Quelle: http://www.xbox2-newz.deNun gibt es endlich Technische Details zur Kamera, die Kumar Banerjee, Entwickler der Xbox Live® Camera, in einem Interview mit XBox.com durchsickern liess.
In-Camera Video Processing
Die Kamera ist selbst im Stande das Capturing zu übernehmen, und besitzt einen Zwischenspeicher und einen eigenen "Prozessor".
Sie bringt die Konsole somit nicht zum stocken, und frisst gleichzeitig nicht die gesamte Bandbreite der Live Verbindung.
30 Frames pro Sekunde
Die Kamera kann 30 Frames pro Sekunde Capturen.
Für jemanden der damit nichts anzufangen weiss einige Daten zum Vergleich.
TV Bild wird in 30 Frames pro Sekunde wiedergegeben. die meisten Videospiele ebenfalls.
Filme werden mit 27 Frames pro Sekunde angezeigt.
(Hinweis:US TV Normen - thx to hal)
Fotos
Wie jede gute Videokamera, ist auch die Xbox Live® Camera im stande Standbilder zu schiessen.
Die Auflösung beträgt dabei 1,3 Megapixel.
Die Bilder können dann in Spiele oder in die Ranglisten der Spiele implementiert werden.
Low Light Performance
Wir Spieler lieben es im Dunkeln zu spielen.
Die meisten Gamer haben beim Spielen schwaches Licht im Zimmer eingeschaltet, statt einer Flutlichausleuchtung.
Die Xbox Live® Camera wurde deshalb auch auf solche Beleuchtungen angepasst.
Video Chat
Um diesen Punkt etwas zu Veranschaulichen erklärt Banerjee:
"Beim Video Chat Feature haben wir nicht nur die Kamera, sondern auch ein Mikrofon, das an den XBOX 360 Controller angeschlossen wird.
Dieses überträgt die Stimmen der im Raum anwesenden Personen an den Chatpartner.
Anders als beim Headset kann man so mit allen im Raum anwesenden Sprechen.
Die Stimmausgabe erfolgt über die Stereoanlage, oder über den TV Lautsprecher."
Gesture Gaming
Auf die Frage wie die Xbox Live® Camera denn in Spielen genutzt werden kann sagte Banerjee:
"Das eröffnet den Entwicklern und uns Spielern die Tür zum "gesture gaming".
In Kürze wird es den Entwicklern möglich sein, Elemente ins Spiel einzubauen, die direkt auf die Bewegungen des Spielers reagieren.
Zum Beispiel könnte man in einem Spiel ein Team von Soldaten kommandieren, indem man ihnen nur per Handzeichen vermittelt, welche Aktion sie ausführen sollen.
Sprachkommandos würden im Gegenzug die Gegner in der Nähe alarmieren.
So hätte man ganz neue Möglichkeiten.
Auch könnte man den Charakter auf dem Bildschirm mit Körperbewegungen vor der Kamera steuern.
Die Elemente Mikrofon und Kamera bieten den Entwicklern neue Möglichkeiten im NextGen Gaming.
Es liegt allein an ihnen wie sie sie einsetzen"
X-Box 360 Thread
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
Lost Planet: Interview mit Keiji Inafune und Kenji Oguro
22.02.06 - GameInformer führte ein Interview mit Keiji Inafune (Produzent) und Kenji Oguro (Director), die an Lost Planet: Extreme Condition bei Capcom arbeiten. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Mehrspieler-Duelle sind momentan mit 16 Leuten möglich, das Team will die Teilnehmerzahl am Ende aber auf 32 erhöhen.
- 'Voice Chat' über Xbox Live wird unterstützt.
- Die Online-Komponente ist sehr einfach gehalten, damit jeder gegen jeden spielen kann: So kann ein Amerikaner auch gegen einen Japaner spielen, wenn er seine Sprache nicht versteht.
- Online wird gegeneinander gespielt, kooperative Einsätze sind geplant. Die Monster werden keine spielbaren Charaktere sein.
- 12 Missionen sind für den Helden Wayne geplant. Er kämpft u.a. gegen rivalisierende Fraktionen von Schneepiraten und die Regierung.
