Shadow Of The Colossus (Nico/Ico 2/Wanda and the Colossus
- Cubestar2003™
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Im Grunde ist es auch das und nichts anderes. Eidechsen und Früchte sammeln, ich bitte dich... da hab ich aber schon originellere "Sidequests" gesehen...Luigi7 hat geschrieben:Also die Kamera ist imo gut gelungen, durch das auto lock-on mit L1 bleibt der Koloss immer am Bildschirm, und Wanda sieht man dabei auch noch ganz.
Ich bin absolut begeistert von SotC! Mir macht das Reiten in der riesigen, wunderschönen Landschaft um Eidechsen und Früche zu sammeln fast genauso viel Spaß wie die Kämpfe gegen die Kolosse. Ich hab jetzt schon ca. 7 Stunden gespielt und 7 Kolosse besiegt. Ich frag mich wie man das Spiel so schnell durchspielen kann wie z.B. Cubestar, da muss man ja von einem Koloss zum nächsten hetzen, oder? Das würd mir dann vorkommen wie ein Spiel mit vielen Endgegnern, dafür ohne Zwischenteil. Das ist SotC für mich eindeutig nicht!
Stimmt schon. Die Eidechsen und Früchte sind für mich aber nur ein kleiner zusätzlicher Motivationsschub, mir geht es mehr ums Betrachten der riesigen, wunderschönen Landschaft und ums freie Erkunden derer. Bei ICO schwenk ich auch erstmal in jedem neuen Raum die Kamera und seh mir die wunderschöne Architektur der gigantischen Burg an.Cubestar2003™ hat geschrieben:Im Grunde ist es auch das und nichts anderes. Eidechsen und Früchte sammeln, ich bitte dich... da hab ich aber schon originellere "Sidequests" gesehen...
Meine PS2 macht beim Spiel keine Probs, ist aber auch eine der neuesten Baureihen (slim-subsilver).
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- Vater Unser
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ja...Luigi7 hat geschrieben:Ist zwar jetzt schon ziemlich lang her, als du das geschrieben hast, aber ich hab eine Frage: Kann man irgendwann im Spiel über die Brücke? Oder meinst du damit, dass das UNTER der Brücke entlang laufen 8 Minuten dauert?Vater Unser hat geschrieben:oder der riesigen Brücke, die die Schnittstelle zwischen den beiden Ländern bildet und sich durch's halbe Land erstreckt (vom Anfang bis zum Ende der Brücke zu laufen dauert 8 Minuten)
man kann den großen Tempel raufklettern und dann über die Brücke laufen
um raufzuklettern braucht man aber einiges an Kondition...also jeden Salamander mit weißen Schwanz essen, den du findest...an jedem Savepoint ist normalerweise einer (es kann richtig lange dauern, die zu jagen)...und durch das Besiegen von Kolossen steigt auch die Kondition...als ich das Spiel einmal durchgespielt hab hatte ich genug Kondition um hochzuklettern...
du musst aber immer diagonale Sprünge machen...so dauert es zwar länger, zu klettern, aber die Kondition hält länger
auf dem Tempel ist auch ein Garten, wo du durchlaufen kannst...viel gibt's da aber leider nicht zu sehen (war richtig enttäuscht, weil irgendwelche Pappnasen damals behauptet haben, da wäre der 17. Koloss, quasi ein geheimer Endfight
@MFauli: bei RE4 hatte ich nicht an einer Stelle das Ico Feeling...das sind wirklich ganz andere Atmosphären....und als "genial" designt würd ich das Schloss von RE4 net bezeichnen, das ist einfach ein ganz normales Schloss
ich hatte bei Half Life 2 an manchen Stellen das Ico Feeling...da wo man mit seinem Buggy so Gebirgspfäde entlangfährt...alles ist hell, man ist alleine, man hat nen weiten Blick aufs Meer usw.
man merkt schon, dass Ico für viele Entwickler zumindest stellenweise ein Vorbild war...
in Black, dem neuen Top Shooter für PS2 und XBox, wird ganz viel grelles Licht benutzt, was die Texturen teilweise in ein Weiß übergehen lässt...auch ein optischer Effekt, der von Ico "erfunden" wurde
technisch, spielerisch und designtechnisch ein Meilenstein...
@Luigi7: für mich gab es keine soo große Motivation, die ganze Spielwelt zu durchreisen...optische Leckerbissen, wie sie bei Ico jeder Raum sind, gibt es in der Spielwelt nur wenige, und meistens da, wo Kolosse sind...ich find, wenn man die Welt nicht vollständig erkundigt, verpasst man auch nicht viel...bei Ico hingegen wird man zum Einen sowieso durch jeden Raum geführt, zum Anderen ist es auch viel schöner designt
was ich komisch an SotC und Ico find, ist dass sie beide in der gleichen Welt spielen, man aber dennoch nicht wirklich weiß, wie die Welt aussieht...
bei Ico ist man auf einem Schloss gefangen, was von der Außenwelt abgetrennt ist, und bei SotC ist man in einem verbotenen Land ohne Zivilisation...
sehr geheimnisvoll
die "Reihe" schreit einfach nach noch einem Spiel, wenn von dem Team jetzt irgendein unabhängiges Adventurespiel in einer anderen Welt kommt, wäre das so, als hätten die etwas angefangen, und nicht zuende gebracht...

