[NDS] The Legend of Zelda - Phantom Hourglass
- liquid snake
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Ich meine Egoshooter, wie Counter-Strike (definitiv) und Perfect Dark. ich glaube, da ist man auch Linkshänder. Nachdem das neben James Bond und RE4 so ziemlich die einzigen Egoshooter sind, die ich gespielt habe, bin ich einfach mal davon ausgegangen, dass das häufiger der Fall ist. Kann auch sein, dass es einfach nur Zufall ist, dass man in der Hälfte aller Egoshooter, die ICH kenne, als Linkshänder spielt.
Is ja aber im Grunde auch ein vernachlässigbares Detail, zumal es bis jetzt keinen Unterschied macht. Beim REVO kann man das dann hoffentlich einstellen, sonst passt da was nicht.
Is ja aber im Grunde auch ein vernachlässigbares Detail, zumal es bis jetzt keinen Unterschied macht. Beim REVO kann man das dann hoffentlich einstellen, sonst passt da was nicht.
Lies das nicht, hier steht nichts mehr.
- SoulBringer
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- liquid snake
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Oh. Ich glaube, dann habe ich Perfect Dark und Majora's Mask durcheinander gebracht. Aber was es bei Zelda damit auf sich hat, wurde ja bereits geklärt.
Erläuternde Ergänzung:
Ihr fragt euch, wie man PD und MM durcheinander bruingen kann? Ganz einfach, ich habe mir beide gleichzeitig gekauft und dann auch noch parallel zueinander gespielt. Da bringt man schonmal das ein oder andere Detail durcheinander und sieht ab und zu mal im Traum, wie Elvis versucht, den Verbindungstunnel zwischen Mond und Erde mit seinem Schwert durchzuschlagen
Erläuternde Ergänzung:
Ihr fragt euch, wie man PD und MM durcheinander bruingen kann? Ganz einfach, ich habe mir beide gleichzeitig gekauft und dann auch noch parallel zueinander gespielt. Da bringt man schonmal das ein oder andere Detail durcheinander und sieht ab und zu mal im Traum, wie Elvis versucht, den Verbindungstunnel zwischen Mond und Erde mit seinem Schwert durchzuschlagen
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Project_BetA
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Project_BetA
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Ich bin kein Schwertkaempfer, aber ich wage mal zu behaupten, dass man nicht so viel Feingefuehl braucht um mit einem Schild einen Angriff zu blocken, wie man es fuer einen Schwertstreich braucht. Schliesslich haellt man das Schild im Endeffekt auch nur einfach gegen das Schwert.
link-shading hat geschrieben:Hrrr..
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Godofthedarkness
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Linkshänder sind oft Künstler (z.B. Goethe, Picasso, Leonardo Da Vinci) und der reichste Mann der Welt ist Linkshänder (Bill Gates).
http://www.maecky.com/privat2/links.htm ist schon interessant... aber irgendwie auch egal...
Aber das es in Asien mehr geben soll hab ich nirgends im Netz gefunden.
http://www.maecky.com/privat2/links.htm ist schon interessant... aber irgendwie auch egal...
Aber das es in Asien mehr geben soll hab ich nirgends im Netz gefunden.
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- Selan
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Das mit den Linkshändern in Asien stimmt aber nicht. Ich denke,da gibt es auch nicht mehr Lefties als woanders....sagt zumindest meine japanische Brieffreundin.
Es gibt wahrscheinlich unter uns Linkshändern auch nicht mehr Künstler als unter Rechtshändern. Es gibt nun mal prozentual gesehen viel mehr Rechtshänder als Linkshänder, also stechen da die nur mehr raus.
Ciao,
Selan
Es gibt wahrscheinlich unter uns Linkshändern auch nicht mehr Künstler als unter Rechtshändern. Es gibt nun mal prozentual gesehen viel mehr Rechtshänder als Linkshänder, also stechen da die nur mehr raus.
