[GCN/Wii] The Legend of Zelda - Twilight Princess

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Spike
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Beitrag von Spike »

Es gibt kein Original, es gibt ein Zeldagame, das sich unterschiedlich steuern lässt.
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Doch, es muss ein Original geben! Sonst dürfen spätere/frühere Teile von Zelda keinen Zusammenhang zu Twilight Princess haben.
Also ich find die Lösung total mies. Soll das etwa ein weiterer Grund sein sich beide Versionen zu holen? :lol:
Kann doch nicht sein, dass die Entwickler sowas nicht innerhalb kürzester Zeit ändern könnten.

Da Link wohl eine andere Person ist als in bisherigen Teilen, finde ich es gut, dass er auch mal Rechtshänder ist. Wenn nun doch irgend ein Zelda-Teil irgendwann mit TP zusammenhängen sollte, wird es bestimmt die Wii-Version weil es die Vorzeigeversion ist. Hoffe ich zumindest!
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HITMAN
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Beitrag von HITMAN »

Also ich habe auch wie Spike eher herausgelesen, dass die Gamecube Version gespiegelt ist. Aber ich halte das für absolut mies. Ich bin nun mal Linkshänder, aber die 10-15% der Zocker sind wohl für Nintendo unwichtig.

Ich hoffe, dass da in Zukunft besser drauf geachtet wird.
America`s Most Wanted
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Das war damals eine meine Befürchtungen, als Nintendo bekannt gab, die Steuerung für das Wii-Zelda zu ändern. Ich fand die gezeigte Steuerung auf der E³ sehr, sehr gut. Jetzt hätte man wenigstens dem Spieler die Wahl überlassen müssen, mit welcher Hand er das Schwert führt.
Spitzschopf
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Beitrag von Spitzschopf »

Was ist jetzt eigentlich soooooooo grausam daran, dass das Spiel gespiegelt wird? Wo liegt denn da bitte das Problem? Es holt sich doch wohl keiner beide Versionen, also kann es dann doch eh jeden egal sein, ob er nun nach links, oder nach recht geht. Das ist so Kleinkram, an dem man sich aufhält :roll:

Hab grad mir das Video auf IGN angeguckt, wo es um das Benutzen von Pfeil und Bogen geht, man kann zwar sehr genau zielen, man braucht aber anscheinend einiges an Übung bis man es kann. Find ich persönlich sehr gut, man hat wieder eine Lernkurve im Spiel, nicht nur pures Button-Smashing.
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Secretkey
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Beitrag von Secretkey »

Spitzschopf hat geschrieben:Was ist jetzt eigentlich soooooooo grausam daran, dass das Spiel gespiegelt wird? Wo liegt denn da bitte das Problem? Es holt sich doch wohl keiner beide Versionen, also kann es dann doch eh jeden egal sein, ob er nun nach links, oder nach recht geht.
Ich werde es tun. Zunächst die Cube später dann die Wii fassung. Wenn die verschieden Versionen gespiegelt werden, dann wird man sich wohl umstellen müssen.
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Für alle, die sich beide Versionen holen, ist es doch eh toll, dass sie gespiegelt sind. Dadurch spielt man nicht nochmal exakt dasselbe nach.

Und wo sind Nintendo die Links-Händer egal? Ich denke, es ist für Links-Händer immer noch natürlicher, den Analog-Stick mit der linken Hand zu steuern.
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Spitzschopf hat geschrieben:Was ist jetzt eigentlich soooooooo grausam daran, dass das Spiel gespiegelt wird?
1. Man bekommt eine Version, die so nicht ursprünglich programmiert wurde.
2. Das hat teilweise echt was mit psychologie zu tun, was wo angebracht ist, auch, wenn man es bewusst nicht wahrnimmt.

und 3. MEIN HAUPTGRUND!!: Ich geh in ALLEN Videospielen bei einer ABZWEIGUNG IMMER LINKS lang, weils entweder der richtige Weg ist, oder der falsche, man aber da lang muss, um das Item zu bekommen, mit dem man rechts weiterkommt. Kein Scheiß!
-> was soll ich da bei ner gespiegelten version machen!?!?! WAAAAAAAAAAAAAAH!! *aus dem fenster spring*


edit@fauli:
MFauli hat geschrieben:Und wo sind Nintendo die Links-Händer egal? Ich denke, es ist für Links-Händer immer noch natürlicher, den Analog-Stick mit der linken Hand zu steuern.
dann sag mir doch, dass du als rechtshänder (nehme ich jetzt einfach mal an) natürlicherweise mit der rechten hand den chucky hälst :roll:
und ich glaub für ausgefallene bewegungen würd ICH als rechtshänder lieber mit rechts die wiimote halten.
........da es sowieso keine 1:1 bewegungen gibt (bisher zumindest, zur finalen version wissen wir nichts), hätte man meiner meinung nach ruhig link als linkshänder lassen können
:mario:Bild :mario:
America`s Most Wanted
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Beitrag von America`s Most Wanted »