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Es muss auf jeden Fall weitergehen mit "solchen Spielen" von den Entwicklern. ICO's & SotC's Einzigartigkeit abseits der Massenware hat mich begeistert. Meinetwegen können immer wieder eigenständige Stories kreiert werden, sprich keine Nachfolger zu einem der beiden Spiele. Ich glaube, für Sequels haben die Beiden (Entwickler) sowieso nicht viel übrig - die wollen wohl jedes Mal was "Eigenes" machen...
Ich hab jetzt 11 Kolosse geknackt. Der letzte war mit Abstand der kleinste und schnellste, hehe. Der Sandwurm ein Stück zuvor war cool, weil's so schön cineastisch war ihn mit Agro hinter sich herzutreiben, bevor man ihn in "Rücken-Position" bekam... Der "Vogel" war ein Highlight, da es ma was ganz anderes war, das Ganze aus luftigen Höhen zu genießen. Der Aal war irgendwie unspektakulär. Der Koloss im ausgetrockneten See war riesig aber überraschend leicht zu durchschauen und zu packen. Insgesamt bin ich nach anfänglicher Kamera-Frustration begeistert. Eigentlich wieder ein klares Must Have für den, der das besondere Spiel sucht. Die 86 % (Game Pro) Bewertung ist auf jeden Fall näher an der Realität als die 77 % (Maniac) - nach meinem Ermessen...
Btw: Hat's einen grösseren Nutzen wenn ich Eidechsen und Früchte "sammle" ausser Kraftsteigerung?
Ich hab jetzt 11 Kolosse geknackt. Der letzte war mit Abstand der kleinste und schnellste, hehe. Der Sandwurm ein Stück zuvor war cool, weil's so schön cineastisch war ihn mit Agro hinter sich herzutreiben, bevor man ihn in "Rücken-Position" bekam... Der "Vogel" war ein Highlight, da es ma was ganz anderes war, das Ganze aus luftigen Höhen zu genießen. Der Aal war irgendwie unspektakulär. Der Koloss im ausgetrockneten See war riesig aber überraschend leicht zu durchschauen und zu packen. Insgesamt bin ich nach anfänglicher Kamera-Frustration begeistert. Eigentlich wieder ein klares Must Have für den, der das besondere Spiel sucht. Die 86 % (Game Pro) Bewertung ist auf jeden Fall näher an der Realität als die 77 % (Maniac) - nach meinem Ermessen...
Btw: Hat's einen grösseren Nutzen wenn ich Eidechsen und Früchte "sammle" ausser Kraftsteigerung?
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nein...Früchte solltest du sammeln, weil sie die Energieleiste ziemlich weit vergrößern...auf die Eidechsen kannst du getrost verzichten, wenn du nicht auf den Tempel klettern willst, weil die nur minimal mehr Ausdauer geben...und bedenke, dass NUR die Eidechsen mit weißem Schwanz die Ausdauer erhöhenPlayer hat geschrieben: Btw: Hat's einen grösseren Nutzen wenn ich Eidechsen und Früchte "sammle" ausser Kraftsteigerung?
da es oft mühsam ist, die Eidechsen zu töten, weil die an den Wänden rumlaufen und schwer zu erwischen sind, lohnt es sich nicht wirklich, es sei denn halt, man will auf den Tempel...man kann aber genau so gut in einem neuen Spiel weiter Kolosse töten, das bringt auch Ausdauer...
achja, ich würde allen empfehlen, den Hard Mode auch zu zocken, weil die Kolosse da mehr Schwachpunkte haben die angegriffen werden müssen, was die Kämpfe wesentlich länger und abwechslungsreicher macht...

- Spike
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Spiegel.de über das Game:
http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkult ... 86,00.html
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Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
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So, jetzt muss ich mich auch mal zu diesem Spiel äußern... ^^
Meine Freund stivikoller hat sich das Game letzten DO gekauft und ist dann gleich mit seiner PS2 zu mir gekommen.
Er hat dann die ersten 6 Kolosse bei mir gemacht. Schon beim ersten Koloss war die Atmospäre des Spiels umwerfend. Als man da dann so hochklettert und der Koloss panisch versucht, den Spieler runterzuwerfen und der Held nur so rumgeschleudert wird... WAHNSINN! Und dann auch noch diese geniale Musikuntermalung!