- Das Wetter verändert sich, was man manchmal strategisch zu seinem Vorteil nutzen kann: Schießt man auf einen verschneiten Felsen und löst eine Lawine aus, begräbt sie einen Feind unter sich.
Schlechtes Wetter ist ein Nachteil für Wayne: Fängt es stark an zu schneien, ist die Sicht eingeschränkt.
- Über den Handlungsort verrät Inafune nichts. Es ist ein Mysterium im Spiel, dass der Spieler selbst herausfinden soll.
- Inafune ist ein großer Fan des John Carpenter Films The Thing (1982, dt. Titel 'Das Ding aus einer anderen Welt'), der ihn auch etwas inspiriert hat. Auch Starship Troopers und Aliens steuerten Ideen bei. Aus dem Anime 'Bottoms and Appleseed' stammt das Design der Roboter.
- In der ersten Hälfte des Spiels ist man etwa zu 70 Prozent zu Fuß unterwegs. 30 Prozent der Zeit verbringt man an Bord eines Mech-Roboters 'Vital Suit' (VS). Im zweiten Teil des Spiels kommen mehr Kämpfe zwischen den 'Vital Suits' vor.
- Die Farben und Waffen eines 'Vital Suit'-Mechs lassen sich verändern. Ob man auch online Mechs erhalten kann, steht noch nicht fest. Im Spiel gibt es die 'Vital Suits' nicht in einem Geschäft zu kaufen, weil der Held ein Schneepirat ist und die Mechs bei Bedarf klaut.
- Ob Microsoft aufgrund der noch kleinen installierten Hardware-Basis in Japan Probleme hat, kann Inafune nicht sagen: Es ist noch zu früh und würde noch zu wenig Spiele geben, von denen viele nicht dem japanischen Geschmack entsprechen.
- Schießt man auf die Waffen eines 'Vital Suits', wird seine Angriffskraft geschwächt.
- Die Waffen verwenden Kugeln und Energie als Munition, beides muss nachgefüllt werden: Die Energie absorbiert Wayne von den 'Akrids'.
- Man kann mit zwei Waffen gleichzeitig angreifen: Eine Hand ist zum schießen, die andere zum werfen.
- Sollten die Entwickler noch etwas Zeit haben, baut man vielleicht einen Charakter aus einem anderen Capcom-Spiel ein, der einen Gastauftritt hat.
- Der Held Wayne besitzt das Aussehen des Schauspielers Lee Byung-Hun. Capcom baute ihn ins Spiel ein, um durch seine Berühmtheit die Verkäufe in Japan zusätzlich anzukurbeln.
Neue Infos zu Far Cry Instincts Predator / Weitere Far Cry-Spiele geplant
22.02.06 - OXM hat mit Bertrand Helias von Ubisoft Montreal über den Shooter Far Cry Instincts Predator gesprochen. Alles Neue im Überblick:
- Das Spiel wird etwas schwerer sein als Far Cry Instincts (Xbox). Die Gegner sind intelligenter, gehen öfter in Deckung und versuchen den Spieler in Gruppen zu umzingeln.
- Der größere Speicher der Xbox 360 wird für grafische Verbesserungen genutzt, die vorher nicht möglich waren: Das betrifft Vegetation, Bäume, Sand, Texturen aller Charaktere, usw.
- Die Entwickler wollen die Sichtweite erhöhen und das Pop-Up eliminieren. Auch das Wasser soll noch realistischer aussehen als zuvor, weshalb man ozeanische Grafik-Algorithmen für Wellenbewegungen und Wasser einsetzt.
- Lags sollen bei Online-Spielen nicht mehr auftreten.
- Es gibt 24 Karten (aus Instincts und Next Chapter) und neue Spieloptionen, die auf Anregungen der Fan-Gemeinde entstanden.
- Der 'Mapmaker' ist wieder vorhanden, um eigene Karten zu erstellen. Er wird verbessert, ist benutzerfreundlicher und hat mehr Vorlagen.
- Das Erweiterungs-Pack Next Chapter ist ein völlig neues Abenteuer, das einige Jahre nach den Ereignissen von Far Cry Instincts Predator handelt. Man beherrscht gleich von Anfang an alle Fähigkeiten, die man in Far Cry Instincts Predator gelernt hat.
