[GCN/Wii] The Legend of Zelda - Twilight Princess

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Metal B
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Beitrag von Metal B »

sylviosan hat geschrieben:Habe es wieder nur überflogen und Spoiler völlig weggelassen, aber einiges hört sich da schon sehr, sehr gut an... Höherer Schwierigkeitsgrad, Freiheit, bestes Game überhaupt...
Spolier gibt es ehrlich gesagt net *g+
Die häuftigste Antwort ist "No Comment" =)
...die Welt ist komisch ...
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Ok, ´n bissl Diskussion muss erlaubt sein, deshalb will ich nur 2 Theorien anbringen bezogen auf den Trailer ;-)

1. Der neue Charakter ist Majora. Bisher kannten wir nur Marjoras Maske, diesmal tritt der Erschaffer der Maske höchstselbst auf den Plan.

2. Der neue Charakter ist einer von mehreren Elite-Dämonen, die von Ganon ausgesant wurden, Link zu töten, bzw. die Träger der Triforce-Fragmente zu beseitigen, also Link und Zelda, weshalb sich Zelda auch z.B. versteckt hält.

Tjo, das einfach mal, um hinterher sagen zu können "ich habs ja gesagt" ;-)
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Also die Anhebung des Schwierigkeitsgrad bezieht sich auf die Rätsel. Hoffe, dass es auch den Schaden durch Gegner (und schwierigere Gegner) betrifft!
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CubeKirby
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Beitrag von CubeKirby »

Ich find auffällig wie groß der Stuhl neben der schwarzen Prinzessin ist, da wohnen bestimmt Drachen oder so. :oops:
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Vielleicht braucht sie soviel Platz für ihre ... :shock: :twink:

Ein paar Kleinigkeiten aus dem dicken Iwata-Interview:
Nishimori [...] One thing I remember was the advice we received on the wolf's design. In this game, Link is transformed into a wolf-like beast. In other words, the character the player controls at times moves around on four legs. When we were discussing the wolf's design, Miyamoto-san said: "It's no fun to just look at the back of a four-legged animal all the time." It's true that with a four-legged animal, if you look sideways on or from an angle, you can clearly see the motion of the legs and the overall way the character moves. But if you look directly from behind, it looks really boring compared to a human character's movements. So Miyamoto-san told us to have someone riding the wolf. At the early stages, we went for a very unassuming character on the wolf's back, but by the end this character occupied a central place in the game.

Iwata Ah, I see! The really interesting thing about what you've just told us is that Miyamoto-san was "speaking from a functional point of view". It wasn't that he wanted a character riding the wolf for narrative reasons. Rather, the reason was to do with its function in the game, as "viewing an animal directly from behind all the time is boring." It's really interesting to hear that the idea of having someone riding the wolf was because of this. I really feel that this is the thinking of someone who worked in industrial design. Sidetracking just a little, when Miyamoto-san got Mario to ride Yoshi in Super Mario World, the thinking behind that idea was "functional". What I mean is that the SNES was a console which didn't allow a lot of sprites (the technical mechanism that allows graphics to be displayed on the screen) to be lined up on-screen at the same time. To explain why Yoshi ended up looking like that, it's because that shape allows you to limit the number of sprites lined up on screen when Mario and Yoshi are overlapping. You'll understand if you take a look at the original blueprint that Yoshi was designed purely from a functional point of view. So the reason Yoshi ended up being a dinosaur is not because we wanted Mario to ride a dinosaur. Rather, it was because something like a dinosaur was the shape which was allowed by the technical limitations. Sorry, I digressed slightly there! (laughs) Kitagawa-san, did you have any "tables upended"?
:yoshi:
Nishimori [...]Something which I gave a lot of attention, and which I think is one of the game's outstanding features, are the horse-riding scenes. In particular, the parts where you are fighting enemies while on horseback is something I've been dying to do ever since Ocarina of Time. When we let people have a go at a horseback battle scene at E3, there was an incredibly positive response, but within the team there were those who felt that this part of the game needed a little more work. After Miyamoto-san suggested it, I even went horse-riding!

Iwata You actually went horse-riding?

