im Spiel wäre da sehr angebracht! Wenn mans net wo gelesen hat, dasses net geht...hm..tja..dumm.
Ansonsten kann ich Sandor meistens Zustimmen. Vorallem in Sachen leveln, Spielgefühl und Itemsammelei
Ich habe auch das synthetisieren ausprobiert und konnte bereits schicke 2-Stern Dolche mit elementar Fähigkeiten nach Wahl herstellen.
Was mich extrem sauer aufstößt ist die Tatsache, dass ich obwohl ich mittlerweile Level 9 (fast Level 10) bin, ich bereits was weiß ich wie oft die erste Mission bis hin zu den level 20+ Missionen bespielt hab, ich noch NICHT die Materialien für eine Monomate hab o_0 . Das kann ja wohl net sein! Mittlerweile sind die Monomaten schon wieder fast zu schwach für meine HP! Die Zuzaten müssten also imo auch in den passenden Zonen in passender Häufigkeit droppen...Im Laden kosten die Mats insgesammt genauso viel wie die Monomate selber. Also ist das auch keine Lösung. Da müssen die Herren Sega mal gewaltig balancen, wenn man bedenkt, dass ein HUmar so nimmer existiert und somit Resta etc wegfällt! Ich kann jetzt schon fast ein "Alter Ego" synthetisieren (was im Laden 5000 Meseten kostet)...aber keine Monomate *kopfschüttel.
Naja, aber Spass macht es trotzdem, und das ist wohl das wichtigste
Wann kommt denn eigentlich die PC Version raus? Weiß das jemand?
mfg,
N-Halo.
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Awaiting the Revolution! Nintendo forever!
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@N-Halo:
Hossa - das mit gedrückter B-Taste UND RT bzw. LT wußte ich auch nicht ! Ok, dann wird das ganze natürlich einfacher - weil die nervige Steuerkreuz-Auswählerei ist vorallem im Kampf absolut tödlich, im wahrsten Sinne des Wortes. Mensch echt, da hätte man doch wirklich was im Tutorial sagen können oder wie bei PSO eine Einsteiger-Mission, wo ein Hilfs-Bot einem die Finesse erklärt !
Derzeit geb ich meinem MAG - oder Roboter - im Quartier fast alles zu schlucken, was ich so finde. Photonen oder Säuren bzw. Hölzer leg ich als "Platine" ein oder sammel das in der "Truhe" bzw. Bank. Damit befasse ich mich dann mal später. Ich stimm Dir aber zu, dass Monomate-Herstellung wirklich recht früh möglich sein sollte. Die Händler verlangen 50 Mesetas für eines ! Lieber dafür Dimate oder gar Trimates weniger im Level als zu wenig Monomates. Gerade weil auch RESTA nicht mehr benutzt werden kann von allen.
Mit meinem Ranger such ich auch noch vergeblich nach einer Schrotwumme - hab nirgends etwas diesbezüglich finden können. Problem am Ranger HUcast ist eben, dass nix ist mit alle Gegner "anblitzen" oder mit dem Schwert alle man anhauen, damit bei deren Ableben man auch anteilige EXP erhält. Also ist ein Massenkampf doch recht stressig, wenn man alle Gegner erst mal anschießen sollte
. Aber das bin ich ja schon von PSO gewohnt ! Dafür hab ich keine Vergiftungen - auch nicht übel.
So eine "Puppe" oder "Alter Ego" - hui das ist schon was, hab mich damit noch nicht beschäftigt, weil ich während der Trial-Phase möglichst viel von den Levels/Gegnern sehen möchte. Die PS-Version soll ebenfalls mit der PS2-Version am 24.11.06 hier erscheinen. Die Amis sind einen Monat früher dran. Da es wohl einen Freimonat geben wird, werden beim EU-Release die server nicht von US-Kiddies überlastet sein. Der Bezahlkreis wird (erfreulich) überschaubar bleiben.
Eine kleinere Kritik aber fällt mir noch ein: die Musik. Sie ist zwar typisch Phantasy Star aber ein wenig zu beherrschend. Bin froh, dass man sie runterdrehen bzw. ausschalten kann. Wenn im Level laufend eine hektische Musik läuft, dann nervt das. PSO war da ausgewogener und bot auch ruhigere Musik wenn Feinde nicht da waren. Schade drum, denn die Stücke sind gut gemacht ansonsten.