Jack hält sich in der Geschichte mit Gelegenheits-Jobs am leben. Eines Tages bittet ihn Kate um Hilfe: Er soll die Frau zu einem Treffen von zwei Gruppen begleiten und wird daraufhin fälschlicherweise als Mörder verdächtigt. Jack flüchtet und zieht dadurch die Aufmerksamkeit beider Fraktionen auf sich.
Im Spielverlauf trifft er andere Charaktere, welche ähnlich wilde Fähigkeiten wie er besitzen. Mit diesen Charakteren kommt es auch zum Kampf, in dem man Jacks Spezialfähigkeiten einsetzt. Eine neue Fähigkeit von Jack ist, dass er an Bäumen und Klippen hinaufklettert. Ebenso kann er Gegner an Land angreifen, wenn er sich unter Wasser befindet.
- Es gibt einige neue Waffen (Rohrbombe, Blasrohr).
Quelle: http://www.gamefront.de
- Weitere Far Cry-Spiele sollen später für die Xbox 360 erscheinen
22.02.06 - GameInformer führte ein Interview mit Keiji Inafune (Produzent) und Kenji Oguro (Director), die an Lost Planet: Extreme Condition bei Capcom arbeiten. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Mehrspieler-Duelle sind momentan mit 16 Leuten möglich, das Team will die Teilnehmerzahl am Ende aber auf 32 erhöhen.
- 'Voice Chat' über Xbox Live wird unterstützt.
- Die Online-Komponente ist sehr einfach gehalten, damit jeder gegen jeden spielen kann: So kann ein Amerikaner auch gegen einen Japaner spielen, wenn er seine Sprache nicht versteht.
- Online wird gegeneinander gespielt, kooperative Einsätze sind geplant. Die Monster werden keine spielbaren Charaktere sein.
- 12 Missionen sind für den Helden Wayne geplant. Er kämpft u.a. gegen rivalisierende Fraktionen von Schneepiraten und die Regierung.
- Das Wetter verändert sich, was man manchmal strategisch zu seinem Vorteil nutzen kann: Schießt man auf einen verschneiten Felsen und löst eine Lawine aus, begräbt sie einen Feind unter sich.
Schlechtes Wetter ist ein Nachteil für Wayne: Fängt es stark an zu schneien, ist die Sicht eingeschränkt.
- Über den Handlungsort verrät Inafune nichts. Es ist ein Mysterium im Spiel, dass der Spieler selbst herausfinden soll.
- Inafune ist ein großer Fan des John Carpenter Films The Thing (1982, dt. Titel 'Das Ding aus einer anderen Welt'), der ihn auch etwas inspiriert hat. Auch Starship Troopers und Aliens steuerten Ideen bei. Aus dem Anime 'Bottoms and Appleseed' stammt das Design der Roboter.
- In der ersten Hälfte des Spiels ist man etwa zu 70 Prozent zu Fuß unterwegs. 30 Prozent der Zeit verbringt man an Bord eines Mech-Roboters 'Vital Suit' (VS). Im zweiten Teil des Spiels kommen mehr Kämpfe zwischen den 'Vital Suits' vor.
- Die Farben und Waffen eines 'Vital Suit'-Mechs lassen sich verändern. Ob man auch online Mechs erhalten kann, steht noch nicht fest. Im Spiel gibt es die 'Vital Suits' nicht in einem Geschäft zu kaufen, weil der Held ein Schneepirat ist und die Mechs bei Bedarf klaut.
- Ob Microsoft aufgrund der noch kleinen installierten Hardware-Basis in Japan Probleme hat, kann Inafune nicht sagen: Es ist noch zu früh und würde noch zu wenig Spiele geben, von denen viele nicht dem japanischen Geschmack entsprechen.
- Schießt man auf die Waffen eines 'Vital Suits', wird seine Angriffskraft geschwächt.
- Die Waffen verwenden Kugeln und Energie als Munition, beides muss nachgefüllt werden: Die Energie absorbiert Wayne von den 'Akrids'.
- Man kann mit zwei Waffen gleichzeitig angreifen: Eine Hand ist zum schießen, die andere zum werfen.
