X-Box 360 Thread

Besitzer der Konsolen von Microsoft oder Sony und PC-Spieler können sich hier über die Welt abseits von Nintendo unterhalten.
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America`s Most Wanted
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Nun gibt es endlich Technische Details zur Kamera, die Kumar Banerjee, Entwickler der Xbox Live® Camera, in einem Interview mit XBox.com durchsickern liess.

In-Camera Video Processing

Die Kamera ist selbst im Stande das Capturing zu übernehmen, und besitzt einen Zwischenspeicher und einen eigenen "Prozessor".
Sie bringt die Konsole somit nicht zum stocken, und frisst gleichzeitig nicht die gesamte Bandbreite der Live Verbindung.

30 Frames pro Sekunde

Die Kamera kann 30 Frames pro Sekunde Capturen.
Für jemanden der damit nichts anzufangen weiss einige Daten zum Vergleich.
TV Bild wird in 30 Frames pro Sekunde wiedergegeben. die meisten Videospiele ebenfalls.
Filme werden mit 27 Frames pro Sekunde angezeigt.
(Hinweis:US TV Normen - thx to hal)

Fotos

Wie jede gute Videokamera, ist auch die Xbox Live® Camera im stande Standbilder zu schiessen.
Die Auflösung beträgt dabei 1,3 Megapixel.
Die Bilder können dann in Spiele oder in die Ranglisten der Spiele implementiert werden.

Low Light Performance

Wir Spieler lieben es im Dunkeln zu spielen.
Die meisten Gamer haben beim Spielen schwaches Licht im Zimmer eingeschaltet, statt einer Flutlichausleuchtung.
Die Xbox Live® Camera wurde deshalb auch auf solche Beleuchtungen angepasst.

Video Chat

Um diesen Punkt etwas zu Veranschaulichen erklärt Banerjee:
"Beim Video Chat Feature haben wir nicht nur die Kamera, sondern auch ein Mikrofon, das an den XBOX 360 Controller angeschlossen wird.
Dieses überträgt die Stimmen der im Raum anwesenden Personen an den Chatpartner.
Anders als beim Headset kann man so mit allen im Raum anwesenden Sprechen.
Die Stimmausgabe erfolgt über die Stereoanlage, oder über den TV Lautsprecher."

Gesture Gaming

Auf die Frage wie die Xbox Live® Camera denn in Spielen genutzt werden kann sagte Banerjee:
"Das eröffnet den Entwicklern und uns Spielern die Tür zum "gesture gaming".
In Kürze wird es den Entwicklern möglich sein, Elemente ins Spiel einzubauen, die direkt auf die Bewegungen des Spielers reagieren.
Zum Beispiel könnte man in einem Spiel ein Team von Soldaten kommandieren, indem man ihnen nur per Handzeichen vermittelt, welche Aktion sie ausführen sollen.
Sprachkommandos würden im Gegenzug die Gegner in der Nähe alarmieren.
So hätte man ganz neue Möglichkeiten.

Auch könnte man den Charakter auf dem Bildschirm mit Körperbewegungen vor der Kamera steuern.

Die Elemente Mikrofon und Kamera bieten den Entwicklern neue Möglichkeiten im NextGen Gaming.
Es liegt allein an ihnen wie sie sie einsetzen"
Quelle: http://www.xbox2-newz.de
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Robus
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Beitrag von Robus »

hehe...Gesture Gaming ist ja mal ganz klar ne Mischung aus geklauten Elementen des Revs und der PS2 Eye Toy...war ja klar, dass die anderen Hersteller bei dem Hype mitziehen wollen (aber dies nur mit abgeschwächter Form)
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Lost Planet: Interview mit Keiji Inafune und Kenji Oguro

22.02.06 - GameInformer führte ein Interview mit Keiji Inafune (Produzent) und Kenji Oguro (Director), die an Lost Planet: Extreme Condition bei Capcom arbeiten. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Mehrspieler-Duelle sind momentan mit 16 Leuten möglich, das Team will die Teilnehmerzahl am Ende aber auf 32 erhöhen.