Scheinbar ist es nicht nur mir ergangen, dass man den Bosswarp nicht benutzen konnte....find ich ja heftig. Meine Vermutung ist, dass man die Bosskämpfe nicht in der Demo downgeloadet hat sondern die quasi extra im Fall der Fälle downloaden muß - was bei einer nahezu Überlastung der server dann in einem "sich aufhängen" auswirkt.
Insgesamt sind mir die Preise derzeit viel zu hoch. Rüstungen anzubieten für bis zu 16.000 Mesetas und mehr, wenn man gerade mal 600 Mesetas bei ner Mission mit S-Rank (dem besten) erhält, ist schon sehr dreist - auch eben angesichts der Heilitem-Preise.
Witzig jedoch war das Wiedersehen mit den "beliebten" Blumen - bekannt aus den Caves bei PSO. Diese sind jetzt richtig "wurzelig" und eher wie ein Wurm aus dem Boden, verschwinden und kommen wieder, können heftig attackieren und spellen jellen (Angriff runter) ! Bin mal gespannt, wann die auch noch Megid (sofortiger Tod) verteilen. Dennoch nerven diese Blumen, weil sie oft in sehr großen Mengen auftauchen und schwer zu handeln sind.
Andere Missionen dagegen sind mal so richtig klasse - auch die, in der man am Ende einen schwarzen Ritter in Übergröße besiegen muß. Schön gemachte Effekte und toller Anblick ! Gibt auch viel Punkte.
Viele beschäftigt die Frage: ist dieses Spiel 9 Euro im Monat wert ? Ich sage nach derzeit 11 leveln von (neu) 60 zu erspielenden: JA, ist es ! Zudem auch offline rd. 40 Stunden gameplay ohne Zusatzkosten geboten werden und - soweit meine Info - soll es möglich sein, im offline Modus den eigenen Charakter auch "online-fähig" frei zu spielen, was grandios wäre ! Man darf auch nicht vergessen, dass die Beta eben eine Beta ist und viele Bereiche, Missionen etc. nicht spielbar sind ! Der Umfang ist daher nicht abschätzbar. Man wird auch online div. Fahrzeuge benutzen können und man kann davon ausgehen, dass diese Levels auch noch weiträumiger sein werden als die bisher anspielbaren Missions-Levels. Anderseits - es ist ein teures Vergnügen und gut doppelt so teuer als PSO damals (US/JP Version).
Trotzdem ist PSU unvergleichlich und obwohl es seine Macken hat und sicherlich keine Optik-Perle im Sinne von Gears of War ist, so bietet PSU eben einfach DAS Phantas-Star-Feelling vergangener Tage mit neuen Aspekten. Endlich ein ECHTER Nachfolger von PSO und keine "Version 3" oder so. Da PSU auch mit einem silver-account gespielt werden kann, macht es als einziges Spiel der 360 auch interessant für online-Muffel, die keine rd. 60 Euro im Jahr für XBox live ausgeben wollen.
Hossa - das mit gedrückter B-Taste UND RT bzw. LT wußte ich auch nicht ! Ok, dann wird das ganze natürlich einfacher - weil die nervige Steuerkreuz-Auswählerei ist vorallem im Kampf absolut tödlich, im wahrsten Sinne des Wortes. Mensch echt, da hätte man doch wirklich was im Tutorial sagen können oder wie bei PSO eine Einsteiger-Mission, wo ein Hilfs-Bot einem die Finesse erklärt !
Derzeit geb ich meinem MAG - oder Roboter - im Quartier fast alles zu schlucken, was ich so finde. Photonen oder Säuren bzw. Hölzer leg ich als "Platine" ein oder sammel das in der "Truhe" bzw. Bank. Damit befasse ich mich dann mal später. Ich stimm Dir aber zu, dass Monomate-Herstellung wirklich recht früh möglich sein sollte. Die Händler verlangen 50 Mesetas für eines ! Lieber dafür Dimate oder gar Trimates weniger im Level als zu wenig Monomates. Gerade weil auch RESTA nicht mehr benutzt werden kann von allen.
Mit meinem Ranger such ich auch noch vergeblich nach einer Schrotwumme - hab nirgends etwas diesbezüglich finden können. Problem am Ranger HUcast ist eben, dass nix ist mit alle Gegner "anblitzen" oder mit dem Schwert alle man anhauen, damit bei deren Ableben man auch anteilige EXP erhält. Also ist ein Massenkampf doch recht stressig, wenn man alle Gegner erst mal anschießen sollte
So eine "Puppe" oder "Alter Ego" - hui das ist schon was, hab mich damit noch nicht beschäftigt, weil ich während der Trial-Phase möglichst viel von den Levels/Gegnern sehen möchte. Die PS-Version soll ebenfalls mit der PS2-Version am 24.11.06 hier erscheinen. Die Amis sind einen Monat früher dran. Da es wohl einen Freimonat geben wird, werden beim EU-Release die server nicht von US-Kiddies überlastet sein. Der Bezahlkreis wird (erfreulich) überschaubar bleiben.