- Sollten die Entwickler noch etwas Zeit haben, baut man vielleicht einen Charakter aus einem anderen Capcom-Spiel ein, der einen Gastauftritt hat.
- Der Held Wayne besitzt das Aussehen des Schauspielers Lee Byung-Hun. Capcom baute ihn ins Spiel ein, um durch seine Berühmtheit die Verkäufe in Japan zusätzlich anzukurbeln.
Neue Infos zu Far Cry Instincts Predator / Weitere Far Cry-Spiele geplant
22.02.06 - OXM hat mit Bertrand Helias von Ubisoft Montreal über den Shooter Far Cry Instincts Predator gesprochen. Alles Neue im Überblick:
- Das Spiel wird etwas schwerer sein als Far Cry Instincts (Xbox). Die Gegner sind intelligenter, gehen öfter in Deckung und versuchen den Spieler in Gruppen zu umzingeln.
- Der größere Speicher der Xbox 360 wird für grafische Verbesserungen genutzt, die vorher nicht möglich waren: Das betrifft Vegetation, Bäume, Sand, Texturen aller Charaktere, usw.
- Die Entwickler wollen die Sichtweite erhöhen und das Pop-Up eliminieren. Auch das Wasser soll noch realistischer aussehen als zuvor, weshalb man ozeanische Grafik-Algorithmen für Wellenbewegungen und Wasser einsetzt.
- Lags sollen bei Online-Spielen nicht mehr auftreten.
- Es gibt 24 Karten (aus Instincts und Next Chapter) und neue Spieloptionen, die auf Anregungen der Fan-Gemeinde entstanden.
- Der 'Mapmaker' ist wieder vorhanden, um eigene Karten zu erstellen. Er wird verbessert, ist benutzerfreundlicher und hat mehr Vorlagen.
- Das Erweiterungs-Pack Next Chapter ist ein völlig neues Abenteuer, das einige Jahre nach den Ereignissen von Far Cry Instincts Predator handelt. Man beherrscht gleich von Anfang an alle Fähigkeiten, die man in Far Cry Instincts Predator gelernt hat.
Jack hält sich in der Geschichte mit Gelegenheits-Jobs am leben. Eines Tages bittet ihn Kate um Hilfe: Er soll die Frau zu einem Treffen von zwei Gruppen begleiten und wird daraufhin fälschlicherweise als Mörder verdächtigt. Jack flüchtet und zieht dadurch die Aufmerksamkeit beider Fraktionen auf sich.
Im Spielverlauf trifft er andere Charaktere, welche ähnlich wilde Fähigkeiten wie er besitzen. Mit diesen Charakteren kommt es auch zum Kampf, in dem man Jacks Spezialfähigkeiten einsetzt. Eine neue Fähigkeit von Jack ist, dass er an Bäumen und Klippen hinaufklettert. Ebenso kann er Gegner an Land angreifen, wenn er sich unter Wasser befindet.
- Es gibt einige neue Waffen (Rohrbombe, Blasrohr).
Quelle: http://www.gamefront.de
- Weitere Far Cry-Spiele sollen später für die Xbox 360 erscheinen
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Ich find man übertreibt es etwas, Far Cry hat zwar ein schönes Szenario, aber irgendwie wird es auch schnell langweilig, den der Dschungel sieht leider fast immer gleich aus und die ständig wiederholenden Hubschrauber und Holzhäuser machen es nicht abwechslungsreicher und die Höhle ist der schlechteste Witz seit es Höhlen in Videospielen gab find ich, alles mit einer Textur überzogen und fertig.
Ansonsten fand ich aber die wenigen Inneneinrichtungen nicht schlecht, wobei es auch da zu wenig gab und diese immer zu klein waren.
Ansonsten fand ich aber die wenigen Inneneinrichtungen nicht schlecht, wobei es auch da zu wenig gab und diese immer zu klein waren.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
Neues Rainbow Six für Xbox 360?
23.02.06 - Ubisoft könnte an einem Rainbow Six-Spiel für die Xbox 360 arbeiten. Das geht aus einem Countdown auf der offiziellen Website des Taktik-Shooters hervor, der von 360 Stunden herunterläuft.