MFauli hat geschrieben:Und wo sind Nintendo die Links-Händer egal? Ich denke, es ist für Links-Händer immer noch natürlicher, den Analog-Stick mit der linken Hand zu steuern.
Ja, aber das Schwingen eines Gegenstandes machen Linkshändler auch lieber mit Links, und das Schwert bzw. der Freestyle-Controller wird ja geschwungen. Kannst ja mal als Rechtshändler versuchen, mit Links einen Gegenstand präzise[!] zu schwingen, erfordert sehr viel Übung. Da sehe ich btw. auch bei Red Steel noch Probleme, oder wurde schon bekannt gegeben, das man dort selbst entscheiden kann?
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

Ich fänd´s auch lächerlich wenn das Spiel nur gespiegelt wurde. Ist es denn sooo ein großer Aufwand wenn man Link das Schwert in die andere Hand programmiert?? :roll:
Ändert aber nicht´s daran, daß es im Grunde egal ist ob man nun nach recht´s oder links läuft (außer man braucht bei einigen Problemen ne Lösungshilfe und die gibt dann den falschen Weg vor :lol: ).

@ Fabicom:
Paß aber auf, daß du in deinem Spiegelungswahn nicht den falschen Weg nimmst und anstatt aus dem Fenster zu springen gegen die Tür rennst :D

Tschau, nightmare
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Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Spike
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Beitrag von Spike »

Die Sache ist ja einfach die, wenn man die linke Hand bewegt, möchte man auch das der Charakter auf dem Bildschirm dies mit der linken Hand macht. Sonst funktioniert das ganze Konzept nicht ... also müssen Games, wo man die Hand frei bewegen kann, auch wählen lassen ob mit links oder rechts.
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Beitrag von America`s Most Wanted »

the new nightmare hat geschrieben:Ich fänd´s auch lächerlich wenn das Spiel nur gespiegelt wurde. Ist es denn sooo ein großer Aufwand wenn man Link das Schwert in die andere Hand programmiert?? :roll:
Ja, ist es. Man muss die kompletten Bewegungsabläufe ändern, das Schadensmodell, das Chara-Modell, etc. Die Spiegelung der Landschaft ist da wesentlich einfacher und schneller. ;)
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

@AMW:

Na, dann viel Spaß allen Linkshändern, die Wiimote und Nuchaku-Erweiterung ja "naturgemäß" in ein udn derselben Hand halten müssen...denn den Analog-Stick mit links zu bedienen ist für die normal...aber Gegenstände zu manipulieren sind die auch mit links gewohnt :lol:
the new nightmare hat geschrieben:Ich fänd´s auch lächerlich wenn das Spiel nur gespiegelt wurde. Ist es denn sooo ein großer Aufwand wenn man Link das Schwert in die andere Hand programmiert?? :roll:
Ja, ist es.
Ein bisschen Nachdenken wäre nicht verkehrt.
Mal angenommen, man drückt Link das Schwert einfach in die andere Hand. Alle Gegner haben das Schwert aber in der linken Hand. Stehen sich nun Link und ein Gegner gegenüber, stehen sich auch die Schwert gegenüber. Beim Schlagen würden sich die Schwerter nun ständig gegenseitig blocken, wohingegen die linke Seite des Kampfes andauernd offen und nutzlos wäre.

So, und jetzt kannst du entweder bei jedem der zig Dutzend Gegner die Seiten bzw. das Kampfverhalten austauschen...oder du gibts im Programmcode an einer Stelle das entgegengesetze Zeichen ein und alles ist gespiegelt.
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Beitrag von America`s Most Wanted »

MFauli hat geschrieben:@AMW:
Na, dann viel Spaß allen Linkshändern, die Wiimote und Nuchaku-Erweiterung ja "naturgemäß" in ein udn derselben Hand halten müssen...denn den Analog-Stick mit links zu bedienen ist für die normal...aber Gegenstände zu manipulieren sind die auch mit links gewohnt :lol:
Deswegen wäre eine freie Wahl für den Spieler wesentlich besser, so kann er entscheiden, womit er besser steuern kann. Zudem ist es wohl wesentlich einfacher [für Linkshändler mit rechts, für Rechtshändler mit links], einen Analog-Stick präzise zu bewegen, als einen Gegenstand präzise zu schwingen. Und Nintendo ist imo eigentlich lange genug im Geschäft, um zu wissen das solche Änderungen Zeit brauchen. Wie gesagt, mir hat die Steuerung die auf der E³ gezeigt wurde sehr zugesagt.
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Beitrag von TheSmashmaster »