Nishimori I really did. Miyamoto-san just said: "Go and ride a horse!" (laughs) I got the designer responsible for the horse and the person responsible for the animations of Link and the horse, and the three of us went to do some field work. As we were beginners, we weren't able to fully master horse-riding, but we got to appreciate that feeling of the size of the horses you get by standing beside them as well as the sensation of riding a large animal, that kind of enjoyable sense of not being fully in control. We experienced a whole range of things, including the way riding a horse affects your line of vision, and I think there were elements of the game that we couldn't have made unless we had actually ridden a horse. So that's what I really want players to notice.
Kitagawa Well, as the person in charge of the dungeons, I want players to enjoy the rich variety and the attention to detail that has gone into all the dungeons. To give a more specific recommendation, there are some unexpected old-school elements making a 3D appearance, and I am sure they will bring smiles to the faces of long-time fans. I hope players enjoy the hard work that has gone into them.
Miyagi If I'm asked to give a recommendation or an aspect that I am particularly proud of, I think I have to speak on behalf of all of the staff who worked on the field design, so it's very difficult to narrow it down. Firstly, of course, is the fun of galloping on your horse across the vast plains of Hyrule. I think the sense of speed is something the players will really enjoy. Another thing I secretly like is that once you have progressed to a certain point in the game, there is a place that has been designed so that the player can look out from Hyrule Plains and see exactly where the mountains, lakes, deserts and rivers you have journeyed through are located. Of course, it isn't perfect, but it has been made with the greatest effort to make it all consistent. You can enjoy that view in-between your adventures!
Oh man, ich hab' das Ding komplett gelesen. Jetzt tun mir die Augen weh. :(

e: Matt ist wieder da ... mit einem dicken Screenshot von Zelda.
http://wii.ign.com/articles/744/744044p1.html

Für die, die sich nicht trauen zu klicken, hier mal das so weit spoilerfreie:
Bitter and Sweet
As a videogame reviewer and a journalist with a looming deadline, playing the near-final build of The Legend of Zelda: Twilight Princess is a bittersweet experience. Sweet for all the obvious reasons. I could simply write that "it's Zelda" and veteran gamers would fully understand. But let me go into a little more detail for those still unfamiliar with this franchise - there might be one or two of you left, after all. Nintendo's action-adventure series has, since its conception decades ago, set the standard for the genre with incredibly deep gameplay mechanics and clever puzzles, not to mention beautiful graphics. In fact, Nintendo 64's Legend of Zelda: Ocarina of Time is even to this day heralded as the greatest videogame ever made by too many gamers and critics to count.

Now, bearing that in mind, Twilight Princess is bigger, deeper, and prettier. Which is, of course, precisely the problem when time itself is a hot commodity for me, and this is where the bitter comes into the equation.

If Wii Sports is for the non-gamers, Twilight Princess is for the hardcore. After I spent 10 hours with the game, I barely managed to squeak by two temples, with the third so far off that I could scarcely imagine getting there, let alone approach the objective. (For the record, out of 30 or so journalists, nobody came close to the third temple.) I asked how long it took Nintendo's testers to complete the entire game the first time through. The answer is a whopping 70-plus hours. Adding insult to injury, diabolical Nintendo translator and localization manager Bill Trinen told me that he was working on his second play-through of the game. Knowing what to do and where to go, and skipping cut-scenes, Trinen said that he had logged about 27 hours to make it about two thirds of the way through the temples themselves - and that doesn't account for any of the side quests or time sucks like fishing, a single operation that could easily add hours upon hours to Zelda's depth. .

When publishers claim that their games are 50 hours long, seasoned players usually half that number for the truth. But with Twilight Princess, I think we can really look forward to a 50-plus-hour adventure, bare minimum. This quest will keep you busy through the holidays and beyond. So, I'm pondering this revelation a lot as I try to imagine how in the hell I'm going to find the time to beat Zelda and still review 30 other games for the Wii launch. Of course, that's more than a little terrifying, but at the same time I am absolutely thrilled by the prospect of spending some quality time with Link, Epona, and Zelda again. Oh yeah, and Midna, too.