- 'Voice Chat' über Xbox Live wird unterstützt.

- Die Online-Komponente ist sehr einfach gehalten, damit jeder gegen jeden spielen kann: So kann ein Amerikaner auch gegen einen Japaner spielen, wenn er seine Sprache nicht versteht.

- Online wird gegeneinander gespielt, kooperative Einsätze sind geplant. Die Monster werden keine spielbaren Charaktere sein.

- 12 Missionen sind für den Helden Wayne geplant. Er kämpft u.a. gegen rivalisierende Fraktionen von Schneepiraten und die Regierung.

- Das Wetter verändert sich, was man manchmal strategisch zu seinem Vorteil nutzen kann: Schießt man auf einen verschneiten Felsen und löst eine Lawine aus, begräbt sie einen Feind unter sich.
Schlechtes Wetter ist ein Nachteil für Wayne: Fängt es stark an zu schneien, ist die Sicht eingeschränkt.

- Über den Handlungsort verrät Inafune nichts. Es ist ein Mysterium im Spiel, dass der Spieler selbst herausfinden soll.

- Inafune ist ein großer Fan des John Carpenter Films The Thing (1982, dt. Titel 'Das Ding aus einer anderen Welt'), der ihn auch etwas inspiriert hat. Auch Starship Troopers und Aliens steuerten Ideen bei. Aus dem Anime 'Bottoms and Appleseed' stammt das Design der Roboter.

- In der ersten Hälfte des Spiels ist man etwa zu 70 Prozent zu Fuß unterwegs. 30 Prozent der Zeit verbringt man an Bord eines Mech-Roboters 'Vital Suit' (VS). Im zweiten Teil des Spiels kommen mehr Kämpfe zwischen den 'Vital Suits' vor.

- Die Farben und Waffen eines 'Vital Suit'-Mechs lassen sich verändern. Ob man auch online Mechs erhalten kann, steht noch nicht fest. Im Spiel gibt es die 'Vital Suits' nicht in einem Geschäft zu kaufen, weil der Held ein Schneepirat ist und die Mechs bei Bedarf klaut.

- Ob Microsoft aufgrund der noch kleinen installierten Hardware-Basis in Japan Probleme hat, kann Inafune nicht sagen: Es ist noch zu früh und würde noch zu wenig Spiele geben, von denen viele nicht dem japanischen Geschmack entsprechen.

- Schießt man auf die Waffen eines 'Vital Suits', wird seine Angriffskraft geschwächt.

- Die Waffen verwenden Kugeln und Energie als Munition, beides muss nachgefüllt werden: Die Energie absorbiert Wayne von den 'Akrids'.

- Man kann mit zwei Waffen gleichzeitig angreifen: Eine Hand ist zum schießen, die andere zum werfen.

- Sollten die Entwickler noch etwas Zeit haben, baut man vielleicht einen Charakter aus einem anderen Capcom-Spiel ein, der einen Gastauftritt hat.

- Der Held Wayne besitzt das Aussehen des Schauspielers Lee Byung-Hun. Capcom baute ihn ins Spiel ein, um durch seine Berühmtheit die Verkäufe in Japan zusätzlich anzukurbeln.

Neue Infos zu Far Cry Instincts Predator / Weitere Far Cry-Spiele geplant

22.02.06 - OXM hat mit Bertrand Helias von Ubisoft Montreal über den Shooter Far Cry Instincts Predator gesprochen. Alles Neue im Überblick:

- Das Spiel wird etwas schwerer sein als Far Cry Instincts (Xbox). Die Gegner sind intelligenter, gehen öfter in Deckung und versuchen den Spieler in Gruppen zu umzingeln.

- Der größere Speicher der Xbox 360 wird für grafische Verbesserungen genutzt, die vorher nicht möglich waren: Das betrifft Vegetation, Bäume, Sand, Texturen aller Charaktere, usw.