Am FR dann kam er auch wieder zu mir und war dann beim 13.Koloss. Den restlichen Abend verbrachten wir mit den anderen Kolossen. Der 16.Koloss war echt genial gemacht. Da kam echt nochmal ne Spitzen-Atmosphäre auf. Echt genial!
Am SA dann hab ich mit dem Spiel angefangen und es ist einfach phantastisch. Es spielt sich meiner Meinung nach echt gut (sogar mit den PS2 Controller, welchen ich abgrundtief hasse). Ich hatte den Dreh ziemlich schnell raus und besiegte die ersten 2 Kolosse innerhalb von 25 Minuten.
Ich arbeitete mich halt den ganzen SA nach oben, bis ich schließlich auch beim 16.Koloss war und diesen besiegte.
FAZIT:
SotC ist meiner Meinung nach ein echtes Meisterwerk. Geniale Atmosphäre, geniale Kolosse (jeder Koloss wird anders besiegt), gigantische Welt, Top-Grafik für die PS2, genialer Soundtrack.
Die einzigen Kritikpunte sind die ab und zu vorkommenden Ruckelanfälle und die geringe Spielzeit.
stivikoller hatte das Game in 7,5 Stunden durch und ich in knapp 5 Stunden. Man muss natürlich auch dazu sagen, dass ich die meisten Kolosse (bis auf 4 od. 5 Kolosse) schon gekannt habe und wusste wie man bei denen vorgeht.
Eines der besten PS2-Games überhaupt.
Greetz
Lancer
Meine Freund stivikoller hat sich das Game letzten DO gekauft und ist dann gleich mit seiner PS2 zu mir gekommen.
Er hat dann die ersten 6 Kolosse bei mir gemacht. Schon beim ersten Koloss war die Atmospäre des Spiels umwerfend. Als man da dann so hochklettert und der Koloss panisch versucht, den Spieler runterzuwerfen und der Held nur so rumgeschleudert wird... WAHNSINN! Und dann auch noch diese geniale Musikuntermalung!
Am FR dann kam er auch wieder zu mir und war dann beim 13.Koloss. Den restlichen Abend verbrachten wir mit den anderen Kolossen. Der 16.Koloss war echt genial gemacht. Da kam echt nochmal ne Spitzen-Atmosphäre auf. Echt genial!
Am SA dann hab ich mit dem Spiel angefangen und es ist einfach phantastisch. Es spielt sich meiner Meinung nach echt gut (sogar mit den PS2 Controller, welchen ich abgrundtief hasse). Ich hatte den Dreh ziemlich schnell raus und besiegte die ersten 2 Kolosse innerhalb von 25 Minuten.
FAZIT:
SotC ist meiner Meinung nach ein echtes Meisterwerk. Geniale Atmosphäre, geniale Kolosse (jeder Koloss wird anders besiegt), gigantische Welt, Top-Grafik für die PS2, genialer Soundtrack.
Die einzigen Kritikpunte sind die ab und zu vorkommenden Ruckelanfälle und die geringe Spielzeit.
stivikoller hatte das Game in 7,5 Stunden durch und ich in knapp 5 Stunden. Man muss natürlich auch dazu sagen, dass ich die meisten Kolosse (bis auf 4 od. 5 Kolosse) schon gekannt habe und wusste wie man bei denen vorgeht.
Eines der besten PS2-Games überhaupt.
Greetz
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Nein... wie MFauli schon gesagt hat.
Wenn man alle 16 Kolosse besiegt hat ist das eigentliche Game aus.
Man kann aber die Sterbensorte der Kolosse aufsuchen und sie im "Erinnerungsmodus" nochmal spielen. Außerdem gibt es nach einmaliges Durchspielen einen Time-Attack-Modus für die Kolosse. Man wählt seinen Lieblingskoloss aus und der Kampf beginnt sofort... Im Time-Attack-Modus kann man außerdem Gegenstände, wie ein besseres Schwert oder zB eine Stärkemaske gewinnen. Diese Gegenstände kann man dann in der normalen Welt einsetzen, um gegen die Kolosse zu kämpfen.
Außerdem kann man auch in der Welt nach Eidechsen und Früchte suchen, die die Lebensenergie und die Ausdauer erhöhen.
Selbst nach dem durchzocken ist's nicht sofort aus.
Ein bisschen Langzeitmotivation ist schon auch noch dabei...
Greetz
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Wenn man alle 16 Kolosse besiegt hat ist das eigentliche Game aus.
Man kann aber die Sterbensorte der Kolosse aufsuchen und sie im "Erinnerungsmodus" nochmal spielen. Außerdem gibt es nach einmaliges Durchspielen einen Time-Attack-Modus für die Kolosse. Man wählt seinen Lieblingskoloss aus und der Kampf beginnt sofort... Im Time-Attack-Modus kann man außerdem Gegenstände, wie ein besseres Schwert oder zB eine Stärkemaske gewinnen. Diese Gegenstände kann man dann in der normalen Welt einsetzen, um gegen die Kolosse zu kämpfen.
