Allerdings... mit dem Ergebnis, dass Tenchu, NfS und FIFA hin und wieder komplett frei waren, bei Yoshi und Zelda durchgehend eine Menschentraube gewartet hat...MFauli hat geschrieben:Nur einmal Yoshis Island 2 und Phantom Hourglass? Rolf
Games Convention 2006 - Wer fährt hin?
Ja ich kritisiere sehr scharf Nintendo - warum ? Weil ich weiß, dass Nintendo Potential hat. Nach der E3 war ich sehr begeistert und habe den "neuen Weg" von Nintendo trotz aller Widrigkeiten und vorallem der enormen Konkurrenz und Marktbeherrschung durch PS2 / PS 3 und 360 für gut geheißen. ABER das auf der GC geht halt mal meiner Meinung nach gar nicht ! Schon die Zelda-Scheiße war gaga ohne Ende ! "Es kommt für den Cube" ...dann wars doch nimmer so klar, jetzt ist es ein Hybrid-Titel für Cube und Wii und dann noch 1 Jahr später etc. . Entsprechende threads gabs ja hierzu. OK, dann verbuch ich mal das Zelda-Desaster ab als "wir haben zu früh Zelda fertig gehabt, der Wii kam dazwischen und der Cube war schon tod, als Zelda hätte erscheinen sollen".
Doch mit dem WiFi24 - oder wie das heißt - hat Nintendo wieder nen Bock geschossen. Wohl oder übel muß man bei Drittanbieter-Spielen mit dem online gehen bis Mitte/Ende 2007 warten ! Absoluter Griff ins Klo Nintendo ! Aber das ist nicht alles. Das line up des Wii liest sich wie ein "Nickelodeon-KiKa-Programm" am Sonntag Nachmittag. Als Releasse-Titel werden nur zwei bis drei Titel in der Lage sein einen Wii auch für die bereits durch entsprechende Titel von der Konkurrenz verwöhnten Spieler angesprochen.
Ein "Biene Maja" oder ein "Rayman" ist ja ganz nett - aber solche Titel sollten vielleicht die 5. Geige im Konzert des Wii sein und aus Mangel an Titeln stehen diese nun vorne ! Was für ein Armutszeugnis. Da bleiben dann nur wenige Wii-only Titel übrig und selbst ein Mario Galaxy, von dem man nur ungfähre Vorstellungen über die ach so geniale Spielbarkeit und Spielspaßkapazität hat, kommt erst nächstes Jahr.
Natürlich läßt man einen derzeit auch noch mit Lieferumfang, Preis und genauen Release im Dunkeln. Soll der Kunde doch einfach kaufen. Dazu kommen noch grafische Totalausfälle wie bei Wii-Sports und ein fast schon beängstigende "Alt-Titel-Verarbeitung" vergangener Heimkonsolen via download oder sonstwii ! Schön und gut als Beiwerk, sicherlich auch toll, wenn man "virtual console" hat und diese auch konsequent nützt. Auch wenns nicht ganz billig werden wird, ein Schmankel bei Nintendo und für uns Spieler. Doch auch hier gilt: das ist NICHT das Verkaufsargument und überzeugt nur bedingt Neukunden.
Die weitere Spiele-Unterstützung von Drittanbietern wird also nicht nur vorab offline ablaufen, die entsprechenden Adaptierungen auf dem Wii werden nicht nur optisch sondern auch spielerisch sicherlich nur einem aufpolierten Cubestandard gerecht werden können, wenn überhaupt. Derzeit glaube ich eher, dass Nintendo sich übernommen hat mit den vielfältigen Wii-Ideen und einfach nur Potentiale auslotet, doch noch weit davon entfernt ist, ein schlüssiges und konkurrenzfähiges Gesamtkonzept dem Spieler präsentieren zu können. Vielleicht war Nintendo auch einfach überrascht, wie stark doch die Fachpresse und auch viele Fans das neue Konzept gut geheißen haben. Derweil sind die Drittanbieter zwar begeistert aber nach dem insgesamt als Flop und nicht mal in die Nähe der Absatzzahlen des N64 kommenden Gamecube ist man recht vorsichtig geworden.
Richtig Dusel hat Nintendo, dass Sony hier schwächelt, obwohl für die PS2 noch lange kein Ende der Marktführerschaft in Sicht ist - egal wer an dem Thron rüttelt, ob 360 oder PS 3. Letztere wird sicherlich ihre Abnehmer finden und falls die Spiele entsprechend auch noch zeitnaher und den Wünschen der Masse entsprechend auf den Markt kommen, wird auch die PS3 ihren Weg machen. Ich sags mal so: die PS3 wirds schwerer haben als ihre Vorgänger....aber was sie in einem Monat schafft, muß der Wii mühsam sich in einem halben Jahr verdienen. Bereits vom Start weg peilt Nintendo das Ziel der "Zweitkonsole" an und weiß genau, nur mit dieser Taktik wird man sich international auf dem Markt etablieren. Mag sein, dass man die Marktführerschaft schrittweise ansteuert oder dass man auch mit dem 2. Platz sich in einigen Jahren zufrieden gibt, doch der Weg dahin ist steinig und vorallem hat hier Nintendo gezeigt, dass sie alleine als Spiele-Anbieter hier kaum dazu in der Lage sind.
Da brauch es Drittanbieter dazu, die nicht nur eine plumpe Umsetzung auf dem Wii anbietet sondern für diese Kiste auch exklusiv entwickelt. Das sehe ich derzeit noch nicht und trotz aller Mario-Ableger und Knuddel-Spiele etc. könnte der Wii erfolgreich werden - ja wenn die Software stimmt. Doch genau das fehlt mir. Bis auf die Heilsbringer "Red Steel" und "Mario Galaxy" und viellicht noch dem upgegradeten "Zelda" ist derzeit nichts, was Nintendo als "must have" definiert.
Schade, dass man die GC so reduziert als "wir waren ja da" Ausstellung und ansonsten auf die Erfolgshits des DS setzt. Nintendo kann mehr, das Wii-Konzept kann mehr und doch strauchelt Nintendo bei einer guten Strategie, dies auch den Käufern zu zeigen und vorallem diese auch zu überzeugen.
Doch mit dem WiFi24 - oder wie das heißt - hat Nintendo wieder nen Bock geschossen. Wohl oder übel muß man bei Drittanbieter-Spielen mit dem online gehen bis Mitte/Ende 2007 warten ! Absoluter Griff ins Klo Nintendo ! Aber das ist nicht alles. Das line up des Wii liest sich wie ein "Nickelodeon-KiKa-Programm" am Sonntag Nachmittag. Als Releasse-Titel werden nur zwei bis drei Titel in der Lage sein einen Wii auch für die bereits durch entsprechende Titel von der Konkurrenz verwöhnten Spieler angesprochen.
Ein "Biene Maja" oder ein "Rayman" ist ja ganz nett - aber solche Titel sollten vielleicht die 5. Geige im Konzert des Wii sein und aus Mangel an Titeln stehen diese nun vorne ! Was für ein Armutszeugnis. Da bleiben dann nur wenige Wii-only Titel übrig und selbst ein Mario Galaxy, von dem man nur ungfähre Vorstellungen über die ach so geniale Spielbarkeit und Spielspaßkapazität hat, kommt erst nächstes Jahr.
Natürlich läßt man einen derzeit auch noch mit Lieferumfang, Preis und genauen Release im Dunkeln. Soll der Kunde doch einfach kaufen. Dazu kommen noch grafische Totalausfälle wie bei Wii-Sports und ein fast schon beängstigende "Alt-Titel-Verarbeitung" vergangener Heimkonsolen via download oder sonstwii ! Schön und gut als Beiwerk, sicherlich auch toll, wenn man "virtual console" hat und diese auch konsequent nützt. Auch wenns nicht ganz billig werden wird, ein Schmankel bei Nintendo und für uns Spieler. Doch auch hier gilt: das ist NICHT das Verkaufsargument und überzeugt nur bedingt Neukunden.
Die weitere Spiele-Unterstützung von Drittanbietern wird also nicht nur vorab offline ablaufen, die entsprechenden Adaptierungen auf dem Wii werden nicht nur optisch sondern auch spielerisch sicherlich nur einem aufpolierten Cubestandard gerecht werden können, wenn überhaupt. Derzeit glaube ich eher, dass Nintendo sich übernommen hat mit den vielfältigen Wii-Ideen und einfach nur Potentiale auslotet, doch noch weit davon entfernt ist, ein schlüssiges und konkurrenzfähiges Gesamtkonzept dem Spieler präsentieren zu können. Vielleicht war Nintendo auch einfach überrascht, wie stark doch die Fachpresse und auch viele Fans das neue Konzept gut geheißen haben. Derweil sind die Drittanbieter zwar begeistert aber nach dem insgesamt als Flop und nicht mal in die Nähe der Absatzzahlen des N64 kommenden Gamecube ist man recht vorsichtig geworden.
Richtig Dusel hat Nintendo, dass Sony hier schwächelt, obwohl für die PS2 noch lange kein Ende der Marktführerschaft in Sicht ist - egal wer an dem Thron rüttelt, ob 360 oder PS 3. Letztere wird sicherlich ihre Abnehmer finden und falls die Spiele entsprechend auch noch zeitnaher und den Wünschen der Masse entsprechend auf den Markt kommen, wird auch die PS3 ihren Weg machen. Ich sags mal so: die PS3 wirds schwerer haben als ihre Vorgänger....aber was sie in einem Monat schafft, muß der Wii mühsam sich in einem halben Jahr verdienen. Bereits vom Start weg peilt Nintendo das Ziel der "Zweitkonsole" an und weiß genau, nur mit dieser Taktik wird man sich international auf dem Markt etablieren. Mag sein, dass man die Marktführerschaft schrittweise ansteuert oder dass man auch mit dem 2. Platz sich in einigen Jahren zufrieden gibt, doch der Weg dahin ist steinig und vorallem hat hier Nintendo gezeigt, dass sie alleine als Spiele-Anbieter hier kaum dazu in der Lage sind.
Da brauch es Drittanbieter dazu, die nicht nur eine plumpe Umsetzung auf dem Wii anbietet sondern für diese Kiste auch exklusiv entwickelt. Das sehe ich derzeit noch nicht und trotz aller Mario-Ableger und Knuddel-Spiele etc. könnte der Wii erfolgreich werden - ja wenn die Software stimmt. Doch genau das fehlt mir. Bis auf die Heilsbringer "Red Steel" und "Mario Galaxy" und viellicht noch dem upgegradeten "Zelda" ist derzeit nichts, was Nintendo als "must have" definiert.
