Oder wie wäre es mit Revenge?
[NWii] Red Steel
- TheSmashmaster
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Deathraceking
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Jetzt wo all die Details raus sind bin ich endlich richtig schön gehypt (als die ersten News und Screens raus waren ging es mir wohl irgendwie zu schnell...). Finde es toll, dass Ubisoft trotz des sowieso schon innovativen Controllers aus dem Rest keinen 08/15-FPS gemacht hat!
Irgendwann wurde doch mal gesagt, dass Ubisoft, weil ihnen der Controller sooo gut gefallen hat gleich zwei Ego-Shooter machen will, hat jemand eine Ahnung um was es sich beim zweiten handeln könnte?
Irgendwann wurde doch mal gesagt, dass Ubisoft, weil ihnen der Controller sooo gut gefallen hat gleich zwei Ego-Shooter machen will, hat jemand eine Ahnung um was es sich beim zweiten handeln könnte?

Hear the lullaby...rest in peace, baby!
Ich finde auch, dass die Screenshots sehr gut aussehen - und das macht mich etwas stutzig. Bevor ich in Begeisterung verfalle, warte ich mal ab, ob das ingame-Grafiken sind, wie die Steuerung ist - oder ob das ähnlich eines lightgun-Shooters mit vorgefertigten Wegen darstellt, die man ohne Zutun abläuft und mit dem Controller eben nach links/rechts + oben/unten ballert. Derzeit sieht es noch ein wenig nach TIME CRISES oder so aus von der Spielart oder wie HOUSE OF THE DEAD 2 für die DC - was auch heute noch ne super Grafik hat, weil vorberechnet und streng vorgegebene Wege mit wenigen Auswahlmöglichkeiten. Doch egal wie (vielleicht wurde die Frage auch schon erklärt, hab nicht alles durchgelesen hier) - ich finde es gut, dass es einen shooter gibt vom Start an !
- Gin
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Naja, die Frage wurde mehr oder weniger indirekt schon beantwortet, zumindest darf man davon ausgehen, dass es sich nicht um einen "simplen" Lightgun Shooter handelt, sondern um ein ziemlich komplexen Ego Shooter, denn betrachtet man mal die unzähligen Featurelisten die man so findet, kann man schwer davon ausgehen, dass es keine vorgefertigten Wege gibt, sonst würden die Schwerkämpfe z.b. IMO auch nicht soviel Sinn machen.
Also nachdem was ich gelesen hab, geh ich zu 99% davon aus, dass uns da mehr als ein typischer LightGun Shooter erwartet aber ist ja verständlich, wenn sich hier jemand nicht alles durchliest, da kommt man ja kaum noch mit bei der ganzen Informationswelle
Also nachdem was ich gelesen hab, geh ich zu 99% davon aus, dass uns da mehr als ein typischer LightGun Shooter erwartet aber ist ja verständlich, wenn sich hier jemand nicht alles durchliest, da kommt man ja kaum noch mit bei der ganzen Informationswelle
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Naja, lies dir die Featureliste halt mal durch, danach wirst du wahrscheinlich auch davon überzeugt sein, dass es KEINE festgelegten Laufwege gibt.
Da wäre wie gesagt die Sache mit den Schwertkämpfen, die mit Sicherheit nicht in speziellen Arenen ausgetragen werden(hab sowieso keine Ahnung wie du das meinst^^".)
Außerdem solls auch einen typischen EgoShooter Multiplayer geben und ich denke ein Deatchmatch macht bei einem Lightgunshooter mal überhaupt keinen Sinn auf festgelegten Laufwegen, ebenso, dass man aus taktischen Gründen zuerst den Boss einer Gegnergruppe ausfinding machen sollte um die Gruppe zu schwächen den Boss gar auf seine Seite zu bekommen etc., also es werden noch weitere taktische Elemente genannt, die in einem LightGun Shooter wenig Sinn machen würden, bzw eine schwachsinnig wären ^^"
In diesem Sinne...Vertrau mir einfach
Da wäre wie gesagt die Sache mit den Schwertkämpfen, die mit Sicherheit nicht in speziellen Arenen ausgetragen werden(hab sowieso keine Ahnung wie du das meinst^^".)