Spitzschopf hat geschrieben:Was ist jetzt eigentlich soooooooo grausam daran, dass das Spiel gespiegelt wird? Wo liegt denn da bitte das Problem?
Hab ich doch schon ausgeführt. Was ist daran nicht nachvollziehbar?
Stell dir vor, TP würde teilweise auf dem Gelände von OoT spielen, nur das alles gespiegelt ist...
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Das mit dem Analog-Stick glaube ich mal nicht.
Ich jedenfalls kann Ego-Shooter NUR spielen, wenn ich mit dem linken Stick die Sicht kontrollieren und mit dem rechten Stick laufen udn strafen kann. Sind die Sticks vertauscht, geht gar nichts. Und da die Wiimote bei Zelda keine 1:1-Bewegungen annimmt, dürfte es so die beste Lösung sein.
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

TheSmashmaster hat geschrieben:Stell dir vor, TP würde teilweise auf dem Gelände von OoT spielen, nur das alles gespiegelt ist...
Ja, das ist der einzige vernünftige Grund, das gitl es abzuwarten, und jetzt genug mit dem lächerlichen Geheule. TP wird sicher ein 65%-Spiel deshalb :lol:
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HITMAN
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Beitrag von HITMAN »

Lächerlich ist nur dein Geschwätz. Ich hatte in den letzten Tagen genug Diskussionen und will hier nich wieder, dass es ausartet, aber jetzt schalt mal dein Gehirn ein und denk einfach nach:

Wenn es unwichtig und egal wäre, wie Link schwingt, dann hätten sie es nicht auf Rechtshänder umgebaut. Also macht es doch was aus und basta. Das is doch total logisch, ich versteh nicht, wie manche das nicht kapieren...
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Laut Miyamoto fühlt es sich besser an, das Schwert mit der Wiimote in der entsprechenden Wiimote zu steuern. Laut vielen Kritikern hier werden aber eh keine 1:1-Bewegungen umgesetzt, daher ist es egal...allmählich heisst es sich entscheiden ;-)
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Beitrag von TheSmashmaster »

MFauli hat geschrieben: Mal angenommen, man drückt Link das Schwert einfach in die andere Hand. Alle Gegner haben das Schwert aber in der linken Hand. Stehen sich nun Link und ein Gegner gegenüber, stehen sich auch die Schwert gegenüber. Beim Schlagen würden sich die Schwerter nun ständig gegenseitig blocken, wohingegen die linke Seite des Kampfes andauernd offen und nutzlos wäre.
Du musst schon sagen welche Version du meinst. Waren denn die bisherigen Gegner in Zeldaspielen eher Linkshänder nur damit die schwerter nicht aufeinander schlagen?
Denn du weiß schon, Links und Rechts macht Probleme aber nicht Link und Links :wink:
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Beitrag von Olschi »

They said that the solution is for lefties to "switch hands. Honestly, this will work because there is no 1:1 control. You'll just slash lefty, and Link will slash with his basic slash. Shield jab with right hand, Link's left hand pushes out a shield. It honestly, in the opinion of lefties, was perfect for them - they had no qualms whatsoever. So by not including 1:1 controls, Nintendo did something smart for lefties. The cost, though, is gimmicky sword fighting, which I have to say, really ruins a lot of the experience.

http://www.thehylia.com/index.php?subac ... om=&ucat=1&
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Beitrag von America`s Most Wanted »

So, mal kurz ein Bild, wie das wohl aussehen wird:

http://gonintendo.com/wp-content/photos/zelda1.jpg
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Beitrag von HITMAN »

MFauli hat geschrieben: [...] daher ist es egal...
Ich gebs auf....ich weis nicht ob du deine grauen Zellen nicht anstrengen kannst oder willst. Wenn es egal wäre, dann hätte Nintendo nicht 2 Versionen machen müssen mit gespiegelt und normal. Es wurde ja extra geändert. Also ich kanns nicht mehr deutlicher machen, wenn man das nicht versteht, frage ich mich, wie du das Alter erreichen konntest.

@Olschi:
Das is ne schlechte Ausrede, denn das heisst, dass auf Linkshänder wohl in Zukunft nicht Rücksicht genommen wird. Es wäre sehr wohl möglich und nicht so schwierig, aber der Text sagt ja im Prinzip aus, dass wenn man eine direkte Steuerung einbaut hätte, es nicht so gut für Linkshänder gewesen wäre, also dass man es nicht angepasst hätte. Ich hoffe das ändert sich für die Zukunft.
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Beitrag von Godofthedarkness »

Dann ist Zelda auf dem Wii wohl ein schnell Schuss, hab auch noch nie gelesen das man ein Titel spiegeln muss, damit es funktioniert.

Naja das Original kommt ja auch, also ist es egal, wie man die Wii Fassung verwurstet, schließlich unterstützt die Wii auch das Original.
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Beitrag von Olschi »

America`s Most Wanted hat geschrieben:So, mal kurz ein Bild, wie das wohl aussehen wird:

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Nicht vergessen: Auch Zelda hält ihr Schwert jetzt mit der rechten Hand.
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