Schade, dass man die GC so reduziert als "wir waren ja da" Ausstellung und ansonsten auf die Erfolgshits des DS setzt. Nintendo kann mehr, das Wii-Konzept kann mehr und doch strauchelt Nintendo bei einer guten Strategie, dies auch den Käufern zu zeigen und vorallem diese auch zu überzeugen.
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
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@Sandor: Nur weil Nintendo überlegt einige GCN Games auf dem Wii zu neuem Leben zu erwecken solltest du nicht ALLE Nachfolger in diese "Remake"-Sparte stecken 
Wii-Sport ist keine grafische Enttäuschung sondern eine Sportsammlung zur Demonstration der Wiicontrols und eine ziemlich gute noch dazu, wenn man Daniels Bericht glaube schenken darf. wenn du das Game als grafische Konkurrenz zu Top Spin siehst...selbst schuld.
Zudem kann ich Players Kommentar von gestern nur nochmal zustimmen, denn wie der ganze Frust, auf Grund von Nintendos GC Auftritt, auf den Wii und dessen Software projeziert wird ist einfach nur lächerlich und überzogen³. Von daher werd ich mich hier erstmal fernhalten, bis sich einige wieder beruhigt haben und einen klaren Gedanken fassen können.
Wii-Sport ist keine grafische Enttäuschung sondern eine Sportsammlung zur Demonstration der Wiicontrols und eine ziemlich gute noch dazu, wenn man Daniels Bericht glaube schenken darf. wenn du das Game als grafische Konkurrenz zu Top Spin siehst...selbst schuld.
Zudem kann ich Players Kommentar von gestern nur nochmal zustimmen, denn wie der ganze Frust, auf Grund von Nintendos GC Auftritt, auf den Wii und dessen Software projeziert wird ist einfach nur lächerlich und überzogen³. Von daher werd ich mich hier erstmal fernhalten, bis sich einige wieder beruhigt haben und einen klaren Gedanken fassen können.
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LOL? Kann mich nicht an eine solche Aussage seitens Nintendo erinnern. Das waren Sony und MS und die hatten noch nie gute Worte für Nintendo übrig.Sandor hat geschrieben:Bereits vom Start weg peilt Nintendo das Ziel der "Zweitkonsole" an und weiß genau, nur mit dieser Taktik wird man sich international auf dem Markt etablieren.
Günstig will N nicht sein, damit sie "Zweit-Konsolen-Herrsteller" werden, sondern um mehr Absätze zu haben. Ich (und ich kenne noch einige andere, die auch so denken)
würde mir nämlich gar keine Konsole kaufen wenn alle um die 400€ kosten würden.
Sandor hat geschrieben: Bis auf die Heilsbringer "Red Steel" und "Mario Galaxy" und viellicht noch dem upgegradeten "Zelda" ist derzeit nichts, was Nintendo als "must have" definiert.
Zelda TP, Metroid Prime 3, Mario Galaxy, Red Steel und Super Smash Bros erscheinen in den ersten Monaten. 5 Must-Haves für den Anfang sind jawohl nicht schlecht. Und von anderen Titeln wie Excite Truck muss man eben noch Wertungen abwarten.
Sorgen mach ich mir aber definitiv bei den 3rd-Party-Spielen (Offline, Steuerung)
Übrigens sollte man bedenken, dass die ersten Wii-Spiele grafisch nicht so toll aussehen, weil die Entwicklungskosten für die Wii-Steuerung auch nicht gerade billig sind (laut Ubisoft). Würde Ubisoft aber ein Red Steel 2 entwickeln, könnte sie mit dem gleichen finanziellen Mitteln ein grafisch deutlich besseres Spiel abliefern...
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Sandor zeigt mal wieder eindrucksvoll, wie sehr er sich in einem Nintendo-Forum doch einfügt, bravo. Ein Tipp für die Zukunft: Weniger unüberlegte Kritik und mehr durch Qualität überzeugen, anstatt einens solchen Textberg hinzu******.
Weder ist der Wii eine Zweitkonsole, noch gibt es wenige Must-Haves (und Zelda, Metroid Prime 3, Mario Galaxy und SSBBrawl sind schonmal 4 Spiele vom Kaliber eines Halo 3...davon bekommt MS mit Gears of War mit viel Gnade den Ersten, und das nach einem Jahr, ebenso hat Sony derzeit nur MGS4 und FF13 in diesen Hit-Regionen angekündigt).
Achja, und Titel wie Rayman sollten eigentlich allererste Geige spielen. Laut neuesten Infos hat das Spiel eine noch größere, offenere Spielwelt als Rayman 3, wird also keine Mini-Spielsammlung, und überzeugt zudem durch höchsten Spielwitz (die hervorragenden Werbe-Videos dürften die Meisten kennen^^).
Games Convention war für Konsumenten kacke, ja, aber das hat nichts mit Nintendos Wii-Konsole und deren Spielen zu tun, die bisher mehr als genug Qualität vorzuweisen wissen.
Weder ist der Wii eine Zweitkonsole, noch gibt es wenige Must-Haves (und Zelda, Metroid Prime 3, Mario Galaxy und SSBBrawl sind schonmal 4 Spiele vom Kaliber eines Halo 3...davon bekommt MS mit Gears of War mit viel Gnade den Ersten, und das nach einem Jahr, ebenso hat Sony derzeit nur MGS4 und FF13 in diesen Hit-Regionen angekündigt).
Achja, und Titel wie Rayman sollten eigentlich allererste Geige spielen. Laut neuesten Infos hat das Spiel eine noch größere, offenere Spielwelt als Rayman 3, wird also keine Mini-Spielsammlung, und überzeugt zudem durch höchsten Spielwitz (die hervorragenden Werbe-Videos dürften die Meisten kennen^^).
Games Convention war für Konsumenten kacke, ja, aber das hat nichts mit Nintendos Wii-Konsole und deren Spielen zu tun, die bisher mehr als genug Qualität vorzuweisen wissen.
Nun teilweise muß man doch auch Sandor recht geben.
Die größten Minuspunkte bisher sind ja die Grafik auf GC-Niveau (terilweise darunter) oder nun auch der fehlende Onlinesupport von Anfang an wegen Nintendo
Und ansonsten hält sich Nintendo weiterhin sehr bedeckt. Vom Onlinedienst weiß man bisher nur, daß er kostenlos sein wird und die Konsole 24 Stunden online sein kann. Konkretes dazu gibt es allerdings nicht. Wird man wieder dieses bescheuerte Freundecode-System anwenden oder wird es so wie bei Microsoft gelöst? Die Unsitte der kostenpflichtigen Zusatzinhalte wurde ja leider schon bestätigt.
Und es sollen ja noch weitere Geheimnisse (etwa vom Kaliber wie die Top-Secret Soundbox im Wiicontroller?) erst gelüftet werden. Wahrscheinlich wird man selbst nach dem Launch des Wiis von Nintendo hören, daß noch längst nicht alle Geheimnisse bekannt seien...
Und bezüglich der Kostenfrage. Es mag ja sein, daß die Steuerung mehr Entwicklungsgelder verschlingt als die herkömmliche Padsteuerung. Aber der Wii soll doch ansonsten ziemlich kostengünstig und, da die Hardware ja anscheinend auf der GC-Hardware aufbaut, einfach im Vergleich zu den anderen beiden Konsolen sein. Also warum wurden dann nicht die freigesetzten Mittel in eine bessere Grafik eingesetzt, die sich vom GC-Niveau abhebt?
Und nur Nintendospiele reichen noch lange nicht aus, damit sich der Wii gut verkauft und sich zu dieser Gen. deutlich verbessern kann. Nintendo braucht unbedingt die 3rd Party Unterstützung mittel- und langfristig, damit sie erfolgreich sind. Eine kurzfristige gute 3rd Party Unterstützung hatten wir auch beim Launch des GC.
Auch ein (zu) kleiner Preis hat dem GC nicht wirklich geholfen. Schlußendlich zählen hier nur die Softwareverkaufszahlen und wenn die Nintendofans weiterhin auch nur Nintendosoftware kaufen, auch wenn es gute 3rd Party Software existiert, dann wird es auch diesmal nichts.
Die größten Minuspunkte bisher sind ja die Grafik auf GC-Niveau (terilweise darunter) oder nun auch der fehlende Onlinesupport von Anfang an wegen Nintendo
Und ansonsten hält sich Nintendo weiterhin sehr bedeckt. Vom Onlinedienst weiß man bisher nur, daß er kostenlos sein wird und die Konsole 24 Stunden online sein kann. Konkretes dazu gibt es allerdings nicht. Wird man wieder dieses bescheuerte Freundecode-System anwenden oder wird es so wie bei Microsoft gelöst? Die Unsitte der kostenpflichtigen Zusatzinhalte wurde ja leider schon bestätigt.
Und es sollen ja noch weitere Geheimnisse (etwa vom Kaliber wie die Top-Secret Soundbox im Wiicontroller?) erst gelüftet werden. Wahrscheinlich wird man selbst nach dem Launch des Wiis von Nintendo hören, daß noch längst nicht alle Geheimnisse bekannt seien...
Und bezüglich der Kostenfrage. Es mag ja sein, daß die Steuerung mehr Entwicklungsgelder verschlingt als die herkömmliche Padsteuerung. Aber der Wii soll doch ansonsten ziemlich kostengünstig und, da die Hardware ja anscheinend auf der GC-Hardware aufbaut, einfach im Vergleich zu den anderen beiden Konsolen sein. Also warum wurden dann nicht die freigesetzten Mittel in eine bessere Grafik eingesetzt, die sich vom GC-Niveau abhebt?
Und nur Nintendospiele reichen noch lange nicht aus, damit sich der Wii gut verkauft und sich zu dieser Gen. deutlich verbessern kann. Nintendo braucht unbedingt die 3rd Party Unterstützung mittel- und langfristig, damit sie erfolgreich sind. Eine kurzfristige gute 3rd Party Unterstützung hatten wir auch beim Launch des GC.
Auch ein (zu) kleiner Preis hat dem GC nicht wirklich geholfen. Schlußendlich zählen hier nur die Softwareverkaufszahlen und wenn die Nintendofans weiterhin auch nur Nintendosoftware kaufen, auch wenn es gute 3rd Party Software existiert, dann wird es auch diesmal nichts.
- verplant
- Level 2-2: Paratroopa

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- Registriert: Sa 15. Jan 2005, 00:03
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Bei aller Kritik an Nintendo muss ich aber auch sagen, dass Sony kein Stück besser ist... imho der gleiche "Saftladen" (im Bezug auf die G|C).
Die Video-Stationen waren zwar ganz nett, aber das Material war nicht der Rede wert. Und bei den spielbaren PSPs stand nirgends, welche Spiele drauf laufen... Rätselraten pur in der Menschenmenge - möchte gar nicht wissen, wie das heute bei der Masse ausgesehen haben muss!
