Zelda - Twilight Princess Spoilerdiskussionen
- Power-Qube
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hm, wegen der Sidequests: wurde da nicht mal von irgendeinem Nintendosprecher gesagt, dass man sich irgendwann einmal zusätzliche Quests für TP über den Wii-Shopkanal holen kann?
Und kann mir mal einer die ungefähren Standorte der "Okkulten Künste-Steine" sagen? Ich habe 6 gefunden und suche nun verzweiflet nach dem 7.
Und kann mir mal einer die ungefähren Standorte der "Okkulten Künste-Steine" sagen? Ich habe 6 gefunden und suche nun verzweiflet nach dem 7.
Klingen werden bluten....Schilde werden brechen....
doch wenn das Licht schwindet...
wird der Held siegen...oder Dunkelheit herrschen?
Zelda forever....und möge das Triforce mit euch sein!
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Deathraceking
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AAAAARGH!
Ist man gemütlich am TP zocken und dann kommt da auf einmal dieser ******* Luft-Tempel. Wenn ich mir ein Zelda kaufe will ich keine verflixten J&R einlagen! Und dann noch dieses dämliche Tanten-Volk.
AAAAAARGH!
Ich bin entrüstet!
Schlechtestes Zelda-Dungeon seit dem Wassertempel!
Allerdings habe ich ja erst vor einer halben Stunde angefangen, musste umbedingt schnell mal Dampf ablassen...dafür müssen bei Big N Köpfe rollen!
Phuuuuu, schon viel besser, wieder zurück und diesen Müll so schnell wie möglich hinter sich bringen.
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Hear the lullaby...rest in peace, baby!
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die Unruhe
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Apropos Sprachsamples: Musste noch jemand bei Burns Stimme an Luigi denken (der Bombenverkäufer)?Fabicom hat geschrieben:Ich liebe das lange Sprachsample der letzten okkulten Kunst, das könnt aus Dragonball stammen (aus der japanischen Version versteht sich)
"Aaaaaah? Oooooh? Eeeeh..."
Viel pornöser als richtige Sprachausgabe.

Shit happens.
- yannman
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Deathraceking hat geschrieben:AAAAARGH!
Ist man gemütlich am TP zocken und dann kommt da auf einmal dieser ******* Luft-Tempel. Wenn ich mir ein Zelda kaufe will ich keine verflixten J&R einlagen! Und dann noch dieses dämliche Tanten-Volk.
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Phuuuuu, schon viel besser, wieder zurück und diesen Müll so schnell wie möglich hinter sich bringen.
also ich fand den luft tempel lustig, da musste man richtig überlegen wie alles funktioniert
dito, ich könnte mir das tausend mal anhören... so ein verzweifelter langer schrei wenn link den wirbelwind machtIch liebe das lange Sprachsample der letzten okkulten Kunst, das könnt aus Dragonball stammen (aus der japanischen Version versteht sich)

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Deathraceking
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die Unruhe hat geschrieben:so verschieden können Geschmäcker sein,
war mein Lieblingsdungeon
Besonders sobald man die Schatztruhe findet.
Das Eraserhead-Tanten-Volk fand ich allerdings auch unpassend zum restlichen Design des Spiels.
Jo so sieht's aus. Fand das Dungeon einfach langweilig designt, sehr nervige Gegner und bin ausserdem ständig in den Wolken gelandet...
Naja bin jetzt durch und der sehr cool inszenierte Bosskampf hat so einiges wieder Wett gemacht!
Eine völlig andere Frage: wie kann man in TP anständig Rubine loswerden? Meine Geldbörse ist ständig gefüllt. Ich musste schon etliche Truhen stehen lassen deswegen...

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OderNichtOderDoch
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Das geilste Sprachsample kommt doch, wenn der Postbote einen Brief zustellt; da macht er die 3 verschiedenen "Kisten-Öffnen"-Fanfaren nach.
Dä-dä-dä-dä-dääääääääääääääääää!
@Wolkendungeon. Das Design war öde, das Volk als Erschaffer Hyrules mehr als unglaubwürdig. Ansonsten: Ich liebe den Enterhaken.
EDIT: Oder waren die Leute im Schattendungeon die Erschaffer? Die sahen wenigstens cool aus!
Dä-dä-dä-dä-dääääääääääääääääää!
@Wolkendungeon. Das Design war öde, das Volk als Erschaffer Hyrules mehr als unglaubwürdig. Ansonsten: Ich liebe den Enterhaken.