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- Gekiganger
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Dann gibts da noch die Armbrustschützen, die hauen zwar immer vor dir ab, aber... *nix weiter sag*
Wenn du auf dem sadistischen Trip bist, kannst du noch Adler, Tauben, Schildkröten oder Fische vergewaltigen. Sind zwar ungleiche "Kämpfe", aber immerhin. ;D
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Zuletzt geändert von Gekiganger am Mo 6. Mär 2006, 00:53, insgesamt 1-mal geändert.
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ich find der Hard Modus ist es auch wert, durchgezockt zu werden, weil die Kämpfe gegen die Kolosse dabei erweitert sind...Lancer hat geschrieben:Nein... wie MFauli schon gesagt hat.
Wenn man alle 16 Kolosse besiegt hat ist das eigentliche Game aus.
Man kann aber die Sterbensorte der Kolosse aufsuchen und sie im "Erinnerungsmodus" nochmal spielen. Außerdem gibt es nach einmaliges Durchspielen einen Time-Attack-Modus für die Kolosse. Man wählt seinen Lieblingskoloss aus und der Kampf beginnt sofort... Im Time-Attack-Modus kann man außerdem Gegenstände, wie ein besseres Schwert oder zB eine Stärkemaske gewinnen. Diese Gegenstände kann man dann in der normalen Welt einsetzen, um gegen die Kolosse zu kämpfen.
Außerdem kann man auch in der Welt nach Eidechsen und Früchte suchen, die die Lebensenergie und die Ausdauer erhöhen.
Selbst nach dem durchzocken ist's nicht sofort aus.
Ein bisschen Langzeitmotivation ist schon auch noch dabei...![]()
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@Gekiganger: was kann man denn mit den Armbrustschützen machen?

- MFauli
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So, hab´ vorhin SotC angefangen. Natürlich hab´ ich das Spiel nicht gekauft, sondern ein Komilitone hat es mir ausgeliehen^^
Anyway:
Bisher (habe 3 Kolosse gekillt) liegt das Spiel genau in meinen Erwartungen und ist exakt das, was ich schon immer geschrieben habe...soviel zu meinen hellseherischen Fähigkeiten
Natürlich ist es recht atmosphärisch, durch weite Landschaften zu reiten, und das Design der Kolosse ist toll, ABER:
Steuerung, Kamera, und vor allem Grafik sind direkt aus der Hölle. Bevor ich SotC eingelegt hab, hatte ich FF7 in der PS2, und irgendwie sieht SotC nicht deutlich besser aus als ein PSone-Game ^^ Flimmern Galore, Pixel Galore und ein ständiges, zwar minimales, aber dennoch vorhandes Ruckeln.
Tja, und das Gameplay an sich ist eben das ,was ich immer gesagt habe: Ein Arcade-Game, in dem man direkt der Reihe nach Bossgegner killt. Achja, die vielgepriesene Abwechslung der Koloss-Kämpfe kommt hoffentlich noch, bisher war das simples "auf Koloss klettern und Schwachstelle bearbeiten" (und in irgendeinem Fanjungen-Test stand, ein Koloss wäre so komplex wie ein Dungeon in Zelda, aha).
Klar, noch stehen 13 Kolosse vor mir, aber ich hab ja auch nicht das zweifelsohne tolle Design der Kolosse kritisiert
Anyway:
Bisher (habe 3 Kolosse gekillt) liegt das Spiel genau in meinen Erwartungen und ist exakt das, was ich schon immer geschrieben habe...soviel zu meinen hellseherischen Fähigkeiten
Natürlich ist es recht atmosphärisch, durch weite Landschaften zu reiten, und das Design der Kolosse ist toll, ABER:
Steuerung, Kamera, und vor allem Grafik sind direkt aus der Hölle. Bevor ich SotC eingelegt hab, hatte ich FF7 in der PS2, und irgendwie sieht SotC nicht deutlich besser aus als ein PSone-Game ^^ Flimmern Galore, Pixel Galore und ein ständiges, zwar minimales, aber dennoch vorhandes Ruckeln.
Tja, und das Gameplay an sich ist eben das ,was ich immer gesagt habe: Ein Arcade-Game, in dem man direkt der Reihe nach Bossgegner killt. Achja, die vielgepriesene Abwechslung der Koloss-Kämpfe kommt hoffentlich noch, bisher war das simples "auf Koloss klettern und Schwachstelle bearbeiten" (und in irgendeinem Fanjungen-Test stand, ein Koloss wäre so komplex wie ein Dungeon in Zelda, aha).