Und wenn man die Nongames auf dem DS kritisiert, dann sollte man nicht vergessen, dass der stationäre Konsolenmarkt bei Sony gerade nur noch aus Buzz, Singstar und Eyetoy besteht - so vermittelt es zumindest die Messe!!!
Die Video-Stationen waren zwar ganz nett, aber das Material war nicht der Rede wert. Und bei den spielbaren PSPs stand nirgends, welche Spiele drauf laufen... Rätselraten pur in der Menschenmenge - möchte gar nicht wissen, wie das heute bei der Masse ausgesehen haben muss!
Und wenn man die Nongames auf dem DS kritisiert, dann sollte man nicht vergessen, dass der stationäre Konsolenmarkt bei Sony gerade nur noch aus Buzz, Singstar und Eyetoy besteht - so vermittelt es zumindest die Messe!!!
naja eigentlich stimmt das ja nich am haupstand von psp standen alle spiele dranverplant hat geschrieben:PSPs stand nirgends, welche Spiele drauf laufen... Rätselraten pur in der Menschenmenge
ich fand die gc extrem enttäuschend ... dachte die zeigen einen wenigstens wie einer wii spielt :/ und ps3 ja auch net ma richtig vorgestellt ziemlich lam ... fazit bin enttäuscht

- Daniel
- Level 2-2: Paratroopa

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Ich bin wieder zuhause
.
Wow, hier geht ja die Post ab
. Während ich einigen Kritikpunkten getrost zustimmen kann, möchte ich andere widerlegen, denn wie angekündigt war ich heute bei Ubisoft zum Anspielen von Red Steel und Rayman mit anschließender Entwicklerpräsentation. Dazu gleich mehr, doch zuerst möchte ich noch auf ein paar Postings über mir eingehen.
@ Verplant
Also Zelda war insgesamt vier Mal zum Anspielen vorhanden- zwei Mal direkt gegenüber von der DS Download Station und zwei Mal auf diesen "Blöcken", wo man sich hintereinander hinsetzen und verschiedene DS Games ausprobieren konnte. Vier Mal reicht zwar ebenfalls nicht aus, aber es ist zumindest besser als einmal
. Bei Yoshi's Island 2 könntest du aber durchaus Recht haben, das hab ich nämlich nirgends entdecken können. Deinen restlichen Kritikpunkten kann ich bedenkenlos zustimmen, die habe ich ja selbst schon mehrfach angeführt.
@ Fauli Also das Argument, dass die Stuerung noch nicht so funktioniert, wie sie sollte, kann man in Grenzen nachvollziehen (Bsp. TH, was du ja selbst nanntest). Doch allgemein hat die Steuerung wirklich gut funktioniert, daran kann es also nicht unbedingt gelegen haben. Das Argument bezüglich des großen Andrangs finde ich etwas überzogen
, aber gut, es bringt jetzt auch nichts, wenn wir spekulieren, warum Nintendo wohl so gehandelt hat. Meines Erachtens wäre das jedenfalls absolut nicht nötig gewesen und man hätte zumindest eine kurze Begründung abgeben können, warum man das so handhabt. Sei's drum, morgen ist die GC eh vorbei.
.
@ Godof
Solange man Wii Sports oder einen Wii Titel nicht selber angespielt hat, sollte man nicht so vorschnell urteilen, wie du es immer tust. Ja, das Spiel ist absolut simpel, und weißt du was? Es macht Spaß wie schon lange nichts mehr, und ich liebe normalerweise komplexe Spiele im Stile eines Zelda. Ich persönlich hätte auch nicht gedacht, dass mir so etwas gefallen würde- trotz der guten Kritiken nach der E³. Ebenso lässt sich auch die äußerst simple Präsentation nicht abstreiten bzw. in irgend einer Weise rechtfertigen- natürlich wäre da mehr drin gewesen. Aber- und das ist der springende Punkt- es macht so viel Spaß (mir zumindest), dass ich darüber hinweg sehen kann, ohne dass es mir den Spielspaß auch nur in geringster Weise trübt. Und das ist es, worum es bei Videospielen geht- man will Spaß haben und unterhalten werden. Und wenn das im jetzigen Videospielzeitalter, wo alle Welt nur auf die Technik achtet,- trotz Simpelgrafik und Simpelspielprinzip- erreicht wird, dann hat Nintendo ganze Arbeit geleistet. Natürlich wird es auch Leute geben, denen Wii Sports nicht gefallen wird, aber die gibt es bei jedem Spiel. Also lege doch für ein einziges Mal deine Vorurteile beiseite und warte, bis du die Gelegenheit bekommst es selbst anzuspielen. Denn wie ich in meinem vorherigen Beitrag versucht habe zu erklären, schlummert selbst in diesem Spiel für ganz Hartgesonnene noch tiefergehende Spielmechanik, die es zu erlernen gilt. Wenn es dir nach dem Anspielen nicht gefällt, ok, ist ja in Ordnung, aber es ist einfach eine absolute Unart Dinge grundsätzlich schlechtzureden, ohne sie selbst ausprobiert zu haben. Es langt nicht immer nur an der Oberfläche zu kratzen, man muss manchmal auch ein bisschen tiefer graben, um Dinge beurteilen zu können. Und das ist dein Problem.
@ Sandor Also für mich sind Wii Sports und Rayman definitv Must- Haves- siehe meinen obigen Absatz bzw. meinen unten stehenden
.
Zu all den anderen Sachen gibt es jetzt- vielleicht- die ein oder andere Antwort. Ich fange dann meinen abschließenden Bericht am Besten mit Red Steel an.
Red Steel
Die anspielbare Demo von Red Steel war die E³ Demo, weshalb ich auch nicht groß auf sie eingehen werde, da alles schon bekannt ist, inklusive aller in dieser Demo vorhandenen Steuerungs"probleme" wie das langsame Umdrehen etc. Ich möchte lediglich erwähnen, dass
1. die Grafik bei Weitem nicht so schlecht aussieht wie immer behauptet wird- selbst in dieser extrem frühen E³ Version.
2. das kurze Demolevel ungeheur Spaß macht und ein tolles, wirklich neues Spielgefühl vermittelt
und
3. die Demo in keinster Weise mehr aktuell ist, weshalb ich nun auch direkt zur Entwicklerpräsentation komme. Die war nämlich unglaublich interessant und wirklich toll gemacht. Bestimmt ist hier die ein- oder andere neue Info dabei, es sei denn, es ist in den letzten Tagen diesbezüglich schon viel durchgesickert (ich habe logischerweise das Internet nicht groß durchsucht
).
Die Präsentation startete mit einer kurzen Einführung in die Entwicklung des Spielkonzeptes. Ubisoft erfuhr im Mai 2005 zum ersten Mal von Nintendos Controller, zu diesem Zeitpunkt war er jedoch noch nicht fertig gestellt und man musste sich bis kurz vor der TGS lediglich mit der Idee des Konzeptes dahinter begnügen. Also nahm man bei Ubisoft eine ganz normale TV Fernbedienung in die Hand und sammelte über mehrere Wochen hinweg alle möglichen Gesten, die man mit der Fernbedienungn ausführen könnte. Von alltäglichen Dingen wie das Trinken mit einer Flasche bis hin zu nicht alltäglichen Dingen wie das bekannte Ausführen von Schwertbewegungen. Wenige Wochen nach der E³ trat Nintendo an Ubisoft heran und bat darum einen 1st Person Shooter zu entwickeln. Von da an war es kein weiter Weg mehr zu der Idee des Schießens und des Schwertkampfes. Als real existierenden Ort, wo man sowohl Schwertkämpfe als auch Schusswechsel antrifft, kam dann letztendlich auch nur Asien in Frage. Japan wählte man speziell deshalb aus, weil die Yakuzo dort eine lange Tradition haben und man damit guten Nährboden für das Spiel zu Verfügung hatte. Als Ubisoft Ende August 05 zu Nintendo nach Japan flogen und sich mit Shigeru Miyamoto traf, war dieser vom Gameplaykonzept sehr begeistert und gab auch Tipps, um die japanische Kultur möglichst authentisch darzustellen. Kurz nach der Enthüllung des Controllers erhielt Ubisoft mehrere Prototypen des Selbigen, sodass sie im September endlich mit der eigentlichen Entwicklung beginnen konnten, und zwar auf Gamecube Dev Kits. Und jetzt kommt eine Information, die womöglich einige Kritiker besänftigen und einige Missverständnisse aus dem Weg räumen sollte. Die ersten (!) Wii Dev Kits trafen im März diesen Jahres ein, d.h. Ubisoft hatte nur fünf Wochen Zeit, um die E³ Demo zu kreieren. Das Wichtigste war natürlich die Steuerung, weil man durch diesen radikalen neuen Weg der Interaktion so sehr wie noch nie auf das Feedback der Spieler angewiesen war. Man baute also innerhalb besagter fünf Wochen einen kurzen Demoparcours zusammen, der die Grundelemente der Steuerung zu diesem Zeitpunkt zeigen sollte. Fünf Wochen sind dafür schon verdammt wenig Zeit, sodass man sich nicht darauf konzentrieren konnte die Grafik, nun, da die ersten Wii Dev Kits waren, auf Wii Standards zu verbessern. Die Steuerung hatte für die Demo natürlich absoluten Vorrang, die Technik war zweitranging. Da man bisher nur mit Cube Dv Kits gearbeitet hatte, heißt das im Klartext, dass die E³ Demo- und damit das gesamte aus der Demo stammende Material, egal, wann es veröffentlicht wurde, auf die Rechenleistung des Gamecube ausgelegt war und keinerlei Aufschluss über das finale Aussehen des Spieles gibt (natürlich mal abgesehen vom Stil des Spiels).
Was ebenso oft übersehen wird, sind all die kleinen Details, die in Red Steel implementiert worden sind und von denen man sich als Besucher der Präsentation selbst überzeugen konnte. Wirklich alles ist zerstörbar- zerschießt man ein Radio, so sieht man hinterher kleinere elektrische Blitze an den kaputten Kabeln umherzucken. Schießt man durch ein Fenster und trifft dabei womöglich sogar noch das Fenster eines gegenüberliegenden Hauses, das ja eigentlich nur als Background für das Level gedacht ist- so fangen die Leute dort an zu schreien und man hört Türen zuschlagen, während die Menschen vor Angst aus dem Haus rennen. Ebenso kann die Umgebung mitbenutzt werden, um Gegner zu töten- ähnlich wie in RE4. Man kann auf Autos schießen, um sie in Flammen zu setzen und Gegner, die sich in dessen Nähe aufhalten, in Brand zu stecken uvm.
