Godofthedarkness hat geschrieben:Wenn die diese "Indi" Games auf ihrer Konsole veröffentlichen, dann verlangen die hundertpro ordentlich Lizenzgebühren oder einen Teil vom Kuchen.
Der Sinn an der Sache: Leute werden auf diese Games aufmerksam gemacht. Durch den Boykott der Mainstream-Mags wissen die meisten ja gar nicht über Indie-Games Bescheid. Was dadurch wegfallen sind die Publisher-Kosten und Kosten an den Einzelhandel. Bei normalen Releases geht der größte Teil des Gewinnes eben an diese Abteilungen, der Entwickler selbst wird meist nur mit einem Hungerteil abgespeist. Natürlich wird Nintendo (oder Valve oder M$) Lizenzgebühren verlangen, dennoch werden erstmals die Entwickler selbst am meisten davon profitieren.
Und das nennt man dann "Unterstützung", weil es sich so nett anhört.
Das ist Unterstützung. In der aktuellen EDGE gibts ein Interview mit einem Indie-Entwickler, der geradezu begeistert ist, von solchen Services, und das gar ihre Existenz an solchen Services abhängt.
Zur Unreal-Geschichte: Mark Rein weiß rein gar nichts über die Struktur des Rev (hat er ja selbst zugegeben) und macht dann solche unnötigen populistischen Aussagen, die keiner brauch, außer die Guerillos, die den Rev nach den jüngsten Euphoriewellen (Virtual Console, anhaltender DSL-Erfolg, weiterer Zuspruch der 3rd-Parties an den Rev etc) eben wieder schlecht machen wollen. Eben die Stammklientel für seine Blender-Produkte. Wieso kann der Typ denn nciht einfach mal leise sein? Auch seine letzte Aussage machte große Wirbel, bis er dann wieder blamiert zurückrudern musste.
der radiant