There's no way to know for sure how it'll all turn out yet, as even with 10 hours under my belt I've only scratched the surface. However, if the game keeps up or gets better - as Nintendo's people promise that it does - there is simply no way that the adventure will remembered as anything but a masterful classic and quite possibly the best launch title in the history of the business.

Two Systems - One Game
Twilight Princess may have started as a GameCube title, but it finished a Wii one. There remains this faction of gamers that refuses to accept the possibility. You know who you are. You continue to argue that because the controls were originally designed for the GameCube pad there is no hope for the Wii build. You say that your arms will get tired using the Wii remote. You speak of mirrored worlds and right-handed Link. And you know what? It's all crap. If you buy Twilight Princess for GameCube and not Wii, you are a fool. And I state that without meaning to suggest that the GCN iteration is flawed - it isn't. It's an amazing swan song for Nintendo's older system. But neither is it as good as the Wii incarnation. In fact, were it up to me and not Nintendo (and in my dreams, it is), I'd have scrapped the GCN build altogether, forcing everyone to exclusively buy the Wii version. Honestly, Nintendo gave you five good years with GameCube; it doesn't owe you a damned thing.

At some point in time (admittedly, late in the long development cycle), the team making Twilight Princess decided to focus on the Wii version of the title over the GameCube one. The evidence of this truth is undeniable. Take, for example, the fact that Zelda arrives on Wii first, which is partly true because internal resources were moved from the GameCube build to the Wii one a good while ago. There are several important content-related exclusives that have come as a result of concentrating on the Wii game. The remote-enhanced control comes to mind. Using the pointer with Zelda felt unintuitive when Nintendo unveiled the mechanic last May, but it has come a long way since then. Now, slashing Link's sword with the remote feels very good and using the device to aim and target with weapons like the Hero's Bow and Gale Boomerang absolutely demolishes the traditional configuration. There really is no comparison - and there's no going back. Also, Zelda on Wii makes full use of the remote's internal speaker and this is, believe it or not, a very welcomed feature. I've always been skeptical of this speaker, mind you, because I simply don't think it outputs the best audio quality. But I have to admit that receiving audio cues and select sound effects through the controller is somehow more powerful. It actually does add another layer of immersion to the experience. And, of course, the Wii version of Twilight Princess runs in 16:9 widescreen mode while the GameCube incarnation doesn't. For many videophiles like myself, that in of itself is a very compelling reason to pick Zelda up on Nintendo's new generation console.

There is every reason to get Zelda on Wii, but if you're still not convinced that the controls work just fine, consider that I was just as skeptical as you are now before I put some serious play time into the game. So were the other 30 or so journalists who played alongside me. And when the gameplay session came to its too-early end, everybody in attendance agreed that the Wii remote and nunchuk combo performed beautifully. Nobody's arms were tired. Nobody felt that the continuity of the game universe had been sacrificed because the landscapes and items had been mirrored. And nobody complained that Link was a right-hander. In fact, we had a couple lefties who said playing with the game on Wii felt very natural.
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Shit happens.
Urgs
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Beitrag von Urgs »

Twilight Princess may have started as a GameCube title, but it finished a Wii one. There remains this faction of gamers that refuses to accept the possibility. You know who you are. You continue to argue that because the controls were originally designed for the GameCube pad there is no hope for the Wii build. You say that your arms will get tired using the Wii remote. You speak of mirrored worlds and right-handed Link. And you know what? It's all crap. If you buy Twilight Princess for GameCube and not Wii, you are a fool.
Das hat nun auch meine letzten Zweifel begraben. :lol:
Realität ist nicht, jedes einzelne Haar darzustellen, sondern, dass ein Ladenbesitzer Kinder, die nachts seinen Laden betreten, nicht besonders herzlich willkommen heißt. - Shigeru Miyamoto
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Lol, ich wollts auch grad quoten :lol:
Was solls XD
Twilight Princess may have started as a GameCube title, but it finished a Wii one. There remains this faction of gamers that refuses to accept the possibility. You know who you are. You continue to argue that because the controls were originally designed for the GameCube pad there is no hope for the Wii build. You say that your arms will get tired using the Wii remote. You speak of mirrored worlds and right-handed Link. And you know what? It's all crap. If you buy Twilight Princess for GameCube and not Wii, you are a fool. And I state that without meaning to suggest that the GCN iteration is flawed - it isn't. It's an amazing swan song for Nintendo's older system. But neither is it as good as the Wii incarnation. In fact, were it up to me and not Nintendo (and in my dreams, it is), I'd have scrapped the GCN build altogether, forcing everyone to exclusively buy the Wii version. Honestly, Nintendo gave you five good years with GameCube; it doesn't owe you a damned thing.
^^
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