Es sind diese kleinen Dinge, die die Spielwelt unglaublich lebendig erscheinen lassen und zur Grafik sowieso zur Atmosphäre beitragen, und wir sprechen hier immer noch von der auf Gamecubetechnik basierenden E³ Version. In diesem Zuge bestätigte mir die Ubisoftmitarbeiterin auf meine Frage hin auch, dass die vor zwei Tagen neu veröffentlichten Screenshots tatsächlich ingame sind und nicht nachbearbeitet wurden. Zusätzlich erzählte sie, dass man in der E³ Version nur vier verschiedene Animationen für den Schwertkampf eingebaut hatte. Mittlerweile gibt es Animationen für fast jeden möglichen Neigungswinkel der eigenen Hand, sodass die Schwertaktionen auf dem Bildschirm nicht nur gameplaytechnisch, sondern auch optisch den mit der Wiimote ausgeführten Bewegungen sehr nahe kommen sollen. Wir können optisch von Red Steel also weitaus mehr erwarten als die E³ Demo. Ubisoft betrachtet die vergleichsweise schwache Technik des Wii auch nicht als Hindernis- wenn man ein Spiel entwickelt, so weiß man um die technische Leistungsfähigkeit der jeweiligen Hardware und muss sich auch dementsprechend darauf einstellen können, was für jeden ordentlichen Entwickler kein Problem darstellen sollte. Dies ist auch ein Grund, weshalb Ubisoft von Anfang an so motiviert war für den Wii zu entwickeln- es ist das erste Mal, dass man bei einer neuen Konsole keine seitenlangen technischen Spezifikationen in die Hand gedrückt bekommt, nach denen man sich richten muss. Bei der Entwicklung für die Xbox360 und die PS3 richtet man sich nach den technischen Daten und designt ein Spiel meist um sie herum. Beim Wii sieht man- auf gut Deutsch gesagt- endlich mal was anderes, wenn man ein Spiel beginnt zu entiwckeln, als immer den gleichen Käse (verschiedene Zahlenanordnungen mit fachchinesisch auf diversen Seiten) und nimmt die technischen Spezifikationen eher als gegeben hin, anstatt sie in den Mittelpunkt zu rücken. Deshalb macht es Ubisoft so viel Spaß für den Wii zu entwicklen, weil die Motivation die Technik nicht wie bei 99% aller anderen Spiele in den Vordergrund stellen und als Grundlage für das Design des Spiels hernehmen zu müssen, ein "Ausbrechen" aus dem Developer-Alltags- Trott ermöglicht
. Der Wii Controller fördert die Motivation dann natürlich noch zusätzlich.
Eines der Hauptprobleme bei der Spielentwicklung für den Wii ist die Umsetzung natürlicher Bewegungen in das Spiel. Als Beispiel führte die Ubisoftmitarbeiterin das simple Öffnen einer Tür an. Wenn man einem Spieler sagt, er solle eine Bewegung zum Türöffnen machen, so würde Spieler A die Bewegung nachahmen, wie er eine Klinke herunterdrückt, Spieler B würde an einem Türknauf drehen, Spieler C würde die Tür mit der Hand aufschieben usw. usf.
Deshalb ist es oftmals schwierig einen Kompromiss zwischen natürlichen und realistischen Bewegungen und deren tatsächlicher Umsetzung im Spiel zu finden. Um eine Tür bei RS zu öffnen, bewegt man nun den Nunchuck ruckartig nach vorne, ganz so, als würde man die Tür mit der Hand aufdrücken.
Weiterhin setzt man beim Gameplay auf die kontinuierliche Weiterentwicklung des Spielers. Storytechnisch schlüpft man in die Rolle eines jungen Mannes, der noch nie zuvor in seinem Leben Schwert oder Waffe benutzt hat. Ein Mensch, der zum ersten Mal in seinem Leben schießt, wird viel wackliger zielen als jemand, für den das Schießen schon zur Routine geworden ist. Dazu kommt noch, dass die Steuerung bei RS ebenfalls etwas ist, worin noch kein Spieler Erfahrung hat. Diesen Umstand will man sich für das Gameplay zu Nutze machen, und so wird man im Laufe des Spieles merken, wie man- ganz, wie im richtigen Leben- den Umang mit Schwert und Waffe immer besser erlernen und die Bewegungen dadurch natürlicher und automatisierter ausführen wird. So, wie der virtuelle Charakter sich erst an Schwert und Waffe gewöhnen und mit ihnen allmählich den Umgang lernen muss, so empfindet der Spieler das Gleiche. Die Kritik an der Steuerung von der E³ hat man übrigens allgemein sehr ernst genommen und ist den meisten Dingen- sofern möglich- nachgekommen, schließlich hat man bei Ubisoft selbst noch keine Erfahrung mit dieser Art von Steuerung und ist auf das Feedback der Spieler angewiesen.
Zum Multiplayer gab es kaum Informationen, bis auf die Tatsache, dass er angeblich schon sehr gut funktioniert und dass er bis zu vier Spieler im Splitscreen unterstützten wird. Auf die Frage hin, ob es einen Onlinemultiplayer geben wird, wollte die Mitarbeiterin keine Antwort geben, doch sie meinte nur breit grinsend, dass es wohl auf Dauer reichlich eng werden wird, wenn man immer zu viert vor dem Bildschirm im Splitscreen rumfuchtelt. Nun denkt euch selbst euren Teil
.
Die Frage nach WiiConnect24 Unterstützung, gerade in Bezug auf die neue Meldung, dass die Wifi Libraries erst Anfang 2007 ausgeliefert werden würden, wurde ebenfalls mit einem verschmitzten Grinsen und der Antwort "I can't talk about it at the moment, sorry" abgeschmettert. Meine Lieblingskonversation war aber diese hier:
Ich: So, are you going to use the speaker in the Wiimote, too?
Ubisoft Mitarbeiterin: Yes, we are.
Ich: And where are you going to use it?
Ubisoft: We're gonna use it both in Singleplayer and in Multiplayer. (breites Grinsen)
Ich: Great
. And what is it used for?
Ubisoft: Well, I think it is used for making noises. (Noch breiteres Grinsen)
Ich wär ihr am Liebsten an den Hals gesprungen
. Es hat ihr sichtlich Spaß gemacht den Leuten mit der Geheimhaltungspoltik den Mund wässrig zu machen.
Das war es jetzt so ziemlich in Sachen Red Steel, aber ich habe die Gelegenheit genutzt und der netten Mitarbeiterin noch ein paar weitere Fragen gestellt, u.a. nach einem Sequel zu Beyond Good and Evil. Sie sagte verschmitzt lächelnd, dass sie dazu nichts sagen könne und sie sowieso nichts darüber wüsste, aber es würden ständig Leute zu Ubisoft laufen und sagen, dass sie sich so sehr ein Sequel wünschen. So gesehen schließt sie diese Möglichkeit nicht aus. Des Weiteren wollte ich wissen, ob es sich bei dem für den Wii angekündigten POP Titel um ein Remake von einem der drei Sands of Time- Trilogie Spiele handelt, oder ob es ein komplett neuer Titel ist. Auch hier erntete ich wieder nur ein breites Grinsen und ein "I can't answer that, sorry. But it's a very good question."
Letztendlich wollte ich noch wissen, wer ihrer Meinung nach den Konsolenkampf gewinnen wird. Sie antwortet, dass der Wii aufgrund der geringen Leistung zwar auf den ersten Blick nicht so attraktiv für Hardcorezocker sein wird, aber letztendlich denkt sie, dass Nintendos Politik der Zielgruppenerweiterung aufgehen wird (dabei verwies sie auf den DS und wie toll sie ihn persönlich findet) und es spätestens dann genügend Spiele geben wird, an denen auch die Hardcorezocker nicht vorbeikommen werden. Ob Nintendo den Kampf gewinnen wird, wollte sie nicht explizit sagen, aber sie denkt, dass der Wii sehr erfolgreich sein wird. Und dann sagte sie noch zu mir hinter vorgehaltener Hand wörtlich: "We are also developing for PS3, as you'll know for sure, for example "Assassins Creed". But- I know I shouldn't say that as a developer, but I just have to- do you really think that so many people are going to buy a PS3 for a price of 600 €? I mean, come on- 600 fucking Euro for a console!!! "

Das war jetzt natürlich nur ihre persönliche Meinung und nicht die von ganz Ubisoft, aber wenn ein Mitglied des Development Teams (sie ist Product Coordinator von Red Steel, d.h. quasi einer der "Bosse") das sagt, dann spricht das irgendwo schon Bände.
Für mich jedenfalls ist Red Steel nach der heutigen Präsentation und meinem Anspielerlebnis mein absolutes Most Wanted- noch vor Twilight Princess und Metroid Prime 3.
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Wow, ist der Beitrag lang geworden
. Für Rayman starte ich lieber einen neuen Beitrag, sonst wird das echt zu unübersichtlich 
Wow, hier geht ja die Post ab
@ Verplant
Also Zelda war insgesamt vier Mal zum Anspielen vorhanden- zwei Mal direkt gegenüber von der DS Download Station und zwei Mal auf diesen "Blöcken", wo man sich hintereinander hinsetzen und verschiedene DS Games ausprobieren konnte. Vier Mal reicht zwar ebenfalls nicht aus, aber es ist zumindest besser als einmal
@ Fauli Also das Argument, dass die Stuerung noch nicht so funktioniert, wie sie sollte, kann man in Grenzen nachvollziehen (Bsp. TH, was du ja selbst nanntest). Doch allgemein hat die Steuerung wirklich gut funktioniert, daran kann es also nicht unbedingt gelegen haben. Das Argument bezüglich des großen Andrangs finde ich etwas überzogen
Ääh...nicht ganz, siehe untenAchja, und Titel wie Rayman sollten eigentlich allererste Geige spielen. Laut neuesten Infos hat das Spiel eine noch größere, offenere Spielwelt als Rayman 3, wird also keine Mini-Spielsammlung, und überzeugt zudem durch höchsten Spielwitz (die hervorragenden Werbe-Videos dürften die Meisten kennen^^).
Bis auf wenige Ausnahmen (TH!) absolutes DITO.Games Convention war für Konsumenten kacke, ja, aber das hat nichts mit Nintendos Wii-Konsole und deren Spielen zu tun, die bisher mehr als genug Qualität vorzuweisen wissen.