Ciao,
Selan
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Godofthedarkness
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Hier gibt es neue Screenshots:
http://babelfish.altavista.com/babelfis ... _2_big.jpg
sieht schon toll aus.
http://babelfish.altavista.com/babelfis ... _2_big.jpg
sieht schon toll aus.
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Quelle: thehylia.comPhantom Hourglass Impressions
Written by TSA
Thursday, 11 May 2006
I'm sure people cheered during the unveiling of Phantom Hourglass at GDC 2006. People praised the return to The Wind Waker's visual style, as well as the hints of stylus control. It was confirmed at the Media Briefing that it would be totally controlled by the stylus. If you want to keep your dillusions of grandeur for this game, don't read this article.
Phantom Hourglass sucks. There, i said it. It's horrible. I don't know how else to say this. Stylus control is atrocious for this game for several reasons. In the dungeon demo, moving can be a challenge in itself. You can tap to "roll", or you can tap to "swing your sword". But the sword only works when enemies are around. So rolling near an enemy becomes problematic depending on where you tap the screen. Additionally, changing directions is ridiculously annoying. It seems like part of the challenge is not having as precise control of Link as with any previous game - something I feel is cheap.
Combat is ackward. In the boss battle demo, I found battling the squid hard due to poor gameplay. You have to toss bombs into a whirlwind. Problem is, if you stand to close to it, you can't throw them, you set them down. Or standing too close to a pot will cause you to pick it up rather than toss a bomb. Combine this with crappy movement/control, and the game is downright frustrating.
The sailing is different than The Wind Waker. You draw a line, confirm the path, then sail away! You can switch gears to slow down or speed up, and you can stop and modify your route. En route, you fight squids and flying peahats. These battles were short, and aiming is a bit difficult, especially with the depth perception. The camera angle of the majority of the game needs to be tweaked to fix some gameplay issues. You can land on islands in the sea demo, and explore a mini-dungeon and a town.
The final demo was some field, which Link navigates much like the dungeon demo. Now, I feel I should point out that the items being controlled by the stylus such as the boomerang are nice. I like that a lot. But nearly every other item, moving Link, and fighting, is not that fun.
This is all coupled by the online mode, which is a joke. You play "capture the flag" with Triforce pieces. Each player gets three turns. One is Link, and you have to get the Triforce pieces and bring them back to your colored zone. The opponent controls three Armos Statues, which you draw lines to move them, which swing at Link when he is in range. If you are hit, your turn is over. Catch is, you can position your statues in three spots near the colored zones, preventing the player from ever dropping a Triforce piece there. I was able to roll from the statues, but even when I was clearly out of range, sword swings "killed" me. Yes, I won my online match. Think I'd lose to somebody when we both were playing it for the first time?
Bottom line, the multiplayer mode didn't feel like Zelda. It felt like a watered down version of Metal Gear or a stealth game that meets Pac-Man (the map doesn't show the statues or Link at all times - it's very MGS like). The controls suck. The graphics seriously aren't that important, but I'm not impressed at all. It's hard to make out certain things. The music didn't stick out - I can't even remember a tune from the demo (maybe it was just loud out).
Sadly, I'm just not into Phantom Hourglass. I was happy when the NOAs told me it was not going to be the final product. They may revise the camera stuff and the multiplayer mode. I hope they do. Maybe this game needs a year-long delay like Twilight Princess.
- Tanystropheus
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- Level 6-1: Wendy O. Koopa

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- Animal Crossing Name: Monk
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Video Download
25.07.06 - Hier ist ein neues Video zu Nintendos Action/Adventure The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, das Ende 2006 in Europa in die Läden kommt.
http://www.gamevideos.com/video/id/4760
Quelle: http://www.gamefront.de
25.07.06 - Hier ist ein neues Video zu Nintendos Action/Adventure The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, das Ende 2006 in Europa in die Läden kommt.
http://www.gamevideos.com/video/id/4760
Quelle: http://www.gamefront.de
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Godofthedarkness
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Das Video ist sehr langweilig... dennoch wird der beste DS Titel überhaupt denke ich, freue mich schon riesig drauf.
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