Klar, noch stehen 13 Kolosse vor mir, aber ich hab ja auch nicht das zweifelsohne tolle Design der Kolosse kritisiert
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unser MFauli, objektiv wie immer
zur Grafik: wäre vielleicht fair, zu erwähnen, dass FF7 vorgerenderte Hintergründe hat, und bei SotC alles in Echzeit abläuft...das Flimmern ist ne Krankheit der PS2, da kann das Spiel doch nichts für...außerdem sollte man sich damit doch schon seit kurz nach dem PS2 Launch (bzw. Kauf) abgefunden haben
man merkt dem Spiel schon an, dass die PS2 damit eigentlich überfordert ist: da wird sehr viel getrickst und geschummelt, um die hohe Sichtweite zu ermöglichen...je weiter etwas entfernt ist, desto undetaillierter wird es...bis es irgendwann fast nur noch 2D Grafiken sind (dazu muss man aber schon sehr weit weg sein)...
zu deinen hellseherischen Fähigkeiten: man kann ja viel erzählen
es sollte aber der Wahrheit entsprechen...
das mit deinem "Arcade Game" ist völlig aus der Luft gegriffen...SotC ist kein Actionspiel...ein Arcade Game ist für mich Metal Slug, oder ein Space Shooter...ich will mal denjenigen sehen, der SotC in der Spielhalle spielen würde
hat ja jeder mal eben 10 Stunde Zeit, um das Spiel im Stehen an einem Automaten durchzuzocken...aber du formst dir die Begriffe ja sowieso öfters mal so zurecht, wie du sie grad gebrauchen kannst, wie man an deinen wilden Definitionen zum Begriff "Epos" erkennen kann
dass ein Koloss so komplex wie ein Zelda Dungeon sein soll, halte ich allerdings auch für ein Gerücht...es kommen da noch ein paar harte Nüsse, wo vielleicht auch das ein oder andere Rätsel auf Zelda Niveau gelöst werden muss, aber niemals Kolosse auf Zelda-Dungeon Niveau...
zur Grafik: wäre vielleicht fair, zu erwähnen, dass FF7 vorgerenderte Hintergründe hat, und bei SotC alles in Echzeit abläuft...das Flimmern ist ne Krankheit der PS2, da kann das Spiel doch nichts für...außerdem sollte man sich damit doch schon seit kurz nach dem PS2 Launch (bzw. Kauf) abgefunden haben
man merkt dem Spiel schon an, dass die PS2 damit eigentlich überfordert ist: da wird sehr viel getrickst und geschummelt, um die hohe Sichtweite zu ermöglichen...je weiter etwas entfernt ist, desto undetaillierter wird es...bis es irgendwann fast nur noch 2D Grafiken sind (dazu muss man aber schon sehr weit weg sein)...
zu deinen hellseherischen Fähigkeiten: man kann ja viel erzählen
es sollte aber der Wahrheit entsprechen...
das mit deinem "Arcade Game" ist völlig aus der Luft gegriffen...SotC ist kein Actionspiel...ein Arcade Game ist für mich Metal Slug, oder ein Space Shooter...ich will mal denjenigen sehen, der SotC in der Spielhalle spielen würde
hat ja jeder mal eben 10 Stunde Zeit, um das Spiel im Stehen an einem Automaten durchzuzocken...aber du formst dir die Begriffe ja sowieso öfters mal so zurecht, wie du sie grad gebrauchen kannst, wie man an deinen wilden Definitionen zum Begriff "Epos" erkennen kann
dass ein Koloss so komplex wie ein Zelda Dungeon sein soll, halte ich allerdings auch für ein Gerücht...es kommen da noch ein paar harte Nüsse, wo vielleicht auch das ein oder andere Rätsel auf Zelda Niveau gelöst werden muss, aber niemals Kolosse auf Zelda-Dungeon Niveau...

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Objektiv my a**, das ist meien subjektive Meinung zum Spiel ^^
Und ich werd´ mich nicht von den künstlichen Hypern Mundtot machen lassen
Ab morgen Abend werd ich intensiv weiterspielen ,wer weiss, vielleicht ändert sich meine Meinung noch etwas, aber von technischer Seite dürfte sich nichts mehr ändern. Wobei ich es seltsam finde, dass immer gesagt wurde, SotC sähe besser als ICO aus...imo sieht es exakt identisch aus.
Und ich werd´ mich nicht von den künstlichen Hypern Mundtot machen lassen
Ab morgen Abend werd ich intensiv weiterspielen ,wer weiss, vielleicht ändert sich meine Meinung noch etwas, aber von technischer Seite dürfte sich nichts mehr ändern. Wobei ich es seltsam finde, dass immer gesagt wurde, SotC sähe besser als ICO aus...imo sieht es exakt identisch aus.