@ Godof
Solange man Wii Sports oder einen Wii Titel nicht selber angespielt hat, sollte man nicht so vorschnell urteilen, wie du es immer tust. Ja, das Spiel ist absolut simpel, und weißt du was? Es macht Spaß wie schon lange nichts mehr, und ich liebe normalerweise komplexe Spiele im Stile eines Zelda. Ich persönlich hätte auch nicht gedacht, dass mir so etwas gefallen würde- trotz der guten Kritiken nach der E³. Ebenso lässt sich auch die äußerst simple Präsentation nicht abstreiten bzw. in irgend einer Weise rechtfertigen- natürlich wäre da mehr drin gewesen. Aber- und das ist der springende Punkt- es macht so viel Spaß (mir zumindest), dass ich darüber hinweg sehen kann, ohne dass es mir den Spielspaß auch nur in geringster Weise trübt. Und das ist es, worum es bei Videospielen geht- man will Spaß haben und unterhalten werden. Und wenn das im jetzigen Videospielzeitalter, wo alle Welt nur auf die Technik achtet,- trotz Simpelgrafik und Simpelspielprinzip- erreicht wird, dann hat Nintendo ganze Arbeit geleistet. Natürlich wird es auch Leute geben, denen Wii Sports nicht gefallen wird, aber die gibt es bei jedem Spiel. Also lege doch für ein einziges Mal deine Vorurteile beiseite und warte, bis du die Gelegenheit bekommst es selbst anzuspielen. Denn wie ich in meinem vorherigen Beitrag versucht habe zu erklären, schlummert selbst in diesem Spiel für ganz Hartgesonnene noch tiefergehende Spielmechanik, die es zu erlernen gilt. Wenn es dir nach dem Anspielen nicht gefällt, ok, ist ja in Ordnung, aber es ist einfach eine absolute Unart Dinge grundsätzlich schlechtzureden, ohne sie selbst ausprobiert zu haben. Es langt nicht immer nur an der Oberfläche zu kratzen, man muss manchmal auch ein bisschen tiefer graben, um Dinge beurteilen zu können. Und das ist dein Problem.
@ Sandor Also für mich sind Wii Sports und Rayman definitv Must- Haves- siehe meinen obigen Absatz bzw. meinen unten stehenden
Zu all den anderen Sachen gibt es jetzt- vielleicht- die ein oder andere Antwort. Ich fange dann meinen abschließenden Bericht am Besten mit Red Steel an.
Red Steel
Die anspielbare Demo von Red Steel war die E³ Demo, weshalb ich auch nicht groß auf sie eingehen werde, da alles schon bekannt ist, inklusive aller in dieser Demo vorhandenen Steuerungs"probleme" wie das langsame Umdrehen etc. Ich möchte lediglich erwähnen, dass
1. die Grafik bei Weitem nicht so schlecht aussieht wie immer behauptet wird- selbst in dieser extrem frühen E³ Version.
2. das kurze Demolevel ungeheur Spaß macht und ein tolles, wirklich neues Spielgefühl vermittelt
und
3. die Demo in keinster Weise mehr aktuell ist, weshalb ich nun auch direkt zur Entwicklerpräsentation komme. Die war nämlich unglaublich interessant und wirklich toll gemacht. Bestimmt ist hier die ein- oder andere neue Info dabei, es sei denn, es ist in den letzten Tagen diesbezüglich schon viel durchgesickert (ich habe logischerweise das Internet nicht groß durchsucht
Die Präsentation startete mit einer kurzen Einführung in die Entwicklung des Spielkonzeptes. Ubisoft erfuhr im Mai 2005 zum ersten Mal von Nintendos Controller, zu diesem Zeitpunkt war er jedoch noch nicht fertig gestellt und man musste sich bis kurz vor der TGS lediglich mit der Idee des Konzeptes dahinter begnügen. Also nahm man bei Ubisoft eine ganz normale TV Fernbedienung in die Hand und sammelte über mehrere Wochen hinweg alle möglichen Gesten, die man mit der Fernbedienungn ausführen könnte. Von alltäglichen Dingen wie das Trinken mit einer Flasche bis hin zu nicht alltäglichen Dingen wie das bekannte Ausführen von Schwertbewegungen. Wenige Wochen nach der E³ trat Nintendo an Ubisoft heran und bat darum einen 1st Person Shooter zu entwickeln. Von da an war es kein weiter Weg mehr zu der Idee des Schießens und des Schwertkampfes. Als real existierenden Ort, wo man sowohl Schwertkämpfe als auch Schusswechsel antrifft, kam dann letztendlich auch nur Asien in Frage. Japan wählte man speziell deshalb aus, weil die Yakuzo dort eine lange Tradition haben und man damit guten Nährboden für das Spiel zu Verfügung hatte. Als Ubisoft Ende August 05 zu Nintendo nach Japan flogen und sich mit Shigeru Miyamoto traf, war dieser vom Gameplaykonzept sehr begeistert und gab auch Tipps, um die japanische Kultur möglichst authentisch darzustellen. Kurz nach der Enthüllung des Controllers erhielt Ubisoft mehrere Prototypen des Selbigen, sodass sie im September endlich mit der eigentlichen Entwicklung beginnen konnten, und zwar auf Gamecube Dev Kits. Und jetzt kommt eine Information, die womöglich einige Kritiker besänftigen und einige Missverständnisse aus dem Weg räumen sollte. Die ersten (!) Wii Dev Kits trafen im März diesen Jahres ein, d.h. Ubisoft hatte nur fünf Wochen Zeit, um die E³ Demo zu kreieren. Das Wichtigste war natürlich die Steuerung, weil man durch diesen radikalen neuen Weg der Interaktion so sehr wie noch nie auf das Feedback der Spieler angewiesen war. Man baute also innerhalb besagter fünf Wochen einen kurzen Demoparcours zusammen, der die Grundelemente der Steuerung zu diesem Zeitpunkt zeigen sollte. Fünf Wochen sind dafür schon verdammt wenig Zeit, sodass man sich nicht darauf konzentrieren konnte die Grafik, nun, da die ersten Wii Dev Kits waren, auf Wii Standards zu verbessern. Die Steuerung hatte für die Demo natürlich absoluten Vorrang, die Technik war zweitranging. Da man bisher nur mit Cube Dv Kits gearbeitet hatte, heißt das im Klartext, dass die E³ Demo- und damit das gesamte aus der Demo stammende Material, egal, wann es veröffentlicht wurde, auf die Rechenleistung des Gamecube ausgelegt war und keinerlei Aufschluss über das finale Aussehen des Spieles gibt (natürlich mal abgesehen vom Stil des Spiels).
Was ebenso oft übersehen wird, sind all die kleinen Details, die in Red Steel implementiert worden sind und von denen man sich als Besucher der Präsentation selbst überzeugen konnte. Wirklich alles ist zerstörbar- zerschießt man ein Radio, so sieht man hinterher kleinere elektrische Blitze an den kaputten Kabeln umherzucken. Schießt man durch ein Fenster und trifft dabei womöglich sogar noch das Fenster eines gegenüberliegenden Hauses, das ja eigentlich nur als Background für das Level gedacht ist- so fangen die Leute dort an zu schreien und man hört Türen zuschlagen, während die Menschen vor Angst aus dem Haus rennen. Ebenso kann die Umgebung mitbenutzt werden, um Gegner zu töten- ähnlich wie in RE4. Man kann auf Autos schießen, um sie in Flammen zu setzen und Gegner, die sich in dessen Nähe aufhalten, in Brand zu stecken uvm.
Es sind diese kleinen Dinge, die die Spielwelt unglaublich lebendig erscheinen lassen und zur Grafik sowieso zur Atmosphäre beitragen, und wir sprechen hier immer noch von der auf Gamecubetechnik basierenden E³ Version. In diesem Zuge bestätigte mir die Ubisoftmitarbeiterin auf meine Frage hin auch, dass die vor zwei Tagen neu veröffentlichten Screenshots tatsächlich ingame sind und nicht nachbearbeitet wurden. Zusätzlich erzählte sie, dass man in der E³ Version nur vier verschiedene Animationen für den Schwertkampf eingebaut hatte. Mittlerweile gibt es Animationen für fast jeden möglichen Neigungswinkel der eigenen Hand, sodass die Schwertaktionen auf dem Bildschirm nicht nur gameplaytechnisch, sondern auch optisch den mit der Wiimote ausgeführten Bewegungen sehr nahe kommen sollen. Wir können optisch von Red Steel also weitaus mehr erwarten als die E³ Demo. Ubisoft betrachtet die vergleichsweise schwache Technik des Wii auch nicht als Hindernis- wenn man ein Spiel entwickelt, so weiß man um die technische Leistungsfähigkeit der jeweiligen Hardware und muss sich auch dementsprechend darauf einstellen können, was für jeden ordentlichen Entwickler kein Problem darstellen sollte. Dies ist auch ein Grund, weshalb Ubisoft von Anfang an so motiviert war für den Wii zu entwickeln- es ist das erste Mal, dass man bei einer neuen Konsole keine seitenlangen technischen Spezifikationen in die Hand gedrückt bekommt, nach denen man sich richten muss. Bei der Entwicklung für die Xbox360 und die PS3 richtet man sich nach den technischen Daten und designt ein Spiel meist um sie herum. Beim Wii sieht man- auf gut Deutsch gesagt- endlich mal was anderes, wenn man ein Spiel beginnt zu entiwckeln, als immer den gleichen Käse (verschiedene Zahlenanordnungen mit fachchinesisch auf diversen Seiten) und nimmt die technischen Spezifikationen eher als gegeben hin, anstatt sie in den Mittelpunkt zu rücken. Deshalb macht es Ubisoft so viel Spaß für den Wii zu entwicklen, weil die Motivation die Technik nicht wie bei 99% aller anderen Spiele in den Vordergrund stellen und als Grundlage für das Design des Spiels hernehmen zu müssen, ein "Ausbrechen" aus dem Developer-Alltags- Trott ermöglicht
Eines der Hauptprobleme bei der Spielentwicklung für den Wii ist die Umsetzung natürlicher Bewegungen in das Spiel. Als Beispiel führte die Ubisoftmitarbeiterin das simple Öffnen einer Tür an. Wenn man einem Spieler sagt, er solle eine Bewegung zum Türöffnen machen, so würde Spieler A die Bewegung nachahmen, wie er eine Klinke herunterdrückt, Spieler B würde an einem Türknauf drehen, Spieler C würde die Tür mit der Hand aufschieben usw. usf.
Deshalb ist es oftmals schwierig einen Kompromiss zwischen natürlichen und realistischen Bewegungen und deren tatsächlicher Umsetzung im Spiel zu finden. Um eine Tür bei RS zu öffnen, bewegt man nun den Nunchuck ruckartig nach vorne, ganz so, als würde man die Tür mit der Hand aufdrücken.