EDIT: Oder waren die Leute im Schattendungeon die Erschaffer? Die sahen wenigstens cool aus!
Zuletzt geändert von CubeKirby am Fr 29. Dez 2006, 14:27, insgesamt 2-mal geändert.
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Ich fand das Spachsample Klasse, als der Typ die Statue zur Kanone bewegen wollte.. komplette Worte ^^ In einem Zelda Spiel.. das klang richtig japanisch ^^
...Wenn alle das täten was sie mich können, käme ich den ganzen Tag nicht zum Sitzen...
...meine Mission war ein Erfolg, wenn niemand bemerkt hat das ich da war...
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- kabalak
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Außerdem sind Kämpfe gegen Ritter mit der Magierüstung auch teuerFabicom hat geschrieben:Du kannst dann ja später im Spiel permanent mit der Magierüstung rumlaufen, die kostet jede Sekunde knapp 3 Rubine^^

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Deathraceking
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Genau (Argh, bei mir am Westeingang), aber wenn du dem 1000 Rubine gibts (in 50er schritten), bekommt man ein Herzteil
Was ich nicht kappiert hab... ich hab im Maromarkt in Kakariko gespendet.. dann wollen sie 2000 Rubine haben. Dann hab ich die Brücke Repaieriert und das Wasser auf den Goronen geschüttet.. dann wollen sie nur noch 200 Rubine haben und es war feierabend.....
Was ich nicht kappiert hab... ich hab im Maromarkt in Kakariko gespendet.. dann wollen sie 2000 Rubine haben. Dann hab ich die Brücke Repaieriert und das Wasser auf den Goronen geschüttet.. dann wollen sie nur noch 200 Rubine haben und es war feierabend.....
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...meine Mission war ein Erfolg, wenn niemand bemerkt hat das ich da war...
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- Hobble
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Jap, ist mit Sicherheit ein Kritikpunkt bei TP, keine Frage. Hab ich ja in meinem Review auch angerissen. Das Ding ist nur: Genau das gleiche Problem gab es auch schon bei praktisch allen Zeldas vorher. Von dieser Kritik kann sich auch das God-Game OoT überhaupt und ganz und gar nicht befreien. Auch dort brauchte man zb. den Hammer nur in diesem einen Dungeon und für 2-3 verrostete Schalter später.MFauli hat geschrieben: Was mir enorm fehlt, sind optionale spielerische Möglichkeiten. Der Spinner bzw. Gleiter zum Beispiel. WIESO kann man den am Ende des Spiels immer noch nur an Schienen benutzen?
Ärgerlich und ganz sicher ein Punkt, den ich im nächsten Zelda besser gelöst sehen will...das ist einfach Pflicht inzwischen!
Die Rüstung ist immerhin ein Schritt in die richtige Richtung: Nämlich Belohnungen für aufwändigere Sidequests, die auch was bringen und nicht nur Rubine oder Herzeile darstellen.Überhaupt ist es doch kacke, dass man bei fast allen Sidequests entweder Herzteile, oder viel öfter, Rubine bekomme! [...]
Dann die 3. Rüstung. Kompletter Non-Sense.
Bei der Rüstung tritt aber genau das ein, was du weiter unten ja auch bemängelst: Es scheint als habe man bei TP nicht auszeichend Zeit gehabt. Paradox, aber vorgreifend, stimme ich dir da schon mal zu.
Die Rüstung hätte Potenzial, aber sie muss früher kommen und effizienter genutzt werden. Vielleicht sogar in ein Sidequest eingebettet, aber später dringend gebraucht, dh. auch für die Story. Das würde den ganzen Spielverlauf auflockern und man zwänge den Spieler dazu auch mal nach Sidequests Ausschau zu halten.
Bei TP setzt sich der "gefährliche" Trend von TWW und z.T. auch von OoT fort, dass man stringent der Handlung folgt und abseits kaum was tun muss. Rubine kriegt man genug in Dungeons und Herzteile braucht kein Mensch bei den leichten Bossgegnern.
Es braucht in einem neuen Zelda dringend eine zündende Idee, wie man den Spieler zum Erkunden der Welt kriegt...ganz abseits der Haupthandlung.
