Offizieller Nintendo Wii ™ Thread

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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America`s Most Wanted
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Fils-Aime: 'Ego-Shooter funktionieren auf Revolution besser'

10.02.06 - Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing von Nintendo of America, sagte in seiner Rede auf der D.I.C.E. Summit 2006, dass Ego-Shooter auf Revolution besser funktionieren würden als auf anderen Konsolen.

Der Grund liegt in dem Controller, mit dem der Spieler direkt auf Objekte auf dem Bildschirm zeigen kann.

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Nintendo nennt Revolution-Entwickler

10.02.06 - Nintendo hat auf der D.I.C.E. Summit 2006 offiziell einige Entwickler vorgestellt, die für Revolution Spiele herstellen:

- Activision
- Electronic Arts
- Namco
- Sega
- Square Enix
- THQ
- Ubisoft

Quelle: http://www.gamefront.de
Zuletzt geändert von America`s Most Wanted am Fr 10. Feb 2006, 18:51, insgesamt 1-mal geändert.
Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

Dann kommen hoffentlich diesmal die besseren Shooter auf den REV und nicht auf der XBOX.

Naja hört sich soweit ganz gut an, wenn man endlich sieht wie das alles in Aktion funktioniert, dann wird man sicher wissen, ob einem das Ding gefällt.
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NIN
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Beitrag von NIN »

Hier gibts ein Video zu Nintendos Revolution.
Da schlägt das Nintendo Patriotenherz gleich höher :wink:
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Ego-Shooter waren schon am N64 möglich lol :lol:
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Visolater
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Beitrag von Visolater »

Olschi hat geschrieben:Wo bleibt das Zelda Erscheinungsdatum?
ist zwar off-topic aber zur Info
Speaking with IGN, Kaplan elaborated on the delay of the new Zelda. She explained that Nintendo has not yet committed to a new release date for the game, except to say that it would arrive sometime after March 2006. "But it will be worth the wait," she added.
Ich denke Iwata wirds am 23.März an der GDC bekannt geben, basierend darauf das es ab April erscheinen kann/wird
Quelle: http://cube.ign.com/articles/642/642238p1.html ,stammt vom august 2005
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SoulBringer
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Beitrag von SoulBringer »

MFauli hat geschrieben:Ego-Shooter waren schon am N64 möglich lol :lol:
Und haben geruckelt. Jetzt mal im Ernst, die neuen FPS brauchen doch ne Hammer Hardware. Komplizierte und sehr intelligente KI, Physikalische Berechnungen, Schatten und Licht Effekte, die anderen tausend Effekte usw.

Die heute FPS Technik kann mit der vor 8 Jahren oder so wirklich nicht mehr verglichen werden. Und es ist ja bekannt das der Rev schwächer sein wird als die PS3 und die X360, das ist es was die Entwickler abschreckt.

Und wir wissen das vielen hier die Grafik egal ist, den meisten Entwicklern und der Masse allerdings nicht!
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

Enthüllt Capcom die ersten Revolution-Games im offizellen Nintendo UK-Mag?

Wie der Future-Verlag aus Großbritanien bekannt gibt, wird man ab dem 16. Februar das offizielle Nintendo-UK Magazine herausgeben. Zur Feier der Erstausgabe hat man einige, zum Teil weltexklusive Infos anbieten. So wird es einen 12-seitigen Bericht zum Nintendo DS-Lite geben, in dem das neue Gerät näher betrachtet wird und mit der Standardversion des DS verglichen wird.
Ferner führten die Redakteure des Magazins ein Exklusivinterview mit den Machern von Resident Evil: Deadly Silence, Megaman und Street Fighter - Capcom. In diesem 4-Seiten Bericht steht alles über die Pläne Capcoms für den Revolution drin und welche Spiele Capcom für den Revolution plant.
Außerdem gibt es noch ein Preview mit neuem Material zu The Legend of Zelda: Twilight Princess.