Weiterhin setzt man beim Gameplay auf die kontinuierliche Weiterentwicklung des Spielers. Storytechnisch schlüpft man in die Rolle eines jungen Mannes, der noch nie zuvor in seinem Leben Schwert oder Waffe benutzt hat. Ein Mensch, der zum ersten Mal in seinem Leben schießt, wird viel wackliger zielen als jemand, für den das Schießen schon zur Routine geworden ist. Dazu kommt noch, dass die Steuerung bei RS ebenfalls etwas ist, worin noch kein Spieler Erfahrung hat. Diesen Umstand will man sich für das Gameplay zu Nutze machen, und so wird man im Laufe des Spieles merken, wie man- ganz, wie im richtigen Leben- den Umang mit Schwert und Waffe immer besser erlernen und die Bewegungen dadurch natürlicher und automatisierter ausführen wird. So, wie der virtuelle Charakter sich erst an Schwert und Waffe gewöhnen und mit ihnen allmählich den Umgang lernen muss, so empfindet der Spieler das Gleiche. Die Kritik an der Steuerung von der E³ hat man übrigens allgemein sehr ernst genommen und ist den meisten Dingen- sofern möglich- nachgekommen, schließlich hat man bei Ubisoft selbst noch keine Erfahrung mit dieser Art von Steuerung und ist auf das Feedback der Spieler angewiesen.
Zum Multiplayer gab es kaum Informationen, bis auf die Tatsache, dass er angeblich schon sehr gut funktioniert und dass er bis zu vier Spieler im Splitscreen unterstützten wird. Auf die Frage hin, ob es einen Onlinemultiplayer geben wird, wollte die Mitarbeiterin keine Antwort geben, doch sie meinte nur breit grinsend, dass es wohl auf Dauer reichlich eng werden wird, wenn man immer zu viert vor dem Bildschirm im Splitscreen rumfuchtelt. Nun denkt euch selbst euren Teil
Die Frage nach WiiConnect24 Unterstützung, gerade in Bezug auf die neue Meldung, dass die Wifi Libraries erst Anfang 2007 ausgeliefert werden würden, wurde ebenfalls mit einem verschmitzten Grinsen und der Antwort "I can't talk about it at the moment, sorry" abgeschmettert. Meine Lieblingskonversation war aber diese hier:
Ich: So, are you going to use the speaker in the Wiimote, too?
Ubisoft Mitarbeiterin: Yes, we are.
Ich: And where are you going to use it?
Ubisoft: We're gonna use it both in Singleplayer and in Multiplayer. (breites Grinsen)
Ich: Great
Ubisoft: Well, I think it is used for making noises. (Noch breiteres Grinsen)
Ich wär ihr am Liebsten an den Hals gesprungen
Das war es jetzt so ziemlich in Sachen Red Steel, aber ich habe die Gelegenheit genutzt und der netten Mitarbeiterin noch ein paar weitere Fragen gestellt, u.a. nach einem Sequel zu Beyond Good and Evil. Sie sagte verschmitzt lächelnd, dass sie dazu nichts sagen könne und sie sowieso nichts darüber wüsste, aber es würden ständig Leute zu Ubisoft laufen und sagen, dass sie sich so sehr ein Sequel wünschen. So gesehen schließt sie diese Möglichkeit nicht aus. Des Weiteren wollte ich wissen, ob es sich bei dem für den Wii angekündigten POP Titel um ein Remake von einem der drei Sands of Time- Trilogie Spiele handelt, oder ob es ein komplett neuer Titel ist. Auch hier erntete ich wieder nur ein breites Grinsen und ein "I can't answer that, sorry. But it's a very good question."
Letztendlich wollte ich noch wissen, wer ihrer Meinung nach den Konsolenkampf gewinnen wird. Sie antwortet, dass der Wii aufgrund der geringen Leistung zwar auf den ersten Blick nicht so attraktiv für Hardcorezocker sein wird, aber letztendlich denkt sie, dass Nintendos Politik der Zielgruppenerweiterung aufgehen wird (dabei verwies sie auf den DS und wie toll sie ihn persönlich findet) und es spätestens dann genügend Spiele geben wird, an denen auch die Hardcorezocker nicht vorbeikommen werden. Ob Nintendo den Kampf gewinnen wird, wollte sie nicht explizit sagen, aber sie denkt, dass der Wii sehr erfolgreich sein wird. Und dann sagte sie noch zu mir hinter vorgehaltener Hand wörtlich: "We are also developing for PS3, as you'll know for sure, for example "Assassins Creed". But- I know I shouldn't say that as a developer, but I just have to- do you really think that so many people are going to buy a PS3 for a price of 600 €? I mean, come on- 600 fucking Euro for a console!!! "
Das war jetzt natürlich nur ihre persönliche Meinung und nicht die von ganz Ubisoft, aber wenn ein Mitglied des Development Teams (sie ist Product Coordinator von Red Steel, d.h. quasi einer der "Bosse") das sagt, dann spricht das irgendwo schon Bände.
Für mich jedenfalls ist Red Steel nach der heutigen Präsentation und meinem Anspielerlebnis mein absolutes Most Wanted- noch vor Twilight Princess und Metroid Prime 3.
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So, jetzt also noch zu Rayman, was ich aber kürzer halte. So viel wie bei RS gibt es da auch nicht zu berichten.
Ich verpacke die Infos der Präsentation am Besten als Faktenliste:
- Die Entwicklung von Rayman startete direkt nach KingKong, d.h. im Dezember 2005. Ca. 80 Leute sind beteiligt.
- Ursprünglich wollte man ein reinrassiges Jump 'n Run im Stile von Rayman 2 machen, doch irgendwie wirkte dieses Konzept auf dem Wii zu langweilig, und so entschloss man sich, das Spiel eher aus lauter Minispielen bestehen zu lassen.
- Rayman ist trotzdem keine reinrassige Minispielsammlung, da alle Minispiele durch Cutscenes miteinander verbunden sind. Stellt euch also vor, ihr habt einen Genremix wie Beyond Good and Evil, und die einzelnen Genres wie Rennen, Schießen etc. sind die diversen Minispiele, die aber- wie gesagt- alle durch Cutscenes miteinander verbunden werden. Man spielt zwar Minispiel für Minispiel, aber diese sind in einen Abenteuermodus eingebettet.
- Gespielte Minispiele können in einem extra Menü angewählt und auf Highscores gespielt werden. Es gibt 80 Minispiele, wobei alle abseits des Hauptspiels freischaltbaren Minispiele und Geheimnisse noch gar nicht miteingerechnet sind.
- Das Wort "Minispiel" ist eigentlich der falsche Ausdruck, denn dann denkt man sofort an Wario Ware oder Mario Party. Es gibt zwar total simple Minispiele, wo man nur eine einzige Aktion ausführen muss (diese einfachen Spiele befinden sich am Anfang des Spiels), aber ebenso gibt es beispielsweise große 1st Person Shooter Areale, die zwischen 10 und 15 Minuten dauern und auch einen Boss beinhalten. Das gleiche gilt für verschiedene Rennen auf den Rücken von diversen Tieren. Es gibt also richtige "Minispiele" und es gibt Minispiele, die eigentlich gar keine sind, weil sie mit 15-20 Minuten dafür deutlich zu umfangreich sind. Rayman kann man also am ehesten als Genremix bezeichnen.
- Die Einbindung des Wii Controllers ist unglaublich genial. So gibt es z.B. das aus Wario Ware DS bekanne Hammerwerfen (eine Mann dreht sich in der Mitte des Bildschirms mit einem Hammer immer schneller im Kreis und lässt ihn los, wenn er genügend Schwung hat), nur umfunktioniert zu "Kuhweitwurf". Rayman packt eine Kuh am Schwanz und dreht sich im Kreis, wobei er immer mehr Schwung holt. Die Umsetzung ist genau so, wie man es sich von einem Wiispiel wünscht: Man bewegt die Wiimote wie ein Lasso und muss selbst immer schneller werden, um genügend Schwung zu holen. Das geht auf Dauer natürlich auf die körperliche Kondition, und genau darauf basieren einige Minispiele, z.B. eine Shooter Sequenz, in der man an einem Limonadenstand entgegenkommende Hasen mit Limo abspritzen muss. Zu diesem Zwecke zielt man- wie erwartet- mit der Wiimote auf die Hasen und schüttelt permanent den Nunchuck Controller in der linken Hand, um die Limo durch das Schütteln der Flasche und damit das Aufwirbeln der Kohlensäure auf die Hasen zu schießen. Ziemlich anstrengend, und gerade deswegen sehr witzig.
Bei einem anderen Minispiel muss man Seilspringen, und dazu muss man nur die Wiimote im richtigen Moment nach oben bewegen, so, wie es die Frau im TGS Controllervideo macht, um Mario zu steuern (die Stelle, an der man das klassische Mario Sprunggeräusch hört). Man kann aber natürlich die Fernbedienung auch fest in der Hand halten und selbst springen. Ebenso gibt es ein Tanzspiel, wo man Nunchuck und Wiimote im Takt wie Drumsticks bewegen muss, damit Rayman im Takt beim Tanzen bleibt. Der Fantasie der Designer waren scheinbar keine Grenzen gesetzt.
- Die Grafik ist sehr hübsch, die Animationen und der Humor sind einfach göttlich. Der ganze Saal hat permanent Tränen gelacht. Wer die "Bunnies very useful scientific facts" Videos mag, der wird dieses Spiel vergöttern
- Es wird einen kooperativen Mutliplayer geben, in dem man bestimmte Minispiele zusammen spielt, einen normalen Multiplayer, in dem man die Minispiele gegeneinander spielt, es wird einen Multipalyer geben (wenn ich das richtig verstanden habe), bei dem der eine Spieler den Nunchuck verwendet und der andere Spieler die Wiimote (wohlgemerkt beide am gleichen Controller
) und noch einige andere Modi, auf die man jetzt noch nicht eingehen wollte.
- Globox und viele andere Charaktere werden im Laufe der Geschichte auftauchen. Die aus den Trailern bekannten unterschiedlichen Kostümierungen von Rayman lassen sich übrigens individuell erstellen- je besser man in den Minispielen abschneidet, desto beliebter wird man bei den Hasen und erhält neue Kostüme, Musikstücke oder sogar Liebesbriefe
Mein Fazit: Rayman besticht durch einen fantastischen Humor und Designideen, die jeden Wario Ware Titel alt aussehen lassen. Wer Minispiele mit Tiefgang bzw. mit deutlich mehr Umfang will, sollte Wario Ware im Regal stehen lassen und Rayman mit nach Hause nehmen. Auch Freunde abgedrehter Genremixes und absolut innovativer Wii Controller Ideen sollten ein Auge auf Rayman haben. Ich weiß langsam nicht mehr, wie ich den Wii Launch bezahlen soll.