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SotC sieht schlechter als Ico aus...zwar hat SotC mehr Polygone und detailliertere Landschaften (sieht man besonders an den Bäumen, Klippen etc.), aber bei Ico war doch die Optik quasi das, was das gesamte Spiel so besonders gemacht hat...besonders die Lichteffekte sind bei Ico wesentlich besser angewendet

- Gekiganger
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Ich habe beide Spiele direkt hintereinander gespielt.
Objektiv gesehen verliert Ico grafisch in allen bereichen. Die Umgebung sieht viel globiger aus als in SotC. Alles wirkt recht klein und beengt, selbst die Außenareale. Einige, z.b. der große Innenbereich oder die Wehrgänge am Tor wirken zwar groß, doch sind nur kleine Teile der Areale begehbar und das meiste was man sieht ist Hintergrundgrafik mit einem sehr sehr hohen "Level of Detail".
Die Texturen im Innenhof bewegen sich auf PS1 Niveau und auch an anderen Stellen findet man solch aufgepixelte, ungefilterte Texturen.
Die Lichteffekte sind lediglich an einigen Schlüsselstellen enthalten, im gegensatz zu SotC wo sie praktisch überal vorkommen und die komplette Landschaft in ein grelles weiß verwandeln.
Allenfalls einige winzig kleine Innenräume können ansatzweise mit dem Detailgrad von SotC mithalten, diese sind aber eher selten vertreten. Die Szenerie mit der Windmühle fand ich damals um 2002, als ich die Demo gespielt hatte mitreißend, nachdem ich SotC gespielt hatte war ich aber doch etwas entteuscht. Als atmosphärischer Vergleich könnte hier der Ruineneingang mit dem Fluss und dem grellen Lichteinfall zum Gecko dienen. Wer die Szene kennt, wird einen Unterschied wie Tag und nacht feststellen.
Subjektiv gesehen ist Ico natürlich genial, etwas schlechter als SotC, aber nur marginal.
Objektiv gesehen gibt es allerdings nichts, worin SotC schlechter ist.
Aber nochmal zu SotC.
Die Steuerung finde ich persönlich genial. Sie ist sehr direkt, man kann sogar Fehlsprünge leicht korrigieren. Nun ja, hier kann man immerhin selbst springen, im gegensatz zu gewissen anderen Spielen, die einem sogar das Spielen abnehmen würden wenn sie denn könnten. XP
Die Bewegungen sehen sehr natürlich aus, es ist einfach toll wenn Wanda versucht, sich leicht am Boden abzustützen wenn er eine scharfe Wendung macht... oder wenn er nach ner Rolle aufm Genick landet. :>
Die Kamera ist perfekt für jemanden wie mich, der gerne sein eigener Regisseur spielt. Bei jedem Koloss habe ich mit der Kamera rumgespielt um eine möglichst dramatische Perspektive einzufangen. Einfach nur hochzukrachseln und sein Schwert ins Fell zu rammen ist bei einem Spiel dieses Kalibers ja reinste Verschwendung. ;)
Automatische Kameraführung? Sorry, aber... scheiss drauf!! ;>
Die Welt an sich gesehen ist recht leer. Hier und da gibt es einige nette Gimmiks zu entdecken die das Spiel etwas auflockern. Aber es ist fantastisch, durch die weitläufige Welt zu reiten mit einem gefühl völliger Freiheit, den Wind durch die Kleidung und die Mähne des Pferdes wehend... und das auf einem natürlich wirkendem Pferd, welches sich nicht wie ein Holzklotz mit angeklebten Beinen anfühlt. >;D
Allerdings ist es nicht das, was das Spiel ausmacht. Das Hauptaugenmerk liegt klar auf dem Niederstrecken der Giganten. Die Kämpfe an sich sind filmreif in Szene gesetzt. Angefangen von den kurzen Introsequenzen bis zum Fall der Giganten. Aber auch dazwischen kommt die Atmosphäre nicht zu kurz. Mit der Koloss-Kamera spielend kann man sich ihnen eindrucksvoll nähern, zu Fuß oder beritten. Man kann von weitem an sie heranzoomen um ihre langsamen und doch geschmeidigen Bewegungen zu studieren. Viele Kolosse erfordern eine gewitzte Strategie. Bei einigen kann man sich zwar schon denken, wie diese aussieht, bei anderen muss man aber auch erst etwas grübeln. Manche Kämpfe sind auch einfach phänomenal inszeniert, seien es Loopings hoch in der Luft, im Sand unerreichbare Gefahren, Gegner die einen immer wieder ins Wasser tränken oder solche, denen ihre eigene Angriffslust zum Verhängnis wird.
Um die wahre Pracht eines Kampfes zu erleben, muss man den Controller schonmal jemand anderem in die Hände drücken und es mitgenießen. Egal ob man also selbst spielt oder spielen lässt, man ist einfach gefangen.