Quelle: http://www.consolewars.de
Direktlink: http://www.consolewars.de/news/newsdisp ... 171500784d
Metal B
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Beitrag von Metal B »

Den Aussagen eines Entwicklers, der Revolution sei so einzigartig, dass neue Spielkonzepte geschaffen werden müssen und diese die Entwicklungskosten erhöhen
Hört sich irgendwie an wie "Wir wollen uns nichts neues mehr ausdenken, sondern lieber immer wieder alles aufwärmen!" oder "Was jetzt müssen wir kreativ sein?" :roll:
...die Welt ist komisch ...
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SoulBringer
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Beitrag von SoulBringer »

Metal B hat geschrieben:
Den Aussagen eines Entwicklers, der Revolution sei so einzigartig, dass neue Spielkonzepte geschaffen werden müssen und diese die Entwicklungskosten erhöhen
Hört sich irgendwie an wie "Wir wollen uns nichts neues mehr ausdenken, sondern lieber immer wieder alles aufwärmen!" oder "Was jetzt müssen wir kreativ sein?" :roll:
Find ich nicht. Aber eigentlich versteh ich nicht was an der Rev Entwicklung teuerer sein soll?
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

Stimmt, manche Entwickler scheinen sich nur noch mit grafischen Verbesserungen befassen und dieses dann als NextGen hinstellen zu wollen :roll: . Ich höre echt mit dem zocken auf wenn außer grafischen Verbesserungen nichts neues kommt bzw spiel halt dann lieber auf meinen alten Konsolen :!:

Tschau, nightmare
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
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Beitrag von SoulBringer »

the new nightmare hat geschrieben:Stimmt, manche Entwickler scheinen sich nur noch mit grafischen Verbesserungen befassen und dieses dann als NextGen hinstellen zu wollen :roll: . Ich höre echt mit dem zocken auf wenn außer grafischen Verbesserungen nichts neues kommt bzw spiel halt dann lieber auf meinen alten Konsolen :!:

Tschau, nightmare
Das hört man von einigen in diesem Forum. Ich versteh aber nicht warum auf einmal keiner mehr mit grafischen Verbesserungen zufrieden ist. Kommt aber nicht damit das ihr mal was neues braucht. Die aktuellen Spiele sind genial und eigentlich kann ich mich überhaupt nicht beklagen. Wenn ich die Spiele jetzt aufzählen müsste wäre ich morgen fertig.

Naja wie gesagt, die Rev Steuerung macht z.B. FPS weder spaßiger noch innovativer, es ist imo lediglich eine vereinfachte Steuerung. Wie immer: Innovation kommt nicht von der Steuerung sondern vom Gameplay, siehe Geist - als FPS Bsp.!
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

SoulBringer hat geschrieben:Und haben geruckelt. Jetzt mal im Ernst, die neuen FPS brauchen doch ne Hammer Hardware. Komplizierte und sehr intelligente KI, Physikalische Berechnungen, Schatten und Licht Effekte, die anderen tausend Effekte usw.
Was für komplizierte KI?
KIs gibt es bis heute nicht, wäre ja auch wahrlich revolutionär.
Sogenannte "KI"s sind lediglich Ansammlungen von Verhaltensmustern, die ein NPC ausführen kann. Und wenn dann Gegner in Rev-Shootern weniger Verhaltensmuster haben als in X360-Shootern...meine Güte...zumal man sehen sollte, dass ein Spiel wie Halife2 sicher kein Problem für die Rev-Hardware darstellen wird (die aktuellen (Fake-)Daten stehen ja bei 900 irgendwas MHz, und schon der GCN schafft HL2, siehe XBox), und HL2 hat sehr intelligente Gegner. Dasselbe folgert sich für die Physik und andere Effekte.
Naja wie gesagt, die Rev Steuerung macht z.B. FPS weder spaßiger noch innovativer, es ist imo lediglich eine vereinfachte Steuerung. Wie immer: Innovation kommt nicht von der Steuerung sondern vom Gameplay, siehe Geist - als FPS Bsp.!
Innovation kann aus allen Bereichen kommen, sieht man ja an der RevMote.
Und du solltest dich nicht ständig auf Ego-Shooter verhärten..das ist EIN Genre, das lediglich OFFENSICHTLICH von der RevMote-Steuerung profitieren wird.
Das ist hier dasselbe wie die Karte in Castlevania DS, die am 2.Bildschirm angezeigt wird...wenig innovativ, aber unglaublich praktisch, und daher Spielerlebnis-verbessernd.
Die wahren Revolution-Spiele werden wohl wahrscheinlich aus einer ganz anderen Ecke kommen.
Und letzten Endes: Grafik....bringt GAR keine Innovation...da lieber eine neue Steuerung, die es zumindest versucht, Neues einzubringen.
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Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

MFauli hat geschrieben: und schon der GCN schafft HL2, siehe XBox), und HL2 hat sehr intelligente Gegner. Dasselbe folgert sich für die Physik und andere Effekte.
Aber nur wegen der Festplatte, deshalb wartet man auch öfters am Anfang, bis der all seine Dateien kopiert hat.