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Abschließend mein Fazit zur GC, kurz und bündig:
Für mich war der Besuch der GC absolut lohnend, aber nur, weil ich einen Presseausweis hatte. Ohne den wäre es für mich die bisher mit Abstand langweiligste GC gewesen, und das nicht nur im Bereich Nintendo. Wer also glaubt, er habe etwas versäumt, den kann ich beruhigen: richtige Highlights gab es dieses Jahr einfach nirgends, denn alle Trümpfe wurden im Pressebereich ausgespielt, und zwar richtig. Zwar schmerzt das Fehlen eines Zeldas, Super Mario Galaxy oder Metroid Prime 3 immer noch sehr, aber das Gezeigt macht das Warten auf den Launch einer Konsole so schwer wie noch nie, und das sage ich nicht als Nintendo Fanboy. Nintendos Messeauftritt selbst war wie zu erwarten eine Katastrophe, aber das wurde ja schon genug durchgekaut.
Leute, freut euch auf den Wii. Es lohnt sich.
Das ist übrigens das letzte Bild, das ich geschossen habe (bzw. das geschossen worden ist), bevor ich heute Nachmittag heimgefahren bin.

Ich glaube, das Foto spricht für sich
.
Die ganze Galerie mit 104 Fotos findet ihr hier:
Fotogalerie GC 2006
Ich verpacke die Infos der Präsentation am Besten als Faktenliste:
- Die Entwicklung von Rayman startete direkt nach KingKong, d.h. im Dezember 2005. Ca. 80 Leute sind beteiligt.
- Ursprünglich wollte man ein reinrassiges Jump 'n Run im Stile von Rayman 2 machen, doch irgendwie wirkte dieses Konzept auf dem Wii zu langweilig, und so entschloss man sich, das Spiel eher aus lauter Minispielen bestehen zu lassen.
- Rayman ist trotzdem keine reinrassige Minispielsammlung, da alle Minispiele durch Cutscenes miteinander verbunden sind. Stellt euch also vor, ihr habt einen Genremix wie Beyond Good and Evil, und die einzelnen Genres wie Rennen, Schießen etc. sind die diversen Minispiele, die aber- wie gesagt- alle durch Cutscenes miteinander verbunden werden. Man spielt zwar Minispiel für Minispiel, aber diese sind in einen Abenteuermodus eingebettet.
- Gespielte Minispiele können in einem extra Menü angewählt und auf Highscores gespielt werden. Es gibt 80 Minispiele, wobei alle abseits des Hauptspiels freischaltbaren Minispiele und Geheimnisse noch gar nicht miteingerechnet sind.
- Das Wort "Minispiel" ist eigentlich der falsche Ausdruck, denn dann denkt man sofort an Wario Ware oder Mario Party. Es gibt zwar total simple Minispiele, wo man nur eine einzige Aktion ausführen muss (diese einfachen Spiele befinden sich am Anfang des Spiels), aber ebenso gibt es beispielsweise große 1st Person Shooter Areale, die zwischen 10 und 15 Minuten dauern und auch einen Boss beinhalten. Das gleiche gilt für verschiedene Rennen auf den Rücken von diversen Tieren. Es gibt also richtige "Minispiele" und es gibt Minispiele, die eigentlich gar keine sind, weil sie mit 15-20 Minuten dafür deutlich zu umfangreich sind. Rayman kann man also am ehesten als Genremix bezeichnen.
- Die Einbindung des Wii Controllers ist unglaublich genial. So gibt es z.B. das aus Wario Ware DS bekanne Hammerwerfen (eine Mann dreht sich in der Mitte des Bildschirms mit einem Hammer immer schneller im Kreis und lässt ihn los, wenn er genügend Schwung hat), nur umfunktioniert zu "Kuhweitwurf". Rayman packt eine Kuh am Schwanz und dreht sich im Kreis, wobei er immer mehr Schwung holt. Die Umsetzung ist genau so, wie man es sich von einem Wiispiel wünscht: Man bewegt die Wiimote wie ein Lasso und muss selbst immer schneller werden, um genügend Schwung zu holen. Das geht auf Dauer natürlich auf die körperliche Kondition, und genau darauf basieren einige Minispiele, z.B. eine Shooter Sequenz, in der man an einem Limonadenstand entgegenkommende Hasen mit Limo abspritzen muss. Zu diesem Zwecke zielt man- wie erwartet- mit der Wiimote auf die Hasen und schüttelt permanent den Nunchuck Controller in der linken Hand, um die Limo durch das Schütteln der Flasche und damit das Aufwirbeln der Kohlensäure auf die Hasen zu schießen. Ziemlich anstrengend, und gerade deswegen sehr witzig.
- Die Grafik ist sehr hübsch, die Animationen und der Humor sind einfach göttlich. Der ganze Saal hat permanent Tränen gelacht. Wer die "Bunnies very useful scientific facts" Videos mag, der wird dieses Spiel vergöttern
- Es wird einen kooperativen Mutliplayer geben, in dem man bestimmte Minispiele zusammen spielt, einen normalen Multiplayer, in dem man die Minispiele gegeneinander spielt, es wird einen Multipalyer geben (wenn ich das richtig verstanden habe), bei dem der eine Spieler den Nunchuck verwendet und der andere Spieler die Wiimote (wohlgemerkt beide am gleichen Controller
- Globox und viele andere Charaktere werden im Laufe der Geschichte auftauchen. Die aus den Trailern bekannten unterschiedlichen Kostümierungen von Rayman lassen sich übrigens individuell erstellen- je besser man in den Minispielen abschneidet, desto beliebter wird man bei den Hasen und erhält neue Kostüme, Musikstücke oder sogar Liebesbriefe
Mein Fazit: Rayman besticht durch einen fantastischen Humor und Designideen, die jeden Wario Ware Titel alt aussehen lassen. Wer Minispiele mit Tiefgang bzw. mit deutlich mehr Umfang will, sollte Wario Ware im Regal stehen lassen und Rayman mit nach Hause nehmen. Auch Freunde abgedrehter Genremixes und absolut innovativer Wii Controller Ideen sollten ein Auge auf Rayman haben. Ich weiß langsam nicht mehr, wie ich den Wii Launch bezahlen soll.
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Abschließend mein Fazit zur GC, kurz und bündig:
Für mich war der Besuch der GC absolut lohnend, aber nur, weil ich einen Presseausweis hatte. Ohne den wäre es für mich die bisher mit Abstand langweiligste GC gewesen, und das nicht nur im Bereich Nintendo. Wer also glaubt, er habe etwas versäumt, den kann ich beruhigen: richtige Highlights gab es dieses Jahr einfach nirgends, denn alle Trümpfe wurden im Pressebereich ausgespielt, und zwar richtig. Zwar schmerzt das Fehlen eines Zeldas, Super Mario Galaxy oder Metroid Prime 3 immer noch sehr, aber das Gezeigt macht das Warten auf den Launch einer Konsole so schwer wie noch nie, und das sage ich nicht als Nintendo Fanboy. Nintendos Messeauftritt selbst war wie zu erwarten eine Katastrophe, aber das wurde ja schon genug durchgekaut.
Leute, freut euch auf den Wii. Es lohnt sich.
Das ist übrigens das letzte Bild, das ich geschossen habe (bzw. das geschossen worden ist), bevor ich heute Nachmittag heimgefahren bin.

Ich glaube, das Foto spricht für sich
Die ganze Galerie mit 104 Fotos findet ihr hier:
Fotogalerie GC 2006
Zuletzt geändert von Daniel am So 27. Aug 2006, 00:43, insgesamt 1-mal geändert.
- TheSmashmaster
- Level 4-2: Lakituwolke

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- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 16:49
Zu Red Steel:
Danke für den Bericht und die neuen Infos.
Mmh das mit dem Onlinemodus wär schon sehr geil, aber vllt hat sich auch nur gegrinst, weil dein Dialekt oder Englisch (schreibt man in dem Fall, glaube ich, groß^^) so schlecht ist.
War sie denn Französin?
Auch das mit der Grafik und Interaktivität klingt interessant.
Danke für den Bericht und die neuen Infos.
Mmh das mit dem Onlinemodus wär schon sehr geil, aber vllt hat sich auch nur gegrinst, weil dein Dialekt oder Englisch (schreibt man in dem Fall, glaube ich, groß^^) so schlecht ist.
War sie denn Französin?
Auch das mit der Grafik und Interaktivität klingt interessant.
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- TheSmashmaster
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Tja dann wächst meine Hoffnung auf einen Online Modus bei Red Steel umso mehr.Daniel hat geschrieben: Und das mit dem Englisch verbitte ich mir, ich fang in vier Wochen an Anglistik zu studieren.
Zumindest den einen Ubisoft-Entwickler, den man bisher am meisten über Wii reden hörte, hab ich stellenweise überhaupt nicht mehr verstanden.
Achja: Hat die Ubisoft-Mitarbeiterin auch das Wort "sword" ausgesprochen? ("swörd"
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also als allererstes mal:
DANKE @ DANIEL!!
musste mal gesagt werden.
die GC war wohl ziemliuch öde für die meisten, deine zusammenfassungen und erlebnisse waren also die absoluten highlights.
Besonders die letzten beiden passagen zu ubisoft waren unglaublich informativ und eindrucksvoll. ich ziehe jetzt zum beispiel rayman zum launch sehr stark in erwägung, was vorher nicht unbedingt der fall war bei mir.
zu red steel ist dann wohl evtl zu sagen: komplett freie 1:1-schwertkämpfe wird es wohl auch in der finalen version nicht geben, zugunsten saubererer animationen.
...ich freu mich auf den wii
spätes edit: wie sahs eigentlich auf der gc dies jahr mit den babes aus? ich hab diesmal ziemlich wenige auf bildern gesehen...is das wie auf der E³ massiv zurückgegangen?
...das wäre für besucher ne weitere enttäuschung, die keinen Wii.I.P.-Presseausweis hatten
DANKE @ DANIEL!!
musste mal gesagt werden.
die GC war wohl ziemliuch öde für die meisten, deine zusammenfassungen und erlebnisse waren also die absoluten highlights.
Besonders die letzten beiden passagen zu ubisoft waren unglaublich informativ und eindrucksvoll. ich ziehe jetzt zum beispiel rayman zum launch sehr stark in erwägung, was vorher nicht unbedingt der fall war bei mir.
zu red steel ist dann wohl evtl zu sagen: komplett freie 1:1-schwertkämpfe wird es wohl auch in der finalen version nicht geben, zugunsten saubererer animationen.
...ich freu mich auf den wii
spätes edit: wie sahs eigentlich auf der gc dies jahr mit den babes aus? ich hab diesmal ziemlich wenige auf bildern gesehen...is das wie auf der E³ massiv zurückgegangen?
...das wäre für besucher ne weitere enttäuschung, die keinen Wii.I.P.-Presseausweis hatten
- Daniel
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Freut mich, dass dir der Bericht gefällt. 