Eine kleinere Kritik aber fällt mir noch ein: die Musik. Sie ist zwar typisch Phantasy Star aber ein wenig zu beherrschend. Bin froh, dass man sie runterdrehen bzw. ausschalten kann. Wenn im Level laufend eine hektische Musik läuft, dann nervt das. PSO war da ausgewogener und bot auch ruhigere Musik wenn Feinde nicht da waren. Schade drum, denn die Stücke sind gut gemacht ansonsten.
Scheinbar ist es nicht nur mir ergangen, dass man den Bosswarp nicht benutzen konnte....find ich ja heftig. Meine Vermutung ist, dass man die Bosskämpfe nicht in der Demo downgeloadet hat sondern die quasi extra im Fall der Fälle downloaden muß - was bei einer nahezu Überlastung der server dann in einem "sich aufhängen" auswirkt.
Insgesamt sind mir die Preise derzeit viel zu hoch. Rüstungen anzubieten für bis zu 16.000 Mesetas und mehr, wenn man gerade mal 600 Mesetas bei ner Mission mit S-Rank (dem besten) erhält, ist schon sehr dreist - auch eben angesichts der Heilitem-Preise.
Witzig jedoch war das Wiedersehen mit den "beliebten" Blumen - bekannt aus den Caves bei PSO. Diese sind jetzt richtig "wurzelig" und eher wie ein Wurm aus dem Boden, verschwinden und kommen wieder, können heftig attackieren und spellen jellen (Angriff runter) ! Bin mal gespannt, wann die auch noch Megid (sofortiger Tod) verteilen. Dennoch nerven diese Blumen, weil sie oft in sehr großen Mengen auftauchen und schwer zu handeln sind.
Andere Missionen dagegen sind mal so richtig klasse - auch die, in der man am Ende einen schwarzen Ritter in Übergröße besiegen muß. Schön gemachte Effekte und toller Anblick ! Gibt auch viel Punkte.
Viele beschäftigt die Frage: ist dieses Spiel 9 Euro im Monat wert ? Ich sage nach derzeit 11 leveln von (neu) 60 zu erspielenden: JA, ist es ! Zudem auch offline rd. 40 Stunden gameplay ohne Zusatzkosten geboten werden und - soweit meine Info - soll es möglich sein, im offline Modus den eigenen Charakter auch "online-fähig" frei zu spielen, was grandios wäre ! Man darf auch nicht vergessen, dass die Beta eben eine Beta ist und viele Bereiche, Missionen etc. nicht spielbar sind ! Der Umfang ist daher nicht abschätzbar. Man wird auch online div. Fahrzeuge benutzen können und man kann davon ausgehen, dass diese Levels auch noch weiträumiger sein werden als die bisher anspielbaren Missions-Levels. Anderseits - es ist ein teures Vergnügen und gut doppelt so teuer als PSO damals (US/JP Version).
Trotzdem ist PSU unvergleichlich und obwohl es seine Macken hat und sicherlich keine Optik-Perle im Sinne von Gears of War ist, so bietet PSU eben einfach DAS Phantas-Star-Feelling vergangener Tage mit neuen Aspekten. Endlich ein ECHTER Nachfolger von PSO und keine "Version 3" oder so. Da PSU auch mit einem silver-account gespielt werden kann, macht es als einziges Spiel der 360 auch interessant für online-Muffel, die keine rd. 60 Euro im Jahr für XBox live ausgeben wollen.
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Hm. Ich dachte, dass am 18.10.06 die Beta Server wieder dicht gemacht werden. Aber, ich konnte mich gerade immernoch einloggen
. Es waren zwar fast keine Spieler mir in den Universen, aber man konnte definitiv spielen und es gab auch noch ca. 3 groups. ... Was ist da los? Wieso sind die Server noch on? Warum sind keine Spieler mehr drin, wenn sie noch laufen? Haben alle das Game schon wieder gelöscht?
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Awaiting the Revolution! Nintendo forever!