Außerdem ist die XBOX dem GameCube technisch überlegen. Ist nunmal so, wenn man schon argumentiert, dann sollte man sich auch informatieren und die Fakten akzeptieren und nicht so einen Müll schreiben.

Ist dir eigentlich klar wie viel unglaubwürdigen (nicht nachvollziehbaren) Mist du so schreibst? Ich meine du weißt doch selbst, das viele hier eine PS2 bzw. XBOX haben. Deshalb wissen auch dem entsprechend viele solche Dinge.
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Radiant
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Beitrag von Radiant »

SoulBringer hat geschrieben: Das hört man von einigen in diesem Forum. Ich versteh aber nicht warum auf einmal keiner mehr mit grafischen Verbesserungen zufrieden ist. Kommt aber nicht damit das ihr mal was neues braucht. Die aktuellen Spiele sind genial und eigentlich kann ich mich überhaupt nicht beklagen. Wenn ich die Spiele jetzt aufzählen müsste wäre ich morgen fertig.
Die Spiele-Industrie ist bis zur Current Gen im Vergleich zu damals enorm gewachsen, folglich: Insgesamt mehr Spiele, worunter natürlich, wieder im Vergleich zu früher, eben auch mehr gute Games darunter sind, die Gurken-Spiele allerdings natürlich auch immer größere Basis finden.

Pickt man sich aus PS2, Xbox und GameCube alle guten Games heraus, so merkt man, dass die innovativen (spaßigen) Games allesamt technisch eher schwächer sind bzw. darauf keinen Wert legen. Und trotzdem werden sie in Fachpresse und in Foren gefeiert, nur der Mainstream-Erfolg bleibt leider aus.
Was ich damit sagen will: Bombast-Grafik wird zu 90% dazu verwendet, um spielerische Mängel zu kaschieren. Und was wollen die wahren Zocker mehr? Solide Spiele mit Hammer-Grafik, oder geniale Spiele mit stilvoller Grafik? Der Fokus DARF in Zukunft nicht auf Grafik gelegt werden!
Auch mit einfachsten Verhältnissen kann man übrigens wunderschöne Spiele zaubern, siehe Okami, Viewtiful Joe, Zelda, Katamari und von mir aus auch SotC.

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Beitrag von Alexander Röhrs »

Coyote hat geschrieben:
AC-Fingolfin hat geschrieben:
MFauli hat geschrieben:Das Download-Feature ist irgendwie schon seit 100000 Jahren bekannt, und Voice-Chat dürfte mit dem Kack-Mikro des NDS auch nicht das Wahre sein....wahnsinns News :roll:
Schonmal den Kopfhörerausgang angeschaut? Da ist ein Eingang für ein ExtraMikro drin. Headset für DS wird sicher kommen (gibts sogar schon glaub ich)

http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B ... 07-1581609
das gibt es in einem laden in meiner Nähe schon ewig zu kaufen^^
hätte ja zugeschlagen aber leider weiß ich net was ich jetzt schon damit soll :P
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Godofthedarkness hat geschrieben: Außerdem ist die XBOX dem GameCube technisch überlegen. Ist nunmal so, wenn man schon argumentiert, dann sollte man sich auch informatieren und die Fakten akzeptieren und nicht so einen Müll schreiben.
Meinst du etwa die Fakten, dass bei den Polygonangaben Microsoft und Sony die Zahlen extrem unrealistisch geschönt haben. Dass der GC eigentlich mehr Mhz hat als die Xbox?
Die Fakten, die du meinst, kannst du dir sonst wo hinschieben. Computer Bild Spiele sah sogar die PS2 dem GC überlegen.:roll:
Godofthedarkness hat geschrieben: Ist dir eigentlich klar wie viel unglaubwürdigen (nicht nachvollziehbaren) Mist du so schreibst?
Sagt genau der Richtige. :rofl:


@Soulbringer: Wäre dir eine PS2 mit PSone Controller lieber als ein N64 mit nem N64-Controller? Die Steuerung der Rev ist nicht nur anders, sie schreitet auch voran. (da mehr Möglichkeiten)
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Reggie Shares Nintendo's Vision Over Pasta
How do I sell the next Mario to a jaded 14-year-old?
by Jane Pinckard, 02/09/2006
144 of 153 users recommend this story.
In the spirit of collaboration and openness that defines the DICE Summit, one of the most developer-dense conferences in North America, Nintendo VIP Reggie Fils-Aime invited a small group of videogame writers to lunch at the Red Valley Ranch Casino's Il Fornaio restaurant. It was a chance to ask him questions in an informal, roundtable format, but he actually started off by interrogating us.