- Die Entwickler wollen die Sichtweite erhöhen und das Pop-Up eliminieren. Auch das Wasser soll noch realistischer aussehen als zuvor, weshalb man ozeanische Grafik-Algorithmen für Wellenbewegungen und Wasser einsetzt.

- Lags sollen bei Online-Spielen nicht mehr auftreten.

- Es gibt 24 Karten (aus Instincts und Next Chapter) und neue Spieloptionen, die auf Anregungen der Fan-Gemeinde entstanden.

- Der 'Mapmaker' ist wieder vorhanden, um eigene Karten zu erstellen. Er wird verbessert, ist benutzerfreundlicher und hat mehr Vorlagen.

- Das Erweiterungs-Pack Next Chapter ist ein völlig neues Abenteuer, das einige Jahre nach den Ereignissen von Far Cry Instincts Predator handelt. Man beherrscht gleich von Anfang an alle Fähigkeiten, die man in Far Cry Instincts Predator gelernt hat.
Jack hält sich in der Geschichte mit Gelegenheits-Jobs am leben. Eines Tages bittet ihn Kate um Hilfe: Er soll die Frau zu einem Treffen von zwei Gruppen begleiten und wird daraufhin fälschlicherweise als Mörder verdächtigt. Jack flüchtet und zieht dadurch die Aufmerksamkeit beider Fraktionen auf sich.

Im Spielverlauf trifft er andere Charaktere, welche ähnlich wilde Fähigkeiten wie er besitzen. Mit diesen Charakteren kommt es auch zum Kampf, in dem man Jacks Spezialfähigkeiten einsetzt. Eine neue Fähigkeit von Jack ist, dass er an Bäumen und Klippen hinaufklettert. Ebenso kann er Gegner an Land angreifen, wenn er sich unter Wasser befindet.

- Es gibt einige neue Waffen (Rohrbombe, Blasrohr).

Quelle: http://www.gamefront.de
- Weitere Far Cry-Spiele sollen später für die Xbox 360 erscheinen
Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

Ich find man übertreibt es etwas, Far Cry hat zwar ein schönes Szenario, aber irgendwie wird es auch schnell langweilig, den der Dschungel sieht leider fast immer gleich aus und die ständig wiederholenden Hubschrauber und Holzhäuser machen es nicht abwechslungsreicher und die Höhle ist der schlechteste Witz seit es Höhlen in Videospielen gab find ich, alles mit einer Textur überzogen und fertig.

Ansonsten fand ich aber die wenigen Inneneinrichtungen nicht schlecht, wobei es auch da zu wenig gab und diese immer zu klein waren.
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Neues Rainbow Six für Xbox 360?

23.02.06 - Ubisoft könnte an einem Rainbow Six-Spiel für die Xbox 360 arbeiten. Das geht aus einem Countdown auf der offiziellen Website des Taktik-Shooters hervor, der von 360 Stunden herunterläuft.

Ist die Zeit am 06.03.06 abgelaufen, soll es eine wichtige Ankündigung geben.

Interview mit Alan Bowman von Microsoft

23.02.06 - KoreaHerald veröffentlicht ein Interview mit Alan Bowman, General Manager der Microsoft Entertainment & Devices Division, in dem es um die Xbox 360 in Südkorea geht. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Die Xbox 360 konnte ab dem 10.02.06 vorbestellt werden, und die erste Lieferung war innerhalb von neun Stunden ausverkauft.

- Bowman betont, dass die Xbox 360 in Südkorea einen der besten Preise hat und noch günstiger als in den USA ist. Der Preis wurde so kalkuliert, damit er Technik-Freaks und Mainstream-Kunden gleichermaßen anspricht.

Das Premium Paket mit Festplatte und kabellosem Controller kostet 419.000 Won (Euro 362 / USD 432 / Yen 50.592), das Core System ohne Festplatte ist für 339.000 Won (Euro 293 / USD 350 / Yen 40.924) zu haben.