Genau da setzen bei mir interessante Belohungen in Sidequests ein: Wie gesagt, eine Magie-Rüstung ist der richtige Weg, aber sie müsste essentieller sein für das Spiel. Natürlich müssten solche Sidequests "klar und deutlich" sein...dh. zumindest auf den Anfang muss der Spieler wie bei der Maskengeschichte aus OoT direkt gestoßen werden...aber es muss ihm obliegen, ob er sie weiterverfolgt.
In der Hinsicht muss sich Zelda demnächst mehr an Majoras Mask orientieren. Das Rätselbuch war einfach genial...könnte aber in Zukunft noch größer ausfallen. Und nebenbei darf man halt nicht vergessen eine angemessene Hauptstory zu integrieren (dem Hauptmanko von MM).
Wie oben bereits erwähnt, empfinde ich das ganz ähnlich. Es scheint in der Tat einiges zu "fehlen". Aber es ist bei weitem nicht so viel wie bei TWW, wo ganze Völker ja rausgenommen wurden.Auch wenn es vielleicht krass klingen mag, mir kommt es so vor, als wäre man bei TP wieder genauso unter Zeitdruck gewesen, wie bei der entwicklung von TWW.
TP scheint im letzten Jahr nur grafisch und steuerungstechnisch aufgebohrt worden zu sein. Neue Inhalte sind kaum dazu gekommen. Sonst gäbe es Goronia und auch mehr "Wüste" und mehr "Schneeberge"... Zoras Domäne finde ich noch ganz akzeptabel. Da fehlen vllt einge Höhlen, aber insgesamt ist das gerade mit dem Kanuverleih, dem Angelteich und dem ganzen Fluss der noch zu den Zoras gehört ok...
Bedenklich ist das aber trotzdem...wenn selbst TP, welches über 3 Jahre in der Entwicklung war und übermäßig viel verschoben worden ist, Inhalte vermissen läßt, was soll dann aus einem 2. Wii Zelda werden? Das müsste noch mehr unter Zeitdruck stehen...Also ich finds insgesamt wirklich bedenklich. Vielleicht sollte man einfach noch mehr Leute daran arbeiten lassen... ich weiß es nicht.
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Also ich spiele an sich ein Zelda schon inzwischen immer so..
Jemand sagt im Storyverlauf "Du solltest jetzt da und da hin gehen.." dann tue ich genau das NICHT um Sachen zu entdecken..
Was allerdings bei einem FF leider oft zum Tod führt.... Gerade in den GBA Remakes schlimm... Denken die Leute bei SE an sowas nicht?
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Hmm, aus Unwissenheit & Interesse frage ich mich gerade: was wurde denn da untern Tisch fallen gelassen?Hobble hat geschrieben: Wie oben bereits erwähnt, empfinde ich das ganz ähnlich. Es scheint in der Tat einiges zu "fehlen". Aber es ist bei weitem nicht so viel wie bei TWW, wo ganze Völker ja rausgenommen wurden.
Übrigens: vllt. mußte das Spiel deswegen ja so kurz werden, damit es auch aufm GC noch auf 1 Disc paßt

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Irgendwie erwartet man wohl mal was neues.. ich mein es ist schön wenn man Zoras, Goronen usw. also Rasse in OoT eingeführt hat und in einem anderne Zelda wiedertrifft...
aber inzwischen steht man nur davon "Ah, die wieder..."
aber inzwischen steht man nur davon "Ah, die wieder..."
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- Hobble
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@kabalak: Naja an der 1 Disk kanns nicht liegen...TP passt ja auch auf eine GCN Disk oder? Und das ist grafisch aufwändiger und mindestens genauso groß.
Bei TWW wurde am auffälligsten an 2 Stellen "gespart":
1) Die eine zerstörte Insel...Ichtusk oder so in der Art, hätte eigentlich mehr begehbar sein sollen. Dort hätte es eigentlich auch ein Volk geben müssen (das Äquivalent zu den Zoras wohl) und es hätte da auch noch einen weiteren Dungeon geben sollen.
Stattdessen ist die Insel im fertigen TWW zerstört, nicht begehbar und ohne irgendetwas tun zu müssen gibt Jabu Jabu Link den 3. Stein, den man sucht.... das war so auf jeden Fall nicht geplant
2) Die Triforce Suche am Ende hätte eigentlich aufwändiger gestaltet werden sollen. Vermutlich fehlt auch hier noch min. ein weiterer Dungeon.