Die Spielzeit ist recht kurz. Beim ersten Mal wird man wohl um die 10 Stunden beschäftigt sein. Später kann man es locker in 4 Stunden beenden. Doch in diesen Stunden bekommt man soviel Spielspaß nonstop geboten, dass dieser Umstand leicht zu verschmerzen ist. Es ist ein Spiel dass man einmal Spielt, dabei super unterhalten wird und es mit einem zufriedenen Schmunzeln beiseite legt. Mehr Giganten hätten dem Spiel wohl eher geschadet, denn irgendwann ist auch die beste Idee ausgelutscht. Dieses Spiel hat auf dem Höhepunkt schluss gemacht. Was bleiben sind nur positive Erinnerungen. Perfekt!
Es gibt zwar noch einige Zusatzgimmiks in den Time Attack Modi zu erspielen, doch mich persönlich lockt sowas nicht hervor. Der Hardmodus ist nochmal eine gute Möglichkeit, das Spiel langsam abklingen zu lassen. Hier werden die Kämpfe allerdings nur etwas gestreckt, herausfordernder wird es nicht wirklich, da man ja schon geübt ist und das trickreichste wohl eher die Strategien zum besiegen der Giganten denn das Einhacken auf die Schwachstellen sind.
Es spricht für sich: mit und bei wem ich es auch gespielt hatte, jeder war sofort geflasht und wollte mehr, war er auch noch so 360 verwöhnt.
Objektiv gesehen verliert Ico grafisch in allen bereichen. Die Umgebung sieht viel globiger aus als in SotC. Alles wirkt recht klein und beengt, selbst die Außenareale. Einige, z.b. der große Innenbereich oder die Wehrgänge am Tor wirken zwar groß, doch sind nur kleine Teile der Areale begehbar und das meiste was man sieht ist Hintergrundgrafik mit einem sehr sehr hohen "Level of Detail".
Die Texturen im Innenhof bewegen sich auf PS1 Niveau und auch an anderen Stellen findet man solch aufgepixelte, ungefilterte Texturen.
Die Lichteffekte sind lediglich an einigen Schlüsselstellen enthalten, im gegensatz zu SotC wo sie praktisch überal vorkommen und die komplette Landschaft in ein grelles weiß verwandeln.
Allenfalls einige winzig kleine Innenräume können ansatzweise mit dem Detailgrad von SotC mithalten, diese sind aber eher selten vertreten. Die Szenerie mit der Windmühle fand ich damals um 2002, als ich die Demo gespielt hatte mitreißend, nachdem ich SotC gespielt hatte war ich aber doch etwas entteuscht. Als atmosphärischer Vergleich könnte hier der Ruineneingang mit dem Fluss und dem grellen Lichteinfall zum Gecko dienen. Wer die Szene kennt, wird einen Unterschied wie Tag und nacht feststellen.
Subjektiv gesehen ist Ico natürlich genial, etwas schlechter als SotC, aber nur marginal.
Objektiv gesehen gibt es allerdings nichts, worin SotC schlechter ist.
Aber nochmal zu SotC.
Die Steuerung finde ich persönlich genial. Sie ist sehr direkt, man kann sogar Fehlsprünge leicht korrigieren. Nun ja, hier kann man immerhin selbst springen, im gegensatz zu gewissen anderen Spielen, die einem sogar das Spielen abnehmen würden wenn sie denn könnten. XP
Die Bewegungen sehen sehr natürlich aus, es ist einfach toll wenn Wanda versucht, sich leicht am Boden abzustützen wenn er eine scharfe Wendung macht... oder wenn er nach ner Rolle aufm Genick landet. :>
Die Kamera ist perfekt für jemanden wie mich, der gerne sein eigener Regisseur spielt. Bei jedem Koloss habe ich mit der Kamera rumgespielt um eine möglichst dramatische Perspektive einzufangen. Einfach nur hochzukrachseln und sein Schwert ins Fell zu rammen ist bei einem Spiel dieses Kalibers ja reinste Verschwendung. ;)
Automatische Kameraführung? Sorry, aber... scheiss drauf!! ;>
Die Welt an sich gesehen ist recht leer. Hier und da gibt es einige nette Gimmiks zu entdecken die das Spiel etwas auflockern. Aber es ist fantastisch, durch die weitläufige Welt zu reiten mit einem gefühl völliger Freiheit, den Wind durch die Kleidung und die Mähne des Pferdes wehend... und das auf einem natürlich wirkendem Pferd, welches sich nicht wie ein Holzklotz mit angeklebten Beinen anfühlt. >;D
Allerdings ist es nicht das, was das Spiel ausmacht. Das Hauptaugenmerk liegt klar auf dem Niederstrecken der Giganten. Die Kämpfe an sich sind filmreif in Szene gesetzt. Angefangen von den kurzen Introsequenzen bis zum Fall der Giganten. Aber auch dazwischen kommt die Atmosphäre nicht zu kurz. Mit der Koloss-Kamera spielend kann man sich ihnen eindrucksvoll nähern, zu Fuß oder beritten. Man kann von weitem an sie heranzoomen um ihre langsamen und doch geschmeidigen Bewegungen zu studieren. Viele Kolosse erfordern eine gewitzte Strategie. Bei einigen kann man sich zwar schon denken, wie diese aussieht, bei anderen muss man aber auch erst etwas grübeln. Manche Kämpfe sind auch einfach phänomenal inszeniert, seien es Loopings hoch in der Luft, im Sand unerreichbare Gefahren, Gegner die einen immer wieder ins Wasser tränken oder solche, denen ihre eigene Angriffslust zum Verhängnis wird.