- Ein Drittel von Microsofts 160 strategischen Partnerentwicklern weltweit befindet sich in Südkorea.

- Bowman hofft, dass südkoreanische 'Third-Party'-Entwickler einmal zu 'First-Party-Entwicklern' werden - so wie Phantagram (Kingdom Under Fire)

Tecmo verkauft 700.000 Dead or Alive 4

23.02.06 - Tecmo gibt in einem Geschäftsbericht bekannt, dass weltweit bislang 700.000 Einheiten des Prügelspiels Dead or Alive 4 verkauft wurden.

Quelle: http://www.gamefront.de
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Beitrag von Godofthedarkness »

Ich hab immer geglaubt das Dead or Alive ein Flop auf der XBOX ist und die nur einen tollen Vertrag mit MS haben (z.B. das MS die Entwicklung bezahlt und Tecmos Risiko so gering ist).

Aber wird bestimmt noch ein Million erreichen, da kann man sich eigentlich sicher sein, so alt ist nämlich noch nicht.
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Godofthedarkness hat geschrieben:Ich hab immer geglaubt das Dead or Alive ein Flop auf der XBOX ist [...]
Wie kommst du bitte auf sowas? DoA war der wichtigste Kaufgrund für eine Xbox in Japan. Das die Serie einigermaßen ordentlich läuft ist doch bekannt, aber der vierte Teil ist dennoch schwach in Japan gestartet, gemessen an den Erwartungen.
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Beitrag von Godofthedarkness »

Grad wegen Japan dachte ich das, denn wenn man sieht wie Tekken oder Soul Calibur nach paar Wochen die Million allein in Japan geknackt haben und DOA Ultimate 34000 in der ersten Woche packt und nächste Woche schon wieder aus den Top 50 fliegt...
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Kein Wunder, wenn die Konsole auf der das Spiel erscheint keinen interessiert, weil ausser diesem Spiel [bzw. dieser Reihe] nichts anderes interessantes erscheint. Soul Calibur II/III, Virtua Fighter und Tekken erschienen auf den viel interessanteren und beliebteren Konsolen.
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Südkorea: Xbox 360 erfolgreich gestartet

25.02.06 -Seit heute ist die Xbox 360 auch in Südkorea erhältlich. Wie die Zeitung 'Chosunilbo' schreibt, gab es vor einigen Geschäften Wartenschlagen mit bis zu dreihundert Leuten.

In manchen Läden war die Konsole innerhalb kurzer Zeit ausverkauft, und die Zeitung bezeichnet den Verkaufsstart als erfolgreich. Durchverkaufszahlen liegen noch nicht vor.

Quelle: http://www.gamefront.de
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Beitrag von Godofthedarkness »

War heute im Media Markt mal wieder... da standen ca. 20 Core Pakete und grad mal 2 Premium Pakete.

Das zeigt deutlich das die Leute gern 399 Euro für die XBOX ausgeben. Wobei das auch nachvollziehbar ist.

Ansonsten schön das die XBOX360 sich in Südkorea gut verkauft, wobei das ja auch das Land dere Videospieler ist.
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Godofthedarkness hat geschrieben:Ansonsten schön das die XBOX360 sich in Südkorea gut verkauft, wobei das ja auch das Land dere Videospieler ist.
Eher umgedreht. Südkorea zählt zu den drei wichtigsten PC-Märkten, mit den USA und Deutschland. Konsolen laufen da afaik nicht so gut...
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Beitrag von Godofthedarkness »

Ja gut kann sein, aber insgesamt lieben die Leute dort elektronische Unterhaltung über alles.