Außerdem war ganz am Anfang wohl auch noch geplant, dass das Unterwasser-Hyrule begehbar sein sollte und dort weitere Abenteuer auf Link warten sollten. Daraus wurde ja dann bekanntlich auch nichts (bis auf den einen Marsch zu Ganon hin und dem Schloss).
@DJ Ves: Zumindest die Zoras hat schon AlttP "erfunden"... auch wenns da nur einen einzigen gab. Das spielt ja auch später.... und die Goronen, gut die sind neu... entwickeln sich laut Story aber nachher ja auch zu den Orni weiter....
Bei TWW wurde am auffälligsten an 2 Stellen "gespart":
1) Die eine zerstörte Insel...Ichtusk oder so in der Art, hätte eigentlich mehr begehbar sein sollen. Dort hätte es eigentlich auch ein Volk geben müssen (das Äquivalent zu den Zoras wohl) und es hätte da auch noch einen weiteren Dungeon geben sollen.
Stattdessen ist die Insel im fertigen TWW zerstört, nicht begehbar und ohne irgendetwas tun zu müssen gibt Jabu Jabu Link den 3. Stein, den man sucht.... das war so auf jeden Fall nicht geplant
2) Die Triforce Suche am Ende hätte eigentlich aufwändiger gestaltet werden sollen. Vermutlich fehlt auch hier noch min. ein weiterer Dungeon.
Außerdem war ganz am Anfang wohl auch noch geplant, dass das Unterwasser-Hyrule begehbar sein sollte und dort weitere Abenteuer auf Link warten sollten. Daraus wurde ja dann bekanntlich auch nichts (bis auf den einen Marsch zu Ganon hin und dem Schloss).
@DJ Ves: Zumindest die Zoras hat schon AlttP "erfunden"... auch wenns da nur einen einzigen gab. Das spielt ja auch später.... und die Goronen, gut die sind neu... entwickeln sich laut Story aber nachher ja auch zu den Orni weiter....
Zuletzt geändert von Hobble am Fr 29. Dez 2006, 18:21, insgesamt 1-mal geändert.
- MFauli
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Ich kann mir das nur einem erklären (wobei die Hoffnung die Vernunft überwiegt):Hobble hat geschrieben: Bedenklich ist das aber trotzdem...wenn selbst TP, welches über 3 Jahre in der Entwicklung war und übermäßig viel verschoben worden ist, Inhalte vermissen läßt, was soll dann aus einem 2. Wii Zelda werden? Das müsste noch mehr unter Zeitdruck stehen...Also ich finds insgesamt wirklich bedenklich. Vielleicht sollte man einfach noch mehr Leute daran arbeiten lassen... ich weiß es nicht.
Demächst, also beim nächsten passenden Zeitpunkt, kündigt Nintendo andere enorm komplese Spiele an, nämlich einerseits Zelda Wii ODER wirklich ein Spiel mit Midna in der Hauptrolle, das quasi der Gegenpart zu TP wird, da man dort erfährt wie Midna überhauot zu Link kam, wie sie verwandelt wurde, was bei ihrer Rückker passiert, etc., also dass Nintendo da eine komplett neue Franchise aufbauen möchte.
Aber wie gesagt, wetten würde ich darauf nicht.
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Ja genau ^^ das mit dem 3. Stein in TWW hat mich auch gewurmt das man NIX für machen muss..
und die Triforce Teil Suche? Fand ich doof, das man zu Decodieren Geld bezahlen MUSSTE! Und das nicht wenig..
Und der Quest, wo man in jedem Quadrat so einen Dämlichen Fisch finden musste um die Karte aufzudecken...
So ein Blödsinn....
und die Triforce Teil Suche? Fand ich doof, das man zu Decodieren Geld bezahlen MUSSTE! Und das nicht wenig..
Und der Quest, wo man in jedem Quadrat so einen Dämlichen Fisch finden musste um die Karte aufzudecken...
So ein Blödsinn....