Ist die Zeit am 06.03.06 abgelaufen, soll es eine wichtige Ankündigung geben.
Interview mit Alan Bowman von Microsoft
23.02.06 - KoreaHerald veröffentlicht ein Interview mit Alan Bowman, General Manager der Microsoft Entertainment & Devices Division, in dem es um die Xbox 360 in Südkorea geht. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Die Xbox 360 konnte ab dem 10.02.06 vorbestellt werden, und die erste Lieferung war innerhalb von neun Stunden ausverkauft.
- Bowman betont, dass die Xbox 360 in Südkorea einen der besten Preise hat und noch günstiger als in den USA ist. Der Preis wurde so kalkuliert, damit er Technik-Freaks und Mainstream-Kunden gleichermaßen anspricht.
Das Premium Paket mit Festplatte und kabellosem Controller kostet 419.000 Won (Euro 362 / USD 432 / Yen 50.592), das Core System ohne Festplatte ist für 339.000 Won (Euro 293 / USD 350 / Yen 40.924) zu haben.
- Ein Drittel von Microsofts 160 strategischen Partnerentwicklern weltweit befindet sich in Südkorea.
- Bowman hofft, dass südkoreanische 'Third-Party'-Entwickler einmal zu 'First-Party-Entwicklern' werden - so wie Phantagram (Kingdom Under Fire)
Tecmo verkauft 700.000 Dead or Alive 4
23.02.06 - Tecmo gibt in einem Geschäftsbericht bekannt, dass weltweit bislang 700.000 Einheiten des Prügelspiels Dead or Alive 4 verkauft wurden.
Quelle: http://www.gamefront.de
23.02.06 - Ubisoft könnte an einem Rainbow Six-Spiel für die Xbox 360 arbeiten. Das geht aus einem Countdown auf der offiziellen Website des Taktik-Shooters hervor, der von 360 Stunden herunterläuft.
Ist die Zeit am 06.03.06 abgelaufen, soll es eine wichtige Ankündigung geben.
Interview mit Alan Bowman von Microsoft
23.02.06 - KoreaHerald veröffentlicht ein Interview mit Alan Bowman, General Manager der Microsoft Entertainment & Devices Division, in dem es um die Xbox 360 in Südkorea geht. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Die Xbox 360 konnte ab dem 10.02.06 vorbestellt werden, und die erste Lieferung war innerhalb von neun Stunden ausverkauft.
- Bowman betont, dass die Xbox 360 in Südkorea einen der besten Preise hat und noch günstiger als in den USA ist. Der Preis wurde so kalkuliert, damit er Technik-Freaks und Mainstream-Kunden gleichermaßen anspricht.
Das Premium Paket mit Festplatte und kabellosem Controller kostet 419.000 Won (Euro 362 / USD 432 / Yen 50.592), das Core System ohne Festplatte ist für 339.000 Won (Euro 293 / USD 350 / Yen 40.924) zu haben.
- Ein Drittel von Microsofts 160 strategischen Partnerentwicklern weltweit befindet sich in Südkorea.
- Bowman hofft, dass südkoreanische 'Third-Party'-Entwickler einmal zu 'First-Party-Entwicklern' werden - so wie Phantagram (Kingdom Under Fire)
Tecmo verkauft 700.000 Dead or Alive 4
23.02.06 - Tecmo gibt in einem Geschäftsbericht bekannt, dass weltweit bislang 700.000 Einheiten des Prügelspiels Dead or Alive 4 verkauft wurden.
Quelle: http://www.gamefront.de
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Ich hab immer geglaubt das Dead or Alive ein Flop auf der XBOX ist und die nur einen tollen Vertrag mit MS haben (z.B. das MS die Entwicklung bezahlt und Tecmos Risiko so gering ist).
Aber wird bestimmt noch ein Million erreichen, da kann man sich eigentlich sicher sein, so alt ist nämlich noch nicht.