Außerdem solls auch einen typischen EgoShooter Multiplayer geben und ich denke ein Deatchmatch macht bei einem Lightgunshooter mal überhaupt keinen Sinn auf festgelegten Laufwegen, ebenso, dass man aus taktischen Gründen zuerst den Boss einer Gegnergruppe ausfinding machen sollte um die Gruppe zu schwächen den Boss gar auf seine Seite zu bekommen etc., also es werden noch weitere taktische Elemente genannt, die in einem LightGun Shooter wenig Sinn machen würden, bzw eine schwachsinnig wären ^^"
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- Coyote
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Ich denke ma es ist kein "Schienenshooter".Schon allein die Tatsache dass die Nunchakoerweiterung benutzt wird lässt auf freie Bewegung schliessen.Ausserdem ist auf den Bildern ja ständig der Arm mit Waffe zu sehen-was meiner Meinung nach bei "Schienenshootern"(etwa TC) nicht der Fall ist-man berichte mich falls ich da falsch liege.
- Spike
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Es wurde nur gesagt, das die Levels und die Story ziehmlich linear sind (ähnlich Half-Life). Ansonsten deutet alles auf einen linearen Ego-Shooter hin.Red Steel soll sich beim Spielen nicht wie ein Pistolen-Shooter (z.B. House of the Dead 4) anfühlen.
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- Coyote
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Mal ne andere frage: Glaubt ihr das Red Steel auch das Projekt ist was in der GamePro angekündigt wurde?Weil auf dem Titelbild der GameInformer steht ja World Exclusive Hands On.Und ausserdem hatte die Gamepro ja von einem "brandneuem Spielkonzept" gesprochen.Und da am 20. ja angeblich die Schweigegelübde auslaufen sehen wir vielleicht in der GamePro auch ein "WorldExclusives" HandsOn.Eventuell hat Nintendo ja bei den Publishern die Hände im Spiel und jeder darf ein Game exclusiv in einer Zeitschrift vorstellen(durch das Internet wissen eh immer gleich alle davon).
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ShamankingXy
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Lesteuch doch bitte mal den Thread durch.Ubisoft sagte schon das dies Realtime Grafik ist und Ingame.Ausserdem ist es ein Ego Shooter und kein Light Shooter.Auch dies hat Ubisoft schon bestätigt.
Ich hoffe das es jetzt alle mitbekommen haben da ich dies ein paar Seiten vorher schon gepostet ahbe.
Bye
Ich hoffe das es jetzt alle mitbekommen haben da ich dies ein paar Seiten vorher schon gepostet ahbe.
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Einerseits andererseits
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die Unruhe
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"Der Publisher, der Publisher, der hat immer Recht!Paterchon hat geschrieben:Lesteuch doch bitte mal den Thread durch.Ubisoft sagte schon das dies Realtime Grafik ist und Ingame.
Und Genossen, es bleibe dabei:
Denn wer kämpft für den Revolution, der hat immer Recht!
Gegen Lügen und Ausbeuterei..."
(frei nach "Die Partei")
Bevor ich echte angespielte InGame Videos mit fertigem Interface sehe glaub ich den Fotos genauso viel wie dem Killzone2-Video: NICHTS.

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Noch 9 Tagedie Unruhe hat geschrieben:Bevor ich echte angespielte InGame Videos mit fertigem Interface sehe glaub ich den Fotos genauso viel wie dem Killzone2-Video: NICHTS.
Und Sony hat nie behauptet, dass das Killzone 2 Video Ingame Grafik ist... man hat einfach gar keinen Kommentar dazu abgegeben
Ich meine aber auch das gelesen zu haben mit dem Ingame Grafik in Killzone.