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Die Beta wurde verlängert und zwar bis zum 21.10.06 ca. 6 Uhr AM unserer Zeit. Dann war Feierabend. Hab am Sa noch gegen 3.30 h AM gespielt. Viele hatten wg. dem Fehlen der Ankündigung und weil ja offiziell am 18. hätte Schluß sein sollen, die Demo gelöscht. Man konnte zwar theoretisch diese erneut downloaden - bei 1 GB ca. aber haben das viele nimmer gemacht.
Schade, dass wir EUler vier Wochen warten müssen ! Auf dem Marktplatz kann man die hunter license kaufen für 9,99 Euro im Monat. Die Amis zahlen dieselbe Summe in Dollar
.
Schade, dass wir EUler vier Wochen warten müssen ! Auf dem Marktplatz kann man die hunter license kaufen für 9,99 Euro im Monat. Die Amis zahlen dieselbe Summe in Dollar
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Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Oha, hab davon nirgends was gelesen, dass die verlängert wurde o_0. Naja, war ja leider eh fast keine mehr on ^^. Hätten die ruhig mal offiziell bekannt geben können. Auf Areaxbox stand auch nix
.
Naja, PSU wird auf mich wohl ne ganze Ecke warten müssen
. Nachdem etza sooo viele geile Games, der Wii und das Addon zu WoW kommen, werd ich leider weder Geld noch Zeit dafür haben.
Naja, PSU wird auf mich wohl ne ganze Ecke warten müssen
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Erfahrungsbericht PSU (US-Version für 360):
Zuerst mal, bisher hab ich nur offline gespielt im sog. "story modus" und ich muß sagen: für Fans absolut geil
. Jemand der mit Phantasy Star nicht unbedingt viel anfangen kann oder der diese Serie auch nur ein wenig kennt, der würde dem Spiel - das kann ich schon vorweg sagen - max. so um die 70-80 % als Wertung geben. Für Fans aber potentiert sich das auf volle 100 % !
Zuerst mal zur US-Version: Das Spiel ist codefree, läuft einwandfrei auf jeder PAL-Konsole, solange der TV eben NTSC wiedergeben kann. Über HD oder VGA ist es natürlich etwas schöner anzusehen, man sieht aber die Multiplattformentwicklung und ausgelegt ist das Game optisch wie ladetechnisch auf der PS2 ohne HD-Unterstützung. Nun der Witz: Bis auf die FMVs mit Gesprächen ist ALLES auf Deutsch. Selbst diese Gespräche hatten automatisch deutsche Untertitel. Sämtliche Menüs, Beschreibungen, Schriftsätze...alles auf Deutsch und das automatisch, da meine Box eben auf DE eingestellt ist. Ne feine Sache.
Der Story Modus ist schön gemacht, für fans. Die Animationen der Figuren erinnert mich ein wenig an Skies of Arcadia - nicht wirklich abwechslungsreich. Lippensychrone Gespräche gibts fast nicht. Oft genug ist der Mund des Charakters geschlossen, man hört aber Laute oder die Stimme
. Im Grunde ist die Geschichte um den 17 Jährigen Ethan eine, die nichts besonderes hergibt. Aber dennoch wirkt sich spannend und man will immer weiter spielen.
PSU erklärt sich schön von allein, die ersten Levels sind dafür da, damit man sich mit der Steuerung und dem (m.E. immer noch umständlichen) Menü zurecht findet. Die CPU kämpft nicht gerade schlecht mit einem in der Gruppe in den levels, jedoch kommt die KI nicht an menschl. Mitspieler heran. Trotzdem lustig, da auch offline in den levels bei den Kämpfen Sprechblasen der Mitstreiter zu lesen sind -- manchmal sogar zu viele
.
Die Planeten kennt man fast alle von der Beta-Version. Aber jetzt gibts noch einen weiteren Planeten und mehr Bereiche sind natürlich zugänglich bzw. im Laufe des Story Modus werden diese freigeschaltet. Je nachdem, wie gut man diese Missionen macht, kann man sog. "freie Missionen" freispielen, die man beliebig oft wiederholen kann und die man fürs Mesetas (Geld)-Sammeln bzw. Itemsammeln spielen kann, natürlich auch zum aufleveln. Da die KI Mitstreiten einem alle items übrig lassen, ist so ein entspanntes Einsammeln von Geld und items offline möglich und man kommt schnell auf eine gute Summe. Das Verdienen von Geld ist offline also weitaus einfacher als online.