Aber wird bestimmt noch ein Million erreichen, da kann man sich eigentlich sicher sein, so alt ist nämlich noch nicht.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
Wie kommst du bitte auf sowas? DoA war der wichtigste Kaufgrund für eine Xbox in Japan. Das die Serie einigermaßen ordentlich läuft ist doch bekannt, aber der vierte Teil ist dennoch schwach in Japan gestartet, gemessen an den Erwartungen.Godofthedarkness hat geschrieben:Ich hab immer geglaubt das Dead or Alive ein Flop auf der XBOX ist [...]
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Grad wegen Japan dachte ich das, denn wenn man sieht wie Tekken oder Soul Calibur nach paar Wochen die Million allein in Japan geknackt haben und DOA Ultimate 34000 in der ersten Woche packt und nächste Woche schon wieder aus den Top 50 fliegt...
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
Südkorea: Xbox 360 erfolgreich gestartet
25.02.06 -Seit heute ist die Xbox 360 auch in Südkorea erhältlich. Wie die Zeitung 'Chosunilbo' schreibt, gab es vor einigen Geschäften Wartenschlagen mit bis zu dreihundert Leuten.
In manchen Läden war die Konsole innerhalb kurzer Zeit ausverkauft, und die Zeitung bezeichnet den Verkaufsstart als erfolgreich. Durchverkaufszahlen liegen noch nicht vor.
Quelle: http://www.gamefront.de
25.02.06 -Seit heute ist die Xbox 360 auch in Südkorea erhältlich. Wie die Zeitung 'Chosunilbo' schreibt, gab es vor einigen Geschäften Wartenschlagen mit bis zu dreihundert Leuten.
In manchen Läden war die Konsole innerhalb kurzer Zeit ausverkauft, und die Zeitung bezeichnet den Verkaufsstart als erfolgreich. Durchverkaufszahlen liegen noch nicht vor.
Quelle: http://www.gamefront.de
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
War heute im Media Markt mal wieder... da standen ca. 20 Core Pakete und grad mal 2 Premium Pakete.
Das zeigt deutlich das die Leute gern 399 Euro für die XBOX ausgeben. Wobei das auch nachvollziehbar ist.
Ansonsten schön das die XBOX360 sich in Südkorea gut verkauft, wobei das ja auch das Land dere Videospieler ist.
Das zeigt deutlich das die Leute gern 399 Euro für die XBOX ausgeben. Wobei das auch nachvollziehbar ist.
Ansonsten schön das die XBOX360 sich in Südkorea gut verkauft, wobei das ja auch das Land dere Videospieler ist.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Ja gut kann sein, aber insgesamt lieben die Leute dort elektronische Unterhaltung über alles.
Die Südkoreaner schätzen die Amerikaner glaub ich auch viel mehr als die Japaner usw. die erste XBOX war da auch schon sehr erfolgreich.
Die Südkoreaner schätzen die Amerikaner glaub ich auch viel mehr als die Japaner usw. die erste XBOX war da auch schon sehr erfolgreich.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Herrliches Video, alleine der XBOX360 Sound. Allein wie kaputt die ganzen Spieler aussahen und der Verkäufer erst...
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
- Runner Otrich
- Level 2-3: Bob-omb

- Beiträge: 1113
- Registriert: So 21. Mär 2004, 01:06
- Zockt aktuell: Inner World(PC), Yoshis New Island(3DS)
- Wohnort: Schweiz
Verkaufszahlen sind besser als erwartet
Microsoft nutzt anscheinend seine Vorreiterposition in dem NextGen Konsolenkampf sehr gut, um sich ein Polster vor Nintendo und Sony herauszuarbeiten. Trotz Lieferengpässen werde der Konzern nach Hochrechnungen des amerikanischen Analysten P.J. McNealy bis Juni 6 Millionen Einheiten der Xbox 360 verkaufen - weitaus mehr, als Microsoft erwartet hatte. Der Konzern selbst war von 4,5 - 5 Millionen Einheiten ausgegangen, der tatsächliche Absatz wird also ca. 30% besser ausfallen als erwartet. Bis zum Ende des Jahres soll die 10 Millionen Grenze durchbrochen werden.
McNealy hatte eine Umfrage gestartet, in der er 125 Einzelhändler befragte, ob sie die Xbox 360 lieferbar hätten und fand heraus, dass gerade einmal bei einem fünftel von ihnen das Gerät vorrätig war.