Die Südkoreaner schätzen die Amerikaner glaub ich auch viel mehr als die Japaner usw. die erste XBOX war da auch schon sehr erfolgreich.
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Beitrag von (N)Utopia »

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Beitrag von Godofthedarkness »

Herrliches Video, alleine der XBOX360 Sound. Allein wie kaputt die ganzen Spieler aussahen und der Verkäufer erst...
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Beitrag von Coyote »

Jump in-hehehehe. :rofl:
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Beitrag von Runner Otrich »

Verkaufszahlen sind besser als erwartet

Microsoft nutzt anscheinend seine Vorreiterposition in dem NextGen Konsolenkampf sehr gut, um sich ein Polster vor Nintendo und Sony herauszuarbeiten. Trotz Lieferengpässen werde der Konzern nach Hochrechnungen des amerikanischen Analysten P.J. McNealy bis Juni 6 Millionen Einheiten der Xbox 360 verkaufen - weitaus mehr, als Microsoft erwartet hatte. Der Konzern selbst war von 4,5 - 5 Millionen Einheiten ausgegangen, der tatsächliche Absatz wird also ca. 30% besser ausfallen als erwartet. Bis zum Ende des Jahres soll die 10 Millionen Grenze durchbrochen werden.

McNealy hatte eine Umfrage gestartet, in der er 125 Einzelhändler befragte, ob sie die Xbox 360 lieferbar hätten und fand heraus, dass gerade einmal bei einem fünftel von ihnen das Gerät vorrätig war.
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Robus
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Beitrag von Robus »

Aha...und wie kommen die auf diese erhöhte Prognose?
Bis Juli ist nämlich noch ein Stück hin...da kann sich noch einiges tun...vorallem in Sachen Revolution, der um diese Zeit (hoffentlich) in Japan und USA an den Start geht 8)
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Beitrag von TheSmashmaster »

6mio bis Juli? Das glauben die wohl selbst nicht, aber es hilft einer Konsole wenn man positive Prognosen hat...
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Beitrag von Godofthedarkness »

Naja der aktuelle Erfolg der XBOX360 scheint wirklich groß zu sein, alleine Spielegrotte, die können die Nachfrage scheinbar gar nicht stillen.

Ansonsten denk ich auch das es verfrüht ist jetzt schon vom Siegeszug der XBOX360 zu sprechen.

Jenes sagte man auch zum DS und als die PSP kam, war in den USA und Europa (ja ich weiß Japan nicht...) auf einmal Gleichstand.

Sony darf man einfach nicht unterschätzen...

@Robus
Einfach nochmal die Überschrift in Ruhe durchlesen...
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Beitrag von Spike »

Runner Otrich hat geschrieben:der tatsächliche Absatz wird also ca. 30% besser ausfallen als erwartet.
Vor allen in Japan, wo man 1000 Stück die Woche verkauft :)
Mich würde mal interessieren was bis heute überhaupt verkauft wurde.
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Beitrag von TheSmashmaster »

Bis Juni wären das etwa 7 Monate. Wie lang hat der DS für 6mio verkaufte Einh gebraucht? (auch wenn ich die Prognose für unrealistisch halte)
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Beitrag von Sandor »

Ich halte das auch eher für Wunschdenken. MS sollte den Japanvertrieb einstellen, die Geräte und Leute nach den USA holen und für die EU/USA produzieren. Sollen die Japaner doch darauf verzichten - die VKZ dort sind eh zu vernachlässigen. Allerdings sind Prozentrechnungen immer wieder genial :) ....hört sich toll an aber dahinter steht oft nur wenige tatsächlich verkaufte Einheiten. Kommt halt auf den Ausgangswert an.
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Beitrag von the new nightmare »

Jep, wenn ich zwei Konsolen verkaufe anstatt einer kann ich auch mit einer 100%igen Steigerungsrate protzen :wink: :lol:
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Beitrag von TheSmashmaster »

Sandor hat geschrieben:MS sollte den Japanvertrieb einstellen, die Geräte und Leute nach den USA holen und für die EU/USA produzieren. Sollen die Japaner doch darauf verzichten - die VKZ dort sind eh zu vernachlässigen. .
Wenn sie das täten, wären die Verkaufszahlen des Nachfolgers Xbox720 aber nichtmal zweistellig in Japan. :wink:
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