Die Levels selber sind schön gemacht - optisch am schlechtesten sind eigentlich eher die am Anfang in der "Linear-Bahn" - so ne Art Kanalsystem. Ansonsten glänzt PSU mit vielen schönen Wiesen, Feldern, freien Ebenen, Baum- und Graslandschaften und wirkt optisch bunter, praller und schöner als der Vorgänger.
Die Möglichkeiten des Auflevelns, die div. Syntheseproduktionen des eigenen "Roboters" im eigenen Zimmer, die Aufrüstung der Waffen, Photontechniken.....all das lernt man Stück für Stück. Wo man in der Beta online einfach ins kalte Wasser geworfen wurde, erfährt man offline alles was nötig ist zur gegebenen Zeit und nicht auf einen Schlag.
Der offizielle Guide - den ich mir aus den USA auch importiert habe - bietet natürlich noch mehr Details, Strategien....vorallem aber nützliche Dinge wie versteckte Bereiche oder eben einfach nur Hinweise, wie man das beste Ranking bei den Missionen erhalten kann.
PSU hat viele FMVs, das ist für mich neu. Sehr viele davon laufen eben allein ab und unterbrechen das Spiel - jedoch stört das nicht, weil es die Story nicht unterbricht sondern gekonnt weiter führt. Also absolut kein interaktiver Film. Darüber hinaus gibts noch Sequenzen, wobei die Darsteller eben per Sprechblase miteinander reden. Auch das vertieft das Spiel bzw. lockert das alles auf.
Wers unbedingt möchte kann - und das geht NUR auf der 360 - mit dem US Spiel und ner Kreditkarte (egal woher bzw. von welchem Land) sowie einem US account auch online spielen. Wer warten kann bis zum 24.11. wird auch das US PSU mit einer deutschen Lizenz online spielen können, sobald diese eben auf dem Marktplatz käuflich sein wird.
Nach rund 4 Stunden Spielzeit offline kann ich nur sagen, dass für mich das Spiel genau das ist, was ich erhoffte. Klaro hat es Mängel, natürlich hat es auch Verschlimmbesserungen, doch insgesamt ein voller Erfolg. Nicht-Fans aber sollten mal Probe spielen - PSU ist optisch wie vom Umfang her kein FF X. Es ist zwar in allen Belangen besser als das FFXI, kommt aber an wirkliche PC online RPGs bzw. WoW nicht heran, da bin ich mir sicher.
Doch hey - was solls ! Pfeiff auf die Graphik, die geht schon klar. Lach über die Steuerung, das bekommt man schon hin und genieß einfach die Welten von PSU. Es ist anders als PSO - aber es hat für mich zumindest denselben Suchteffekt !
Daumen hoch ! Trotz Technikprobleme von SEGA/SONIC-Team etc. - PSU ist genial !
Zuerst mal, bisher hab ich nur offline gespielt im sog. "story modus" und ich muß sagen: für Fans absolut geil
Zuerst mal zur US-Version: Das Spiel ist codefree, läuft einwandfrei auf jeder PAL-Konsole, solange der TV eben NTSC wiedergeben kann. Über HD oder VGA ist es natürlich etwas schöner anzusehen, man sieht aber die Multiplattformentwicklung und ausgelegt ist das Game optisch wie ladetechnisch auf der PS2 ohne HD-Unterstützung. Nun der Witz: Bis auf die FMVs mit Gesprächen ist ALLES auf Deutsch. Selbst diese Gespräche hatten automatisch deutsche Untertitel. Sämtliche Menüs, Beschreibungen, Schriftsätze...alles auf Deutsch und das automatisch, da meine Box eben auf DE eingestellt ist. Ne feine Sache.
Der Story Modus ist schön gemacht, für fans. Die Animationen der Figuren erinnert mich ein wenig an Skies of Arcadia - nicht wirklich abwechslungsreich. Lippensychrone Gespräche gibts fast nicht. Oft genug ist der Mund des Charakters geschlossen, man hört aber Laute oder die Stimme
PSU erklärt sich schön von allein, die ersten Levels sind dafür da, damit man sich mit der Steuerung und dem (m.E. immer noch umständlichen) Menü zurecht findet. Die CPU kämpft nicht gerade schlecht mit einem in der Gruppe in den levels, jedoch kommt die KI nicht an menschl. Mitspieler heran. Trotzdem lustig, da auch offline in den levels bei den Kämpfen Sprechblasen der Mitstreiter zu lesen sind -- manchmal sogar zu viele
Die Planeten kennt man fast alle von der Beta-Version. Aber jetzt gibts noch einen weiteren Planeten und mehr Bereiche sind natürlich zugänglich bzw. im Laufe des Story Modus werden diese freigeschaltet. Je nachdem, wie gut man diese Missionen macht, kann man sog. "freie Missionen" freispielen, die man beliebig oft wiederholen kann und die man fürs Mesetas (Geld)-Sammeln bzw. Itemsammeln spielen kann, natürlich auch zum aufleveln. Da die KI Mitstreiten einem alle items übrig lassen, ist so ein entspanntes Einsammeln von Geld und items offline möglich und man kommt schnell auf eine gute Summe. Das Verdienen von Geld ist offline also weitaus einfacher als online.