Was die Messebabes angeht, so gab es genauso viele wie im letzten Jahr, aber offen gestanden hatte ich keine Zeit und Lust zig mal neu zum Fotografieren anzusetzen bzw. ewig zu warten, weil dauernd Leute vor die Kamera gerannt sind oder sie genau in dem Moment, als ich abdrückte, meinten, sie müssten sich jetzt mit den Messebabes fotografieren lassen. Und nachdem es gestern einfach extrem voll war, hab ich es irgendwann aufgegeben und die Messebabes wenn, dann nur per Zufall fotografiert. Mit einem "Rückgang" wie auf der E³ hat das aber nix zu tun
.
Was die Messebabes angeht, so gab es genauso viele wie im letzten Jahr, aber offen gestanden hatte ich keine Zeit und Lust zig mal neu zum Fotografieren anzusetzen bzw. ewig zu warten, weil dauernd Leute vor die Kamera gerannt sind oder sie genau in dem Moment, als ich abdrückte, meinten, sie müssten sich jetzt mit den Messebabes fotografieren lassen. Und nachdem es gestern einfach extrem voll war, hab ich es irgendwann aufgegeben und die Messebabes wenn, dann nur per Zufall fotografiert. Mit einem "Rückgang" wie auf der E³ hat das aber nix zu tun
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Jep, ein dickes Dankeschön auch von mir an Daniel
. Du hast es echt geschafft, daß ich wieder darüber nachdenke mir doch nen Wii zum Launch zuzulegen
.
Tschau, nightmare
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Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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- verplant
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Du warst am Freitag oder?Daniel hat geschrieben:@ Verplant
Also Zelda war insgesamt vier Mal zum Anspielen vorhanden- zwei Mal direkt gegenüber von der DS Download Station und zwei Mal auf diesen "Blöcken", wo man sich hintereinander hinsetzen und verschiedene DS Games ausprobieren konnte. Vier Mal reicht zwar ebenfalls nicht aus, aber es ist zumindest besser als einmal. Bei Yoshi's Island 2 könntest du aber durchaus Recht haben, das hab ich nämlich nirgends entdecken können. Deinen restlichen Kritikpunkten kann ich bedenkenlos zustimmen, die habe ich ja selbst schon mehrfach angeführt.
Dann hat Nintendo ja immerhin auf die Kritiken reagiert... am Donnerstag gab es Zelda definitiv nur einmal. Das war in der rechten Sitzreihe, mittlerer Block.
Yoshis Island 2 war ebenfalls in der rechten Reihe, sozusagen auf dem hintersten Platz
(jeweils davon ausgehend, dass man Richtung Showbühne blickt und man "Vorne" und "Hinten" wie in einem Bus o.ä. interpretiert)
Bei dem Stand mit den Sitzsäcken?!? Wo stand da was? Da waren auf jedem Tisch 4 (oder waren es 5) PSPs mit verschiedenen Spielen. Aber da musste man erst aufs Display schauen. Oder hab ich da was übersehen?Ðestroyer hat geschrieben:naja eigentlich stimmt das ja nich am haupstand von psp standen alle spiele dranverplant hat geschrieben:PSPs stand nirgends, welche Spiele drauf laufen... Rätselraten pur in der Menschenmenge
- Daniel
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Ich war Mittwoch, Do, Freitag und Samstag da, wobei ich Zelda erst am Donnerstag zum ersten Mal gesucht hatte. Am Fachbesuchertag hatte ich besagte Demo in der rechten Reihe zufällig erblickt (da war aber gerade der Akku leer
) und mich sonst auch nicht groß am Stand umgeschaut
Ansonsten danke an alle für die viele positive Kritk, ich werd schon ganz rot
Bedenkt bloß, dass ich nur Wii Tennis, TH, Duckhunt, Red Steel und Rayman anspielen konnte. über die Qualität der restlichen Spiele kann ich nichts sagen, vielleicht sind da auch einige Gurken dabei. Letztendlich ist natürlich auch die Frage, was von den jetzigen Planungen im finalen Spiel tatsächlich umgesetzt werden wird. Gerade bei Rayman hat man am Multiplayer noch nicht wirklich viel gemacht und die Infos sind bisher Großteils Konzeptgedanken.
Also nicht, dass ihr mich dafür verantwortlich macht, wenn ihr euch Rayman oder RS zum Launch holt und es euch dann nicht gefällt...
Ansonsten danke an alle für die viele positive Kritk, ich werd schon ganz rot
Bedenkt bloß, dass ich nur Wii Tennis, TH, Duckhunt, Red Steel und Rayman anspielen konnte. über die Qualität der restlichen Spiele kann ich nichts sagen, vielleicht sind da auch einige Gurken dabei. Letztendlich ist natürlich auch die Frage, was von den jetzigen Planungen im finalen Spiel tatsächlich umgesetzt werden wird. Gerade bei Rayman hat man am Multiplayer noch nicht wirklich viel gemacht und die Infos sind bisher Großteils Konzeptgedanken.
Also nicht, dass ihr mich dafür verantwortlich macht, wenn ihr euch Rayman oder RS zum Launch holt und es euch dann nicht gefällt...
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Eine Frage hätte ich noch an Daniel:
Bevor diese tollen Berichte wieder in den weiten des Forums verschwinden - wäre es ok für dich, wenn ich die Texte auf meiner HP verwenden würde, evtl. auch inkl. dem einen oder anderen Bild? Wenn du mir (per PM) noch Vor-(Daniel?) und Nachnamen nennst, schreib ich das natürlich dazu!!!
Bevor diese tollen Berichte wieder in den weiten des Forums verschwinden - wäre es ok für dich, wenn ich die Texte auf meiner HP verwenden würde, evtl. auch inkl. dem einen oder anderen Bild? Wenn du mir (per PM) noch Vor-(Daniel?) und Nachnamen nennst, schreib ich das natürlich dazu!!!
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War schon lustig, aber Nintendo war derbe langweilig. Vor allem hat DS im MP gestockt, weil da jeder saß, wo er wollte... man hätte das irgendwie besser einteilen müssen.
P.S.
Ich frag mich echt, warum manche 4 Tage gehen... da würde ich vor Langeweile umfallen, weil mir der eine Tag schon sowas von ausreicht, aber es gibt halt solche Leute...
P.S.
Ich frag mich echt, warum manche 4 Tage gehen... da würde ich vor Langeweile umfallen, weil mir der eine Tag schon sowas von ausreicht, aber es gibt halt solche Leute...
- sylviosan
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Also ich war vier Tage und habe LANGE nicht alles geschafft, was ich gern hätte schaffen wollen... Gerade für all die, die sich für mehr als ein System interessieren ist das denke ich mal schwer möglich...
Aber nunja, jetzt isses ja leider eh schon vorbei, hätte eben ruhig länger sein können *g* Mein persönlicher Messebericht folgt im Laufe der Woche, ich werde ihn auch hier mal posten!
Was übrigens Mario Kart DS angeht...: Am Sitzen lag das ganze eher nicht, der DS müsste die Entfernungen am Stand ja ersens eh hinbekommen und zweitens hat es genauso gestockt wenn alle Spieler zusammen saßen... Und am Samstag, da ging dann praktisch gar nichts mehr! Ich saß beispielsweise fast direkt an der Downloadstation und kein einziger Download kam zustande, nichts ging, auch keine Spiele, dann, heute am Sonntag, genau wie die anderen beiden Tage - keine größeren Probleme, halt nur das Ruckeln... Zurückführen tue ich das ganze einfach mal auf die Masse an Geräten und den damit verbundenen sich gegenseitig störenden Signalen, welche sich dann einfach überlagern! Sogar zuhause merkt man es ja schon, wenn man seine DS WLAN Verbindung mit Handys oder schnurlosen Telefonen zusammenbringt - da wird der Empfang merklich schlechter... Und nun auf der GC, mit hunderten von DS und Handies und sonst was - da verwundert das nicht wirklich, denke ich!
@Ando: Yoshi habe ich leider nicht gespielt! Aber Zelda! Und der erste Eindruck ist super!
Vor der GC hielt ich gar nichts davon, sah irgendwie so langweilig, kindisch und unatmosphärisch aus... Und naja, die Atmo ist wirklich nicht herausragend, zumindest im gezeigt Teil, aber diese nur-Touchscreen-Steuerung, die sorgt gepaart mit vielen coolen Ideen für soviel SPASS!!! Super!
Ebenfalls überaus überzeugt... Das neue Kirby und das wahnsinnig flotte Castlevania..., aber dazu eben in meinem Bericht mehr.
Aber nunja, jetzt isses ja leider eh schon vorbei, hätte eben ruhig länger sein können *g* Mein persönlicher Messebericht folgt im Laufe der Woche, ich werde ihn auch hier mal posten!
Was übrigens Mario Kart DS angeht...: Am Sitzen lag das ganze eher nicht, der DS müsste die Entfernungen am Stand ja ersens eh hinbekommen und zweitens hat es genauso gestockt wenn alle Spieler zusammen saßen... Und am Samstag, da ging dann praktisch gar nichts mehr! Ich saß beispielsweise fast direkt an der Downloadstation und kein einziger Download kam zustande, nichts ging, auch keine Spiele, dann, heute am Sonntag, genau wie die anderen beiden Tage - keine größeren Probleme, halt nur das Ruckeln... Zurückführen tue ich das ganze einfach mal auf die Masse an Geräten und den damit verbundenen sich gegenseitig störenden Signalen, welche sich dann einfach überlagern! Sogar zuhause merkt man es ja schon, wenn man seine DS WLAN Verbindung mit Handys oder schnurlosen Telefonen zusammenbringt - da wird der Empfang merklich schlechter... Und nun auf der GC, mit hunderten von DS und Handies und sonst was - da verwundert das nicht wirklich, denke ich!
@Ando: Yoshi habe ich leider nicht gespielt! Aber Zelda! Und der erste Eindruck ist super!
Vor der GC hielt ich gar nichts davon, sah irgendwie so langweilig, kindisch und unatmosphärisch aus... Und naja, die Atmo ist wirklich nicht herausragend, zumindest im gezeigt Teil, aber diese nur-Touchscreen-Steuerung, die sorgt gepaart mit vielen coolen Ideen für soviel SPASS!!! Super!
Ebenfalls überaus überzeugt... Das neue Kirby und das wahnsinnig flotte Castlevania..., aber dazu eben in meinem Bericht mehr.
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Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
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ok entschuldige aber WTF? ich war überall drinne und hab alles an einem tag geschafft <.<sylviosan hat geschrieben:Also ich war vier Tage und habe LANGE nicht alles geschafft, was ich gern hätte schaffen wollen... Gerade für all die, die sich für mehr als ein System interessieren ist das denke ich mal schwer möglich...