-Nintendo "schuldet" niemandem die GC-Version, aber es wäre eine Lüge, die sie über Jahre verbreitet hätten

-Manuelles Drehen der Kamera ist in der Wii-Version nicht möglich. Ihr werdet nie sehen, wie Link im Kampf von vorne aussieht oder bei einem langen Ritt mal die Burg seitlich von euch betrachten können usw...

-Dass es keine 1:1 Umsetzungen eurer Bewegung gibt ist lange bekannt (und auch nicht so wichtig bei einem 3rd-Person Spiel). Aber das nicht mal ein "von rechts nach links- Hieb" möglich ist, ist doch fast schon peinlich.

... Ich werde jedenfalls eine der raren GC-Versionen am 15.Dez holen und mir Wii erst holen wenn es andere Farben und vor allem Massenmarkt taugliche Preise geben wird. :wink:
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SoulBringer
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Beitrag von SoulBringer »

Edit:

Naja ich weiß immernoch nicht welche Version ich mir holen soll... ich werde die Wii Steuerung wohl erstmal antesten müssen^^

Ach und hab ich schon gesagt das beim Trailer angucken ein ganz besonderes Old Schooliges Feeling da war?^^
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BamMargera
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Beitrag von BamMargera »

Ist das offiziell, dass es nur eine geringe Menge an GC Zeldas geben wird? :shock:
Ich hab einfach nicht das Geld für nen neuen Wii. Das wäre ja wirklich ne Riesenenttäuschung :(
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sylviosan
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Beitrag von sylviosan »

Ach, das wirst du schon bekommen... Wenn du dich nicht ranhälst, dann vielleicht nicht gleich zum Start, aber das ist bei anderen Releases ja manchmal auch der Fall, aber im schlimmsten Falle etwas später... Kann mir nicht vorstellen, dass ein Nintendo Spiele direkt knapp sein wird und sowas wie Seltenheitswert bekommt... Wenn es gekauft wird, dann werden auch genug hergestellt...

Knapp soll eher die Wii Version sein, das wurde schon gesagt, aber auch das ist bestimmt nicht das Riesenproblem, da der Wii selbst wohl immer noch knapper sein wird als das Spiel - und nur das Spiel nützt einem reichlich wenig...

----------

Freut mich, dass die Wii Version diesem einen Zitat nach so gut ankommt!

Und die Iwata Interviews sind auch gewohnt cool, teils wirklich informativ, mal so etwas über die Entwicklungsabläufe zu erfahren... Überhaupt ist Iwata echt überzeugend! Vor ein paar Jahren war ich ja skeptisch, als Yamauchi ging, aber Iwata könnte seinen Job wohl viel besser nicht machen und scheint vor allem auch persönlich symphatisch...

--------------------

Die neuen Screens... Hier auch mal noch eine direkte Übersicht...

http://www.g-freaks.de/index.php?id=3239&cat=5

Schweinegeil! Zwar qualitativ wieder einmal nicht die schärfsten, wohl von Nintendo einem Video entnommen oder so, aber was drauf ist... Boah! Das Dorf hat Atmosphäre, die Stadt von Hyrule wirkt düsterer, allein das brennende Schloss, dieser Eispalast und der Gegner haben etwas sehr mysteröses, fast wie die tiefgehenden Szenen in MM oder eben auch wie der Kampf gegen Schattenlink in OOT, auch die Twilight Princess hat Charakter und das Bild mit dem Wolf, das könnte gut der Hyliasee sein... Scheiße, eigentlich will ich sie gar nicht gesehen haben, sie zeigen zuviel...
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Farang
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Beitrag von Farang »