Ich sagte es schon vor Montaen der revo wird mehr haben als alle denken.Auch grafisch gesehne.
Wird werden es sehen spätestens auf der E3 und frühestens am 20 April.
Oh ja die letzetn Tage sind die schlimmsten.
Bye
Ich sagte es schon vor Montaen der revo wird mehr haben als alle denken.Auch grafisch gesehne.
Wird werden es sehen spätestens auf der E3 und frühestens am 20 April.
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- Coyote
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Red Steel von Ubisoft offiziell angekündigt
11.04.06 - Ubisoft hat das Actionspiel Red Steel mittlerweile auch offiziell angekündigt, das exklusiv für Revolution auf der E3 im Mai 2006 gezeigt werden soll.
Red Steel handelt in Japan, wo der Spieler sowohl die traditionelle Kunst des Katana-Schwertkampfs als auch den Umgang mit modernen Schusswaffen meistern muss. Durch die neuartigen Eigenschaften des Revolution-Controllers verspricht Ubisoft ein unvergleichliches emotionales Spielgefühl.
Laut Ubisoft richtet sich Red Steel mit dem Stil eines zeitgenössischen Actionfilms an Spieler, die sich nach einer neuartigen Videospielerfahrung sehnen; ebenso will man Nichtspieler ansprechen, die möglicherweise noch nie einen Controller in der Hand hatten.
Red Steel soll als Starttitel für Revolution erscheinen - weitere Infos befinden sich in den Meldungen vom Wochenende.
Quelle: http://www.gamefront.de
11.04.06 - Ubisoft hat das Actionspiel Red Steel mittlerweile auch offiziell angekündigt, das exklusiv für Revolution auf der E3 im Mai 2006 gezeigt werden soll.
Red Steel handelt in Japan, wo der Spieler sowohl die traditionelle Kunst des Katana-Schwertkampfs als auch den Umgang mit modernen Schusswaffen meistern muss. Durch die neuartigen Eigenschaften des Revolution-Controllers verspricht Ubisoft ein unvergleichliches emotionales Spielgefühl.
Laut Ubisoft richtet sich Red Steel mit dem Stil eines zeitgenössischen Actionfilms an Spieler, die sich nach einer neuartigen Videospielerfahrung sehnen; ebenso will man Nichtspieler ansprechen, die möglicherweise noch nie einen Controller in der Hand hatten.
Red Steel soll als Starttitel für Revolution erscheinen - weitere Infos befinden sich in den Meldungen vom Wochenende.
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ShamankingXy
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- Fabicom
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Sofern du mit 2Controllern 2 Fernbedienungen vom Rev meinst schon, definitif für Musikspiele, denk ich mal und bestimmt auch mal in coolen LightGunÄhnlichen Shootern......wäre anstelle eines digitalen Steuerkreuzes ein Analogstick oben auf den Fernbedienungen könnt ich mir grandios geniale Egoshooter mit AkimboWaffenAction damit vorstellenShamankingXy hat geschrieben:glaubt ihr das es mal soweit kommt das man manche spiele mit zwei Controller spielt ?

- TheSmashmaster
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Wenn man überlegt, dass man beim PC-Spielen auch nur 8-Wege benutzt, würde es eigentlich auch reichen wenn man mit 2 "Fernbedinungen" spielen würde - eine zum zielen und eine zum Laufen per Steuerkreuz. Problem wäre höchstens die geringe Buttonanzahl, aber man kann ja immerhin auch per Bewegungen Buttons ersetzen (zB Nachladen bei Red Steel durch nach hinten ziehen)Coyote hat geschrieben:ShamankingXy hat geschrieben:glaubt ihr das es mal soweit kommt das man manche spiele mit zwei Controller
spielt ?
Definitiv.Bin immer noch der Meinung das wir jedes Beispiel aus dem TGS Video asl Game wiedersehen werden-eventuell schon zur E3 PK.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)