Die Levels selber sind schön gemacht - optisch am schlechtesten sind eigentlich eher die am Anfang in der "Linear-Bahn" - so ne Art Kanalsystem. Ansonsten glänzt PSU mit vielen schönen Wiesen, Feldern, freien Ebenen, Baum- und Graslandschaften und wirkt optisch bunter, praller und schöner als der Vorgänger.
Die Möglichkeiten des Auflevelns, die div. Syntheseproduktionen des eigenen "Roboters" im eigenen Zimmer, die Aufrüstung der Waffen, Photontechniken.....all das lernt man Stück für Stück. Wo man in der Beta online einfach ins kalte Wasser geworfen wurde, erfährt man offline alles was nötig ist zur gegebenen Zeit und nicht auf einen Schlag.
Der offizielle Guide - den ich mir aus den USA auch importiert habe - bietet natürlich noch mehr Details, Strategien....vorallem aber nützliche Dinge wie versteckte Bereiche oder eben einfach nur Hinweise, wie man das beste Ranking bei den Missionen erhalten kann.
PSU hat viele FMVs, das ist für mich neu. Sehr viele davon laufen eben allein ab und unterbrechen das Spiel - jedoch stört das nicht, weil es die Story nicht unterbricht sondern gekonnt weiter führt. Also absolut kein interaktiver Film. Darüber hinaus gibts noch Sequenzen, wobei die Darsteller eben per Sprechblase miteinander reden. Auch das vertieft das Spiel bzw. lockert das alles auf.
Wers unbedingt möchte kann - und das geht NUR auf der 360 - mit dem US Spiel und ner Kreditkarte (egal woher bzw. von welchem Land) sowie einem US account auch online spielen. Wer warten kann bis zum 24.11. wird auch das US PSU mit einer deutschen Lizenz online spielen können, sobald diese eben auf dem Marktplatz käuflich sein wird.
Nach rund 4 Stunden Spielzeit offline kann ich nur sagen, dass für mich das Spiel genau das ist, was ich erhoffte. Klaro hat es Mängel, natürlich hat es auch Verschlimmbesserungen, doch insgesamt ein voller Erfolg. Nicht-Fans aber sollten mal Probe spielen - PSU ist optisch wie vom Umfang her kein FF X. Es ist zwar in allen Belangen besser als das FFXI, kommt aber an wirkliche PC online RPGs bzw. WoW nicht heran, da bin ich mir sicher.
Doch hey - was solls ! Pfeiff auf die Graphik, die geht schon klar. Lach über die Steuerung, das bekommt man schon hin und genieß einfach die Welten von PSU. Es ist anders als PSO - aber es hat für mich zumindest denselben Suchteffekt !
Daumen hoch ! Trotz Technikprobleme von SEGA/SONIC-Team etc. - PSU ist genial !
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Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Das Game ist hier ja fast schon in Vergessenheit geraten
Du möchtest ein Fazit für online ?
Aaalso - nach einigen hundert Stunden online nun insgesamt und nach einigen updates, ist es schwer ein Endfazit zu geben. Ich sags mal so, das Spiel ist ein Suchtspiel und lebt von der Community - mittlerweile haben sich viele online bekannt gemacht und es gibt viele Gruppen. Natürlich spielt man mit den Amis oder Engländern auch mal zusammen aber ich sags mal so, in der Welt von PSU "kennt man sich" mittlerweile. Man hat Freundeskarten, man sieht sich online, man verabredet sich. Mittlerweile kommt es nur noch selten vor, dass neue Leute zu dem privaten Kreis dazu kommen oder man großartig mit anderen, unbekannten Leuten, spielt. Doch das war bei PSO genauso.
