Komisch, interessiert hier keinem der WiFi-Modus bei Tetris DS?
Naja, werd trotzdem mal nen Bericht darüber schreiben.
Also erstmal muss ich sagen, dass der WiFi-Modus sooooo geil ist, aber das steht ja oben schon. Leider ist er nicht perfekt und manchmal, naja, mit langen Wartezeiten verbunden (je nach Modus).
Beginnen wir mit dem klassischen 1 vs. 1 Mode (ohne Items!):
Hier spielt man gegen einen aus der Welt im ganz klassischen Tetris-Modus, wie man ihn gewohnt ist. Das ganze läuft ohne Items ab und alles ist super flüssig. In diesem Modus sieht man im oberen Bildschirm auch, wie der Gegner spielt, sprich welche Blöcke er beiseite legt und was er als nächstes kriegt. Hier sei noch gesagt, dass nicht beide dieselben Blöcke kriegen. Jeder bekommt sein eigenes "Muster". Ich weiß jetzt nicht mehr, wie das beim GB-Tetris war, aber ich glaube da bekamen die Spieler immer die gleichen Blöcke.
Zum Spielgeschehen muss ich sagen, dass alles sehr flüssig ist. Man kann dem gegnerischen Spieler zusehen, als würde man ihm über die Schulter gucken. In MKDS war ja das Fahrverhalten oft ziemlich abgehackt. Ist hier aber nicht der Fall. Naja, eignetlich auch logisch. Es muss ja hier nicht so viel berechnet bzw. Daten übertragen werden.
Positives bei diesem Modus:
- Keine all zu langen Wartezeiten
- Dropperwahrscheinlichkeit geringer
Negatives bei diesem Modus:
- Zu zweit ist das Spiel nur halb so lustig
Kommen wir nun zum 4-Player Mode (mit Items!):
Dies ist der wohl geilste Modus. Und zwar treten hier 4 Spieler gegeneinander an. Das Spielprinzip ist eigentlich das gleiche, mit dem einzigen Unterschied, dass es, wie es Nintendo zur Zeit wohl gerne macht, Items einzusetzen gibt.
Da gibt es dann folgende:
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Stern - Dieser sorgt dafür dass für eine kurze Zeit nur lange Blocks kommen. Somit kann man schnell einmal ein Tetris machen und die anderen somit hochpushen.
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Geist - Dieser sorgt dafür, dass die anderen ihre Next-Blöcke für eine kurze Zeit nicht mehr sehen können.
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Blitz - Dieser friert für eine kurze Zeit alle runterfallenden Blöcke ein, sodass man sie nicht mehr drehen kann.
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Banane - Setzt man diese ein, werden bei den Gegnern, alle bereits gelandeten Blöcke verstellt. Es werden dabei aber keine Lücken gebildet, die man nicht schon vorher hatte.
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Roter Panzer - Wieder ein Item, von denen die anderen nicht betroffen werden. Ein roter Panzer entfernt immer die beiden untersten Reihen. Wenn dort Megalücken sind, ist das echt praktisch.
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Pilz - Dann gibt es noch ein Item, das ich bisher nie hatte. Irgendwie komisch, denn ich habs schon tausendmal abbekommen. Es bewirkt, dass bei den Gegnern die runterfallenden Blöcke kurzzeitig brennen und deren Geschwindigkeit erheblich zunimmt (etwa Level 12, oder so).
Nun wie holt man sich solche Items? Das ist ganz einfach. In regelmäßigen Abständen wird irgendwo in einer Reihe ein kleines blickendes Fragezeichen auftauchen. Macht ihr ihr diese Reihe voll, sodass sie verschwindet, kriegt man wie es der Zufallsgenerator will ein Item.
Mir passiert es oft, dass ich vergesse dass es Items gibt und setze sie daher nur selten ein
Man selbst spielt auch hier wieder auf den Touchscreen. Die anderen drei Spieler sieht man auf dem Topscreen. Diesmal sieht man jedoch nicht ihre Nexts oder ihre beseite gelegten Blöcke.
Negatives bei diesem Modus::
- Oft sehr lange Wartezeiten
- Droppt ein Spieler, müssen alle Spieler aufhören. Hat jedoch ein Spiel erstmal begonnen, wird dies zum Glück auch zu Ende gespielt. Auch wenn ein Spieler mittendrin droppt. Ein "Continue" ist dann allerdings natürlich nicht mehr möglich
Positives bei diesem Modus:
- Ultragenialer Modus (da geht echt der Punk ab)
- Items
Der dritte und letzte Modus (Push-Modus) erfordert Ausdauer.
Man sollte daher Zeit mitbringen. Denn das kann sich schon mal über 10 Minuten ziehen. Und zwar tretet ihr euren Gegenüber wieder ohne Items an. Vergleicht diesen Modus mit einem invertierten Tauziehen

. Das Ziel in diesem Modus ist es, den Gegner ins Feuer nach unten zu drängen. Hier spielt ihr auf dem Topscreen, jedoch ist dieser hier mit dem Touchscreen verbunden. Denn der Gegner versucht euch von unten rauf nach oben zu drängen. Je mehr 2er und 3er und 4er-Reihen ihr macht, desto stärker drängt ihr nach unten. Ihr spielt somit im gleichen Fenster. Der eine halt von oben und der andere von unten. Wenn man Zeit hat, ist dieser Modus echt cool.
Positives bei diesem Modus:
- Spannende Duelle (man kann hier alles wieder umkehren, da man nie wirklich in die Enge getrieben wird - außer am Schluss halt)
Negatives bei diesem Modus:
- Zeitaufwendig [/u]
Das Ratingsystem
Der Spielerstatus wird etwas anders als bei MKDS angezeigt. Und zwar gibt es hier keine Niederlagen-Zahl. Die Anzahl der Siege sieht man allerdings schon, jedoch keine Gesamtzahl, sondern für jeden Modus einzeln (Ich hab zum Beispiel bei 1vs1 16 Siege. Beim 4-Spieler-Modus 11 und beim Push-Modus nur 1.
Wie gut oder schlecht ein Gegner ist, sieht man dann am Rating. Steigt man in Tetris DS ein, hat man ein Rating von 5000. Gewinnt man Spiele, so steigt dieses Rating, verliert man welche, so sinkt dieses. Ich hab zum Beispiel ein Rating von 6124, was nicht heißt, dass ich noch nie ein Spiel verloren habe, aber die meisten hab ich gewonnen, ja