Um die wahre Pracht eines Kampfes zu erleben, muss man den Controller schonmal jemand anderem in die Hände drücken und es mitgenießen. Egal ob man also selbst spielt oder spielen lässt, man ist einfach gefangen.
Die Spielzeit ist recht kurz. Beim ersten Mal wird man wohl um die 10 Stunden beschäftigt sein. Später kann man es locker in 4 Stunden beenden. Doch in diesen Stunden bekommt man soviel Spielspaß nonstop geboten, dass dieser Umstand leicht zu verschmerzen ist. Es ist ein Spiel dass man einmal Spielt, dabei super unterhalten wird und es mit einem zufriedenen Schmunzeln beiseite legt. Mehr Giganten hätten dem Spiel wohl eher geschadet, denn irgendwann ist auch die beste Idee ausgelutscht. Dieses Spiel hat auf dem Höhepunkt schluss gemacht. Was bleiben sind nur positive Erinnerungen. Perfekt!
Es gibt zwar noch einige Zusatzgimmiks in den Time Attack Modi zu erspielen, doch mich persönlich lockt sowas nicht hervor. Der Hardmodus ist nochmal eine gute Möglichkeit, das Spiel langsam abklingen zu lassen. Hier werden die Kämpfe allerdings nur etwas gestreckt, herausfordernder wird es nicht wirklich, da man ja schon geübt ist und das trickreichste wohl eher die Strategien zum besiegen der Giganten denn das Einhacken auf die Schwachstellen sind.
Es spricht für sich: mit und bei wem ich es auch gespielt hatte, jeder war sofort geflasht und wollte mehr, war er auch noch so 360 verwöhnt.
- MFauli
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Der Text ist dermaßen falsch und unzutreffend.
Klar, das ist deine Meinung, das oben meine, aber das was du geschrieben hast, ist der typische gelogene Mist, den all die SotC-Hyper von sich geben, und keine Kritik zulassen. SotC ist technisch nunmal unter aller Sau, und wenn sogar VaterUnser meint, ICO sähe besser aus, dann wird´s wohl so sein^^
Klar, das ist deine Meinung, das oben meine, aber das was du geschrieben hast, ist der typische gelogene Mist, den all die SotC-Hyper von sich geben, und keine Kritik zulassen. SotC ist technisch nunmal unter aller Sau, und wenn sogar VaterUnser meint, ICO sähe besser aus, dann wird´s wohl so sein^^
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Dann war die Begeisterung, welche ich bei SotC verspürt habe, also nur geträumt? Die gigantischen Kolosse, die unglaublich mitreißend eingesetzte Musik - alles nur Illusion? Verdammt.
Jetzt, wo ich die ultimative Sicht der Dinge von jemanden gelesen habe, der schon ganze 3 Kolosse niedergemäht hat, fällt's mit wie Schuppen von den Augen. Danke für diesen regelrechten Augenöffner!
MFauli: Ich denk mal so was wie "Spielspaß" wird bei dir in Sachen SotC gleich im Keim erstickt. Du musst ja deiner vorgefertigten Meinung zum Spiel gerecht werden. Freak!
MFauli: Ich denk mal so was wie "Spielspaß" wird bei dir in Sachen SotC gleich im Keim erstickt. Du musst ja deiner vorgefertigten Meinung zum Spiel gerecht werden. Freak!
SotC hab ich nicht gespielt, jedoch viele Filmchen und trailer gesehen. ICO hab ich komplett durchgespielt und vielleich werd ich schon alt, jedoch fand ich die Grafik (als alte Grafikhure) schon damals ziemlich genial. Mir liegen eben Rätsel mehr als permanente Bosskämpfe. Dennoch ist die Idee und die Innovation hinter SotC meiner Meinung nach genial in Szene gesetzt und selbst wenn man Kamera-Probleme haben sollte oder die Technik nicht immer mitmachen sollte...mein Gott, welches game bitte ist ohne Fehler ? Wenn man in der Summe geflasht ist und das Game einfach einen verzaubert.