Wie ist es eigentlich denn nun online ? Vorab, es ist zumindest für viele Monate sein Geld wert. Die Jagd nach dem nächsten level up des eigenen Charas, die Missionen online, die Möglichkeiten sich neu anzuziehen, das eigene Zimmer einzurichten, neue Waffen oder seltene items zu finden ist sehr oft ungebrochen. Man levelt langsamer auf online als offline und auch langsamer als PSO online damals.
SEGA liefert alle vier Wochen ungefähr neu freigeschaltete Missionen, dekoriert manche Bereiche neu (akutell viele Herzchen weil Valentinstag ansteht) und versucht auch für die "high level" Leute mehr zu bieten. Aber es gibt auch etwas negatives zu berichten. Die updates sind nicht wirklich umfangreich, selten nur kommen neue Bereiche hinzu, die den Namen auch verdienen, nicht wenige davon nerven dann auch ein wenig. Auch ist es z.B. so, dass man den "Drachen" jetzt halt auf "S" spielen kann (bisher höchste Schwierigkeitsstufe) - aber nicht immer die Gegner sich optisch bei diesem Schwierigkeitsgrad unterscheiden sondern nur schneller und stärker sind oder halt mehr aushalten. Trotzdem macht das Spaß, trotzdem will man es immer wieder spielen. Man kann Platinen kaufen und selbst versuchen, sein MAG (jetzt Machine) hochzuleveln und items zu synthetisieren.
Dennoch bleibt PSU im Grunde "eintönig". Man hat halt immer wieder dasselbe Muster. Gruppe aufmachen oder dazu treten, Gegner töten und versuchen nicht selber zu sterben wg. der Abschlußbenotung der Mission, um dann erneut in den nächsten Bereich, die nächste Mission zu gehen. Mit der Zeit hat man natürlich andere Waffen oder Zaubersprüche, andere Klamotten oder ein anderes Aussehen - aber es bleibt im Grunde immer gleich: Gegner plätten und aufleveln.
Größtes Problem derzeit sind (auf 360) die server von SEGA. Nicht wirklich immer optimal und zum Teil wirklich schwankend in Sachen Stabilität. Mit einer wenigen guten Leitung (1000er DSL) kann es zu Problemen führen - muß es aber nicht. Dennoch möchte ich, wenn es soweit gut läuft, auf den voice chat verzichten. PSU auf der PS2 wäre mir heute zu still - zu unpersönlich. Viel Spaß beim zocken rührt halt von den Gesprächen während der Spielerei her.
An Leuten fehlt es online nicht - egal wo, sicher auf der PS2 noch weniger, weil die mit den PClern zusammen spielen. Es macht Spaß die wirklich deutlich sich unterscheidenen Klassen/Rassen zu spielen und natürlich Gegner und Endbosse zu besiegen.
PSU ist zu 90 % ein einfaches Spiel - man ist schnell in der Materie drin, man lernt schnell, man hats einfach und man kann auch "mal so" ein paar Stündchen toll spielen und Spaß haben. Klaro wirds bei Gefallen nicht bei ein paar Stündchen bleiben - denn wie gesagt: Suchtspiel
. Auch ist ein gewisser "Gruppenzwang" vorhanden, wenn die Kumpels halt online sind und man selber nicht - dann fühlt man sich manchmal dazu auch eher gezwungen - aber das ist bei jedem Online-Spiel so.
Manche versuchen mit FF XI zu vergleichen, doch das trifft es gar nicht. PSU ist kompakter und meiner Meinung nach intensiver auf kürzere Zeit hin gesehen. Natürlich gibts keine Gilden oder dergleichen und an Komplexität eines WoW kommt es nicht mal im Ansatz ran. Aber dafür ist es leichter zugänglich und vorallem einfach ein wirklich gutes Spiel. Fans der Serie kommen eigentlich nicht daran vorbei. Doch selbst wenn man online nicht spielen will, weil doch sehr teuer, ist es offline das Geld wert.
Fazit online: wer Bock hat auf zum Teil wirklich fordernde und interessante Missionen und Kämpfe mit Monstern, auf zum Teil nette Leute und Spaß in der Gruppe, der sollte PSU sich holen.
Aaalso - nach einigen hundert Stunden online nun insgesamt und nach einigen updates, ist es schwer ein Endfazit zu geben. Ich sags mal so, das Spiel ist ein Suchtspiel und lebt von der Community - mittlerweile haben sich viele online bekannt gemacht und es gibt viele Gruppen. Natürlich spielt man mit den Amis oder Engländern auch mal zusammen aber ich sags mal so, in der Welt von PSU "kennt man sich" mittlerweile. Man hat Freundeskarten, man sieht sich online, man verabredet sich. Mittlerweile kommt es nur noch selten vor, dass neue Leute zu dem privaten Kreis dazu kommen oder man großartig mit anderen, unbekannten Leuten, spielt. Doch das war bei PSO genauso.