"Why do you come to DICE?" he said, before the water glasses were even served. "What do you like about it?"

According to the responses, there's a lot to like. More one-on-one time with developers and publishers; less crowd, less noise, and no games, because the focus is really on vision and concepts in game development, not on products. Reggie listened to us all carefully, assessing our responses, until he was asked what Nintendo's plans for E3 were.

"It's a challenge," he admitted. The booths are laid out and designed now, although he didn't give specifics. But they are prepared to give playable demos of Nintendo's next-generation console, the Revolution. The innovative controllers will be secrued against theft, and the monitor-mounted technology that lets gamers point at images onscreen will be shielded so that attendees won't accidentally set off events on their neighbors' screens. I think it's safe to say that they've also thought of how to control the enormous lines of eager gamers, too.


The whole lunch, which lasted nearly two hours, seemed to be a sign of a new current of openness in Nintendo. It felt like a dormant dragon was finally waking up, stretching and getting ready to join battle. Reggie coolly assessed his opponents, Sony and Microsoft, frankly admitting their strengths, and probing their weaknesses. Of Microsoft, he acknowledged the superb marketing they had pulled off on drumming up the demand for the Xbox 360, but hinted that perhaps it had backfired because of lack of units. Game developers would want to wait to release games, he said, until there were more consoles out there in the hands of gamers. The discussion then turned to Sony's PSP, since the DS -- and especially the new model, the DSLite -- was still on Reggie's mind. Reggie pointed out that whenever he saw people playing PSPs he asked them what they were playing -- more often then not, Reggie said the response was that they were watching a UMD movie. Nintendo's vision, of course, is that gamers want first and foremost a great game machine; everything else is secondary.

That is definiely a key component of Nintendo's party line, and although Reggie was open to discussion, he stayed "on message," as they say, about Nintendo's philosophy. "What's more important, gameplay or graphics?" he demanded of us. Everyone in the room agreed that gameplay was important; however, there are many examples of mediocre games that sell on the basis of looking "cool." That brought Reggie to another question. "If you're in marketing, how do you sell the next Super Mario World to a jaded, 14-year-old raised on GTA?"

That question is the crux of Nintendo's next marketing message, which no doubt will come more clear in the weeks leading up to E3. Nintendo has proved, with games like Brain Age and Nintendogs, that they are actively seeking out new gamers, new consumers to convert into fans of their products; Nintendo is also tirelessly promoting the ways that their new hardware can enhance and expand the boundaries of what we think of as games. But they also realize, deep down, that in order to truly succeed they have to capture the core gamer, that archetypical 14-year-old for whom Mario is ancient history.

Will they?
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3147861
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Master H
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Beitrag von Master H »

szer0x hat geschrieben:Ein wenig seltsam kommen mir hier einige Kommentare mit Bezug zu der aktuellen Spielesituation schon vor. Warum sollte in der nächsten Generation, trotz Revolution, Alles anders werden ? Es wird wieder ablaufen wie eh und je...die größten Veränderungen wird es auf der technischen Seite geben. Schaut man sich beispielsweise die aktuelle Situation an, kann man feststellen, das selbst auf einem System wie dem DS zu einem Großteil nur "althergebrachte" Software veröffentlicht wird - einige der besten Spiele (Advance Wars DS, Mario Kart DS, Castlevania DS) erscheinen trotz der Möglichkeiten welche der DS bietet doch alles andere als innovativ, oder etwa nicht ?
Das ändert doch aber nichts an der Tatsache, das diese Spiele jede Menge Spaß machen.
Ich persönlich bin ehrlich gesagt schon viel zu lange und gerne Spieler, als das ich mir Spiele wie bspw. "God of War" oder "Zelda - The Twilight Princess" nur aus dem Grund entgehen lassen würde, weil diese Titel wenig innovativ daherkommen.
Wenn dir solche Spiele au fdem Rev entgehen würden hast du Recht. Die entgehen dir auf dem Rev nicht.