Ich frage mich eines , wird Zelda nur 16:9 unterstützen oder auch 4:3 (habe kein 16:9 Tv) ?
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

Ist mir scheißegal was der erzählt, ich werd dennoch die GC Version kaufen. Wenn die Wii Version wirklich sooo viel besser ist, dann kann ich die mir immer noch irgendwann zum Niedrigpreis zulegen :P . Jedenfalls werd ich mir für dieses eine Spiel keine überteuerte Konsole anschaffen.
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Mit "idiots" hat Matt wohl wirklich recht, wenn man hier lesen muss, der Wii wäre überteuert ^^
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Urgs
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Beitrag von Urgs »

the new nightmare hat geschrieben:Ist mir scheißegal was der erzählt, ich werd dennoch die GC Version kaufen. Wenn die Wii Version wirklich sooo viel besser ist, dann kann ich die mir immer noch irgendwann zum Niedrigpreis zulegen :P . Jedenfalls werd ich mir für dieses eine Spiel keine überteuerte Konsole anschaffen.
Es wurde auch nicht gesagt, dass die Wii-Version den Kauf der Konsole unbedingt rechtfertigt. Die Aussage ist wohl eher so zu verstehen, falls man beide Systeme besitzt und sich dann für die Cube-Version entscheidet.
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

Tja, manche haben eben nicht so viel Geld das sie´s zum Fenster rausschmeißen können und andere widerum scheinen so verblendet zu sein daß sie auch bei nem Preis von 500.-€ noch drüber lachen könnten. Ich hab bisher jede N Konsole für unter 200.-€ bekommen, mehr ist mir auch der Wii nicht wert!
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Beitrag von Prez »

TheSmashmaster hat geschrieben:... Ich werde jedenfalls eine der raren GC-Versionen am 15.Dez holen und mir Wii erst holen wenn es andere Farben und vor allem Massenmarkt taugliche Preise geben wird. :wink:
dito, da kann IGN noch so viel Werbung für den Wii machen...
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

Ebenfalls dito :wink:
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Beitrag von Secretkey »

Klingt vielleicht blöd, aber ...
dito :D
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Urgs
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Beitrag von Urgs »

the new nightmare hat geschrieben:Tja, manche haben eben nicht so viel Geld das sie´s zum Fenster rausschmeißen können und andere widerum scheinen so verblendet zu sein daß sie auch bei nem Preis von 500.-€ noch drüber lachen könnten. Ich hab bisher jede N Konsole für unter 200.-€ bekommen, mehr ist mir auch der Wii nicht wert!
Klingt nach dem Neid der Besitzlosen. :lol:
Zelda hin oder her, für mich ist jetzt eine neue Nintendokonsole fällig, da der Cube klinisch tot ist. Wegen 50 Euro mache ich mir da nicht in's Hemd. :wink:
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Beitrag von Visolater »

Jedem seine Meinung(Version) , ich fnde es irgendwie sinnlos sich darüber als Idioten zu bezeichnen, ich stimme hier mal mit TSA überein man soll sich die Version holen die man will und die andere zumindest mal anspielen..

http://www.thehylia.com/index.php?subac ... m=&ucat=3&
Feedback: Twilight Princess on Wii versus GCN November 4, 2006
While I am not advocating one version over the other at this point, and everything I've said up to now is about demos, I find it mildly amusing that people who've played this latest "final build" of Twilight Princess for Wii repeatedly say they wouldn't play it on the GCN after playing it on the Wii.

Why's that?

Nobody in the press or public has played that same build...for GCN. Everyone is basing their Wii versus GCN comparisions on a 1+ year old demo. While I would say it is safe to assume the final GCN version will control much like the E3 2005 build, how can you tell from an incoplete version, a basic demo, just how well the GCN version plays? I'm just amazed by the hypocrisy some journalists are showing on this issue. How about you say "it feels fine compared to the GCN demo" rather than "don't bother with the GCN version because the Wii version is better".