Microsoft nutzt anscheinend seine Vorreiterposition in dem NextGen Konsolenkampf sehr gut, um sich ein Polster vor Nintendo und Sony herauszuarbeiten. Trotz Lieferengpässen werde der Konzern nach Hochrechnungen des amerikanischen Analysten P.J. McNealy bis Juni 6 Millionen Einheiten der Xbox 360 verkaufen - weitaus mehr, als Microsoft erwartet hatte. Der Konzern selbst war von 4,5 - 5 Millionen Einheiten ausgegangen, der tatsächliche Absatz wird also ca. 30% besser ausfallen als erwartet. Bis zum Ende des Jahres soll die 10 Millionen Grenze durchbrochen werden.
McNealy hatte eine Umfrage gestartet, in der er 125 Einzelhändler befragte, ob sie die Xbox 360 lieferbar hätten und fand heraus, dass gerade einmal bei einem fünftel von ihnen das Gerät vorrätig war.
- TheSmashmaster
- Level 4-2: Lakituwolke

- Beiträge: 3131
- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 16:49
-
Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
Naja der aktuelle Erfolg der XBOX360 scheint wirklich groß zu sein, alleine Spielegrotte, die können die Nachfrage scheinbar gar nicht stillen.
Ansonsten denk ich auch das es verfrüht ist jetzt schon vom Siegeszug der XBOX360 zu sprechen.
Jenes sagte man auch zum DS und als die PSP kam, war in den USA und Europa (ja ich weiß Japan nicht...) auf einmal Gleichstand.
Sony darf man einfach nicht unterschätzen...
@Robus
Einfach nochmal die Überschrift in Ruhe durchlesen...
Ansonsten denk ich auch das es verfrüht ist jetzt schon vom Siegeszug der XBOX360 zu sprechen.
Jenes sagte man auch zum DS und als die PSP kam, war in den USA und Europa (ja ich weiß Japan nicht...) auf einmal Gleichstand.
Sony darf man einfach nicht unterschätzen...
@Robus
Einfach nochmal die Überschrift in Ruhe durchlesen...
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
- Spike
- Admin
- Beiträge: 25482
- Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
- Network ID: Spike77
- Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris
Vor allen in Japan, wo man 1000 Stück die Woche verkauftRunner Otrich hat geschrieben:der tatsächliche Absatz wird also ca. 30% besser ausfallen als erwartet.
Mich würde mal interessieren was bis heute überhaupt verkauft wurde.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
3DS Code: 1246-9150-3352
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
3DS Code: 1246-9150-3352
- TheSmashmaster
- Level 4-2: Lakituwolke

- Beiträge: 3131
- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 16:49
Ich halte das auch eher für Wunschdenken. MS sollte den Japanvertrieb einstellen, die Geräte und Leute nach den USA holen und für die EU/USA produzieren. Sollen die Japaner doch darauf verzichten - die VKZ dort sind eh zu vernachlässigen. Allerdings sind Prozentrechnungen immer wieder genial
....hört sich toll an aber dahinter steht oft nur wenige tatsächlich verkaufte Einheiten. Kommt halt auf den Ausgangswert an.
- the new nightmare
- Level 6-2: Wumpp

- Beiträge: 9808
- Registriert: Mi 8. Jan 2003, 11:16
- Zockt aktuell: Sehr viel 360, selten GC oder DS, ganz selten PS2!
- Wohnort: das würdet ihr mir sowieso nicht glauben
Jep, wenn ich zwei Konsolen verkaufe anstatt einer kann ich auch mit einer 100%igen Steigerungsrate protzen

Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
- TheSmashmaster
- Level 4-2: Lakituwolke

- Beiträge: 3131
- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 16:49
Wenn sie das täten, wären die Verkaufszahlen des Nachfolgers Xbox720 aber nichtmal zweistellig in Japan.Sandor hat geschrieben:MS sollte den Japanvertrieb einstellen, die Geräte und Leute nach den USA holen und für die EU/USA produzieren. Sollen die Japaner doch darauf verzichten - die VKZ dort sind eh zu vernachlässigen. .
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)