Wie ist es eigentlich denn nun online ? Vorab, es ist zumindest für viele Monate sein Geld wert. Die Jagd nach dem nächsten level up des eigenen Charas, die Missionen online, die Möglichkeiten sich neu anzuziehen, das eigene Zimmer einzurichten, neue Waffen oder seltene items zu finden ist sehr oft ungebrochen. Man levelt langsamer auf online als offline und auch langsamer als PSO online damals.
SEGA liefert alle vier Wochen ungefähr neu freigeschaltete Missionen, dekoriert manche Bereiche neu (akutell viele Herzchen weil Valentinstag ansteht) und versucht auch für die "high level" Leute mehr zu bieten. Aber es gibt auch etwas negatives zu berichten. Die updates sind nicht wirklich umfangreich, selten nur kommen neue Bereiche hinzu, die den Namen auch verdienen, nicht wenige davon nerven dann auch ein wenig. Auch ist es z.B. so, dass man den "Drachen" jetzt halt auf "S" spielen kann (bisher höchste Schwierigkeitsstufe) - aber nicht immer die Gegner sich optisch bei diesem Schwierigkeitsgrad unterscheiden sondern nur schneller und stärker sind oder halt mehr aushalten. Trotzdem macht das Spaß, trotzdem will man es immer wieder spielen. Man kann Platinen kaufen und selbst versuchen, sein MAG (jetzt Machine) hochzuleveln und items zu synthetisieren.
Dennoch bleibt PSU im Grunde "eintönig". Man hat halt immer wieder dasselbe Muster. Gruppe aufmachen oder dazu treten, Gegner töten und versuchen nicht selber zu sterben wg. der Abschlußbenotung der Mission, um dann erneut in den nächsten Bereich, die nächste Mission zu gehen. Mit der Zeit hat man natürlich andere Waffen oder Zaubersprüche, andere Klamotten oder ein anderes Aussehen - aber es bleibt im Grunde immer gleich: Gegner plätten und aufleveln.
Größtes Problem derzeit sind (auf 360) die server von SEGA. Nicht wirklich immer optimal und zum Teil wirklich schwankend in Sachen Stabilität. Mit einer wenigen guten Leitung (1000er DSL) kann es zu Problemen führen - muß es aber nicht. Dennoch möchte ich, wenn es soweit gut läuft, auf den voice chat verzichten. PSU auf der PS2 wäre mir heute zu still - zu unpersönlich. Viel Spaß beim zocken rührt halt von den Gesprächen während der Spielerei her.
An Leuten fehlt es online nicht - egal wo, sicher auf der PS2 noch weniger, weil die mit den PClern zusammen spielen. Es macht Spaß die wirklich deutlich sich unterscheidenen Klassen/Rassen zu spielen und natürlich Gegner und Endbosse zu besiegen.
PSU ist zu 90 % ein einfaches Spiel - man ist schnell in der Materie drin, man lernt schnell, man hats einfach und man kann auch "mal so" ein paar Stündchen toll spielen und Spaß haben. Klaro wirds bei Gefallen nicht bei ein paar Stündchen bleiben - denn wie gesagt: Suchtspiel
Manche versuchen mit FF XI zu vergleichen, doch das trifft es gar nicht. PSU ist kompakter und meiner Meinung nach intensiver auf kürzere Zeit hin gesehen. Natürlich gibts keine Gilden oder dergleichen und an Komplexität eines WoW kommt es nicht mal im Ansatz ran. Aber dafür ist es leichter zugänglich und vorallem einfach ein wirklich gutes Spiel. Fans der Serie kommen eigentlich nicht daran vorbei. Doch selbst wenn man online nicht spielen will, weil doch sehr teuer, ist es offline das Geld wert.
Fazit online: wer Bock hat auf zum Teil wirklich fordernde und interessante Missionen und Kämpfe mit Monstern, auf zum Teil nette Leute und Spaß in der Gruppe, der sollte PSU sich holen.
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Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Btw., hab mal nachgeschaut - ich hab rund 530 Stunden Spielzeit auf dem Buckel bei PSU
...aber scheinbar waren meine Ausführungen wenig informativ ...tja, Undank ist der Welten Lohn.
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Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"