Und außerdem hat Kikizo ja erste PS3 Games auf DevKits angezockt, es wurden keine so genialen Physikedfekte wie in HL 2 entdeckt, gleiches gilt für die KI.
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

Atlus spricht über Zukunftspläne

10.02.06 - Atlus hat mit Next-Gen.biz über seine Zukunftspläne gesprochen. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Für die PlayStation2 will Atlus mindestens noch zwei Jahre lang Spiele veröffentlichen.

- Atlus arbeitet an Spielen für alle drei Next Generation Konsolen.

- Die Pleite von Working Designs sei ein Verlust für die Industrie. Allerdings würde es auch Atlus Position stärken, weil man vergleichbare Produkte anbietet.
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

@ SoulBringer:
Warum ich daran interessiert bin daß sich nicht nur an der Grafik was ändert?? Weil ich nicht bereit bin die im Grunde gleichen Games wie in der aktuellen Generation nur mit besserer Grafik zu zocken. Ich bin jetzt seit dem Game Boy dabei. Da gab´s noch schwarz/weiß Grafik :!: :wink: Dann folgte das SNES welches endlich die 2-D Grafik perfektionierte und endlich auch Multiplayergames möglich machte (Mario Kart, SoM). Dann das N64 wo man das erste Mal 3-D Grafik bestaunen durfte welches ein komplett anderes Spielgefühl vermittelte und viele Games hatten nen Multiplayer mit bis zu vier Spielern. Der GC wiederum hat die 3-D Technik weiter verbessert, so daß man z.B. endlich diesen nervigen Nebel los wurde, auch die GC/GBA Connectivity war, wenngleich imo zu selten und zu blöd eingesetzt, etwas Neues.
Und nun?? Was z.B. bietet mir MS mit der 360?? Stimmt, viele Games der aktuellen Generation die nur grafisch etwas aufgemotzt wurden und die anderen bestechen imo auch nicht durch Ideenreichtum sondern protzen lediglich damit, daß sie jetzt in HD laufen. Bei der PS3 wird´s wahrscheinlich nicht viel anders aussehen (vielleicht strafen mich die Entwickler ja noch Lügen, aber bis jetzt deutet halt alles auf ne aufgemotzte PS2 hin :wink: ).
Bein Revo weiß ich aber schon mal, daß die Steuerung sich sehr von bisherigen Konzepten unterscheiden wird. Man wird die Games wieder neu entdecken. Selbst der ansonsten innovationsloseste Ego Shooter wird dank der neuen Steuerungsmöglichkeit in einem anderen Licht erscheinen. Ich denk mal die Erfahrung wird so intensiv wie von 2-D auf 3-D sein. Und solche Neuerungen halten mich bis jetzt bei der Stange. Wenn mir eine Konsole außer besserer Grafik nichts anderes bieten kann (auf Onlinegaming sch+++ ich :D ), dann hab ich ehrlich gesagt kein Interesse mehr daran. Da hol ich lieber wieder mein SNES raus und zock ein Super Metroid, SoM oder Lufia durch :!:
Mag sein, daß einige eine solche Einstellung nicht verstehen, die sollen halt von mir aus mit ihrer hochaufgelösten Grafik glücklich werden. Sicher wird´s auch bei der Konkurrenz wieder das ein oder andere Game geben daß man gerne auf seiner eigenen Konsole hätte, aber das war bis jetzt in jeder Generation so und man kann und muß ja nicht alles haben. Wenn jemand mit der 360 oder PS3 glücklich wird, schön, aber ich werd definitiv erst mal das erste Jahr NRev abwarten und wenn das Konzept überzeugt und gut umgesetzt ist steht einem Kauf eigentlich nicht´s mehr im Wege (außer zu hoher Preis :wink: ).