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Also man weiß ja nicht, wie lange insgeheim schon wieder am neuen Zelda gebastelt wird bzw. wie viele Ideen, die zum Schluß bei TP aufkamen, für das neue Zelda aufgespart wurden. Ich bin guter Dinge, dass es nicht nochmal so schlimm wie bei TP wird. Hab mir folgendes, nachdem ich den Meilenstein vorhin durchspielte nochmal durch den Kopf gehen lassen... Das Spiel hätte im Prinzip schon letztens Jahr im Winter erscheinen müssen/können. Man verschob es sicherlich, weil man sich dazu entschied die Wii-Version dranzuhängen. Wäre man so fair gewesen und hätte damals schon die Cube-Version rausgebracht, hätte heute, genau 1 Jahr später, kein Hahn mehr nach der Wii-Version mehr gekräht. So viel ist mal sicher. Aber immerhin optimierte man überall kräftig, auch wenn im finalen Spiel das mit den Rubinen im Überfluss in etlichen ungeleerten Truhen mehr als unbefriedigend gelöst wurde...Hobble hat geschrieben: Bedenklich ist das aber trotzdem...wenn selbst TP, welches über 3 Jahre in der Entwicklung war und übermäßig viel verschoben worden ist, Inhalte vermissen läßt, was soll dann aus einem 2. Wii Zelda werden? Das müsste noch mehr unter Zeitdruck stehen...Also ich finds insgesamt wirklich bedenklich. Vielleicht sollte man einfach noch mehr Leute daran arbeiten lassen... ich weiß es nicht.
Ach ja: Man spricht offiziell von ganzen 9 Dungeons. Genau genommen waren es ganze 8, wenn man die beiden "halben" 8, 9 mal zu einem addiert... Das waren kaum halbe Dungeons im Vergleich zu den Dungeons davor... Wie auch immer: Nach Ende des Spiels gab es für mich keinen Zweifel, das beste Spiel aller Zeiten gespielt zu haben. Ich fand die Wolf-Abschnitte von Anfang an einfach grandios gemacht. Mit wie viel Liebe zum Detail gearbeitet wurde, dieser Weichzeichner-Effekt gerade bei den ersten Auftritten mit dem Wolf, haben mich sofort verzaubert... Das passte IMO einfach perfekt zu einem Zelda.
Es lässt für mich sogar die Thematik von OoT in Vergessenheit geraten, obwohl diese natürlich allein durch das Zeitreise-Thema inkl. jungem und erwachsenen Link etwas mehr als Fantastisches für die damaligen Verhältnisse bot. Bei TP hatte ich einfach das Gefühl, ein wirklich 101 % in sich "funktionierendes" Zelda gespielt zu haben. Die Welt mit allen seinen Bewohnern ist einfach so wunderbar stimmig geworden. Die lichte Welt und die der Schatten und der Respekt seiner jeweiligen Herrscherinnen wurde am Ende einfach toll erzählt. Zum Schluss, wenn Link wieder in sein Heimatdorf kehrt, hat man einfach das Gefühl, ein wahrlich episches Abenteuer hinter sich gebracht zu haben. Wirklich ein Abspann, wo man nicht meckern kann. Ich kann immer noch nicht glauben, dass es vorbei ist. Der Endkampf in seine 4 Aufteilungen war übrigens auch sehr schön inszeniert. Sogar einen "Ride By Shoot" gab es. Tja GTA ist überall.
Ach ja... ich will mehr davon. Ein Midna Ableger wäre die Krönung. Aber auch so. Es würde sich mehr als anbieten ein noch viel düsteres Zelda als Nächstes herauszubringen, wenn man sich die gegebenen Voraussetzungen mal so anschaut... Ich meine Midna sagt ja auch zu Link "Man sieht sich..." Nun ja. Vielleicht wird es ja mal wieder einen direkten Nachfolger zu einem TLoZ geben, in dem es dann SO RICHTIG düster zur Sache geht - USK 16 inkl.
Midna in ihrer ursprünlichen Form sieht mal wirklich klasse aus. Allerdings fast zu menschlich im Vergleich zu ihren immer noch aus der Art geschlagenen Untertanen, findet ihr nicht...? Genau wie Hobble fiel mir übrigens nach dem Durchspielen erst auf, dass doch einiges wie der Baumriese etc. aus früheren Trailern nicht im finalen Spiel vorkam. Aber ich glaube ähnlich wie MFauli, dass das einer der Burschen war, die beim Master Schwert Rätsel agierten... Der offene Wald fehlt merklich. Auch hab ich wer weiß was fürs finale Spiel erwartet, was dieses Katzen-Rumgetrage aus dem Trailer betrifft... Gut, man kann und Hunde und Katze tragen, aber eben bei keiner Mission und eben schon gar nicht in einem Wald...
Zuletzt geändert von Player am Fr 29. Dez 2006, 19:33, insgesamt 1-mal geändert.





