Die Siedler 2 sind zurück
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Godofthedarkness
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Die Siedler 2 sind zurück
Also ich bin ja unglaublich begeistert, das Ubi Soft es tatsächlich wagt, ein Aufbaustategiespiel zu produzieren.
http://diesiedler2.de.ubi.com/
Da werden Erinnerungen wach... guckt euch nur die Bilder an, da sieht man einmal im Wasser die eigene Grenze und das Wagesystem ist auch wieder da.
Boah es wird wieder Bäckereien, Fischer und Minen usw. geben...
Also ich freue mich ja riesig drauf, zuletzt hab ich gedacht das ich auf Ceasar oder so von THQ ausweichen muss. Aber nun ist die Welt wieder in Ordnung.
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Da werden Erinnerungen wach... guckt euch nur die Bilder an, da sieht man einmal im Wasser die eigene Grenze und das Wagesystem ist auch wieder da.
Boah es wird wieder Bäckereien, Fischer und Minen usw. geben...
Also ich freue mich ja riesig drauf, zuletzt hab ich gedacht das ich auf Ceasar oder so von THQ ausweichen muss. Aber nun ist die Welt wieder in Ordnung.
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- phaseshifter
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Re: Die Siedler 2 sind zurück
Das ist ja auch "nur" Siedler 2 in aktueller GrafikGodofthedarkness hat geschrieben:Also ich bin ja unglaublich begeistert, das Ubi Soft es tatsächlich wagt, ein Aufbaustategiespiel zu produzieren.
Für mich immer noch der beste Teil der Serie, ich freu mich drauf!
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Godofthedarkness
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Naja seit Ubi Soft Blue Byte gekauft hat, ging die Serie immer weiter Richtung Massenmarkt.
Jetzt hingegen so ein drastischen Schritt zurück und das obwohl Teil 5 sehr erfolgreich, ich hätte den Schritt nie erwartet.
Aber freue mich riesig drauf, ich dachte schon Oblivion oder so wird das Videospiel des Jahres, aber jetzt hoffe ich nur noch das es Siedler 2 wieder wird.
Jetzt hingegen so ein drastischen Schritt zurück und das obwohl Teil 5 sehr erfolgreich, ich hätte den Schritt nie erwartet.
Aber freue mich riesig drauf, ich dachte schon Oblivion oder so wird das Videospiel des Jahres, aber jetzt hoffe ich nur noch das es Siedler 2 wieder wird.
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Godofthedarkness
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Also ich meine das man an den Grenzen Wachhäuser und Burgen gebaut hat und irgendwann die Soldaten bei Grenzkontakt einfach automatisch zum gegnerischen Wachturm laufen und dort die Feine platt machen. Über die Stärke der einzelnen Soldaten entschieden dann diese Goldmünzen die man produzieren konnte.
Ums Kämpfen ging es wirklich nicht unbedingt.
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- Spike
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Kämpfen machte einen Teil der Ausbreitung aus, schon in Teil 1. Und die Kämpfer liefen nicht automatisch rüber, man konnte auch "in Frieden" leben.
Den Hauptteil des Spiels machte aber aus, wie schnell man einen effizienten Warenkreislauf hinbekommt, und wertvolle Ressourcen findet (Eisen, Gold etc).
Den Hauptteil des Spiels machte aber aus, wie schnell man einen effizienten Warenkreislauf hinbekommt, und wertvolle Ressourcen findet (Eisen, Gold etc).
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Godofthedarkness
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Also ich musste nie etwas tun, damit die den Gegner angreifen.
Jedenfalls hat mich das Kampfsystem manchmal aufgeregt, weil meine Soldaten einfach nicht angriffen.
Das fand ich dann im dritten Teil besser, wo man aktiv angreifen konnte, dafür fehlte dort dann wieder einiges wieder.
Jedenfalls hat mich das Kampfsystem manchmal aufgeregt, weil meine Soldaten einfach nicht angriffen.
Das fand ich dann im dritten Teil besser, wo man aktiv angreifen konnte, dafür fehlte dort dann wieder einiges wieder.
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Godofthedarkness
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So ist nun ja auf dem Markt, hats schon wer gekauft, neben mir?
Also ich finde es bisher klasse, wobei die Kampagne scheinbar nur daraus besteht das nächste Tor zu erreichen.
Aber toll wie jetzt alles in 3D abläuft.
Also ich finde es bisher klasse, wobei die Kampagne scheinbar nur daraus besteht das nächste Tor zu erreichen.
Aber toll wie jetzt alles in 3D abläuft.
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