Tschau, nightmare
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Beitrag von SoulBringer »

Ok, naja ich finde das es genug intressante X360 Spiele gibt. Neuentwicklungen wohlgemerkt ;) Wenn ich da nur an das geniale Sin Episodes denke :)

Und Nintendo sollte endlich mal ein paar Spiele vorstellen, langsam gehen sie mir wirklich auf den Sack :roll: Der Rev erscheint bald und ich weiß nichtmal was mich erwartet. Ich will einfach nur wissen wie sich SSBR steuern lässt und welche Chars es gibt. Dann bin ich froh und der Revo is zu 100% gekauft^^
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Beitrag von Radiant »

szer0x hat geschrieben: Schaut man sich beispielsweise die aktuelle Situation an, kann man feststellen, das selbst auf einem System wie dem DS zu einem Großteil nur "althergebrachte" Software veröffentlicht wird - einige der besten Spiele (Advance Wars DS, Mario Kart DS, Castlevania DS) erscheinen trotz der Möglichkeiten welche der DS bietet doch alles andere als innovativ, oder etwa nicht ?
Klar, aber durch DS-Features wie Double Screen, Touchscreen und ggf. auch Mikro gibt es einen noch nie dagewesenen Komfort. Man muss nicht mehr lästig den Spielfluß unterbrechen, um mal kurz im Startmenü die Karte zu begutachten, statt in Strategie-Spielen z.B. mit dem Digi-Kreuz zu steuern, kann man bequem mit dem Stylus auf das gewünschte Feld tippen. Das ist doch auch schon ein großer Fortschritt im Gameplay.
Ich denke beim Rev wird die Mischung ähnlich wie beim DS: Die "altmodischen" Spiele werden weiterhin für gewohnten Spielspaß sorgen, die Konsole wird aber dennoch durch ihre neuen Fähigkeiten/Möglichkeiten ausgezeichnet werden.

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Beitrag von the new nightmare »

@ SoulBringer:
Stimmt, auf der E3 sollten sie wirklich mal Tacheles reden und sagen (und am besten auch zeigen) was nun für Spiele kommen, wie´s mit der Hardware nun aussieht, wie genau die Steuerung funktioniert etc. Denn wenn die Konsole wirklich noch 2006 erscheinen soll baut sich bei einer noch späteren Präsentation kein genügend großer Hype mehr auf um die Konsole beim Launch ordentlich zu pushen. Die Zocker da draußen wollen schließlich schön langsam wissen ob sie noch auf den Revo warten oder sich lieber gleich ne 360 kaufen sollen (wobei ich meine Meinung dazu ja schon dargelegt habe :wink: ).

Tschau, nightmare
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Beitrag von MFauli »

SoulBringer hat geschrieben:Ok, naja ich finde das es genug intressante X360 Spiele gibt. Neuentwicklungen wohlgemerkt ;) Wenn ich da nur an das geniale Sin Episodes denke :)


Nur dass sowas lediglich inhaltliche Neuerungen sind. Statt einem Master Chief steuerst du in einer Neuentwicklung einen neuen Charakter, spielst innerhalb einer neuen Story, hast neu-designte Waffen, usw....aber das ist trotzdem nicht in dem Sinne "neu".

Ich sehe das exakt wie Nightmare, dank der RevMote wird man wie damals beim N64 an einen Neu-Anfang gebracht. Man wird sich an den Controller gewöhnen müssen, man wird allmählich entdecken, was alles fukntioniert, wie es funktioniert.
Und dann wird es eine Mischung aus Spielen geben, die die Rev-Features zur Komfortverbesserung nutzen (Ego-Shooter z.B.), Spiele, die zeigen, was so revolutionär ist (könnte z.B. Zelda Revolution sein, aber generell Action-Adventures), und last but not least einen Haufen liebloser Ports, die nicht zum Rev passen.
Aber Schrott gibt es und gab es seit jeher auf jeder Konsole überwiegend, von daher....who cares.

Was ich mir nur noch wirklich für den Rev wünsche, ist eine dem Launch-Paket beigefügte Demo-Disc zum Ausprobieren diverser Spielprinzipe...hört sich in den Berichten so toll an, wie man ein Flugzeug steuern kann^^
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Beitrag von Coyote »

Keine Bilder von Revolution-Spielen vor der E3

11.02.06 - Vor der E3 2006 im Mai wird es von Nintendo keine Bilder von Revolution-Spielen geben. Das schreibt das britische 'Nintendo Official Magazine' in seiner neuesten Ausgabe.


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Gamecube-Controller funktionieren nicht mit Revolution-Spielen

11.02.06 - Das Joypad des Gamecube lässt sich nicht für Revolution-Spiele verwenden. Das bestätigte Reggie Fils-Aime von Nintendo gegenüber GameInformer.
Nur mit den Gamecube-Titeln (Resident Evil 4, The Legend of Zelda: The Twiligt Princess, usw.) würde es auf Revolution zusammenarbeiten.

Quelle: http://www.gamefront.de
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