Simply put, how does anyone really know this answer? They don't. So how about people start focusing on the merits of the Wii version rather than trying to compare it to a version nobody has played yet - the GCN's final version. Until you've played both, everyone, including myself, needs to shut up about this issue. Bottom line is, get which version you think is right for you, but don't be afraid to try out the other. You don't know which you'll like more until you at least TRY IT.
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Beitrag von ~X~trovertiert »

Tja, was soll man zu Twilight Princess noch groß sagen. Die Steuerung sitzt, der Umfang scheint gigantisch, grafisch ist das Spiel mehr als ansprechend und es beweist, dass auch komplexe Spiele mit dem Wii Controller umgesetzt werden können und dass die Steuerung keineswegs ermüdend ist, wie es ja immer wieder befürchtet wurde.
Ich kann verstehen, wenn jemand sagt, er möchte keine 250 € für eine Konsole ausgeben... sollte man respektieren. Wer aber zur Cube Version greift, weil er nicht bereit ist, 30 min in das Erlernen einer mindestens ebenbürdigen Steuerung zu investieren und sich damit die primäre, definitive oder was auch immer Version entgehen lässt, dem ist nicht mehr zu helfen.
Man kann es eigentlich gar nicht glauben, dass man nun, nach 32 Monaten Wartezeit (angekündigt wurde es im Mai 2004), das Spiel bald endlich in den eigenen Händen halten können wird :wink:
Zwischendurch ist bei mir der Hype mal abgeflacht... man musste einfach zu lange warten, ohne Aussicht auf einen Release. Aber wenn man sich jetzt die neuen Trailer ansieht und Spieleindrücke durchliest, kommt der Hype irgendwie wieder zurück :wink: Es wird wirklich Zeit, dass das Spiel in die Läden kommt und wenn es irgendein Verantwortlicher Aonuma, Miyamoto oder wem auch immer aus der Hand reissen muss.
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Beitrag von Mr. Wood »

Twilight Princess may have started as a GameCube title, but it finished a Wii one. There remains this faction of gamers that refuses to accept the possibility. You know who you are. You continue to argue that because the controls were originally designed for the GameCube pad there is no hope for the Wii build. You say that your arms will get tired using the Wii remote. You speak of mirrored worlds and right-handed Link. And you know what? It's all crap. If you buy Twilight Princess for GameCube and not Wii, you are a fool.
Woher nimmt dieses vermessene Arschloch von IGN eigentlich das Recht, andere Gamer zu beleidigen ?! Das ist ja wohl ein starkes Stück von einem Fatzke, der neue Titel und Konsolen zum Nulltarif anspielt !
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Beitrag von Jockel »

Mr. Wood hat geschrieben: Woher nimmt dieses vermessene Arschloch von IGN eigentlich das Recht, andere Gamer zu beleidigen ?! Das ist ja wohl ein starkes Stück von einem Fatzke, der neue Titel und Konsolen zum Nulltarif anspielt !
Leg doch nicht jedes wort auf die Goldwaage. Die Aussage bedeutet für mich, wie für die meisten anderen auch, "wenn ihr die Wahl zwischen beiden habt, kauft euch die Wii-Version".

Du hast wohl nicht die Wahl, also triffts auf dich doch gar nicht zu.
Am besten nicht über Leute urteilen, die man noch nie im Leben gesehen hat ;)
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Level 2-1: Buzzy Beetle
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Registriert: Sa 11. Jan 2003, 19:23
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Beitrag von Helmuth »

Mr. Wood hat geschrieben:Woher nimmt dieses vermessene Arschloch von IGN eigentlich das Recht, andere Gamer zu beleidigen ?! Das ist ja wohl ein starkes Stück von einem Fatzke, der neue Titel und Konsolen zum Nulltarif anspielt !
Zum einen macht er das nicht zum Nulltariv, er verdient damit seinen Lebensunterhalt... und zum anderen ist es seine eigene Meinung. Das Du Dich da jetzt persönlich angesprochen fühlst, dafür kann er ja nix. Du hast ja immerhin noch bis zum 8.12. zeit Deine Meinung zu korregieren! :P

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